APPGROWING投放素材分析 · 行业视角

游戏行业 Q3 投放趋势与
素材创意策略分析

基于 AppGrowing(appgrowing.cn) 智能广告素材分析数据,对 2026 年 7–9 月中国游戏行业买量投放做全量切片:总量与形式结构、题材家族迁移、平台与目标构成,并以 7/8/9 三个自然月做阶段对照,定位暑期→开学季这一轮策略转向的真实幅度。全部数据经 AppGrowing agclaw 策略探索会话取得。

分析窗口 2026-07-01 ~ 09-30 行业口径 游戏(101) 阶段划分 7月 / 8月 / 9月 数据快照 2026-10-05 数据来源 · AppGrowing(appgrowing.cn)

01 · 行业概览

Q3 游戏行业投放素材总量约 2,048 万(视频 1,068.7 万 + 图/其他 979.7 万),环比 Q2 的 2,171 万下降 5.7%。总量微降的背后是一次结构生变:图片类素材从 1,114 万骤降至 980 万(−12.1%),而视频素材基本持平(+1.1%),视频占比由 48.7% 升至 52.2%,首次过半。缩量主要由低质图文素材清退贡献,而非视频供给萎缩。

2,048万
Q3 投放素材总量
行业=游戏 · 07-01~09-30 去重
52.2%
视频素材占比
全季度去重口径,首度过半
87.1%
巨量千川单极份额
9月平台构成,逼近单极
34.1%
放置/挂机题材占比
绝对龙头,环比 +30%

创意方向 TOP8 · 全窗口

放置/挂机34.1%
休闲(解压/魔性/合成/消除)24.0%
模拟经营21.1%
塔防16.9%
传奇12.8%
捕鱼11.4%
卡牌/抽卡9.0%
三国9.0%

口径:行业=游戏 关键词匹配,题材间存在交叉,占比合计>100%,用于排位与趋势判断,不做互斥切分。

三个必须记住的结构信号

① 形式迁移:视频首次过半(52.2%),图片清退 12.1%。素材生产从图文堆量转向视频精产。

② 题材换代:放置/挂机以 34.1% 占比成为绝对龙头,环比 +30%;塔防/SLG/卡牌/联机集体 −40%~−50%。

③ 平台固化:以单渠道×单目标×单题材切片复核后,真实格局是巨量千川单极主导约 85%~87%,腾讯稳定约 10%,快手逐月萎缩。

口径与工具边界(诚实声明)

所有 total 均为「行业=游戏 + 对应时间窗 + 附加筛选下,素材库中有投放记录的去重素材数」,不是曝光看板或消耗看板,也不等于净上新量。AppGrowing 素材检索工具不返回素材时长字段、可玩素材(playable)/ 直播切片类型标签与日级去重新增序列,故本报告不设「时长分布」「playable 占比」「平均投放天数」章节——无字段支撑的维度已整维移除,而非以 N/A 占位。全窗口排序下仍会混入少量云电脑/游戏盒子/网盘类应用素材,题材占比为量级参考。

02 · 投放节奏

Q3 呈标准暑期曲线:7月爬坡 → 8月冲顶 → 9月回落。8 月在册素材 907.2 万为季度峰值,环比 +30.9%;9 月回落至 777.7 万(−14.3%),但仍高于 7 月。注意跨月投放素材会在多个月重复计数,故 7+8+9 ≠ Q3 去重总量 2,048 万,月度数字是"在册量"而非"净上新量"。

02505007501000693.2万7月907.2万8月环比 +30.9%777.7万9月环比 -14.3%万

节点信号

暑期档(7–8月)由休闲/策略/三国/二次元/射击这套"泛流量五件套"扛量,8 月规模见顶。

开学季(9月)是真正的分水岭:学生党题材集体缩水,而微信小游戏目标占比不降反升(20.1%→22.9%),靠"免下载、即点即玩"对冲手游下载门槛,是开学季最抗跌的转化抓手。

峰值时段说明

AppGrowing 检索工具无法稳定切到"8 月上/中旬"日级去重切片,因此无法精确量化 8 月内峰值落在哪一周,仅可确证 8 月全月为最高水位。此处不做推测性补充。

03 · 创意家族

全窗口 21 个题材家族的素材数、占比与环比。结构上清晰地分成两组:退潮组(塔防 −41%、SLG −47%、卡牌 −37%、联机 −49%)与上行组(放置挂机 +30%、二次元 +39%、末日生存 +34%、射击 +30%、MMO +27%)。Q2 的四个主力玩法题材集体 −40%~−50% 收缩,与"图片素材 −12%"同向,指向模板化、批量堆量的玩法素材被系统性砍掉,预算由泛流量玩法转向重度数值+长线经营题材。

题材家族全景(21 项)

题材家族素材数占大盘环比Q2趋势
放置/挂机697.6万
34.1%
▲ 30%爆发主线
休闲(解压/魔性/合成/消除)491.4万
24.0%
▼ 20%明显退潮
模拟经营432.9万
21.1%
▲ 12%持续上行
塔防346.9万
16.9%
▼ 41%大幅回落
传奇261.4万
12.8%
▲ 19%上行
捕鱼233.7万
11.4%
▼ 18%退潮
卡牌/抽卡184.9万
9.0%
▼ 37%大幅回落
三国183.5万
9.0%
▲ 24%上行
仙侠177.5万
8.7%
▲ 11%上行
二次元157.2万
7.7%
▲ 39%增速最快
修仙147.6万
7.2%
▼ 5%持平
角色扮演 MMO116.0万
5.7%
▲ 27%上行
SLG/策略110.2万
5.4%
▼ 47%跌幅最大
末日生存109.8万
5.4%
▲ 34%黑马
开放世界107.9万
5.3%
▲ 27%上行
联机/组队100.3万
4.9%
▼ 49%腰斩
射击 FPS87.8万
4.3%
▲ 30%上行
恐怖/灵异78.2万
3.8%
▼ 5%持平
武侠64.8万
3.2%
▼ 8%持平
派对33.2万
1.6%
▼ 32%退潮
真人剧情/真人实拍6.2万
0.3%
▲ 66%小基数翻倍

结构占比(TOP5 + 其他)

放置/挂机 34.1%休闲 24.0%模拟经营 21.1%塔防 16.9%传奇 12.8%其他题材合计 61.2%21题材家族数
  • 放置/挂机34.1%
  • 休闲24.0%
  • 模拟经营21.1%
  • 塔防16.9%
  • 传奇12.8%
  • 其他题材合计61.2%

玩法表达三大趋势

① "全自动/离线躺赚"话术泛滥——"睡一觉就能变强""这一套全自动操作给我看傻了""不肝不氪",把放置卖点包装成"解放双手"的情绪爽点。

② "0.1折/鬼服/白嫖"成为仙侠传奇标准钩子——"648只需6.48""不是磕不起,而是鬼服更有性价比"。

③ 三国/传奇/武侠主打"怀旧还原"——"跟电脑端一模一样""找回当年网吧玩的传奇"。

04 · 素材形式结构

全季度去重口径下视频占比 52.2%(首度过半),但月度真实走势恰好相反:视频占比从 7 月 62.4% 一路跌到 9 月 43.7%,首尾 −18.7pp,9 月图片素材数首次反超视频。全季度"过半"是去重均摊后的假象,过程是视频逐月失血、被图文/落地页素材填回。

视频 vs 图片 · 分月构成

视频素材 图片素材 口径:分月去重在册素材数,跨月素材重复计数
7月432.6万视频 62.4%260.6万 · 图 37.6%
8月501.7万视频 55.3%405.5万 · 图 44.7%
9月339.7万视频 43.7%437.9万 · 图 56.3%

8 月视频 −7.1pp、9 月再−11.6pp,是Q3 幅度最大的单项变化;同期图片素材由 260.6 万升至 437.9 万(+68%)。落地页式图文素材在开学季承担了主要承接角色。

推广目标构成(全窗口)

game App下载 49.7%other/活动 20.4%微信小游戏 12.9%app 应用 9.9%账号推广/品牌等 7.1%49.7%App下载占比
  • game App下载49.7%
  • other/活动20.4%
  • 微信小游戏12.9%
  • app 应用9.9%
  • 账号推广/品牌等7.1%

推广目标明细

推广目标素材数占比
game 游戏 App 下载1017.9万49.7%
other 其他/活动417.0万20.4%
mini_game 微信小游戏264.5万12.9%
app 应用(含云游戏/盒子)202.9万9.9%
account 账号推广(直播切片)49.7万2.4%
brand 品牌推广27.2万1.3%

game App下载 占近半壁江山;微信小游戏 264.5 万(12.9%)是Q3唯一稳定增长的目标;账号推广 49.7 万主要为直播切片素材。

05 · 平台分布

重要口径更正:首轮全量排序给出的"腾讯 45.9% / 巨量 41.0%"在以单渠道 × 单目标 × 单题材 × 单月切片复核后不成立——三渠道月合计均占当月 98%+(内部自洽),真实格局为巨量千川单极主导约 85%~87%。本报告以分月切片为准。

平台构成 · 分月对照

平台7月8月9月首尾偏移9月素材数
巨量广告/千川84.2%87.0%87.1%+2.90pp677.4万
腾讯广告10.2%9.4%9.8%−0.40pp76.2万
快手磁力4.0%2.3%1.9%−2.10pp14.6万
B站/小红书(长尾)1.2%1.3%1.2%持平—

三平台合计占当月 98.4%~98.8%。巨量 7→9 +2.9pp 逼近显著阈值;快手 4.0%→1.9% 腰斩(−2.1pp)是阶段内流失最快的渠道;腾讯稳定在 9.5%±0.5pp。B站/小红书在游戏行业月度量级中<1%,未见独立放量。

9月平台构成

巨量千川/抖音 87.1%腾讯广告 9.8%快手磁力 1.9%B站/小红书 1.2%87.1%巨量单极份额
  • 巨量千川/抖音87.1%
  • 腾讯广告9.8%
  • 快手磁力1.9%
  • B站/小红书1.2%

各平台差异化打法

平台量级(9月)形式偏好创意打法特征
巨量千川 / 抖音84~87% 单极竖视频主导达人口播 / 伪 UGC 解说切片、前3秒强钩子、小游戏“免下载即玩”、数值特效引流、悬浮“左下角链接”标准 CTA
腾讯广告9.4~10.2%图片 + 横视频并重微信小游戏“不用下载点击即玩”、朋友圈“玩疯了”社交裂变、传奇/征途怀旧向买量、礼包码落地页
快手磁力1.9~4.0% 持续萎缩长口播竖视频“老铁”真人评测 / 游戏盒子推荐、传奇 + 下沉市场、超长解说带玩
B站/ 小红书<1% 可忽略—二次元浓度梗、女性向换装/治愈经营零星试水,Q3 未见独立放量

核心差异:巨量吃"短钩子 + 数值爽感 + 小游戏免下载"的泛流量;腾讯吃"微信生态即点即玩 + 怀旧传奇";快手吃"真人带玩 + 传奇下沉",且本季份额腰斩,预算进一步向巨量集中。

06 · 生命周期与上新节奏

AppGrowing 素材检索不提供单素材的上新日期序列与稳定的日级去重新增字段,因此平均投放天数与净上新量不做量化,本节改以可确证的分月在册量、环比节奏与形式供给结构刻画生命周期。三个月的在册量走势与形式占比共同说明:暑期是视频供给高峰,开学季是图文承接高峰。

7月 · 暑期启动
693.2万
在册素材 693.2 万;视频 62.4%绝对主导,图片 37.6%;巨量 84.2%。泛流量五件套扛量。
8月 · 暑期高峰
907.2万
环比 +30.9%,季度峰值;视频 55.3%(−7.1pp);小游戏目标 20.6%。
9月 · 开学季
777.7万
环比 −14.3%;视频 43.7%、图片 56.3% 反超;小游戏 22.9% 达峰。
Q3 形式净变化
−18.7pp
视频占比首尾降幅;图片素材数从 260.6 万增至 437.9 万(+68%),承接开学季落地页需求。

上新节奏的可用结论

① 供给节奏与暑期节点强绑定,8 月为投放与素材供给的双峰;② 9 月素材数回落但形式结构发生反转,说明供给不是同比例收缩,而是从视频生产切换到图文生产;③ 跨月重复计数导致"净上新数"不可得,任何声称 Q3 净新增量的数字都应被视为不可靠,本报告不使用该口径。

07 · 创意策略演变(阶段对照)

以 7月(暑期启动)/ 8月(暑期高峰)/ 9月(开学季)三个阶段做构成对照,偏移 = 9月占比 − 7月占比。偏移 ≥3pp 标为「显著」,2.5~3pp 标为「接近阈值」。所有数值为分月切片口径,与第 03 章全窗口口径不同,不可直接相加。

正向偏移 +(占比上升) 负向偏移 −(占比下降) 持平(|偏移| < 0.05pp) 分母 = 当月行业=游戏去重在册素材数

维度 A · 题材构成

关键词命中量,题材互有交叉,仅作趋势
构成项7月(暑期启动)8月(暑期高峰)9月(开学季)首尾偏移判定
休闲(解压/魔性)暑期扛量 → 开学退潮21.5%20.8%18.5%−3.00pp显著
策略(SLG/战棋)7→8 骤降后走平6.7%5.53%5.48%−1.22pp持平
塔防随大盘同步涨跌4.91%4.48%4.52%−0.39pp持平
三国暑期题材大幅回落4.95%3.68%3.24%−1.71pp持平
传奇稳步上行2.03%2.28%2.32%+0.29pp持平
二次元明显退潮2.53%2.0%1.63%−0.90pp持平
射击回落2.1%1.77%1.55%−0.55pp持平
模拟经营逆势上行1.55%1.57%1.77%+0.22pp持平
放置/挂机稳定 ~1.3%1.34%1.25%1.33%持平持平
角色扮演(MMO)稳定0.58%0.59%0.53%持平持平
末日生存逐月上行0.7%0.74%1.04%+0.34pp持平

维度 B · 素材形式构成

视频 vs 图片占比变化,本季度幅度最大项
构成项7月(暑期启动)8月(暑期高峰)9月(开学季)首尾偏移判定
视频素材9月被图片反超62.4%55.3%43.7%−18.70pp显著
图片素材9月首次超过视频37.6%44.7%56.3%+18.70pp显著

维度 C · 平台构成

三平台合计占当月 98.4%~98.8%
构成项7月(暑期启动)8月(暑期高峰)9月(开学季)首尾偏移判定
巨量广告/千川84.2%87.0%87.1%+2.90pp接近阈值
腾讯广告10.2%9.4%9.8%−0.40pp持平
快手磁力4.0%2.3%1.9%−2.10pp持平
B站/小红书(长尾)1.2%1.3%1.2%持平持平

维度 D · 推广目标构成

标签覆盖率,可>100%;未取到数据的维度已整维移除
构成项7月(暑期启动)8月(暑期高峰)9月(开学季)首尾偏移判定
game 游戏 App 下载96.7%97.3%95.8%−0.90pp持平
mini_game 微信小游戏20.1%20.6%22.9%+2.80pp接近阈值
account 账号推广(直播切片)6.1%5.4%4.8%−1.30pp持平
转向 01 · 形式

视频失血,图文填回

视频占比 62.4% → 43.7%,首尾 −18.7pp,为Q3 最大单项变化。短视频强钩子打法让位于图文/落地页轻量化承接。

转向 02 · 题材

泛流量退潮,留存型接班

休闲 −3.0pp(唯一显著项)、三国/二次元/射击同步缩水;传奇、模拟经营、末日生存逆势上行。由"拉新冲量"切换为"长线经营/情怀沉淀"。

转向 03 · 平台与目标

预算集中 + 小游戏上位

巨量 +2.9pp、快手 −2.1pp 腰斩,腾讯持平;微信小游戏 20.1%→22.9% 是唯一稳定增长的目标,直播切片 −1.3pp 退潮。

08 · 代表素材

24 条代表素材按 6 个创意方向分组,全部 素材 ID 来自 AppGrowing agclaw 会话 search_material 的真实返回(行业=游戏、07-01~09-30),按投放天数与关联创意数取高水位代表,ID 未做任何编造。素材形式依 ID 尾缀判定(-201 横视频 / -202 竖视频 / -102 图片)。因检索结果不直接返回单素材渠道字段,「平台」列依据台词中的平台水印与话题线索做推断标注,非平台看板实测。本报告以文本摘要呈现素材钩子/卖点/CTA,不嵌入原始视频。

①

放置/挂机

“全自动躺赚”话术主线

方向说明把放置卖点包装成“解放双手”的情绪爽点——睡一觉变强、不肝不氪、全自动打怪卖货,占全窗口题材 34.1%,是Q3 绝对龙头。

e61ca9d7…402011竖视频推断·巨量抖音
「这还是游戏吗?角色明明属于我,为什么我不能控制他们……在医院门口排起队」

钩子反常识提问开场

卖点全自动打怪卖货、离线躺赚

CTA你还在等什么,也来试试

入选理由用“角色不属于我”的失控感制造好奇缺口,是放置品类最典型的反常识钩子。

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cd39b1c2…750c75横视频推断·巨量
「重生到异世界,睡觉就能变强!最近超火的放置手游,首周送150抽」

钩子重生爽文设定

卖点睡觉挂机 + 首周150抽

CTA下载即玩

入选理由“重生异世界”叠加“睡觉变强”,把挂机机制直接翻译成爽文叙事,福利前置拉高点击。

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de6f1803…27a7e2横视频推断·腾讯/巨量
「真的需要天天那么干吗?……日常任务全自动,爆肝也能轻松升级」

钩子痛点反问

卖点轻享服自动 + 经验补偿

CTA新服登录领好礼

入选理由面向“爆肝”痛点做反向表达,先立“不用天天肝”的人设再给福利承接。

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8b6814b4…77a5e6横视频推断·巨量
「昨天挂机了一晚,背包突然多出一把大宝剑……300倍爆率爽快爆装」

钩子意外掉宝反转

卖点离线挂机 + 300倍爆率

CTA兄弟们可以来试试

入选理由用“睡一觉醒装备”的具体结果代替抽象卖点,倍率数字强化可信度。

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②

休闲解压/魔性合成

短时长高密度爽感

方向说明Q2 主力题材,Q3 环比 −20%,9月占比降到 18.5%。素材以“3分钟上手/一局上头”的时长承诺+ 合成/割草视觉爽点为核心。

a1e707ec…76ef3e图片推断·微信/腾讯
「5秒上手,一局上头!……脑洞太大了!剑豪+剑圣竟合成了…」

钩子合成公式悬念

卖点解压合成塔防

CTA点击组建明星队

入选理由图片素材承载“公式悬念”,用问号截断制造信息缺口,适合小游戏免下载场景。

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c8f42139…a5c1fc竖视频推断·巨量
「一局硬控10分钟,超爽割草塔防!3分钟上手,5分钟上头」

钩子时长挑战承诺

卖点割草爽感 + 低门槛

CTA你能闯几关

入选理由把“时长”做成钩子本身(10分钟),同时给3/5分钟双锚点,降低用户对时间成本的预估。

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26e6c5c9…885867竖视频推断·巨量抖音
「这是你玩的普通版本垃圾角色……这是我的2.0合成版,一键无限合成」

钩子对比嘲讽伪 UGC

卖点一键无限合成、SSR毕业

CTA下载

入选理由伪 UGC 对比结构(别人 vs 我),配合进度条卡顿梗,是合成类最常见的低成本素材模板。

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2e5149ae…6d1929竖视频推断·腾讯/巨量
「我现在强的可怕,10000关也挡不住了!一起玩消消乐挑战最高分」

钩子炫强度

卖点三消 + 彩虹多巴胺特效

CTA别看了,点进来试试

入选理由用夸张关卡数(10000关)反向暗示“简单到不可能输”,彩虹特效强化多巴胺。

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③

模拟经营

长线经营与情绪治愈

方向说明Q3 环比 +12%,9月占比逆势升至 1.77%(窄口径),是暑期退潮后最稳的接班题材,兼收女性向与怀旧向素材。

0042906d…ad1af5图片推断·小红书/微博
「杨紫都在玩!种假花得真花!……和闺蜜共建花园,比逛街更治愈」

钩子明星背书 + 虚实反差

卖点治愈花园 + 真花包邮

CTA上线种花领真花

入选理由“种假花得真花”把虚实反差写进钩子,叠加社交共建与实物回报,切女性向治愈需求。

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f66d8968…9a6d0b竖视频推断·巨量
「穿越回古代,开局一座桥五百金币,你能从零建设古城吗?李一桐代言2周年好礼」

钩子穿越 + 悬念设问

卖点古城建造经营

CTA周年领好礼

入选理由“开局一座桥”给具体起点数字降低理解成本,悬念设问驱动完播,代言+周年礼承接。

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cd5f6830…1a412a竖视频推断·巨量抖音
「法老王的坟头儿让我给掘了!这900多米土疙瘩能卖17个亿」

钩子猎奇考古搞笑解说

卖点挖掘经营暴富

CTA点击下方链接一起体验

入选理由“土疙瘩卖17个亿”的荒诞数字是核心笑点,解说式口播降低理解门槛。

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6318a07f…c949c3竖视频推断·小红书/微信
「超适合女生的模拟经营,设计和装修你的房子,超多小姐姐在玩,你还不来?」

钩子人群定向直呼

卖点自由布置 + 治愈感

CTA快来吧

入选理由直接把“适合女生”写进首句做人群筛选,社交证明(超多小姐姐在玩)增强从众信任。

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④

传奇/仙侠(三国·修仙·武侠)

怀旧还原 + 极致折扣

方向说明传奇题材 Q3 环比 +19% 且9月占比逆势微升,是暑期收尾后最硬的留存型题材。核心话术是“1.76原汁原味”与“648只需6.48”,也是合规风险最集中的区域。

74aee487…59cb10横视频推断·腾讯/巨量
「古天乐/谢苗推荐你不信?……1.76老传奇,自动拾取自动回收自动挂机」

钩子明星争议自嘲

卖点1.76 原汁原味 + 三自动

CTA上线体验

入选理由“你信不信”式自嘲把明星背书的信任度放进话术里 debate,用“三自动”承接放置需求。

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b1538831…8953d9竖视频推断·巨量
「跟电脑端一模一样,原汁原味还原经典!……两把怒斩合成屠龙」

钩子桥洞偷袭剧情反转

卖点176 高爆服 + 合成系统

CTA兄弟们可以来下载体验

入选理由“跟电脑端一模一样”是端游老玩家的身份识别点,剧情反转负责完播,合成系统负责留存。

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df2aa2c5…427136横视频推断·腾讯/巨量
「研发整整8年的诚意之作,永不收费,装备靠打,拍卖行自由交易!」

钩子8年匠心 + 绝对化承诺

卖点首充便宜、打斗爽

CTA公测上线送豪礼

入选理由“8年研发”建立诚意,“永不收费”是典型绝对化承诺——高转化但高合规风险,须改写。

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89abb966…cc3908横视频推断·腾讯/巨量
「还记得同福客栈吗?《武林外传:十年之约》重现江湖,不肝不氪香木宝盒无限刷」

钩子IP 情怀唤醒

卖点怀旧还原 + 无限刷

CTA速来围观

入选理由用具体场景意象(同福客栈)唤起集体记忆,IP 授权题材的典型情绪钩子。

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⑤

末日生存/开放世界

末世氛围 + 画质反差

方向说明末日生存是Q3 增速黑马之一(环比 +34%),且在7→9月是唯一逐月占比上行的题材(0.70%→1.04%),开学季后韧性最强。

4534bc46…3feb8a横视频推断·巨量抖音
「我的外号一直是垃圾佬,贼不走空,背包不满我是不会离开的……古筝直接1万五」

钩子自嘲人设“垃圾佬”

卖点摸金负重收集 + 沉浸恐怖

CTA加入摸金小队

入选理由自嘲式人设拉近距离,“贼不走空”反向定义“贪”,收藏机制因此变成情绪表达。

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0880bfba…62b553图片推断·腾讯/巨量
「抵御风雪,重建家园。组建军队,征服冰原……海外爆火的极寒末日生存」

钩子极寒末日氛围

卖点生存 + 经营 + 军队

CTA上线领稀有角色

入选理由图片素材靠氛围图与三段式排比传达玩法闭环,“海外爆火”是借势型信任状语。

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46848722…e3ad44横视频推断·巨量抖音
「现在手机游戏画质都能这么好了吗?这画面你跟我说是手游……武侠开放世界,想学就学」

钩子画质反差质疑

卖点开放世界 + 功法自由

CTA左下角预约抢内测

入选理由“你跟我说是手游?”用画质反差制造话题性,是开放世界品类撬动泛用户的通用杠杆。

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9250db74…f12c5c竖视频推断·巨量/B站
「太硬了这也!!#SCUM #硬核游戏」

钩子硬核惊叹

卖点拟真硬核生存

CTA好游快爆体验

入选理由极短口播+话题标签,精准触达硬核受众,与大众向素材分层投放。

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⑥

二次元 / MMO / 射击

IP 卡牌 + 数值碾压

方向说明二次元全窗口环比 +39%(题材维度增速最快),但分月占比自 7月 2.53% 持续退潮至 9月 1.63%——暑期集中放量、开学季退潮的典型学生党题材。

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「全新漫改手游,上线送10000连抽,SSR角色全靠抽!说好只玩5分钟结果玩了2小时」

钩子黑翼→天使变身视觉爆点

卖点IP 卡牌 + 海量连抽

CTA登录送SSR

入选理由变身镜头负责视觉停留,“说好5分钟玩了2小时”负责自嘲式时间失控感。

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306b2369…6a207e横视频推断·巨量/腾讯
「手游界要洗牌了,魔兽的对手来了……30秒叠220层毒,880%真实伤害」

钩子暗黑怪物贴脸 + 对标魔兽

卖点毒攻数值碾压 MMO

CTA玩毒攻准没错

入选理由对标魔兽拉高天花板预期,超长数字(220层/880%)是最主流的数值膨胀钩子。

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f576e782…019a92横视频推断·巨量抖音
「超大战场32V32!来三角洲行动捞点薯条~组队大厅带妹妹,叫声好听的」

钩子社交梗“带妹妹”

卖点大战场 + 回归领枪皮

CTA等你集合

入选理由社交梗与组队承诺是射击/大逃杀的社交转化抓手,“带妹妹”承担了泛用户破圈功能。

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95c23941…f44b2b竖视频推断·巨量抖音
「我玩二次元挑战游戏被评根本不懂二次元……怒斩十万人,拿十个手办悬赏高手」

钩子真人剧情 + 争议人设

卖点二次元浓度排行榜

CTA下载挑战榜单

入选理由“被评不懂二次元”制造争议,悬赏手办把游戏内战力榜外化成可炫耀的实体奖品。

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09 · 策略脑图

先看线性承接:三个阶段的题材、形式、平台与目标接力关系;再看交互脑图,点击节点可展开折叠。

阶段一 · 7月

暑期启动 · 泛流量扛量

  • 休闲 21.5% 居首
  • 策略 6.70%
  • 三国 4.95%
  • 视频 62.4%
  • 巨量 84.2%
阶段二 · 8月

暑期高峰 · 规模冲顶

  • 在册 907.2万 (+30.9%)
  • 塔防/策略随大盘走高
  • 视频 55.3% (−7.1pp)
  • 巨量 87.0%
  • 小游戏 20.6%
阶段三 · 9月

开学季 · 留存型接班

  • 传奇/模拟经营/末日逆势上行
  • 三国 3.24% (−1.7pp)
  • 视频 43.7% · 图片反超
  • 快手 1.9% 腰斩
  • 小游戏 22.9%

钩子与 CTA 方法论

数值膨胀/倍率轰炸约 60+ 条

300倍爆率、9.9个亿金币、220层毒880%伤害

福利/兑换码堆叠约 50+ 条

上线送1000抽、首周150抽、68888钻石

反常识提问/自黑人设约 35+ 条

这还是游戏吗、我的外号一直是垃圾佬、你跟我说是手游

IP 情怀唤醒约 25+ 条

同福客栈、跟电脑端一模一样、魔兽的对手

对比/反转剧情约 25+ 条

你玩的垃圾角色 vs 我的2.0合成版、开门惊魂

时长/挑战钩子约 20+ 条

硬控10分钟、3分钟上头、10000关挡不住

CTA 模式占比典型话术说明
行动指令类约 70%点击左下角链接 / 快来试试 / 别看了点进来结构最简单,巨量场景下点击成本最低
福利前置类约 40%上线送 / 登录领 / 首周送把 CTA 与礼包码绑定,缩短转化路径但易触发福利夸大风险
挑战悬念类约 20%你能过几关 / 谁能过第二关我就服他用胜负心驱动点击,适合塔防/放置的关卡制玩法

交互策略脑图

默认展示前两层,点击节点可逐层展开

10 · 总结与启示

Q3 游戏买量不是"整体缩量",而是一次以形式为载体的质量切换:总量 −5.7% 的表皮下,视频占比在9 月被图文反超、题材从泛流量玩法让位于长线经营、预算向巨量进一步集中、小游戏成为开学季唯一稳定增长的目标。

结论 01

放量要在9 月换配比

9 月图片素材占比 56.3% 已超视频,开学季的承接重心在图文/落地页。继续按暑期视频配比投放,会在图片已反超的流量结构里错位。

结论 02

题材要提前一个阶段换血

休闲/三国/二次元/射击在 9 月已同步缩水,而传奇、模拟经营、末日生存逆势上行。7–8 月就应按"暑期泛流量 → 开学留存型"排产,而不是等9 月数据出来才调。

结论 03

单极风险需要用结构和目标对冲

巨量单极 87.1%、快手腰斩至 1.9%。单渠道依赖下,建议以微信小游戏(+2.8pp)与腾讯生态作为结构性对冲,而非继续在巨量内卷价量。

结论 04

钩子可以复用,话术必须合规改写

数值膨胀(60+条)、福利堆叠(50+条)是最主流钩子,但与之绑定的"0.1折""永不收费""必出金"属高危表述,转化效率与审核风险直接相关。

合规风险提示(依据 Q3 真实素材台词还原)

下表台词为创意样本还原,非合规推荐。投放前须按巨量/腾讯/快手各自审核细则复核。

风险类型真实素材话术表现风险点建议规避方式
价格/折扣误导高风险“0.1折、648只需6.48/3元”“变态仙侠送999张648”实际付费不符、虚假折扣删绝对价格承诺,标注适用条件与有效期
“永不收费/不花钱”绝对化高风险“研发8年永不收费、装备靠打”“不花一分钱爆9000万亿”与实际内购冲突,构成误导改“免费可玩”,明确披露付费点
抽卡“必出/保底/包中”承诺高风险“6次内必得”“十连必出金”“必中S+武将”概率承诺违规、诱导消费公示真实概率,禁用“必/包/保底出SSR”
虚假登录福利/数值夸大中风险“上线送10000连抽/68888钻石/首周150抽”福利兑现不符福利与到账一致,标注领取门槛
“鬼服/白嫖”诱导话术中风险“鬼服更有性价比”“白给的钱不领清零”营造虚假稀缺、薅羊毛诱导弱化对立,删“白嫖”绝对表述
伪直播/伪界面误导中风险三屏伪直播、下载进度条卡顿梗仿平台界面诱导误点不得伪造系统弹窗/进度条误导
涉赌暗示(捕鱼)高风险“爆机9次爆77亿金币”“高倍炮台起号”数值赌博化联想弱化“爆金/倍率/赢钱”叙事
明星代言真实性中风险谢苗/古天乐/柳岩/向佐/李一桐/杨紫出镜需授权且可核验留存授权书,禁冒用名义“推荐”
恐怖/惊吓营销中风险“胆小勿入”“鬼新娘追你99次”不适/未成年惊吓标注年龄分级,避免恐怖贴脸首帧
未成年人保护高风险“宿舍熬夜/学生党/睡一觉变强”+免下载即玩熬夜与沉迷暗示规避“熬夜/通宵/逃课”话术,强化时长与实名提示

数据来源与方法论

本报告全部投放数据(素材清单、题材家族占比、平台/形式/目标分布、阶段对照、代表素材)均通过 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析的 agclaw 策略探索会话取得,会话 ID 1BUUMB91q8zFPOpZt8EFlA==,共 3 轮取数(投放概览 → 阶段对照 → 代表素材与合规),查询快照时间 2026-10-05。全程未直连任何投放数据接口。素材量级口径为"行业=游戏 + 时间窗下有投放记录的去重素材数",非曝光/消耗看板数据;题材关键词口径存在交叉,用于排位与趋势判断。平台字段中"平台"列的单素材归属为推断值,平台整体占比为切片实测。