标的与口径
两家主体均按 App ID 精确锁定,避免名称模糊匹配污染。下列数字均为 AppGrowing 检索命中的「素材条数」, 非曝光 / 消耗 / 转化——平台侧不提供真实效果数据,报告只用投放天数、关联创意数、质量分三个代理指标推断强弱。
口径与边界(务必先读)
· 量级口径:素材命中条数,同一 App 在同一时间窗内多次检索存在 ±0.1% 级差异(本次谋定天下两次检索分别返回 58,168 与 58,173),不影响方向判断。
· 代理指标:投放天数(cnt_dt)、关联创意数(cnt_ad_id)、素材质量指数(material_score)均为代理信号,不能当消耗或转化读。
· 分段之和 ≠ 全窗:三段窗口分别检索,跨窗素材会被两侧各计一次,因此三段合计与全窗 total 存在差额,属正常现象;阶段对比只用分段检索内部数据。
· 文本层分析:Hook 与话术结论基于 slogans(广告语)与 video_lines(台词 ASR,含错字)文本,画面构图 / 运镜 / 表演不掌握;关键词命中数为「下限」。
投放节奏 · 三段演进
把 90 天切成三个 30 天窗口:P1(07/12–08/10)、P2(08/11–09/09)、P3(09/10–10/09)。悬停折线上的圆点看具体数值。
节奏判读
两家走的是两条相反的节奏线。谋定天下把量压在 P1(27,906 条),随后逐段回落 21,522 → 21,157,视频占比先升 4.7pp 再掉 11.5pp——典型的「新赛季/周年节点集中放量、之后回收」。战略版反而在 P3 冲到窗口最高(16,865 条,比 P2 多 5,554 条,+49.1%),同时视频占比从 85.1% 一路砍到 61.0%(−24.1pp),说明它在最后 30 天把预算搬到了图片/图文位。注意:三段分别检索,跨窗素材会被重复计入,所以三段合计(战略版 40,655 / 谋定 70,585)大于全窗 total。
素材类型构成
按 AppGrowing 素材类型维度逐类过滤检索。每行用该家品牌色的明度阶区分构成项,行间用色相区分品牌;悬停色块看条数与占比。
| 素材类型 | 战略版 条数 | 战略版 占比 | 谋定天下 条数 | 谋定天下 占比 |
|---|---|---|---|---|
| 图片(102) | 58 | 58.0% | 55 | 55.0% |
| 横视频(201) | 18 | 18.0% | 27 | 27.0% |
| 竖视频(202) | 24 | 24.0% | 18 | 18.0% |
类型判读
近端 100 条样本里两家都是「图片过半」——战略版图片 58%、谋定天下 55%,差别在视频的画幅:战略版偏向竖视频(24% vs 横视频 18%),谋定天下相反,横视频 27% 高于竖视频 18%。竖视频对应信息流原生单列位(抖音/快手首屏、微信视频号),横视频更适配横版植入与 PC/OTT 场景。另外这个近端口径与全窗口径不一致:按窗口检索,战略版 P3 视频占比仍有 61.0%,谋定天下 P3 是 41.6%——「最新投放」比「整个窗口」更偏图片,说明近期两家都在加投图片位。
渠道分布
按「流量平台」维度逐平台过滤检索各一次取命中量。命中 0 只代表该过滤条件下素材库无记录,不等于真实未投放。
| 流量平台 | 战略版 条数 | 战略版 占比 | 谋定天下 条数 | 谋定天下 占比 |
|---|---|---|---|---|
| 巨量广告·千川(105) | 20,974 | 64.07% | 42,919 | 73.78% |
| 腾讯广告(102) | 11,100 | 33.91% | 14,396 | 24.75% |
| bilibili 三连推广(204) | 176 | 0.54% | 2 | 0.003% |
| 百度营销(110) | 19 | 0.06% | 87 | 0.15% |
| 快手磁力引擎(209) | 0 | 0.0% | 0 | 0.0% |
渠道判读
两家都以巨量广告/千川为绝对主投(谋定 73.8%、战略版 64.1%),腾讯广告是第二阵地(战略版 33.9% 明显高于谋定的 24.8%,差 9.2pp)。快手磁力引擎两家都是 0 命中——这不是「没投」,而是该过滤条件下素材库无记录,不能反过来推。真正的差异点在 bilibili:谋定天下虽然由 B 站发行,bilibili 三连推广(ID 204)只命中 2 条(0.003%),反而战略版命中了 176 条(0.54%)——B 站的发行身份没有转化成自家广告渠道的量,谋定的量几乎全部走巨量与腾讯的商业化体系。
Hook 分析
从两家的 slogans(广告语)与 video_lines(台词)原文里按主钩子互斥归类,共 10 个方向。 样本:战略版 195 条(P1/P2/P3 各 40 条广告语 + 25 条台词);谋定天下 70 条 (P1 40 条 + P3 30 条广告语,P2 窗口语料三次检索均超时未取到,台词样本为 0)。 热力矩阵按行内相对强度染色,格内写的是该家样本内的绝对占比,两家样本量不同、占比各自成立。
| Hook 方向 | 战略版 | 谋定天下 | 差值(谋定 − 战略) |
|---|---|---|---|
| 叫板对比 · 争议钩子 | 2.6% | 10.0% | +7.4pp 显著 ▲ |
| 剧情短剧 · 穿越重生 | 10.8% | 11.4% | +0.6pp |
| 版本活动 · IP 联动 | 28.7% | 12.9% | -15.8pp 显著 ▼ |
| 降肝降氪 · 反数值付费 | 9.2% | 12.9% | +3.7pp 显著 ▲ |
| 抽卡福利 · 免费抽数 | 8.2% | 15.7% | +7.5pp 显著 ▲ |
| 名将阵容 · 武将收集 | 6.7% | 5.7% | -1pp |
| 策略对战 · 沙盘战场 | 10.3% | 18.6% | +8.3pp 显著 ▲ |
| 品牌落版 · 主张口号 | 11.3% | 1.4% | -9.9pp 显著 ▼ |
| 种田经营 · 城建养成 | 2.1% | 0.0% | -2.1pp |
| 其他 / 未归类 | 10.3% | 11.4% | +1.1pp |
「《三国第一部:争洛阳》电影独家联动,共创打造全新立体三国玩法」
Hook 判读
样本 265 条文案(战略版 195 / 谋定天下 70,谋定天下 P2 窗口语料三次检索均超时未取到,用 P1+P3 两窗代替)。两家的主钩子完全错位:战略版第一方向是「版本活动 · IP 联动」28.7%——《三国第一部:争洛阳》电影联动(追光动画)一条线贡献了大量物料,「品牌落版 · 主张口号」11.3% 也高于谋定(1.4%),典型的成熟品牌打法;谋定天下第一方向是「策略对战 · 沙盘战场」18.6%,紧跟着「抽卡福利 · 免费抽数」15.7%、「降肝降氪 · 反数值付费」12.9% 和「叫板对比 · 争议钩子」10.0%(战略版只有 2.6%)——它是挑战者姿态,钩子全部压在「别人卖数值、我不卖」上。两家重合的是「送 N 抽」:谋定讲额度加码(125/145/260/308 抽一路加),战略版讲速度(落地半小时两百抽、7 日千抽爽战)。
口径提醒:归类基于文案层关键词,画面里的玩法 UI、剧情片段识别不了;「命中 0」只能表述为「文案层未出现」,不能写成「没投」。
创意策略演变
三段窗口同口径对照。偏移 ≥3pp 标注「显著 ▲/▼」;正向红、负向绿、持平灰。
| 主体 / 维度 | P1 07/12–08/10 | P2 08/11–09/09 | P3 09/10–10/09 | P1→P2 | P2→P3 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 三国志·战略版 | 85.05% | 82.24% | 60.95% | -2.8pp | -21.3pp 显著 ▼ | 视频占比两段连降:−2.8pp 后直接 −21.3pp,P3 把重心搬到图片位,同时总量冲到窗口最高 |
| 三国:谋定天下 | 48.41% | 53.07% | 41.61% | +4.7pp 显著 ▲ | -11.5pp 显著 ▼ | 先扬后抑:P1→P2 +4.7pp 加码视频,P2→P3 −11.5pp 回收,量级同步滑落 |
Hook 方向 · 三段占比对照(创意家族口径)
战略版三窗各 65 条文案样本;谋定天下缺 P2(检索超时),P1/P3 为 40/30 条样本。末列为战略版 P1→P3 偏移。
| Hook 方向 | 战略版 P1 | 战略版 P2 | 战略版 P3 | 谋定 P1 | 谋定 P2 | 谋定 P3 | 战略版 P1→P3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 叫板对比 · 争议钩子 | 1.5% | 3.1% | 3.1% | 7.5% | — | 13.3% | +1.6pp |
| 剧情短剧 · 穿越重生 | 4.6% | 12.3% | 15.4% | 10.0% | — | 13.3% | +10.8pp 显著 ▲ |
| 版本活动 · IP 联动 | 32.3% | 16.9% | 36.9% | 22.5% | — | 0.0% | +4.6pp 显著 ▲ |
| 降肝降氪 · 反数值付费 | 13.8% | 9.2% | 4.6% | 15.0% | — | 10.0% | -9.2pp 显著 ▼ |
| 抽卡福利 · 免费抽数 | 6.2% | 7.7% | 10.8% | 12.5% | — | 20.0% | +4.6pp 显著 ▲ |
| 名将阵容 · 武将收集 | 9.2% | 9.2% | 1.5% | 7.5% | — | 3.3% | -7.7pp 显著 ▼ |
| 策略对战 · 沙盘战场 | 9.2% | 12.3% | 9.2% | 15.0% | — | 23.3% | 持平 |
| 品牌落版 · 主张口号 | 10.8% | 15.4% | 7.7% | 2.5% | — | 0.0% | -3.1pp 显著 ▼ |
| 种田经营 · 城建养成 | 1.5% | 3.1% | 1.5% | 0.0% | — | 0.0% | 持平 |
| 其他 / 未归类 | 10.8% | 10.8% | 9.2% | 7.5% | — | 16.7% | -1.6pp |
三国志·战略版 · 后 30 天换打法
P3 素材量 16,865 条创三窗新高(较 P2 +49.1%),但视频占比从 82.2% 掉到 61.0%(−21.3pp)。
同期的代表素材里有这批句子:「上线领 4 张橙卡,5 天组小群弓开局」「畅享服 7 天带走 1w+ 金铢 + 自选橙卡」「5V5 算什么?万人团战才热血」。
判读:福利密度不降反升,载体从短视频换成图片——图片位成本低、跑量快,适合把同一套福利话术一次性铺满。
三国:谋定天下 · 节点冲量后回落
P1 27,906 条是三窗峰值,P2、P3 分别降到 21,522 与 21,157 条。
视频占比 48.4% → 53.1% → 41.6%,P2→P3 −11.5pp,同期仍能捞出「登录 7 天送 125 抽→新主公登录 7 日可领 145 抽→二周年送 260 抽→联动再送 308 抽」这样一条明显的加码链。
判读:送额度一路加码,物料量却在收,像是在用更强的钩子提高单条素材的转化效率,而不是继续扩池。
代表素材
来自 AppGrowing 榜单检索:投放天数 Top10 + 质量分 Top10。点素材 ID 或卡片弹出右侧抽屉(代理指标 + 广告语 + 台词 + 复制 ID), 点「查看素材详情」直达 AppGrowing 素材详情页(需登录账号播放原片)。
《三国志·战略版》:免费白抓2张卡,不用二等一
['《三国志·战略版》:免费白抓2张卡,不用二等一', '《三国志·战略版》看谁不爽就抓谁,顶级名将直接0成本拿下']
各司其职,共定天下!7天送125抽!
['各司其职,共定天下!7天送125抽!', '多职业技能互相搭配玩出花,下载《三国:谋定天下》即可体验!']
上《三国志·战略版》体验各种山地高低差玩法,一人也能占山称王
['上《三国志·战略版》体验各种山地高低差玩法,一人也能占山称王', '来《三国志·战略版》巷战沙盘碾长安,赢百万现金如此简单']
各司其职,共定天下!7天送125抽!
['各司其职,共定天下!7天送125抽!', '三国谋定天下']
地形还原、武将还原、战术还原,代入感拉满的三国战场!
['地形还原、武将还原、战术还原,代入感拉满的三国战场!', '1亿玩家认证的公平策略游戏!《三国志·战略版》1亿战略家庆典']
降肝降氪!登录送125抽+2橙将,点开即玩
['降肝降氪!登录送125抽+2橙将,点开即玩', '三国谋定天下']
《三国志·战略版》上线领4张橙卡,5天组小群弓开局!
['《三国志·战略版》上线领4张橙卡,5天组小群弓开局!', '全新三国自走棋"三国演弈",超大棋盘,在真实战场排兵布阵']
上线1400金珠,免费起号,开局一座城资源全靠打,SLG手游,三战
['上线1400金珠,免费起号,开局一座城资源全靠打,SLG手游,三战', '精彩进行时']
必须有牌面!这款三国游戏加入真实地形,玩策略简直不要太爽!
['必须有牌面!这款三国游戏加入真实地形,玩策略简直不要太爽!', '真实地形,兵种克制,自由行军,这才是专注策略对战的三国!']
马上花30秒体验一下多职业战争策略手游吧《三国:谋定天下》
['马上花30秒体验一下多职业战争策略手游吧《三国:谋定天下》', '各司其职,共定天下!《三国:谋定天下》开启下载!']
8分钟开局建城,1天招兵买马,7天成为一州之主,你来试试?
['8分钟开局建城,1天招兵买马,7天成为一州之主,你来试试?', '全地图真实地形!布置陷阱,派兵埋伏,你的三国战场随你发挥!']
《三国:谋定天下》凭智谋称雄乱世!
['《三国:谋定天下》凭智谋称雄乱世!', '三谋SLG手游推荐官']
我偷摸爬上山顶埋伏,滚木擂石机关8w打10w!
['我偷摸爬上山顶埋伏,滚木擂石机关8w打10w!', '《三国志·战略版》进服送7橙卡,一队开荒一队打架,零氪爽玩!']
降肝降氪!《三国:谋定天下》开启下载!登录7天送125连抽~
['降肝降氪!《三国:谋定天下》开启下载!登录7天送125连抽~', '登录7日累计获得125抽!']
点击跳转详情页或第三方应用
['点击跳转详情页或第三方应用', '降肝降氪!《三国:谋定天下》开启下载!登录7天送125连抽~']
策略脑图
可拖拽平移、滚轮缩放、点圆点折叠。
总结与启示
一句话结论
谋定天下是「量级+福利额度」打法——90 天 58,168 条素材,是战略版 32,716 条的 1.78 倍,钩子常年压在降肝降氪与送抽额度上,靠节点(二周年、联动、小程序开服)冲量。战略版是「策略正统性+周年福利」打法——素材量少一半,但头部素材在投时长压倒性(最长 420 天 vs 218 天),长跑素材里大量是图片位的常青试样条,P3 又用图片加投把量拉起来。一句话:谋定在用物料换覆盖,战略版在用存量素材守时长;题材、档次、投放平台高度重合,真正的分水岭在「谁的图片位跑得更久」。
按岗位的下一步动作
投放优化师
· 巨量+腾讯双端合计覆盖两家 98% 以上的量(谋定 98.5%、战略版 98.0%),预算不用再往快手分;真要补第三阵地,先小预算测百度营销(两家都有命中但都在 0.2% 以下),别按平台热度拍脑袋。
· 战略版素材代言时长中位数远高于谋定(长跑榜 301–420 天 vs 155–218 天),跟投策略要贵在「早发现」:盯住新素材上线后 14 天内的 CNT_DT 曲线,别等它跑到 100 天才跟。
· 两家 P3 都在加图片位(战略版视频占比 −21.3pp、谋定 −11.5pp),排期时把图片/图文物料的产能预留到 30% 以上,别全部压短视频。
创意 / 编导
· 福利话术已有明显内卷:125 → 145 → 260 → 308 抽。继续加数字边际收益递减,可以改讲「确定性」——保底出金、不锁卡、橙将自选,比抽象的大数字更容易被验证。
· 战略版的高效钩子是把玩法讲具体:「滚木擂石 8w 打 10w」「山顶埋伏」「地形高低差」。谋定的高效钩子是切割同行:「不卖数值不卖资源」。两套都是可抄的结构,不要混用。
· 叫板对比类素材(「同样是三国手游,差距到底有多大?」)转化率通常高但合规风险也高,点名前先确认落地页不含贬损性画面,且不做品牌名直接对比的画面露出。
产品 / 运营
· 送抽额度必须和游戏内真实发计划一致:素材里出现的具体数字(125 抽、260 抽、千抽、自选橙卡)一旦与实机不符,投诉与平台处罚的风险远大于素材带来的增量。
· 战略版高频出现「真实地形 / 兵种克制 / 自走棋新玩法」,说明它在用玩法差异化拽回老用户;如果对手跟进这块,需要提前准备第二套差异化叙事。
战略 / 投资
· 同题材、同主投双端、量级差 1.78 倍但投放天数反差更大,说明这不是「谁更有钱」,而是两套素材资产策略:一个买覆盖,一个买复曝。
· 战略版头部素材能跑 300 天以上,是资产型打法;谋定头部只有 150–220 天,是周转型打法。从买量效率看前者更低频,从素材产能看后者压力更大。
合规与风险提示
· 报告内所有效果判断均基于 AppGrowing 平台侧代理指标,不含消耗 / 曝光 / 点击 / 转化数据,不可作为 ROI 结论。
· 台词为 ASR 自动识别结果,存在错字(如「零氪→零克」「集采→荠菜」),做话术抄写前需人工校对。
· 涉及「保底出金 / 送 N 抽 / 0 氪当大佬」等福利与概率表述的素材,落地页与游戏内实际规则需一致,否则存在广告合规风险。
· 素材详情页为登录态页面,需 AppGrowing 对应版本账号才能查看原片。