SLG / 策略 · 双端投放拆解

率土之滨

网易游戏 · 手游 App 端 × 微信小游戏端 · 2026-07-15 ~ 10-14 素材全维度拆解
近 90 天去重素材池 127,667 条 逐月广告上新合计 544,875 条 预估投放约 ¥8.3 亿 9 月单月放量 +211%

01产品概览

双端主体、量级口径、投放目标结构与渠道反转

逐月广告上新合计
544,875
条 · 2026-07 ~ 10-14 四个月累加
逐月预估投放合计
8.3
亿元 · 同一口径累加
近 90 天去重素材池
127,667
条 · appBrand 主体口径
9 月单月环比放量
+211
% · 219,234 vs 8 月 70,502
率土之滨 · 手游 App 端
网易游戏 · SLG / 策略(industry 10103)· appBrand hoObVsDSDB9uowRL-T-FUQ== · 首投 2020-02-22
219,234
9 月单月广告上新(条)

投放目标结构(campaign 口径,逐月)

游戏 App 下载 · 7 月
60,778
98.45%
游戏 App 下载 · 8 月
66,155
96.33%
微信小游戏 · 7 月
954
1.55%
微信小游戏 · 8 月
2,518
3.67%
口径:AppGrowing 游戏排行接口的 campaignOverview 字段;同一 appBrand 下 App 下载占绝对主导,小游戏侧另有独立 applet 主体(见另一 Tab)。

渠道结构反转(逐月,广告记录条数)

巨量广告/千川 · 7 月
47,344
68.7%
巨量广告/千川 · 8 月
35,540
50.4%
腾讯广告 · 7 月
19,443
28.2%
腾讯广告 · 8 月
30,513
43.3%
bilibili 三连推广 · 8 月
3,552
5.0%
7 → 8 月腾讯份额从 28.2% 抬到 43.3%,与巨量形成对冲;进入 9 月后腾讯份额断崖下滑,巨量转为单极放量(详见「投放节奏」章)。

头部样本媒体分布(300 条 cnt_dt 降序样本,可跨媒体)

QQ
99
33.0%
优量汇联盟
99
33.0%
QQ 浏览器
95
31.7%
穿山甲联盟
92
30.7%
Bilibili
81
27.0%
腾讯视频
80
26.7%
番茄小说
66
22.0%
抖音短视频
61
20.3%
口径:单条素材可同时挂在多个媒体位,各媒体占比之和大于 100%;样本按 cnt_dt 降序抽取,偏向头部素材,作方向性判断。
率土之滨 · 微信小游戏端
applet tFmXdIaDRWlw48XWnVhuVw== · campaign 12 · 与 App 端同一 appBrand 下的轻量承接
3,898
9 月单月广告上新(条)· 约 ¥219 万

投放时间线

8-23 起放量
—
小游戏侧开始起量
9 月峰值
3,898
单月 3,898 条 / ¥219 万
9-23 后停投
0
窗口内未见恢复投放
小游戏端是一个明确的开-停动作:起量集中在 8 月下旬至 9 月下旬,9-23 之后窗口内无新增记录。

素材类型构成(小游戏端)

图片类
—
69.3%
视频类
—
约三成
小游戏端以图片类为主,与 App 端「图片 54.5% / 视频 23.4%」同向但更极端。

媒体分布(小游戏端)

穿山甲联盟
—
83.73%
其余媒体合计
—
快手联盟 / 优量汇等
小游戏端媒体高度集中于巨量系联盟位,与 App 端「腾讯系 + 巨量系双通道」结构完全不同。

文案主线(26 条小游戏端广告语)

主线条数占比代表文案
免下载 / 点击即玩——「无需等待下载!3 秒入局争霸天下」「0M 极速启动!点击立刻开启三国霸业」
平台正版背书——「网易官方正版!品质一脉相承」「网易十年磨一剑!原汁原味真三国」
低门槛福利——「开局即送神将」「登录领 500 虎符」「不花钱抽卡」
小游戏端几乎绕开硬核 SLG 术语,主诉求从「玩法深度」转向「下载门槛」;与 App 端的「爽玩版 / 抽一得二」福利话术同源但门槛更低。

02投放节奏

四阶段:稳态 → 对冲 → 单极放量 → 延续

7 月 · 稳态双通道
预估 ¥8,625 万 · 日均 2,222
68,885条
8 月 · 腾讯对冲
预估 ¥7,810 万 · 腾讯份额抬至 43.3%
70,502条
9 月 · 单极放量
预估 ¥3.36 亿 · 环比 +211%
+211
219,234条
10 月 1-14 · 延续
预估 ¥3.31 亿 · 日均 13,304
186,254条

月度广告上新(条)

7 月
68,885
预估 ¥8,625 万
8 月
70,502
预估 ¥7,810 万
9 月
219,234
预估 ¥3.36 亿
10 月 1-14
186,254
预估 ¥3.31 亿 · 半个月即达 9 月 85%
口径:AppGrowing 游戏排行接口逐月 adverts / budget 字段,为广告记录条数(同一素材可多次上新),与去重素材池 127,667 条不同口径。10 月为前 14 天数据。

渠道结构反转(App 端,7 → 8 月)

巨量 7 月 → 8 月
47,344 → 35,540
68.7% → 50.4%(-18.3pp)
腾讯 7 月 → 8 月
19,443 → 30,513
28.2% → 43.3%(+15.1pp)
B 站 7 月 → 8 月
1,557 → 3,552
2.3% → 5.0%
7 → 8 月是明确的「对冲期」:巨量收缩、腾讯补位,两渠道份额此消彼长。9 月起腾讯份额断崖下滑、巨量单极放量,节奏从对冲切换为集中冲量。

小游戏端开-停动作

8-23 起放量
起量
小游戏侧开始起量
9 月峰值
3,898
约 ¥219 万
9-23 后停投
0
窗口内无恢复
小游戏端与 App 端节奏错位:App 端 9-10 月冲量时,小游戏端已停投三周。两个主体的动作不可混为一谈。

03素材家族

八大创意方向 · 基于 agclaw 400 条在投样本

创意方向占比(抽样口径)

爽玩版 · 福利直给
148
37% · 抽一得二 / 资源翻倍 / 降肝减负,绝对主力
明星 / 主播代言
52
13% · 马景涛 / 马国明 / 王浩宇 / SKY / 罗永浩
硬核机制卖点
44
11% · 真实地形 / 天气 / 自由行军 / 反氪金对比
开荒阵容 / 攻略教学
40
10% · 麒麟刀 / 打火机 / 强度榜 / 低损开地
历史剧情 / 穿越情怀
36
9% · 穿越吕蒙 / 逆转蜀汉 / 师徒传承
抽卡 / 角色颜值展示
32
8% · 大小乔 / 妲己 / 满红貂蝉 / 王异
选州 / 地理策略
24
6% · 荆州 / 扬州 / 益州 / 幽州地形与资源差异
社交同盟 / 师徒情谊
24
6% · 同盟并肩 / 陪玩故事 / 长线留存叙事
口径:agclaw 策略探索返回的 400 条在投素材抽样归类,条数为抽样分母下的占比,用于判断方向结构而非绝对投放量;低于 Top8 的补充方向包括冰雪主题服、小游戏小程序向、正版打盗版,各约 5-10 条。

各方向代表广告语

创意方向占比代表广告语
爽玩版 · 福利直给37%「抽一得二不是梦,五星武将双倍送!开局直接起飞,这波福利太顶了!」「双倍资源、双倍快乐,发育快人一步,新服称霸就这么简单!」「拒绝“坐牢”式开荒!爽玩版减负到底,上线就是霸主,躺着也能赢!」
明星 / 主播代言13%「马景涛:这一局,我不咆哮,我用谋略赢你」「马国明都在率土拼谋略了,你还不跟上?」「王浩宇打率土?先打暗号再打城。」
硬核机制卖点11%「真实三国战场+万人热血PK+实时天气系统=《率土之滨》」「行军无冷却,想去哪就去哪!告别“算距离”,全图可飞真自由!」
开荒阵容 / 攻略教学10%「7 级低损开 4,10 级开 5 级地,全是低损,你敢信这是麒麟刀开荒的战绩?」「万人血书求的打火机攻略,今天它来了」
历史剧情 / 穿越情怀9%「如果你是诸葛亮,你能逆转蜀汉结局吗?」「一睁眼,居然穿越成了吕蒙都督」
抽卡 / 角色颜值8%「主公,是大乔美,还是我美?」「满红貂蝉和我,主公你选哪一个?」
选州 / 地理策略6%「开局一定要选荆州啊,如果你不小心选了扬州……很容易被围着打。」
社交同盟 / 师徒6%「于禁倒下了,但曹家的火没有灭——在率土之滨,这份守护每天都在上演」「率土最珍贵的从来不是城池」
代言人姓名仅作为已公开投放内容的客观描述,不构成任何推荐或效果承诺。

04Hook 拆解

黄金 3 秒钩子构成、代言人矩阵与双端话术差异

黄金 3 秒 Hook 结构(可判读视频样本)

台词驱动
≈45%
口播 / 对话 / 悬念台词开场
画面驱动
≈30%
视觉 / 场景 / 角色冲击开场
机制演示
≈25%
玩法实时演示开场
口径:基于素材片段结构化标签(开局形式 / 创意类型 / 画面元素)推断,非逐帧视觉识别,比例为量级参考;三类并非互斥,头部素材常见「画面钩子 1 秒 + 台词钩子 2 秒」的复合结构。

台词驱动的四类开头句式

剧情对白钩子
复刻历史桥段
「十九岁孙策以传国玉玺换江东六郡」
痛点 / 质问钩子
共鸣式开场
「玩了 30 年游戏,我是真玩腻了」
攻略 / 教学钩子
高信息密度
「玩率土千万别听别人乱选州」
宣言 / 身份钩子
成就感前置
「不装了,摊牌了,我粮仓满级」

代言与背书矩阵

背书主体定位代表文案
马景涛咆哮式演技反差「这一局,我不咆哮,我用谋略赢你」
马国明TVB 演员信任感「马国明都在率土拼谋略了,你还不跟上?」
王浩宇(Whys)主播梗文化「王浩宇打率土?先打暗号再打城。」
李晓峰(SKY)电竞传奇背书硬核策略人群对位
罗永浩跨界话题度「罗永浩邀你一起来玩《率土之滨》爽玩版!」「老罗亲测:抽一得二,是真的爽!」
94 版赵云(张山)经典影视情怀「94 版赵云重磅回归,一秒梦回三国热血战场」
故宫观唐联动 · 十周年IP 与节点「率土十周年 × 故宫观唐联动,会有什么火花?」
代言与剧情类素材长周期在投(见「生命周期」章),说明「明星 + 情感钩子」是稳定底盘而非短期冲量手段。

App 端 vs 微信小游戏端话术差异

维度App 端(主游戏)微信小游戏 / 小程序端
核心卖点深度策略 + 赛季版本福利免下载 + 轻量即时玩
高频关键词抽一得二、五星武将、爽玩版、青春服、桃源服、地形、铺路、兵种克制、法刀免下载 / 无需下载、不占内存、0M、点击即玩、3 秒入局、小程序、轻装上阵
Hook 偏好台词驱动(剧情 / 攻略 / 痛点)+ 机制演示画面驱动(名将群像 / 竖屏水墨)+ 免下载式口播 + 场景悬念
福利表达具象数值:4800+ 虎符、抽一送一、资源翻倍、赛季回流门槛型福利:开局送神将、登录领 500 虎符、不花钱抽卡
背书方式IP / 代言:罗永浩、故宫观唐联动、94 版赵云、十周年平台背书:网易官方正版、十年磨一剑、品质一脉相承
CTA下载 / 上线 / 开荒冲榜 / 剑指洛阳点击即玩 / 点击就能玩 / 3 秒入局
小游戏端新增「场景化悬念钩子」这一独立玩法:如「零下 40 度,谁才是真正的王?」「冰面裂开了,对面就是资源田:现在过河,还是等春天?」——用抉择 / 生存悬念替代福利叫卖,是 App 端罕见的表达。

05形式结构

素材类型与广告形式的人口构成

素材类型构成(近 90 天去重素材池 127,667 条)

图片
69,575
54.5%
视频
29,822
23.4%
全屏视频
6,514
5.1%
竖视频
93
0.07%
组图 / 轮播图
165
82 + 83 条
其他 / 未分类
21,498
GIF、纯文案、图标、网页均为 0
口径:按 mtype 过滤后取 total 汇总;GIF(103)、纯文案(100)、图标(101)、网页(301)在该主体下均为 0 条。「其他 / 未分类」为总池减去已枚举 mtype 的差值,含未打类别的素材。

广告形式构成(同口径)

信息流
50,285
39.4%
奖励式视频
48,853
38.3%
其他形式合计
28,529
开屏 / 视频贴片 / 插屏 / 横幅等
口径:信息流(format 106)与奖励式视频(format 302)为逐项过滤后取 total,二者合计 99,138 条占 77.7%;其余形式未逐项拆分,合并列示。

双端形式对比

维度手游 App 端微信小游戏端判断
图片类占比54.5%69.3%同向,小游戏端更极端
视频类占比23.4%约三成同向
媒体集中度腾讯系 + 巨量系双通道穿山甲联盟 83.73%结构完全不同
主要形式信息流 39.4% + 奖励式视频 38.3%图片类为主App 端形式更多元
两端在「图片主导」上同向,但媒体与形式结构完全不同:App 端是双通道 + 多元形式,小游戏端是单联盟 + 图片铺量。

06卖点标签

福利话术体系、门槛话术体系与视觉标签

App 端福利话术体系(37% 素材为福利直给方向)

抽一得二 / 抽卡翻倍
第一顺位
「开局抽卡抽一得二」「抽卡翻倍是真翻倍,五星武将成对出」
资源 / 建造翻倍
高
「双倍资源、双倍快乐,发育快人一步」「资源产量翻倍 + 建筑提速 50%」
降肝减负
高
「大幅降肝减负」「行军无冷却,想去哪就去哪」「自动攻城,躺着也能变强」
不锁卡池 / 全图鉴
中
「全武将不锁卡池,0 氪轻松全图鉴」「上线领 500 抽」
版本名承接
中
爽玩版 / 青春服 / 桃源服 / 主题服
福利已成为该产品的基础信息层而非单一创意方向——约七成素材都嵌入了「抽一得二 / 资源翻倍」类话术。

小游戏端门槛话术体系

免下载 / 0M / 点击即玩
主线
「无需等待下载!3 秒入局争霸天下」「0M 极速启动!」
平台正版背书
次主线
「网易官方正版!品质一脉相承」「十年磨一剑」
场景化悬念钩子
小游戏端独有
「零下 40 度,谁才是真正的王?」

视觉标签(300 条头部样本,可多选)

动漫人物
134
45%
3D
75
25%
竖三分屏
70
23%
真人
63
21%
中国风
58
19%
暗黑风格
41
14%
冷兵器
23
8%
口径:materialTags 字段在 300 条 cnt_dt 降序样本上的命中数,单条素材可带多个标签;样本偏向头部素材。

07流量平台

渠道、媒体与抖音达人矩阵的三层结构

渠道分布(300 条头部样本)

腾讯广告
99
33.0%
巨量广告 / 千川
98
32.7%
bilibili 三连推广
81
27.0%
奇炬
34
11.3%
百度营销
18
6.0%
快手磁力引擎
4
1.3%
网易易效
2
0.7%
口径:头部 300 条样本的 channel 字段分布,按 cnt_dt 降序抽取,偏向长跑头部素材。与逐月 adverts 口径(7 月腾讯 28.2% / 8 月 43.3%)方向一致:腾讯在头部素材中占比更高。

媒体分布(同一样本,可跨媒体)

QQ
99
33.0%
优量汇联盟
99
33.0%
QQ 浏览器
95
31.7%
穿山甲联盟
92
30.7%
Bilibili
81
27.0%
腾讯视频
80
26.7%
番茄小说
66
22.0%
抖音短视频
61
20.3%
今日头条
59
19.7%
腾讯系媒体(QQ / 优量汇 / QQ 浏览器 / 腾讯视频 / 腾讯新闻 / QQ 音乐)在头部样本中占主导,与 9 月后腾讯份额下滑形成对照:腾讯的存量更多集中在长周期老素材,新增量已转向巨量。

抖音达人矩阵(douyin-302 关联)

达人 / 账号类型观察
率土之滨-手哥官方 / 半官方达人号在多条素材的 campaign 中与率土之滨并列出现
率土之滨-肉肉官方 / 半官方达人号同上
率土突击手 / 率土科技哥 / 率土之滨-阿野哥达人内容矩阵小程序向素材的 campaign 关联
三国:谋定天下 / 三谋系列号他游达人号与率土之滨素材同挂,构成跨游戏复用
龟哥游戏排行榜 / 大白游戏排行榜 / 爆款游戏推荐官聚合推荐类账号一条素材同时挂多款游戏与多个聚合号
头部 100 条样本中 douyin-302(抖音达人)关联出现 62 次,达人内容是该产品素材体系的重要一环;但同一批达人号也大量出现在他游素材的 campaign 中(见下方风险提示)。
风险提示:以 appBrand 主体检索的素材池中,存在 campaign 同时挂载多款游戏的情况。可复核样例:素材 5fb0e50e73e0a2d28432fa872ec8e6ce-202 的广告语为「装备靠打,上线满攻速,刀刀爆装高回收,散人打金天堂!」(典型传奇话术),其 campaign 同时关联率土之滨与「传奇 1.76 怀旧版-赤血屠龙」;素材 56e0159aa6c93d103b0e34d50d9b182e-201 的广告语为「三谋一周年庆典回馈,上线 7 天就送 165 抽!」(三国:谋定天下话术),campaign 同时关联率土之滨、三谋、逆战:未来、闪耀吧!噜咪。凡涉及「素材总量 / 形式构成」的结构性结论,建议按素材 ID 抽查复核后再对外引用。

08素材生命周期

长跑素材、投放天数分布与关联广告数封顶

头部素材投放天数分布(按 startDate ~ endDate 计)

171 天
1
2025-10-01 ~ 2026-09-29 · B 站信息流图片
161 天
1
2025-02-08 ~ 2026-10-10 · 达人矩阵素材
148 天
1
2025-05-30 ~ 2026-09-05 · 达人矩阵素材
142 天
1
2022-10-26 ~ 2026-09-22 · 快手
138 / 127 / 126 / 115 / 114 / 114 天
6
B 站「青春服不花钱抽卡」系列
124 天
1
2026-03-09 ~ 2026-07-25 · 罗永浩代言
112 / 111 / 106 / 104 / 103 / 101 / 100 天
7
腾讯系横版视频系列
口径:投放天数 = endDate - startDate,取窗口内可见记录;早期素材的 startDate 可能早于本窗口,故天数为「窗口内已观测到的在投时长」下限。

关联广告数(cnt_ad_id)分布

触顶 500
多数头部素材
该字段上限为 500
100 ~ 300
常见区间
腾讯系横版视频主力区间
30 ~ 80
常见区间
巨量系 2026 年新增素材
cnt_ad_id 在 500 处封顶,头部素材普遍触顶,该字段对强弱排序无区分度;本报告的素材榜因此按投放天数排序(见「素材榜」章)。

三类长跑形态

形态代表投放天数说明
B 站静态图系列138 / 127 / 126 / 115 / 114 / 106 / 95 天「青春服不花钱抽卡?也能变成满红大佬??」等提问式图片,超长周期稳定在投
腾讯系横版视频104 / 103 / 101 / 100 / 96 / 92 / 91 / 90 天「福利拉满!还原真实三国战场,凭策略为王!」「玩三国策略,还得看《率土之滨》!」
达人矩阵素材161 / 148 / 98 / 97 / 89 天挂载多个抖音达人号的视频素材,跨游戏复用特征明显
代言与剧情类素材在 67 天上下长期在投,说明「明星 + 情感钩子」是稳定底盘,而非短期冲量手段。

09趋势演变

P1(7-8 月)→ P2(9-10 月)的结构性变化

P1 · 7-8 月 稳态对冲
两月合计 · 腾讯与巨量此消彼长
139,387条
P2 · 9 月 单极放量
环比 +211% · 巨量单通道
+211
219,234条
P3 · 10 月 延续冲量
前 14 天 · 日均 13,304
186,254条

P1 → P2 关键偏移

维度P1(7-8 月)P2(9-10 月)判断
腾讯广告份额28.2% → 43.3%(7→8 月)断崖下滑对冲期的主力渠道在 P2 退场
巨量广告份额68.7% → 50.4%(7→8 月)单极放量从被腾讯对冲转为唯一主力通道
月度量级约 7 万条/月21.9 万条(9 月)环比 +211%,进入集中冲量
明星代言线罗永浩(3 月起)马景涛 / 马国明 / 王浩宇 / SKY 多线铺开代言矩阵在 9 月密集扩张
小游戏端7 月 954 / 8 月 2,518 campaign9 月 3,898 条后停投小游戏侧是独立的开-停动作
B 站份额2.3% → 5.0%头部样本中仍占 27%B 站在长跑静态图上是主要通道
P1 → P2 的核心变化不是「换素材」,而是「换通道 + 加代言」:创意方向(福利直给 37%)保持延续,渠道结构从对冲切到单极,代言矩阵从单点扩展到多线。

延续未变的部分

福利直给方向
37%
P1 / P2 均为第一顺位
台词驱动 Hook
≈45%
两期一致
图片类主导
54.5%
近 90 天汇总口径未变
B 站提问式静态图
超长周期
P1 起持续在投
变的是通道与代言密度,不变的是福利话术与台词驱动结构——这是该产品素材体系的稳定底盘。

10素材榜

长跑素材 Top10 · 按投放天数降序

排序口径:按投放天数(endDate - startDate)降序,不使用 cnt_ad_id——该字段在头部素材中普遍触顶 500,无区分度。投放天数为窗口内已观测到的在投时长下限。

Top10 长跑素材

01
率土之滨 · B 站信息流图片
6a323080141395a58b08c37f4b6f4bf2-102
信息流 · 图片
在投 171 天
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02
率土之滨 · 达人矩阵竖视频
0e674f208fd748a62721c4736b9a7558-202
信息流 · 竖视频
在投 161 天
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03
率土之滨 · 达人矩阵竖视频
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信息流 · 竖视频
在投 148 天
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04
率土之滨 · 快手竖视频
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信息流 · 竖视频
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05
率土之滨 · B 站信息流图片
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信息流 · 图片
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率土十周年 × 故宫观唐联动,会有什么火花?
06
率土之滨 · B 站信息流图片
98cd27f66dbbb78511af1b5794bc0206-102
信息流 · 图片
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青春服不花钱抽卡?也能变成满红大佬??
07
率土之滨 · 罗永浩代言横版视频
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罗永浩邀你一起来玩《率土之滨》爽玩版!
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率土之滨 · 腾讯系竖视频
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玩三国策略,还得看《率土之滨》!
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率土之滨 · 腾讯系横版视频
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玩三国策略,还得看《率土之滨》!
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率土之滨 · B 站信息流图片
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率土青春服,一款躺着就能赢的真实三国手游?

11结构脑图

全报告结论一览

12结论与风险

七条可迁移结论 + 三条数据口径风险

01
先分清是哪个端
同一 appBrand 下存在手游 App 端与微信小游戏端两个主体:campaign 结构上 App 下载占 96-98%,但小游戏端有独立的开-停节奏(8-23 起量、9-23 停投)。判断素材好坏前先确认端归属。
02
通道切换比素材更换更剧烈
7 → 8 月腾讯份额从 28.2% 抬到 43.3% 与巨量对冲,9 月起腾讯断崖下滑、巨量单极放量(9 月 +211%)。创意方向(福利直给 37%)两期未变,变的是通道与代言密度。
03
福利已是基础信息层,不是单一方向
约七成素材都嵌入了「抽一得二 / 资源翻倍 / 降肝减负」话术。爽玩版 · 福利直给以 37% 位居第一方向,且 P1 / P2 保持延续。
04
代言矩阵在 9 月密集扩张
从罗永浩单点(3 月起)扩展到马景涛、马国明、王浩宇、SKY 多线铺开,叠加故宫观唐联动与十周年节点,与 9 月放量同步。
05
台词驱动是 Hook 主线
黄金 3 秒钩子中台词驱动约 45%、画面驱动 30%、机制演示 25%;头部素材常见「画面钩子 1 秒 + 台词钩子 2 秒」复合结构。
06
长跑靠模板化而非单条创意
头部素材投放天数普遍 96 天以上、最长 171 天;B 站提问式静态图、腾讯系横版视频、达人矩阵素材三类形态长期复用。
07
小游戏端绕开了硬核术语
小游戏端主诉求从「玩法深度」转向「下载门槛」,26 条广告语几乎全是「免下载 / 0M / 点击即玩」,并新增 App 端罕见的场景化悬念钩子。
风险 ① 素材池跨游戏混挂:以 appBrand 主体检索的素材池中,存在 campaign 同时挂载多款游戏的情况。可复核样例——素材 5fb0e50e73e0a2d28432fa872ec8e6ce-202(广告语「装备靠打,上线满攻速,刀刀爆装高回收,散人打金天堂!」,典型传奇话术)同时关联率土之滨与「传奇 1.76 怀旧版-赤血屠龙」;素材 56e0159aa6c93d103b0e34d50d9b182e-201(广告语「三谋一周年庆典回馈,上线 7 天就送 165 抽!」)同时关联率土之滨、三国:谋定天下、逆战:未来、闪耀吧!噜咪。凡涉及素材总量与形式构成的结构性结论,建议按素材 ID 抽查复核。
风险 ② 抖音达人素材大量跨游戏复用:头部样本中 douyin-302(抖音达人)关联出现 62 次,同一批达人号(含「率土之滨-手哥」等官方号与「龟哥游戏排行榜」等聚合号)也频繁出现在他游素材的 campaign 中,比图文混挂更隐蔽。
风险 ③ 字段与口径边界:cnt_ad_id 在 500 处封顶,头部素材普遍触顶,不能用于强弱排序;投放天数为窗口内观测下限;创意方向占比为 agclaw 400 条抽样与 300 条头部样本口径,作方向性判断而非精确份额;逐月 adverts 之和(544,875)与去重素材池(127,667)为不同口径,不可互相校验。
口径总说明:本报告「量级」指素材上新记录条数,不等于广告消耗;预估投放金额取自平台 budget 字段,为平台估算值;媒体与渠道分布为分层抽样下的方向性判断;代言人姓名仅作已公开投放内容的客观描述。
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