「这还是游戏吗?角色明明属于我,为什么我不能控制他们……在医院门口排起队」
钩子反常识提问开场
卖点全自动打怪卖货、离线躺赚
CTA你还在等什么,也来试试
入选理由用“角色不属于我”的失控感制造好奇缺口,是放置品类最典型的反常识钩子。
查看素材详情 · AppGrowing基于 AppGrowing(appgrowing.cn) 智能广告素材分析数据,对 2026 年 7–9 月中国游戏行业买量投放做全量切片:总量与形式结构、题材家族迁移、平台与目标构成,并以 7/8/9 三个自然月做阶段对照,定位暑期→开学季这一轮策略转向的真实幅度。全部数据经 AppGrowing agclaw 策略探索会话取得。
Q3 游戏行业投放素材总量约 2,048 万(视频 1,068.7 万 + 图/其他 979.7 万),环比 Q2 的 2,171 万下降 5.7%。总量微降的背后是一次结构生变:图片类素材从 1,114 万骤降至 980 万(−12.1%),而视频素材基本持平(+1.1%),视频占比由 48.7% 升至 52.2%,首次过半。缩量主要由低质图文素材清退贡献,而非视频供给萎缩。
口径:行业=游戏 关键词匹配,题材间存在交叉,占比合计>100%,用于排位与趋势判断,不做互斥切分。
① 形式迁移:视频首次过半(52.2%),图片清退 12.1%。素材生产从图文堆量转向视频精产。
② 题材换代:放置/挂机以 34.1% 占比成为绝对龙头,环比 +30%;塔防/SLG/卡牌/联机集体 −40%~−50%。
③ 平台固化:以单渠道×单目标×单题材切片复核后,真实格局是巨量千川单极主导约 85%~87%,腾讯稳定约 10%,快手逐月萎缩。
所有 total 均为「行业=游戏 + 对应时间窗 + 附加筛选下,素材库中有投放记录的去重素材数」,不是曝光看板或消耗看板,也不等于净上新量。AppGrowing 素材检索工具不返回素材时长字段、可玩素材(playable)/ 直播切片类型标签与日级去重新增序列,故本报告不设「时长分布」「playable 占比」「平均投放天数」章节——无字段支撑的维度已整维移除,而非以 N/A 占位。全窗口排序下仍会混入少量云电脑/游戏盒子/网盘类应用素材,题材占比为量级参考。
Q3 呈标准暑期曲线:7月爬坡 → 8月冲顶 → 9月回落。8 月在册素材 907.2 万为季度峰值,环比 +30.9%;9 月回落至 777.7 万(−14.3%),但仍高于 7 月。注意跨月投放素材会在多个月重复计数,故 7+8+9 ≠ Q3 去重总量 2,048 万,月度数字是"在册量"而非"净上新量"。
暑期档(7–8月)由休闲/策略/三国/二次元/射击这套"泛流量五件套"扛量,8 月规模见顶。
开学季(9月)是真正的分水岭:学生党题材集体缩水,而微信小游戏目标占比不降反升(20.1%→22.9%),靠"免下载、即点即玩"对冲手游下载门槛,是开学季最抗跌的转化抓手。
AppGrowing 检索工具无法稳定切到"8 月上/中旬"日级去重切片,因此无法精确量化 8 月内峰值落在哪一周,仅可确证 8 月全月为最高水位。此处不做推测性补充。
全窗口 21 个题材家族的素材数、占比与环比。结构上清晰地分成两组:退潮组(塔防 −41%、SLG −47%、卡牌 −37%、联机 −49%)与上行组(放置挂机 +30%、二次元 +39%、末日生存 +34%、射击 +30%、MMO +27%)。Q2 的四个主力玩法题材集体 −40%~−50% 收缩,与"图片素材 −12%"同向,指向模板化、批量堆量的玩法素材被系统性砍掉,预算由泛流量玩法转向重度数值+长线经营题材。
| 题材家族 | 素材数 | 占大盘 | 环比Q2 | 趋势 |
|---|---|---|---|---|
| 放置/挂机 | 697.6万 | 34.1% | ▲ 30% | 爆发主线 |
| 休闲(解压/魔性/合成/消除) | 491.4万 | 24.0% | ▼ 20% | 明显退潮 |
| 模拟经营 | 432.9万 | 21.1% | ▲ 12% | 持续上行 |
| 塔防 | 346.9万 | 16.9% | ▼ 41% | 大幅回落 |
| 传奇 | 261.4万 | 12.8% | ▲ 19% | 上行 |
| 捕鱼 | 233.7万 | 11.4% | ▼ 18% | 退潮 |
| 卡牌/抽卡 | 184.9万 | 9.0% | ▼ 37% | 大幅回落 |
| 三国 | 183.5万 | 9.0% | ▲ 24% | 上行 |
| 仙侠 | 177.5万 | 8.7% | ▲ 11% | 上行 |
| 二次元 | 157.2万 | 7.7% | ▲ 39% | 增速最快 |
| 修仙 | 147.6万 | 7.2% | ▼ 5% | 持平 |
| 角色扮演 MMO | 116.0万 | 5.7% | ▲ 27% | 上行 |
| SLG/策略 | 110.2万 | 5.4% | ▼ 47% | 跌幅最大 |
| 末日生存 | 109.8万 | 5.4% | ▲ 34% | 黑马 |
| 开放世界 | 107.9万 | 5.3% | ▲ 27% | 上行 |
| 联机/组队 | 100.3万 | 4.9% | ▼ 49% | 腰斩 |
| 射击 FPS | 87.8万 | 4.3% | ▲ 30% | 上行 |
| 恐怖/灵异 | 78.2万 | 3.8% | ▼ 5% | 持平 |
| 武侠 | 64.8万 | 3.2% | ▼ 8% | 持平 |
| 派对 | 33.2万 | 1.6% | ▼ 32% | 退潮 |
| 真人剧情/真人实拍 | 6.2万 | 0.3% | ▲ 66% | 小基数翻倍 |
① "全自动/离线躺赚"话术泛滥——"睡一觉就能变强""这一套全自动操作给我看傻了""不肝不氪",把放置卖点包装成"解放双手"的情绪爽点。
② "0.1折/鬼服/白嫖"成为仙侠传奇标准钩子——"648只需6.48""不是磕不起,而是鬼服更有性价比"。
③ 三国/传奇/武侠主打"怀旧还原"——"跟电脑端一模一样""找回当年网吧玩的传奇"。
全季度去重口径下视频占比 52.2%(首度过半),但月度真实走势恰好相反:视频占比从 7 月 62.4% 一路跌到 9 月 43.7%,首尾 −18.7pp,9 月图片素材数首次反超视频。全季度"过半"是去重均摊后的假象,过程是视频逐月失血、被图文/落地页素材填回。
8 月视频 −7.1pp、9 月再−11.6pp,是Q3 幅度最大的单项变化;同期图片素材由 260.6 万升至 437.9 万(+68%)。落地页式图文素材在开学季承担了主要承接角色。
| 推广目标 | 素材数 | 占比 |
|---|---|---|
| game 游戏 App 下载 | 1017.9万 | 49.7% |
| other 其他/活动 | 417.0万 | 20.4% |
| mini_game 微信小游戏 | 264.5万 | 12.9% |
| app 应用(含云游戏/盒子) | 202.9万 | 9.9% |
| account 账号推广(直播切片) | 49.7万 | 2.4% |
| brand 品牌推广 | 27.2万 | 1.3% |
game App下载 占近半壁江山;微信小游戏 264.5 万(12.9%)是Q3唯一稳定增长的目标;账号推广 49.7 万主要为直播切片素材。
重要口径更正:首轮全量排序给出的"腾讯 45.9% / 巨量 41.0%"在以单渠道 × 单目标 × 单题材 × 单月切片复核后不成立——三渠道月合计均占当月 98%+(内部自洽),真实格局为巨量千川单极主导约 85%~87%。本报告以分月切片为准。
| 平台 | 7月 | 8月 | 9月 | 首尾偏移 | 9月素材数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 巨量广告/千川 | 84.2% | 87.0% | 87.1% | +2.90pp | 677.4万 |
| 腾讯广告 | 10.2% | 9.4% | 9.8% | −0.40pp | 76.2万 |
| 快手磁力 | 4.0% | 2.3% | 1.9% | −2.10pp | 14.6万 |
| B站/小红书(长尾) | 1.2% | 1.3% | 1.2% | 持平 | — |
三平台合计占当月 98.4%~98.8%。巨量 7→9 +2.9pp 逼近显著阈值;快手 4.0%→1.9% 腰斩(−2.1pp)是阶段内流失最快的渠道;腾讯稳定在 9.5%±0.5pp。B站/小红书在游戏行业月度量级中<1%,未见独立放量。
| 平台 | 量级(9月) | 形式偏好 | 创意打法特征 |
|---|---|---|---|
| 巨量千川 / 抖音 | 84~87% 单极 | 竖视频主导 | 达人口播 / 伪 UGC 解说切片、前3秒强钩子、小游戏“免下载即玩”、数值特效引流、悬浮“左下角链接”标准 CTA |
| 腾讯广告 | 9.4~10.2% | 图片 + 横视频并重 | 微信小游戏“不用下载点击即玩”、朋友圈“玩疯了”社交裂变、传奇/征途怀旧向买量、礼包码落地页 |
| 快手磁力 | 1.9~4.0% 持续萎缩 | 长口播竖视频 | “老铁”真人评测 / 游戏盒子推荐、传奇 + 下沉市场、超长解说带玩 |
| B站/ 小红书 | <1% 可忽略 | — | 二次元浓度梗、女性向换装/治愈经营零星试水,Q3 未见独立放量 |
核心差异:巨量吃"短钩子 + 数值爽感 + 小游戏免下载"的泛流量;腾讯吃"微信生态即点即玩 + 怀旧传奇";快手吃"真人带玩 + 传奇下沉",且本季份额腰斩,预算进一步向巨量集中。
AppGrowing 素材检索不提供单素材的上新日期序列与稳定的日级去重新增字段,因此平均投放天数与净上新量不做量化,本节改以可确证的分月在册量、环比节奏与形式供给结构刻画生命周期。三个月的在册量走势与形式占比共同说明:暑期是视频供给高峰,开学季是图文承接高峰。
① 供给节奏与暑期节点强绑定,8 月为投放与素材供给的双峰;② 9 月素材数回落但形式结构发生反转,说明供给不是同比例收缩,而是从视频生产切换到图文生产;③ 跨月重复计数导致"净上新数"不可得,任何声称 Q3 净新增量的数字都应被视为不可靠,本报告不使用该口径。
以 7月(暑期启动)/ 8月(暑期高峰)/ 9月(开学季)三个阶段做构成对照,偏移 = 9月占比 − 7月占比。偏移 ≥3pp 标为「显著」,2.5~3pp 标为「接近阈值」。所有数值为分月切片口径,与第 03 章全窗口口径不同,不可直接相加。
| 构成项 | 7月(暑期启动) | 8月(暑期高峰) | 9月(开学季) | 首尾偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休闲(解压/魔性)暑期扛量 → 开学退潮 | 21.5% | 20.8% | 18.5% | −3.00pp | 显著 |
| 策略(SLG/战棋)7→8 骤降后走平 | 6.7% | 5.53% | 5.48% | −1.22pp | 持平 |
| 塔防随大盘同步涨跌 | 4.91% | 4.48% | 4.52% | −0.39pp | 持平 |
| 三国暑期题材大幅回落 | 4.95% | 3.68% | 3.24% | −1.71pp | 持平 |
| 传奇稳步上行 | 2.03% | 2.28% | 2.32% | +0.29pp | 持平 |
| 二次元明显退潮 | 2.53% | 2.0% | 1.63% | −0.90pp | 持平 |
| 射击回落 | 2.1% | 1.77% | 1.55% | −0.55pp | 持平 |
| 模拟经营逆势上行 | 1.55% | 1.57% | 1.77% | +0.22pp | 持平 |
| 放置/挂机稳定 ~1.3% | 1.34% | 1.25% | 1.33% | 持平 | 持平 |
| 角色扮演(MMO)稳定 | 0.58% | 0.59% | 0.53% | 持平 | 持平 |
| 末日生存逐月上行 | 0.7% | 0.74% | 1.04% | +0.34pp | 持平 |
| 构成项 | 7月(暑期启动) | 8月(暑期高峰) | 9月(开学季) | 首尾偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|
| 视频素材9月被图片反超 | 62.4% | 55.3% | 43.7% | −18.70pp | 显著 |
| 图片素材9月首次超过视频 | 37.6% | 44.7% | 56.3% | +18.70pp | 显著 |
| 构成项 | 7月(暑期启动) | 8月(暑期高峰) | 9月(开学季) | 首尾偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|
| 巨量广告/千川 | 84.2% | 87.0% | 87.1% | +2.90pp | 接近阈值 |
| 腾讯广告 | 10.2% | 9.4% | 9.8% | −0.40pp | 持平 |
| 快手磁力 | 4.0% | 2.3% | 1.9% | −2.10pp | 持平 |
| B站/小红书(长尾) | 1.2% | 1.3% | 1.2% | 持平 | 持平 |
| 构成项 | 7月(暑期启动) | 8月(暑期高峰) | 9月(开学季) | 首尾偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|
| game 游戏 App 下载 | 96.7% | 97.3% | 95.8% | −0.90pp | 持平 |
| mini_game 微信小游戏 | 20.1% | 20.6% | 22.9% | +2.80pp | 接近阈值 |
| account 账号推广(直播切片) | 6.1% | 5.4% | 4.8% | −1.30pp | 持平 |
视频占比 62.4% → 43.7%,首尾 −18.7pp,为Q3 最大单项变化。短视频强钩子打法让位于图文/落地页轻量化承接。
休闲 −3.0pp(唯一显著项)、三国/二次元/射击同步缩水;传奇、模拟经营、末日生存逆势上行。由"拉新冲量"切换为"长线经营/情怀沉淀"。
巨量 +2.9pp、快手 −2.1pp 腰斩,腾讯持平;微信小游戏 20.1%→22.9% 是唯一稳定增长的目标,直播切片 −1.3pp 退潮。
24 条代表素材按 6 个创意方向分组,全部 素材 ID 来自 AppGrowing agclaw 会话 “全自动躺赚”话术主线 方向说明把放置卖点包装成“解放双手”的情绪爽点——睡一觉变强、不肝不氪、全自动打怪卖货,占全窗口题材 34.1%,是Q3 绝对龙头。 钩子反常识提问开场 卖点全自动打怪卖货、离线躺赚 CTA你还在等什么,也来试试 入选理由用“角色不属于我”的失控感制造好奇缺口,是放置品类最典型的反常识钩子。 钩子重生爽文设定 卖点睡觉挂机 + 首周150抽 CTA下载即玩 入选理由“重生异世界”叠加“睡觉变强”,把挂机机制直接翻译成爽文叙事,福利前置拉高点击。 钩子痛点反问 卖点轻享服自动 + 经验补偿 CTA新服登录领好礼 入选理由面向“爆肝”痛点做反向表达,先立“不用天天肝”的人设再给福利承接。 钩子意外掉宝反转 卖点离线挂机 + 300倍爆率 CTA兄弟们可以来试试 入选理由用“睡一觉醒装备”的具体结果代替抽象卖点,倍率数字强化可信度。 短时长高密度爽感 方向说明Q2 主力题材,Q3 环比 −20%,9月占比降到 18.5%。素材以“3分钟上手/一局上头”的时长承诺+ 合成/割草视觉爽点为核心。 钩子合成公式悬念 卖点解压合成塔防 CTA点击组建明星队 入选理由图片素材承载“公式悬念”,用问号截断制造信息缺口,适合小游戏免下载场景。 钩子时长挑战承诺 卖点割草爽感 + 低门槛 CTA你能闯几关 入选理由把“时长”做成钩子本身(10分钟),同时给3/5分钟双锚点,降低用户对时间成本的预估。 钩子对比嘲讽伪 UGC 卖点一键无限合成、SSR毕业 CTA下载 入选理由伪 UGC 对比结构(别人 vs 我),配合进度条卡顿梗,是合成类最常见的低成本素材模板。 钩子炫强度 卖点三消 + 彩虹多巴胺特效 CTA别看了,点进来试试 入选理由用夸张关卡数(10000关)反向暗示“简单到不可能输”,彩虹特效强化多巴胺。 长线经营与情绪治愈 方向说明Q3 环比 +12%,9月占比逆势升至 1.77%(窄口径),是暑期退潮后最稳的接班题材,兼收女性向与怀旧向素材。 钩子明星背书 + 虚实反差 卖点治愈花园 + 真花包邮 CTA上线种花领真花 入选理由“种假花得真花”把虚实反差写进钩子,叠加社交共建与实物回报,切女性向治愈需求。 钩子穿越 + 悬念设问 卖点古城建造经营 CTA周年领好礼 入选理由“开局一座桥”给具体起点数字降低理解成本,悬念设问驱动完播,代言+周年礼承接。 钩子猎奇考古搞笑解说 卖点挖掘经营暴富 CTA点击下方链接一起体验 入选理由“土疙瘩卖17个亿”的荒诞数字是核心笑点,解说式口播降低理解门槛。 钩子人群定向直呼 卖点自由布置 + 治愈感 CTA快来吧 入选理由直接把“适合女生”写进首句做人群筛选,社交证明(超多小姐姐在玩)增强从众信任。 怀旧还原 + 极致折扣 方向说明传奇题材 Q3 环比 +19% 且9月占比逆势微升,是暑期收尾后最硬的留存型题材。核心话术是“1.76原汁原味”与“648只需6.48”,也是合规风险最集中的区域。 钩子明星争议自嘲 卖点1.76 原汁原味 + 三自动 CTA上线体验 入选理由“你信不信”式自嘲把明星背书的信任度放进话术里 debate,用“三自动”承接放置需求。 钩子桥洞偷袭剧情反转 卖点176 高爆服 + 合成系统 CTA兄弟们可以来下载体验 入选理由“跟电脑端一模一样”是端游老玩家的身份识别点,剧情反转负责完播,合成系统负责留存。 钩子8年匠心 + 绝对化承诺 卖点首充便宜、打斗爽 CTA公测上线送豪礼 入选理由“8年研发”建立诚意,“永不收费”是典型绝对化承诺——高转化但高合规风险,须改写。 钩子IP 情怀唤醒 卖点怀旧还原 + 无限刷 CTA速来围观 入选理由用具体场景意象(同福客栈)唤起集体记忆,IP 授权题材的典型情绪钩子。 末世氛围 + 画质反差 方向说明末日生存是Q3 增速黑马之一(环比 +34%),且在7→9月是唯一逐月占比上行的题材(0.70%→1.04%),开学季后韧性最强。 钩子自嘲人设“垃圾佬” 卖点摸金负重收集 + 沉浸恐怖 CTA加入摸金小队 入选理由自嘲式人设拉近距离,“贼不走空”反向定义“贪”,收藏机制因此变成情绪表达。 钩子极寒末日氛围 卖点生存 + 经营 + 军队 CTA上线领稀有角色 入选理由图片素材靠氛围图与三段式排比传达玩法闭环,“海外爆火”是借势型信任状语。 钩子画质反差质疑 卖点开放世界 + 功法自由 CTA左下角预约抢内测 入选理由“你跟我说是手游?”用画质反差制造话题性,是开放世界品类撬动泛用户的通用杠杆。 钩子硬核惊叹 卖点拟真硬核生存 CTA好游快爆体验 入选理由极短口播+话题标签,精准触达硬核受众,与大众向素材分层投放。 IP 卡牌 + 数值碾压 方向说明二次元全窗口环比 +39%(题材维度增速最快),但分月占比自 7月 2.53% 持续退潮至 9月 1.63%——暑期集中放量、开学季退潮的典型学生党题材。 钩子黑翼→天使变身视觉爆点 卖点IP 卡牌 + 海量连抽 CTA登录送SSR 入选理由变身镜头负责视觉停留,“说好5分钟玩了2小时”负责自嘲式时间失控感。 钩子暗黑怪物贴脸 + 对标魔兽 卖点毒攻数值碾压 MMO CTA玩毒攻准没错 入选理由对标魔兽拉高天花板预期,超长数字(220层/880%)是最主流的数值膨胀钩子。 钩子社交梗“带妹妹” 卖点大战场 + 回归领枪皮 CTA等你集合 入选理由社交梗与组队承诺是射击/大逃杀的社交转化抓手,“带妹妹”承担了泛用户破圈功能。 钩子真人剧情 + 争议人设 卖点二次元浓度排行榜 CTA下载挑战榜单 入选理由“被评不懂二次元”制造争议,悬赏手办把游戏内战力榜外化成可炫耀的实体奖品。search_material 的真实返回(行业=游戏、07-01~09-30),按投放天数与关联创意数取高水位代表,ID 未做任何编造。素材形式依 ID 尾缀判定(-201 横视频 / -202 竖视频 / -102 图片)。因检索结果不直接返回单素材渠道字段,「平台」列依据台词中的平台水印与话题线索做推断标注,非平台看板实测。本报告以文本摘要呈现素材钩子/卖点/CTA,不嵌入原始视频。放置/挂机
「这还是游戏吗?角色明明属于我,为什么我不能控制他们……在医院门口排起队」
「重生到异世界,睡觉就能变强!最近超火的放置手游,首周送150抽」
「真的需要天天那么干吗?……日常任务全自动,爆肝也能轻松升级」
「昨天挂机了一晚,背包突然多出一把大宝剑……300倍爆率爽快爆装」
休闲解压/魔性合成
「5秒上手,一局上头!……脑洞太大了!剑豪+剑圣竟合成了…」
「一局硬控10分钟,超爽割草塔防!3分钟上手,5分钟上头」
「这是你玩的普通版本垃圾角色……这是我的2.0合成版,一键无限合成」
「我现在强的可怕,10000关也挡不住了!一起玩消消乐挑战最高分」
模拟经营
「杨紫都在玩!种假花得真花!……和闺蜜共建花园,比逛街更治愈」
「穿越回古代,开局一座桥五百金币,你能从零建设古城吗?李一桐代言2周年好礼」
「法老王的坟头儿让我给掘了!这900多米土疙瘩能卖17个亿」
「超适合女生的模拟经营,设计和装修你的房子,超多小姐姐在玩,你还不来?」
传奇/仙侠(三国·修仙·武侠)
「古天乐/谢苗推荐你不信?……1.76老传奇,自动拾取自动回收自动挂机」
「跟电脑端一模一样,原汁原味还原经典!……两把怒斩合成屠龙」
「研发整整8年的诚意之作,永不收费,装备靠打,拍卖行自由交易!」
「还记得同福客栈吗?《武林外传:十年之约》重现江湖,不肝不氪香木宝盒无限刷」
末日生存/开放世界
「我的外号一直是垃圾佬,贼不走空,背包不满我是不会离开的……古筝直接1万五」
「抵御风雪,重建家园。组建军队,征服冰原……海外爆火的极寒末日生存」
「现在手机游戏画质都能这么好了吗?这画面你跟我说是手游……武侠开放世界,想学就学」
「太硬了这也!!#SCUM #硬核游戏」
二次元 / MMO / 射击
「全新漫改手游,上线送10000连抽,SSR角色全靠抽!说好只玩5分钟结果玩了2小时」
「手游界要洗牌了,魔兽的对手来了……30秒叠220层毒,880%真实伤害」
「超大战场32V32!来三角洲行动捞点薯条~组队大厅带妹妹,叫声好听的」
「我玩二次元挑战游戏被评根本不懂二次元……怒斩十万人,拿十个手办悬赏高手」
先看线性承接:三个阶段的题材、形式、平台与目标接力关系;再看交互脑图,点击节点可展开折叠。
300倍爆率、9.9个亿金币、220层毒880%伤害
上线送1000抽、首周150抽、68888钻石
这还是游戏吗、我的外号一直是垃圾佬、你跟我说是手游
同福客栈、跟电脑端一模一样、魔兽的对手
你玩的垃圾角色 vs 我的2.0合成版、开门惊魂
硬控10分钟、3分钟上头、10000关挡不住
| CTA 模式 | 占比 | 典型话术 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 行动指令类 | 约 70% | 点击左下角链接 / 快来试试 / 别看了点进来 | 结构最简单,巨量场景下点击成本最低 |
| 福利前置类 | 约 40% | 上线送 / 登录领 / 首周送 | 把 CTA 与礼包码绑定,缩短转化路径但易触发福利夸大风险 |
| 挑战悬念类 | 约 20% | 你能过几关 / 谁能过第二关我就服他 | 用胜负心驱动点击,适合塔防/放置的关卡制玩法 |
Q3 游戏买量不是"整体缩量",而是一次以形式为载体的质量切换:总量 −5.7% 的表皮下,视频占比在9 月被图文反超、题材从泛流量玩法让位于长线经营、预算向巨量进一步集中、小游戏成为开学季唯一稳定增长的目标。
9 月图片素材占比 56.3% 已超视频,开学季的承接重心在图文/落地页。继续按暑期视频配比投放,会在图片已反超的流量结构里错位。
休闲/三国/二次元/射击在 9 月已同步缩水,而传奇、模拟经营、末日生存逆势上行。7–8 月就应按"暑期泛流量 → 开学留存型"排产,而不是等9 月数据出来才调。
巨量单极 87.1%、快手腰斩至 1.9%。单渠道依赖下,建议以微信小游戏(+2.8pp)与腾讯生态作为结构性对冲,而非继续在巨量内卷价量。
数值膨胀(60+条)、福利堆叠(50+条)是最主流钩子,但与之绑定的"0.1折""永不收费""必出金"属高危表述,转化效率与审核风险直接相关。
下表台词为创意样本还原,非合规推荐。投放前须按巨量/腾讯/快手各自审核细则复核。
| 风险类型 | 真实素材话术表现 | 风险点 | 建议规避方式 |
|---|---|---|---|
| 价格/折扣误导高风险 | “0.1折、648只需6.48/3元”“变态仙侠送999张648” | 实际付费不符、虚假折扣 | 删绝对价格承诺,标注适用条件与有效期 |
| “永不收费/不花钱”绝对化高风险 | “研发8年永不收费、装备靠打”“不花一分钱爆9000万亿” | 与实际内购冲突,构成误导 | 改“免费可玩”,明确披露付费点 |
| 抽卡“必出/保底/包中”承诺高风险 | “6次内必得”“十连必出金”“必中S+武将” | 概率承诺违规、诱导消费 | 公示真实概率,禁用“必/包/保底出SSR” |
| 虚假登录福利/数值夸大中风险 | “上线送10000连抽/68888钻石/首周150抽” | 福利兑现不符 | 福利与到账一致,标注领取门槛 |
| “鬼服/白嫖”诱导话术中风险 | “鬼服更有性价比”“白给的钱不领清零” | 营造虚假稀缺、薅羊毛诱导 | 弱化对立,删“白嫖”绝对表述 |
| 伪直播/伪界面误导中风险 | 三屏伪直播、下载进度条卡顿梗 | 仿平台界面诱导误点 | 不得伪造系统弹窗/进度条误导 |
| 涉赌暗示(捕鱼)高风险 | “爆机9次爆77亿金币”“高倍炮台起号” | 数值赌博化联想 | 弱化“爆金/倍率/赢钱”叙事 |
| 明星代言真实性中风险 | 谢苗/古天乐/柳岩/向佐/李一桐/杨紫出镜 | 需授权且可核验 | 留存授权书,禁冒用名义“推荐” |
| 恐怖/惊吓营销中风险 | “胆小勿入”“鬼新娘追你99次” | 不适/未成年惊吓 | 标注年龄分级,避免恐怖贴脸首帧 |
| 未成年人保护高风险 | “宿舍熬夜/学生党/睡一觉变强”+免下载即玩 | 熬夜与沉迷暗示 | 规避“熬夜/通宵/逃课”话术,强化时长与实名提示 |
本报告全部投放数据(素材清单、题材家族占比、平台/形式/目标分布、阶段对照、代表素材)均通过 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析的 agclaw 策略探索会话取得,会话 ID 1BUUMB91q8zFPOpZt8EFlA==,共 3 轮取数(投放概览 → 阶段对照 → 代表素材与合规),查询快照时间 2026-10-05。全程未直连任何投放数据接口。素材量级口径为"行业=游戏 + 时间窗下有投放记录的去重素材数",非曝光/消耗看板数据;题材关键词口径存在交叉,用于排位与趋势判断。平台字段中"平台"列的单素材归属为推断值,平台整体占比为切片实测。