AppGrowing Global · 接口实测数据

Kingshot 广告素材调研 · 第①段

视频广告 × 繁体中文(zh-Hant)× 历史头部 Top100(按累计曝光降序)| 数据截至 2026-09-24

Century Games Pte. Ltd. 上线 2024-08-22 实际 100 / 100 条(足额) 全部纵向视频 type=202 曝光全部处于 >10M 档
① 视频 × 历史 Top100 ✓ 本报告→ ② 视频 × 近期30天→ ③ 平面 × 历史 Top100→ ④ 平面 × 近期30天
100/100
历史头部素材(足额 100%)
18,149
素材库总量(全语言全时间)
1,658
繁中 zh-Hant 素材
90.6%
繁中素材中视频占比(前500抽样)
6,686
近30天素材 / 广告 49,559
75.9%
男性受众 · 25-44 岁占 62.2%
01

基本信息

游戏主体、素材库规模与生命周期阶段(口径:AppGrowing appLifecycle + advert_history)

游戏Kingshot(iOS APP ID: 6739554056)
Bundle IDcom.run.tower.defense
开发者 / 发行商Century Games Pte. Ltd.(中国内地) / Century Games
上线(首发投放)2024-08-22
素材库总量(全语言)18,149 条
繁中 zh-Hant 素材1,658 条
近30天(08-25~09-24)素材 6,686 / 广告 49,559
受众画像男性 75.94%;25-34 岁 37.98%、35-44 岁 24.26%
主要媒体(共18家)YouTube、TikTok、Messenger、AppLovin、Facebook (FAN)、Bigo Ads、Kwai
繁中素材形态前 500 条繁中素材中视频 453 条(90.6%),视频为绝对主体

生命周期阶段

阶段 1
投放初期
2024-08-22 ~ 2024-09-20
阶段 2
稳定期
2024-09-21 ~ 2024-11-19
阶段 3
近期
2026-08-26 ~ 2026-09-24
阶段划分为平台 appLifecycle 标注口径:投放初期(2024-08-22 起)→ 稳定期 → 近期(2026-08-26 起);近30天素材 6,686 条 / 广告 49,559 条,投放 31 天无间断,处于高强度买量期。
02

口径与数据说明

本报告全部数据为接口实测,未做任何人工估算;以下口径影响数字的读法

1
筛选口径

purpose=1(游戏)+ searchDsl appid equal 6739554056 + language=zh-Hant(平台筛选枚举)+ 全时间(isAllDate=1)+ order=impression_inc_2y_desc;素材类型=视频(201/202/203,客户端过滤)

2
语言口径

zh-Hant 为平台「素材语言」口径(筛选后 total 由 18,149 降至 1,658,过滤生效)。注意:头部素材画面可与英文全球版同源,繁中归属由配音/字幕/文案语言版本判定(第12页起出现大量繁中 slogan 素材;封面目检证实同一母版存在繁中语言版本素材)

3
曝光口径

素材级曝光平台仅提供分档/约数值字段 impression_inc_2y:头部 225 条视频均为「>10M」档,其下为 3.1M~9.9M 的 0.1M 精度约值。因此 Top100(前 225 条同档)内部排序以平台排序位次为准,曝光数值无法进一步区分

4
Top100 口径

Top100 = 平台曝光降序前 100 条视频素材;100 条全部为 >10M 档,全部为纵向视频(type=202)

5
首次曝光口径

首次曝光时间 = 素材 startDate(首次投放/发现日期)

03

详情页 URL 结构验证(E)

已用 Top1 素材实测可访问;所有报告内链接均按此结构生成

✗ 假设结构(不采用)
https://appgrowing-global.youcloud.com/creative/detail/{id}
SPA 下虽返回 200,但并非平台标准素材详情路由
✓ 实际可用结构
https://appgrowing-global.youcloud.com/material/{material_id}-{creative_type}
示例(Top1):/material/1a5990c7…-202 ↗

类型后缀对照(缺后缀会显示「素材资源已失效」)

后缀素材形态本组覆盖
-202纵向视频100 / 100 条(全部)
-201横版视频—
-102 / -105图片—(待第③④段)
04

素材大类归纳(C)

7 个大类 · 条数 / 占比 / 平台排名分布(排名越靠前 = 平台曝光序越高)

玩法实录·数值塔防
45 条 / 45%
排名分布首位 #1 · 中位 #40 · 末位 #99
真人剧情·中世纪连续剧
9 条 / 9%
排名分布首位 #6 · 中位 #10 · 末位 #88
UGC梗图·真人情景
18 条 / 18%
排名分布首位 #2 · 中位 #78 · 末位 #100
直播实况·达人facecam
12 条 / 12%
排名分布首位 #15 · 中位 #62 · 末位 #97
CG影视化·世界观叙事
10 条 / 10%
排名分布首位 #14 · 中位 #57 · 末位 #82
搜索模拟/口播推荐
2 条 / 2%
排名分布首位 #53 · 中位 #56 · 末位 #58
反广告自指/背书
4 条 / 4%
排名分布首位 #30 · 中位 #52 · 末位 #84

曝光占比说明:Top100 全部处于「>10M」同一曝光档,平台不提供档内精确数值,故无法按大类拆分曝光占比;上表以条数占比 + 平台排名分布代替。

跑量素材共性特征

1头部=全球母版的语言版本,而非独立繁中创意
Top100 全部为纵向视频(type=202)、曝光全部处于 >10M 档;画面与英文版全球素材同源(如 #1 1a5990c7「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight」与繁中版 9931e525「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」同构图),繁中主要由配音/字幕/文案版本承载
2玩法实录是绝对主力(45%)
塔防关卡数值牌(15/20/40 加成格)+ 红兵海 + 城墙基地的标准三件套;封面即关卡的素材占近半,与 Kingshot「卡通塔防+城建」的产品形态一致
3真人内容占 39%,且已系列化
UGC梗图/情景 18 条 + 直播facecam 12 条 + 中世纪连续剧 9 条;「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」连续剧以同一 couple 多集投放(#6-10、33、37、51、88),是头部真人资产
4「反广告」自指手法成模板
#30「How has this guy not gotten a single ad while playing Kingshot for 6-7 hours???」、#39「CAN I WATCH AN AD TO DOUBLE THIS?」、#65「Enfin un jeu sans pub?」——把品类广告疲劳转为卖点
5高关联广告数=素材复用强度极高
Top100 中 cnt_ad_id 中位数约 80-100,#1 达 153 个广告位;单素材多广告复用是 Kingshot 跑量引擎
6生命周期两极分化
最短 21 天、最长 194 天;头部多为 80-130 天的长跑素材,2026 年新起投素材(5-6月)已快速冲进头部,说明母版仍在增量期
05

Top100 明细表(A)

按平台累计曝光降序;素材ID可点击跳转 AppGrowing 详情页

#封面素材ID曝光量首次曝光首曝距今投放天数广告数平台大类
#11a5990c7…-202>10M2026-05-09138天132153iOS,Android玩法实录·数值塔防
#2ace2e80a…-202>10M2026-05-26121天3168iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#308d6a713…-202>10M2026-01-23244天85100Android,iOSUGC梗图·真人情景
#4b68a3ff9…-202>10M2026-01-13254天87100iOS,Android玩法实录·数值塔防
#5b9345f5f…-202>10M2026-04-06171天81106Android,iOSUGC梗图·真人情景
#6d608cf90…-202>10M2026-05-31116天3256Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#7159555fd…-202>10M2026-05-27120天63147iOS,Android真人剧情·中世纪连续剧
#8812a7268…-202>10M2026-05-22125天122105Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#97f9c49d0…-202>10M2026-05-27120天67223iOS,Android真人剧情·中世纪连续剧
#10b51eef0f…-202>10M2026-05-22125天9653Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#117d163ac5…-202>10M2025-12-26272天91100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#12d8779467…-202>10M2026-02-18218天59100iOS,Android玩法实录·数值塔防
#13843aa747…-202>10M2026-01-16251天101155Android,iOS玩法实录·数值塔防
#14c01734bd…-202>10M2026-06-03113天4248Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#1545228321…-202>10M2025-12-06292天82100Android,iOS直播实况·达人facecam
#16143c0081…-202>10M2026-05-27120天8582Android,iOS玩法实录·数值塔防
#172b98a4c2…-202>10M2025-12-20278天89100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#18cf90fa48…-202>10M2026-05-08139天5440Android,iOS直播实况·达人facecam
#19dc5bf297…-202>10M2026-03-13195天11289Android,iOS玩法实录·数值塔防
#207bbdf691…-202>10M2026-05-23124天3347Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#2113f0ffce…-202>10M2026-04-29148天148201Android,iOS玩法实录·数值塔防
#221d40ecd7…-202>10M2026-02-11225天86100iOS,Android玩法实录·数值塔防
#230ee30ebc…-202>10M2025-11-29299天66100Android,iOSUGC梗图·真人情景
#2465fb1a85…-202>10M2026-02-18218天194500iOS,Android玩法实录·数值塔防
#254868c60b…-202>10M2025-10-16343天95100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#26c4a28726…-202>10M2025-12-27271天62100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#277023df2b…-202>10M2025-03-12561天10740Android,iOS玩法实录·数值塔防
#289281ff3b…-202>10M2025-03-01572天9649Android,iOS玩法实录·数值塔防
#29b2f8541f…-202>10M2025-12-29269天188122Android,iOS玩法实录·数值塔防
#30bf1d7753…-202>10M2026-06-14102天103111Android,iOS反广告自指/背书
#31c9cc9f3b…-202>10M2025-03-12561天10739Android,iOS玩法实录·数值塔防
#32fcdb5c74…-202>10M2025-09-18371天117100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#33b829bccd…-202>10M2026-05-27120天4366iOS,Android真人剧情·中世纪连续剧
#340e03a4d6…-202>10M2026-04-06171天9569Android,iOS玩法实录·数值塔防
#35b586f55d…-202>10M2025-03-29544天95100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#36fed06f71…-202>10M2025-12-31267天79100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#3734042d60…-202>10M2026-05-30117天62150Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#38ce75252a…-202>10M2025-03-01572天11854Android,iOS玩法实录·数值塔防
#3925709278…-202>10M2025-09-15374天141100Android,iOS反广告自指/背书
#40af85316f…-202>10M2025-03-08565天12793Android,iOS玩法实录·数值塔防
#41cd5a16c3…-202>10M2026-05-08139天5330Android,iOS直播实况·达人facecam
#42dbd36672…-202>10M2026-05-13134天9784Android,iOS玩法实录·数值塔防
#4349756f85…-202>10M2025-03-08565天7734Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#442955c980…-202>10M2025-02-23578天12455Android,iOS玩法实录·数值塔防
#455b091d29…-202>10M2026-04-06171天9569Android,iOSUGC梗图·真人情景
#461346ea4a…-202>10M2026-05-08139天4933Android,iOS直播实况·达人facecam
#47ded1e02a…-202>10M2026-04-09168天6446Android,iOS玩法实录·数值塔防
#482f936e83…-202>10M2026-03-29179天7488iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#49e0a39086…-202>10M2026-04-17160天13559Android,iOS玩法实录·数值塔防
#5037a6d1a5…-202>10M2026-04-04173天3775Android,iOS直播实况·达人facecam
#51b4fea80f…-202>10M2026-05-27120天67160iOS,Android真人剧情·中世纪连续剧
#5227f3efdd…-202>10M2026-03-13195天7160Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#53bb04f22f…-202>10M2026-03-29179天64131iOS,Android搜索模拟/口播推荐
#5449270ca1…-202>10M2025-12-11287天80100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#550d3f45b5…-202>10M2025-12-19279天2676Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#56e9670ab9…-202>10M2025-03-09564天12587Android,iOS玩法实录·数值塔防
#5744ad70f1…-202>10M2026-05-08139天4831Android,iOS直播实况·达人facecam
#58f77d12fd…-202>10M2026-04-04173天3781Android,iOS搜索模拟/口播推荐
#592150d2f4…-202>10M2026-03-13195天7160Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#600882098d…-202>10M2025-03-01572天9535Android,iOS玩法实录·数值塔防
#61744641cc…-202>10M2025-03-30543天8973Android,iOS玩法实录·数值塔防
#62c1868e0a…-202>10M2026-02-13223天4689Android,iOSUGC梗图·真人情景
#6319019bce…-202>10M2026-02-13223天4589iOS,Android玩法实录·数值塔防
#6429c6623c…-202>10M2025-03-16557天6921Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#65ba351117…-202>10M2026-04-04173天3349Android,iOS反广告自指/背书
#6634c58f10…-202>10M2026-03-13195天7159Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#67d403b8d3…-202>10M2025-02-23578天10243Android,iOS玩法实录·数值塔防
#6888a9b282…-202>10M2026-02-13223天4791iOS,Android直播实况·达人facecam
#69fc7e6537…-202>10M2026-01-13254天147163iOS,Android玩法实录·数值塔防
#70fae94d99…-202>10M2026-03-29179天92163iOS,Android直播实况·达人facecam
#71921186e0…-202>10M2025-02-23578天10243Android,iOS玩法实录·数值塔防
#726d004563…-202>10M2025-03-08565天11150Android,iOS玩法实录·数值塔防
#734248f7a4…-202>10M2026-04-04173天6250Android,iOS直播实况·达人facecam
#74023eaf6c…-202>10M2026-03-29179天89147iOS,Android直播实况·达人facecam
#75254165a0…-202>10M2026-04-06171天8351Android,iOSUGC梗图·真人情景
#7697f5f3db…-202>10M2025-02-23578天12436Android,iOS玩法实录·数值塔防
#773b37eb0e…-202>10M2026-02-13223天2589iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#78684aa317…-202>10M2025-03-18555天11688Android,iOS玩法实录·数值塔防
#79f600032b…-202>10M2026-04-04173天7784iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#800e0a59b4…-202>10M2026-04-17160天7736Android,iOS玩法实录·数值塔防
#816e4a0ab5…-202>10M2026-05-26121天2126iOS,AndroidCG影视化·世界观叙事
#82eeecaf5d…-202>10M2026-06-3086天4781Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#836949e034…-202>10M2025-12-18280天71100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#846322219b…-202>10M2025-04-03539天7941Android,iOS反广告自指/背书
#85c8c6cf59…-202>10M2025-03-09564天11048Android,iOS玩法实录·数值塔防
#86a4588ab7…-202>10M2025-10-23336天95100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#87ddc27ed0…-202>10M2026-02-07229天6491Android,iOS直播实况·达人facecam
#880468d36a…-202>10M2026-05-22125天12039Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#89c81bfd0d…-202>10M2026-04-06171天8749Android,iOSUGC梗图·真人情景
#90b11e0ce8…-202>10M2026-05-08139天3832Android,iOSUGC梗图·真人情景
#917d4956f9…-202>10M2026-02-13223天2590iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#925295b324…-202>10M2026-03-27181天6852Android,iOSUGC梗图·真人情景
#93d5c91b87…-202>10M2026-04-04173天3665Android,iOSUGC梗图·真人情景
#94818024b4…-202>10M2026-03-19189天6560iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#9574cf165a…-202>10M2026-03-13195天109186Android,iOSUGC梗图·真人情景
#96c803095f…-202>10M2026-01-23244天83100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#974e6cfad0…-202>10M2026-05-08139天3731Android,iOS直播实况·达人facecam
#9820425c31…-202>10M2025-11-07321天90100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#99cd7c4ae1…-202>10M2026-06-13103天10276Android,iOS玩法实录·数值塔防
#100cea1978e…-202>10M2026-04-04173天3737Android,iOSUGC梗图·真人情景
06

逐条素材解析(B)

100 条 × 9 维解析(画面 / 玩法 / 卖点 / 受众 / 钩子 / 情绪 / 手法 / CTA / 生命周期),基于 creativeAIAnalysisData + 封面帧目检

封面 #1 #1在投
玩法实录·数值塔防 60s · iOS,Android · 广告 153

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-09(138天前)· 生命周期 132天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTAASR 收尾:King,Build and fight.
生命周期132 天(2026-05-09 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #2 #2已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 68

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-05-26(121天前)· 生命周期 31天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面年轻男性,引擎盖汽车,双拳紧握,持板男子,俯视眼神
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点背景自然风景,剧情演绎,表演张力,情感代入,力量象征,拉伸张力,生存压力,光效视觉冲击,高能对峙
受众年轻男性,力量爱好者
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪曲线氛围沉浸感深,紧张表情,光效视觉冲击,压迫感,价值感
手法真人演示,真人演绎;精致写实风,暗色衬托
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期31 天(2026-05-26 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #3 #3已停
UGC梗图·真人情景 56s · Android,iOS · 广告 100

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2026-01-23(244天前)· 生命周期 85天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面追逐人群,奔跑男子,角色道具,红色敌人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点现实反转,竞技对抗,行动戏剧,角色成长,场景沉浸,速度对抗
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪曲线惊喜感,紧张感,失败惩罚机制,精准操作爽感,追击感
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期85 天(2026-01-23 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #4 #4已停
玩法实录·数值塔防 188s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-01-13(254天前)· 生命周期 87天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币图标,推石士兵,金色头盔角色,城市建筑,沙漠,雪地,绿地,技能特效,沙地村庄,红色敌人,骑马主角,金币方块,数字标识,车辆,基地建设,小人角色,蓝色龙
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点触控操作互动,奖励驱动,塔防类玩法,攻击机制,视觉反馈,领土扩张,动态对抗,即时战斗,策略布局,视觉反馈强烈,敌人追逐,路径冒险,金币收集,目标达成,场景沉浸,极致竞速体验,视觉震撼,基地建设,地图探索
受众休闲玩家,年轻玩家,策略爱好者,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线防守对抗,力量爆发,金币收益刺激,策略成就感,获得反馈,紧张感,竞争感,技能冲击,地图控制感,紧张对抗,收集快感,对抗刺激,竞速感,冲击感,视觉冲击,场景扩张,地图战略场景
手法游戏录屏;卡通人物造型,游戏界面,数字社区,卡通风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期87 天(2026-01-13 ~ 2026-04-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #5 #5已停
UGC梗图·真人情景 67s · Android,iOS · 广告 106

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06(171天前)· 生命周期 81天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面字幕,年轻群体形象,电脑桌面,小兵单位,蓝色系
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点短剧引流素材,对比反差,社交裂变,情感表达共鸣,玩梗传播,资源建设,防守对抗,队伍策略
受众年轻群体,法语受众
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线真实互动,紧张表情,造型反差萌,语言悬念,精准操作爽感,击中目标
手法真人演绎,剧情短片,游戏录屏;写实记录,中景特写,卡通装饰风格
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期81 天(2026-04-06 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #6 #6已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · Android,iOS · 广告 56

キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!

首曝 2026-05-31(116天前)· 生命周期 32天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面字幕,马车,贵族气质女性,红色文字,年轻男性军官,中景特写,果实枝头,手帕,女性角色,破衣,草帽,角色背影,房屋,金币方块,摩托车
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点养育角色,剧情张力,多重身份,文字提问,对比反差,剧情演绎,挑战关卡,战斗激励,等级60,表演张力,口语梗,紧张氛围,角色困境,沉浸式环境,路径解锁,金币收集
受众家庭向受众,文史爱好者,剧情爱好者,休闲玩家,成年观众,年轻群体
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!」
情绪曲线突出冲击感,视觉悬念,偶遇反转,文字提问,光效视觉冲击,压迫感,对比冲击感,造型反差萌,幽默感,成就感暗示,自信感,生存压力,忧郁感,都市生活氛围,收集快感,路径探索感,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;复古写实,古风美感,精致写实风,卡通人物造型
CTA剧情收尾引出游戏名+下载
生命周期32 天(2026-05-31 ~ 2026-07-01),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #7 #7已停
真人剧情·中世纪连续剧 52s · iOS,Android · 广告 147

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27(120天前)· 生命周期 63天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,蓝衣战斗装,红色怪物敌人,围栏,红色敌军部队
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,分数激励,阵容布控,成长反馈,防策略
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,休闲玩家
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,紧张表情,动态标题展示,败感,队伍策略,策略进攻,紧张对抗
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:'ll build the greatest empire King shot.
生命周期63 天(2026-05-27 ~ 2026-08-14),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #8 #8已停
真人剧情·中世纪连续剧 58s · Android,iOS · 广告 105

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22(125天前)· 生命周期 122天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,角色,金币图标,房屋
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,定位目标,视觉收束
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,休闲玩家
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,功能引导,收集快感,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期122 天(2026-05-22 ~ 2026-09-21),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #9 #9已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 223

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27(120天前)· 生命周期 67天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,红色兵阵,角色
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,奖励收集,33天挑战
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,价格直观对比
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:'ll build the greatest empire King shot.
生命周期67 天(2026-05-27 ~ 2026-08-03),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #10 #10已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · Android,iOS · 广告 53

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22(125天前)· 生命周期 96天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,金币图标,红色兵队,双手交叠姿态,女性角色,金冠,长须男性,长胡须,黄袍披肩,文字标语,雨滴窗户,新娘戴花冠,白色文字,单色背景,画面萌感,双拳紧握,标题文字,手部操作,戴王冠,年轻男性,石墙房间,英文文案
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点快速反馈,收益可视化,服务体验,剧情悬念,情感代入,血压等级图,密集对抗,生活化场景,挑战关卡,情绪刺激,视觉冲突强化,防御失效刺激,角色代入性,等级差异,对比冲击感,行动指令,情绪轻松释放,强力视觉符号,高额回归奖励,角色移动路径,体验升级诱惑,视觉悬念,表演张力,戏剧冲突
受众年轻群体,休闲玩家,都市女性观众,中年亚洲男性
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线积分达成,对比冲击感,爽快消除,紧张表情,情绪冲击,压迫感,价值感,略带质问,等级对比,生命危机感,战斗激励,反差冲突,讽刺幽默,满足感,冲突感,强势反击,身份设定诱惑,威严压迫感,成长激励,突感,视觉悬念
手法游戏录屏,剧情演绎,剧情广告,情绪驱动广告;卡通人物造型,复古写实,古装造型,中世纪史诗风,皮革质感服装,电影感布光,真实拍摄,动态力量感,紧张氛围,史诗风,对比冲击感,古风美感
CTAASR 收尾:t three days. I'll make you regret this.
生命周期96 天(2026-05-22 ~ 2026-08-25),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #11 #11已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-26(272天前)· 生命周期 91天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币数字,蓝色建筑,红色小人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点即时反馈,节奏紧凑,防策略
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线数字增长刺激,阵地防守爽感,紧张对抗
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期91 天(2025-12-26 ~ 2026-03-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #12 #12已停
玩法实录·数值塔防 42s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-18(218天前)· 生命周期 59天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红椅通道,蓝衣角色,黄鸡
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,视觉节奏,分数激励
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线场景趣味,操作流畅,得分反馈
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期59 天(2026-02-18 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #13 #13已停
玩法实录·数值塔防 58s · Android,iOS · 广告 155

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-01-16(251天前)· 生命周期 101天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,石阶,金币,游戏界面,战斗场景,建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点目标明确,金币奖励,轻松操作,建造系统,轻松上手游戏,战斗体验
受众年轻群体,年轻玩家,玩家群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线路径推进,收集快感,金币闪烁,情感互动,紧张感,竞争感
手法游戏录屏;卡通风格
CTAASR 收尾:Kingshot,Build and Fight.
生命周期101 天(2026-01-16 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #14 #14已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 48

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-06-03(113天前)· 生命周期 42天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面弓箭手,战场布阵,石墙围栏,持矛,箭雨,角色,城堡内部,红眼小怪,围栏
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点紧张表情,沉浸式防御,视角代入强,极致放松体验,定位目标,张对抗,即时战斗,收集资源,竞技对抗,对比冲击感,密集对抗,分数激励
受众策略玩家,年轻群体,动作/军事题材爱好者
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线对峙压迫,紧张氛围,战斗临界,压迫感,对比冲击感,光效视觉冲击,爽快连击,购买冲动,紧张表情,爽快消除
手法游戏录屏;中世纪风,精致写实风,写实战争风,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:For the alliance.
生命周期42 天(2026-06-03 ~ 2026-07-14),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #15 #15已停
直播实况·达人facecam 76s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-06(292天前)· 生命周期 82天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面战斗路径,卡通角色,游戏界面元素
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播互动,操作乐趣,即时反馈
受众喜爱换装游戏,年轻玩家
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张刺激,精准操作爽感,幽默反转
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期82 天(2025-12-06 ~ 2026-03-05),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #16 #16已停
玩法实录·数值塔防 73s · Android,iOS · 广告 82

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-27(120天前)· 生命周期 85天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点协作对抗,防策略,分数激励
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张表情,对比冲击感,策略感
手法游戏录屏;卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期85 天(2026-05-27 ~ 2026-08-20),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #17 #17已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-20(278天前)· 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红花,游戏角色,石板巷道
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点唯美场景,收集养成系统,轻松操作
受众休闲玩家,古风爱好者
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线场景美化视觉,资源获取快感,轻松氛围
手法游戏录屏;卡通风
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期89 天(2025-12-20 ~ 2026-03-18),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #18 #18已停
直播实况·达人facecam 57s · Android,iOS · 广告 40

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 54天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面黄字文字,红色手机屏,戴耳机男子,角色,红色文化背景
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点极致放松体验,个人化场景,对话双人,策略进攻,光效视觉冲击,数值反馈刺激
受众年轻男性,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪曲线服务体验,对比冲击感,专注感,紧张表情,光效视觉冲击
手法真人演示,游戏录屏;极简设计,卡通装饰风格
CTA口播引导下载
生命周期54 天(2026-05-08 ~ 2026-06-30),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #19 #19已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 89

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-03-13(195天前)· 生命周期 112天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币计数,红色士兵阵列,绿色巨人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点一键操控布阵,敌军数量压迫,金币即时反馈,策略对抗爽快
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪曲线缩略图层,掌控感强,召唤感,金币余额
手法玩法实录;生活化场景,简约3D,轻活泼
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期112 天(2026-03-13 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #20 #20已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 47

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-23(124天前)· 生命周期 33天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面拱门人物,女性深色头发,金冠,白色丝巾,王冠女子,光餐桌,胡须男子角色,面包,泥手角色,年轻男性,壮汉背影,烛光长桌,单位对抗
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点剧情演绎,实景氛围,光效视觉冲击,剧情悬念,对比反差,情感代入,剧情开局,情代入,密集对抗,情绪驱动,领土争夺,挑战关卡,中景特写,情感表达共鸣,宏大目标,身份反转,积分达成,轻松解压,紧凑节奏
受众玄幻爱好者,爱情爱好者,女性角色,轻喜剧爱好者,年轻群体,年轻男性
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线价值感,视觉悬念,光效视觉冲击,悲伤情绪,突出冲击感,反转剧情,戏剧冲突,爽点反转,造型反差萌,愤怒感,对比冲击感,落差感,中景特写,惊悚感,自信感,对比张力,期待感,反差感,定位目标,压力释放,高额奖励,紧张焦虑
手法剧情演绎,游戏录屏;中世纪风,古典宫廷风,复古写实,精致写实风,古风写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shop.
生命周期33 天(2026-05-23 ~ 2026-07-24),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #21 #21已停
玩法实录·数值塔防 51s · Android,iOS · 广告 201

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-29(148天前)· 生命周期 148天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面中央角色,红色文化背景,光圈,现代都市建筑,城墙建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点免费激励,数值对抗强,队伍策略,复古写实,轻松解压,资源建设
受众策略玩家,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线压迫感,战略张力,光效视觉冲击,获取成就感,剧情代入感,专注感
手法游戏录屏;卡通装饰风格,卡通人物造型
CTAASR 收尾:The.
生命周期148 天(2026-04-29 ~ 2026-09-23),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #22 #22已停
玩法实录·数值塔防 59s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-11(225天前)· 生命周期 86天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期86 天(2026-02-11 ~ 2026-05-11),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #23 #23已停
UGC梗图·真人情景 58s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-11-29(299天前)· 生命周期 66天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金发女性,蒙眼女性,文字特效
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点网络热梗,广告对比,情绪强共鸣
受众社交媒体用户,年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线反差萌,情侣冲突幽默,视觉冲击
手法网络梗视频,剧情演绎;街头戏剧,现实写真
CTAASR 收尾:shot has no ads and it's not pay to win.
生命周期66 天(2025-11-29 ~ 2026-02-02),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #24 #24已停
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I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-18(218天前)· 生命周期 194天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期194 天(2026-02-18 ~ 2026-08-30),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #25 #25已停
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New game released! 🎮🚀

首曝 2025-10-16(343天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-10-16 ~ 2026-01-18),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #26 #26已停
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New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-27(271天前)· 生命周期 62天 · 曝光 >10M

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画面红色敌人,蓝色角色,沙漠地图
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点敌人压迫感,金币激励,即时战斗
受众年轻群体,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线攻击反馈明显,数值增长,紧张对抗
手法游戏录屏;低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期62 天(2025-12-27 ~ 2026-02-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #27 #27已停
玩法实录·数值塔防 58s · Android,iOS · 广告 40

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-12(561天前)· 生命周期 107天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期107 天(2025-03-12 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #28 #28已停
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Try it Now!

首曝 2025-03-01(572天前)· 生命周期 96天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期96 天(2025-03-01 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #29 #29已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 122

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-29(269天前)· 生命周期 188天 · 曝光 >10M

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画面角色道具,山间小路,金币道具
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,目标明确,收益反馈
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线收集快感,数值增长,竞速刺激
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期188 天(2025-12-29 ~ 2026-08-20),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #30 #30在投
反广告自指/背书 57s · Android,iOS · 广告 111

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-06-14(102天前)· 生命周期 103天 · 曝光 >10M

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画面多角色对战,符号化元素,游戏界面,蓝光武器,荒漠峡谷场景,红色怪物敌人
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点排名竞争,分数激励,休闲娱乐,极致放松体验,即时战斗,紧凑节奏,视觉变化
受众年轻群体,喜爱动作类
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线定位目标,光效视觉冲击,紧张对抗,松氛围,反差感,好奇心,对比冲击感
手法游戏录屏,真人演示;卡通人物造型,精致写实风,生活化场景
CTA反差后直给下载
生命周期103 天(2026-06-14 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #31 #31已停
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New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-12(561天前)· 生命周期 107天 · 曝光 >10M

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画面木台,蓝色系,金币方格,冲锋
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点金币获取奖励,关卡推进机制,即时反馈冲击
受众轻度休闲用户,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线满足感,金币余额,节奏感
手法玩法实录;轻松幽默风格,卡通人物造型,数字社区
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期107 天(2025-03-12 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #32 #32已停
玩法实录·数值塔防 54s · Android,iOS · 广告 100

enjoy this fun game with global players

首曝 2025-09-18(371天前)· 生命周期 117天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点enjoy this fun game with global players
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「enjoy this fun game with global players」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期117 天(2025-09-18 ~ 2026-03-22),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #33 #33已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 66

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27(120天前)· 生命周期 43天 · 曝光 >10M

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画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,巨人,木桶,投石机攻击
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,定位目标,密集对抗,操作直观
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,喜爱换装游戏
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,密集对抗,策略进攻,轻松解压
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期43 天(2026-05-27 ~ 2026-08-05),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #34 #34已停
玩法实录·数值塔防 60s · Android,iOS · 广告 69

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06(171天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

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画面年轻群体形象,金币图标,红色敌军部队,模拟爱好者,红色怪物敌人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点成长激励,数值对抗强,快速反馈,积分达成,轻松解压,社交期待
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线爽快胜利感,光效视觉冲击,紧张对抗,自信感,技能表现炫酷
手法游戏录屏,真人演示;卡通装饰风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #35 #35已停
玩法实录·数值塔防 49s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-29(544天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-03-29 ~ 2025-07-02),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #36 #36已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-31(267天前)· 生命周期 79天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通角色,红色敌人,土黄色墙体,土路
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点收获反馈,即时战斗,轻松操作
受众喜爱换装游戏,年轻玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线技能特效,金币增长,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期79 天(2025-12-31 ~ 2026-03-30),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #37 #37已停
真人剧情·中世纪连续剧 54s · Android,iOS · 广告 150

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-30(117天前)· 生命周期 62天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,角色,击败敌方部队,金币,戴手链手镯,女性角色
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,奖金获取,即时战斗,表情互动,剧情开局,亲密关系展示
受众年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,都市女性观众
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,对比冲击感,精准操作爽感,购买冲动,甜蜜感,刺激兴奋,长期价值确认
手法剧情演绎,游戏录屏;精致写实风,复古写实,卡通装饰风格,古风写实
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期62 天(2026-05-30 ~ 2026-08-15),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #38 #38已停
玩法实录·数值塔防 44s · Android,iOS · 广告 54

Try it Now!

首曝 2025-03-01(572天前)· 生命周期 118天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期118 天(2025-03-01 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #39 #39已停
反广告自指/背书 59s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-09-15(374天前)· 生命周期 141天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面文案引导广告,白甲兵士,敌人队伍,角色,山谷路径,金币方块
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点角色,金币收集场景,关卡节奏快,视觉奖励明确,轻度战斗体验
受众休闲玩家
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线财富诱惑,即时奖励期待,英雄气概,视觉反馈强,满足感,满足,前进关卡
手法剧情广告,3D动画游戏宣传;写实幻想,卡通人物造型,场景整洁,光效视觉冲击
CTAASR 收尾:the right choices, you'll get more gold.
生命周期141 天(2025-09-15 ~ 2026-02-02),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #40 #40已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 93

New game releases!!

首曝 2025-03-08(565天前)· 生命周期 127天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面战斗截图,游戏标识,按钮图标,新闻人物头像,黄字标语
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点多线防御体系,即时战斗,关卡挑战乐趣,免费畅玩入口
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪曲线爽快胜利感,紧张对抗,策略成就感
手法信息流广告;生活化场景,交互体验,3D等距,像素人脸
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期127 天(2025-03-08 ~ 2025-07-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #41 #41已停
直播实况·达人facecam 57s · Android,iOS · 广告 30

Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 jam tanpa henti

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 53天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面男性主播,耳机,麦克风,主播,游戏界面,+1得分标识,收集,骑行角色,红色怪物敌人
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播画面,文字标识强化,直播场景,快速反馈,科技画面,播互动,操作流畅,分数激励
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 」
情绪曲线视觉焦点突出,服务体验,专注感,松氛围,获取成就感,趣味互动,收集快感,光效视觉冲击,紧凑节奏
手法真人演示,游戏录屏;现代直播风,卡通UI,低多边形
CTA口播引导下载
生命周期53 天(2026-05-08 ~ 2026-06-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #42 #42已停
玩法实录·数值塔防 52s · Android,iOS · 广告 84

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-13(134天前)· 生命周期 97天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面多角色对战,符号化元素
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点排名竞争,分数激励
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线定位目标,光效视觉冲击,紧张对抗
手法游戏录屏;卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期97 天(2026-05-13 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #43 #43已停
CG影视化·世界观叙事 32s · Android,iOS · 广告 34

New game releases!!

首曝 2025-03-08(565天前)· 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点New game releases!!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪曲线史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期77 天(2025-03-08 ~ 2025-05-23),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #44 #44已停
玩法实录·数值塔防 19s · Android,iOS · 广告 55

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23(578天前)· 生命周期 124天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期124 天(2025-02-23 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #45 #45已停
UGC梗图·真人情景 65s · Android,iOS · 广告 69

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06(171天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面真实互动,赠品激励,数字1,角色,金币图标
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点礼物悬念设置,对比反差,生活化场景,资源建设,成就解锁系统
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线刺激兴奋,情绪冲击,造型反差萌,获取成就感,满足感,光效视觉冲击
手法剧情演绎,游戏录屏;写实生活风,卡通装饰风格,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期95 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #46 #46已停
直播实况·达人facecam 50s · Android,iOS · 广告 33

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 49天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面骑马剪影,敌人波次,蓝色系,红色敌军部队
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点积分达成,数值对抗强,紧凑节奏,资源建设,部署对抗,防策略
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪曲线紧张表情,对比冲击感,光效视觉冲击,策略感
手法游戏录屏;卡通装饰风格
CTAASR 收尾:estratégicas. Baixe agora e experimente.
生命周期49 天(2026-05-08 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #47 #47在投
玩法实录·数值塔防 40s · Android,iOS · 广告 46

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-04-09(168天前)· 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面投石机攻击,红色怪物敌人,金币
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点积分达成,动作爽快,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线对比冲击感,精准操作爽感,虚拟金币获取
手法游戏录屏;卡通装饰风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期64 天(2026-04-09 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #48 #48已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 88

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29(179天前)· 生命周期 74天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面足球球衣,手机,理发师,卡通角色,金币方块,敌军轮廓,木栅防御,金币图标
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点行为反差,生活场景融入,轻松幽默,轻松玩法,金钱激励,场景混搭,目标明确,防守乐趣,攻击快感
受众男孩学生形象,理发爱好者,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线幽默感,景化植入,视觉冲击,收集快感,对比视觉,趣味感,畅快感,轻松解压,紧张对抗
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,卡通风格,2D像素风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期74 天(2026-03-29 ~ 2026-06-19),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #49 #49已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 59

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-17(160天前)· 生命周期 135天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面木箭,机械弩,蓝衣士兵队列,弩炮角色
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点道具交互玩法,装填机制,视觉焦点突出,积分达成,轻松解压,节奏紧凑
受众青少年,年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线日常操作感,视觉收束,对比冲击感,策略感,光效视觉冲击
手法游戏录屏;卡通装饰风格,卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期135 天(2026-04-17 ~ 2026-09-23),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #50 #50已停
直播实况·达人facecam 54s · Android,iOS · 广告 75

ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าฉันจะเล่น Kingshot ต่อเนื่องมา 8 ชั่วโมงโดยไม่หยุด

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色敌军阵列
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点跃跃欲试,目标达成,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าฉันจะเล่น Kingshot ต่อเนื่องม」
情绪曲线技能表现炫酷,情绪紧张感,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #51 #51已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 160

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27(120天前)· 生命周期 67天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面单位对抗,戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点积分达成,轻松解压,紧凑节奏,身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由
受众年轻群体,剧情爱好者,都市女性观众,年轻男性,情感共鸣型广告
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线对比冲击感,高额奖励,紧张焦虑,身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待
手法游戏录屏,剧情演绎;卡通装饰风格,古装剧风,精致写实风,复古写实
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期67 天(2026-05-27 ~ 2026-08-04),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #52 #52已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 60

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2026-03-13(195天前)· 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面山谷路径,击败敌方部队,蓝色持枪角色,投石机攻击
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点波次战斗挑战,奖励展示,关卡选择,技能释放中
受众经典卡通画风,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪曲线资源积累升级,胜利期待感,紧张对抗,节奏感
手法关卡战斗展示;技感界面,卡通3D渲染,3D低多边形
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #53 #53已停
搜索模拟/口播推荐 52s · iOS,Android · 广告 131

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29(179天前)· 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面搜索引导,键盘光效,手指指向,敌军轮廓,地形地貌,角色
玩法以"搜索/推荐"情境转述玩法口碑,玩法画面为佐证
卖点搜索栏,信息悬念,科技氛围,战斗爽快,敌人数量多,场景清晰
受众游戏玩家,年轻群体
开场钩子搜索框/口播提问开场("哪个游戏最好玩")以第三方口碑切入;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线信息冲击,猎奇感,情绪紧张感,竞技风,视觉冲击
手法真人录屏,游戏录屏;现代科技风,低多边形建筑
CTA搜索结果页展示+下载引导
生命周期64 天(2026-03-29 ~ 2026-07-08),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #54 #54已停
玩法实录·数值塔防 60s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-11(287天前)· 生命周期 80天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期80 天(2025-12-11 ~ 2026-02-28),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #55 #55已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 76

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2025-12-19(279天前)· 生命周期 26天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面木台,金币图标,推石士兵,王冠角色
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点推石攻城玩法,日常操作感,即时奖励展示,塔防布局乐趣
受众轻度休闲用户,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪曲线力量感十足,收益可视化,家庭协作,连线快感
手法关卡预览素材,游戏界面,策略模拟广告;卡通人物造型,像素风,儿童专属视觉
CTAASR 收尾:this is Kingshot, no ads, pure strategy.
生命周期26 天(2025-12-19 ~ 2026-01-13),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #56 #56已停
玩法实录·数值塔防 48s · Android,iOS · 广告 87

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-09(564天前)· 生命周期 125天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面爆炸视觉,城堡建筑群,路径构建对抗,角色立绘,围栏
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点自由构建乐趣,光效视觉冲击,资源建设,塔防对抗,成长反馈
受众轻度休闲用户,喜爱换装游戏,城堡题材受众,策略玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线获取成就感,战斗刺激,完成满足,自信感,建造乐趣
手法动态战斗画面,后视角俯视,卡通装饰风格,3D动画游戏宣传;生活化场景,欧式建筑风,低多边形,像素化质感
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期125 天(2025-03-09 ~ 2025-07-11),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #57 #57已停
直播实况·达人facecam 52s · Android,iOS · 广告 31

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 48天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面游戏画面为主体+主播facecam画中画
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪曲线主播真实情绪传导(惊/笑/上头)
手法实况facecam
CTA口播引导下载
生命周期48 天(2026-05-08 ~ 2026-06-24),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #58 #58已停
搜索模拟/口播推荐 60s · Android,iOS · 广告 81

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,人物特写,光效线条,地形地貌,角色,敌人单位
玩法以"搜索/推荐"情境转述玩法口碑,玩法画面为佐证
卖点情绪强化,真人出镜,活动引导,轻松上手游戏,收益激励,关卡挑战
受众年轻群体
开场钩子搜索框/口播提问开场("哪个游戏最好玩")以第三方口碑切入;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪曲线强调感,视觉冲击,疑问/惊讶,情绪紧张感,挑战感
手法真人试玩,游戏录屏;简约现代,低多边形卡通
CTAASR 收尾:.
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #59 #59已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 60

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-03-13(195天前)· 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #60 #60已停
玩法实录·数值塔防 31s · Android,iOS · 广告 35

Try it Now!

首曝 2025-03-01(572天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-03-01 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #61 #61已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 73

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-30(543天前)· 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期89 天(2025-03-30 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #62 #62已停
UGC梗图·真人情景 65s · Android,iOS · 广告 89

キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!

首曝 2026-02-13(223天前)· 生命周期 46天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面橙帽,蓝色人偶
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点视觉反差,轻松娱乐,搞笑互动
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!」
情绪曲线幽默感,视觉冲击,夸张表情
手法真人试玩;卡通化
CTAASR 收尾:ر كذا. ما عندي إعلانات، ما عندي إعلانات.
生命周期46 天(2026-02-13 ~ 2026-03-30),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #63 #63已停
玩法实录·数值塔防 56s · iOS,Android · 广告 89

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13(223天前)· 生命周期 45天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面城堡,蓝色单位,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点战斗刺激,操作直观,节奏紧凑
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪曲线轻松情绪,视觉冲击,攻防爽感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期45 天(2026-02-13 ~ 2026-03-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #64 #64已停
CG影视化·世界观叙事 36s · Android,iOS · 广告 21

New game release!

首曝 2025-03-16(557天前)· 生命周期 69天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点New game release!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game release!」
情绪曲线史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期69 天(2025-03-16 ~ 2025-05-23),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #65 #65已停
反广告自指/背书 73s · Android,iOS · 广告 49

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 33天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面敌军轮廓,卡通角色,主播,弹幕,麦克风图标
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点节奏爽感,目标达成,角色对抗,社群品牌强化,用户痛点共鸣
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪曲线情绪紧张感,视觉冲击,挑战感,共鸣,疑问/惊讶,期待感
手法游戏录屏,真人试玩;卡通风格,现代直播风
CTA反差后直给下载
生命周期33 天(2026-04-04 ~ 2026-06-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #66 #66已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 59

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-03-13(195天前)· 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,岩石怪物,红色兵队
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点战斗爽快,目标明确,视觉冲击
受众年轻群体
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪曲线冲击感,紧张感,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTAASR 收尾:no ads, bro, let's start the next match.
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #67 #67已停
玩法实录·数值塔防 34s · Android,iOS · 广告 43

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23(578天前)· 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2025-02-23 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #68 #68已停
直播实况·达人facecam 45s · iOS,Android · 广告 91

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13(223天前)· 生命周期 47天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面欢迎文案,道具箱,赛车
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点玩家共创,实时反馈,轻松竞技
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪曲线成就感,紧张刺激,互动趣味
手法玩家互动,游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期47 天(2026-02-13 ~ 2026-03-31),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #69 #69已停
玩法实录·数值塔防 188s · iOS,Android · 广告 163

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-01-13(254天前)· 生命周期 147天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面地理边界线,地图演示,多角色站位,城市地标,金币图标,推石士兵,金色头盔角色,城市建筑,技能特效,沙地村庄,红色敌人,骑马主角,金币方块,雪地,数字标识,车辆,基地建设,小人角色,蓝色龙
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点收藏系统激励,领土扩张欲,建筑自定义,多人对抗潜力,触控操作互动,奖励驱动,塔防类玩法,攻击机制,即时战斗,策略布局,视觉反馈强烈,敌人追逐,路径冒险,金币收集,目标达成,场景沉浸,极致竞速体验,视觉震撼,基地建设,地图探索
受众轻度休闲用户,经济类玩家,休闲玩家,年轻玩家,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线掌控感强,视觉统一性,盈利操作,空间成长,防守对抗,力量爆发,金币收益刺激,策略成就感,技能冲击,地图控制感,紧张对抗,收集快感,紧张感,对抗刺激,竞速感,冲击感,视觉冲击,场景扩张,地图战略场景
手法策略模拟广告,游戏录屏;卡通人物造型,扁平化渲染,游戏界面,数字社区,卡通风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期147 天(2026-01-13 ~ 2026-08-07),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #70 #70已停
直播实况·达人facecam 55s · iOS,Android · 广告 163

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29(179天前)· 生命周期 92天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面多角色对战,直播平台,金币奖励标识,金币图标,房屋,红色敌军部队
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播群体,限时获取机会,强视觉冲突,视觉冲击,策略对抗,节奏紧凑
受众角色,年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线对抗冲击,金币图标,胜利喜悦,技能表现炫酷,情绪紧张感,打击感
手法3D动画游戏宣传,游戏录屏;卡通人物造型,扁平化渲染,卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期92 天(2026-03-29 ~ 2026-07-07),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #71 #71已停
玩法实录·数值塔防 34s · Android,iOS · 广告 43

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23(578天前)· 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2025-02-23 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #72 #72已停
玩法实录·数值塔防 50s · Android,iOS · 广告 50

New game releases!!

首曝 2025-03-08(565天前)· 生命周期 111天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game releases!!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期111 天(2025-03-08 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #73 #73已停
直播实况·达人facecam 59s · Android,iOS · 广告 50

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 62天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面分屏人物,木桶,红色统一兵种,城堡大门,白甲兵士,持弓士兵,石墙防御
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点网络热梗,视觉反差,情绪强共鸣,视觉冲击,战术策略玩家,团队对抗,行动号召感,梗文化共鸣,场景错位
受众年轻群体,网络梗受众,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪曲线幽默感,情境反差,认知错位,情绪紧张感,视觉冲击,挑战感,反差幽默,紧张对峙
手法络梗改编,剧情演绎,真人演绎,游戏剧情,幽默反转;中世纪风,现实写真,精致写实风,历史写实,蒙太奇拼接
CTA口播引导下载
生命周期62 天(2026-04-04 ~ 2026-06-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #74 #74已停
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No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29(179天前)· 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面主播,游戏地图,建筑群,蓝色建筑,小队单位
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点玩法直观,画面精美,情感互动,趣味性强,目标达成,轻松解压
受众游戏玩家,策略爱好者,年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线策略满足,轻松氛围,视觉冲击,愉悦感,情感互动,挑战感
手法游戏实录+主播解说,游戏录屏;低多边形卡通,卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期89 天(2026-03-29 ~ 2026-06-28),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #75 #75已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 51

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06(171天前)· 生命周期 83天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面持手机男性,角色,金币图标,红色怪物敌人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点行动引导,独特体验,中景特写,金币图标,敌人潮,操作流畅,实时反应
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线紧张氛围,情感表达共鸣,专注神情,战斗爽快,变化惊喜,紧凑节奏
手法真人演示,游戏录屏,用户真实;现代科技风,卡通人物造型
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期83 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #76 #76已停
玩法实录·数值塔防 44s · Android,iOS · 广告 36

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23(578天前)· 生命周期 124天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期124 天(2025-02-23 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #77 #77已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 89

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13(223天前)· 生命周期 25天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面光头男性,黄色文字标语,金币图标,红色追击角色,窗内人物
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点真实人物背书,文化象征,情感陪伴需求,金币获取奖励
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪曲线街头实拍采访,情感表达共鸣,身份标签图标,纯真人表达,好奇驱动,趣味对比冲突,紧张追逐感
手法真人实拍,游戏混剪;3D卡通渲染
CTAASR 收尾:م، أبو فلاح أبو فلاح، كل إعلان راح يطلع.
生命周期25 天(2026-02-13 ~ 2026-03-09),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #78 #78已停
玩法实录·数值塔防 46s · Android,iOS · 广告 88

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-18(555天前)· 生命周期 116天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期116 天(2025-03-18 ~ 2025-07-11),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #79 #79已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 84

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,男女对话场景,金币图标,敌人单位,游戏角色,炮台,红色兵队,城堡建筑
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点对话悬念,真实场景代入,生活化触点,操作直观,轻松解压,情感互动,趣味社交,轻松上手游戏,阵容集结,操作爽快
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪曲线玩家共鸣,猎奇感,轻松氛围,打击感强,紧张刺激,惊喜互动,情绪紧张感,兴奋感,打击感
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,低多边形建筑,卡通风格,2D像素
CTAASR 收尾:会影响战局,你的命全球已经有7000万名玩家在统治自己的王国了,现在你还等什么。
生命周期77 天(2026-04-04 ~ 2026-07-20),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #80 #80已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 36

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-17(160天前)· 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色气球阵列,小怪,投石机攻击,靶心图标,光束攻击
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点定位目标,轻松解压,提示按钮,节奏紧凑,底部计数器,光效视觉冲击,即时打击
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线日常操作感,光效视觉冲击,趣味主题,对比冲击感,策略感,快速反馈
手法游戏录屏;卡通装饰风格,像素风
CTAASR 收尾:King's job,Build and Fight.
生命周期77 天(2026-04-17 ~ 2026-07-08),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #81 #81已停
CG影视化·世界观叙事 58s · iOS,Android · 广告 26

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-05-26(121天前)· 生命周期 21天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面国王与谋士,角色,金币方块,红色怪物敌人
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点策略进攻,场景趣味,城堡攻防,金币图标,快速简易操作
受众文史爱好者,年轻群体,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪曲线策略博弈,压力,紧张对抗,收集快感,定位目标,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;写实幻想,卡通人物造型
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期21 天(2026-05-26 ~ 2026-06-15),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #82 #82已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 81

Permainan baharu telah dilancarkan! 🎮🚀

首曝 2026-06-30(86天前)· 生命周期 47天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面骑马剪影,红色怪物敌人,雪地背景,拉车老人,雪橇人物,文字,中世纪人物,雪地马车,黄字标语,字幕对话,中世纪装束,女性角色指人,破旧服饰,受伤角色,穿绳解谜,泥泞地面,雪地,马车与双马,车内人物,标题文字,奔跑主角,木台,雪地村道
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点路径探索感,轻松感,金币收集,情感陪伴,紧张感缓解,生活化场景,反差感,对比反差,挑战关卡,王国成长,对话悬念钩子,角色吸引力,剧情张力驱动,历史沉浸体验,生存压力驱动,剧情沉浸,资源争夺战,角色成长弧光,剧情代入感,情绪引爆,角色保护,等级体系痛点
受众年轻群体,动画IP粉丝,年轻情侣,浪漫情感受众,休闲玩家,对历史剧,喜爱换装游戏,生存模拟游戏,喜欢策略建造
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Permainan baharu telah dilancarkan! 🎮🚀」
情绪曲线击特效,定位目标,紧张对抗,意外惊喜感,反差萌趣,亲密关系展示,温情幽默,等级悬念,表演张力,白底黑字为主,教官权威,戏剧冲突,视觉悬念,逆境求生,真实苦难,坚韧不拔,代入感强,戏剧冲突感,购物欲激发,财富落差感,等级制度反讽,逆袭期待感,建设感
手法游戏录屏,情感叙事型,生活化场景,剧情广告,对比冲突型,剧情截帧广告,沉浸式学习,角色困境展示;卡通装饰风格,写实电影风,纪实风格,冬季纪实感,史诗风,对比冲击感,厚重服饰,精致写实风,电影质感呈现,皮肤质感粗糙,叙事型视觉,冬季氛围渲染
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期47 天(2026-06-30 ~ 2026-08-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #83 #83已停
玩法实录·数值塔防 55s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-18(280天前)· 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝色防御塔,红色敌军,木屋建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点目标达成,策略布防,敌我对抗
受众休闲玩家,策略爱好者
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线攻击快感,阵型对抗,紧张感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期71 天(2025-12-18 ~ 2026-02-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #84 #84已停
反广告自指/背书 25s · Android,iOS · 广告 41

New game release Now!

首曝 2025-04-03(539天前)· 生命周期 79天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面玩法画面+反广告字幕自指
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点New game release Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「New game release Now!」
情绪曲线被套路后的意外感与信任重建
手法自指式反广告
CTA反差后直给下载
生命周期79 天(2025-04-03 ~ 2025-06-20),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #85 #85已停
玩法实录·数值塔防 48s · Android,iOS · 广告 48

新遊戲上線囉!🎮🚀

首曝 2025-03-09(564天前)· 生命周期 110天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点新遊戲上線囉!🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「新遊戲上線囉!🎮🚀」
情绪曲线紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期110 天(2025-03-09 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
封面 #86 #86已停
玩法实录·数值塔防 101s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-10-23(336天前)· 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝顶木屋,石墙围栏,蓝顶房屋群,蓝色小屋,金币计数,红色士兵阵列
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,即时反馈,单人对抗
受众角色,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线建设感,安全堡垒感,用户掌控感,攻击快感,金币增长刺激,打击感
手法策略战争视觉,游戏内截图,游戏录屏;生活化场景,3D立体方块,建筑集群式,卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-10-23 ~ 2026-01-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #87 #87已停
直播实况·达人facecam 52s · Android,iOS · 广告 91

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-02-07(229天前)· 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色敌人,游戏角色
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点PVP对抗,战斗节奏快,得分激励
受众年轻玩家
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪曲线击杀快感,紧张感,视觉冲击
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期64 天(2026-02-07 ~ 2026-04-11),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #88 #88已停
真人剧情·中世纪连续剧 68s · Android,iOS · 广告 39

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22(125天前)· 生命周期 120天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,金币图标,红色怪物敌人,字幕,年轻群体形象,国王,宝座,白色上衣裙,王后,公主,烛台,金黄烛光,哥特长廊,背影人物,核心文案
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点金币图标,动作表现力足,定位目标,视觉悬念,情感表达共鸣,身份反转,剧情演绎,反差冲突,轻松幽默,促销悬念,对立阵营身份,戏剧冲突,历史场景沉浸,帝国崛起承诺,代入感强,文案冲击力
受众年轻群体,喜爱换装游戏,剧情爱好者,文史爱好者
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线紧张表情,收集快感,光效视觉冲击,戏剧冲突,反转惊喜,情感代入,趣味互动,对比反差,惊讶,暴力冲突,反转剧情,对比张力,团队集结感,成长渴望,逆袭起点,数值膨胀感
手法游戏录屏,剧情演绎;生活化场景,中世纪风,复古写实,写实哥特风
CTAASR 收尾:ld the greatest empire in King shot.The.
生命周期120 天(2026-05-22 ~ 2026-09-18),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #89 #89已停
UGC梗图·真人情景 72s · Android,iOS · 广告 49

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06(171天前)· 生命周期 87天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面黑衣男子,小型相机,年轻群体形象,金币图标,红色敌军部队,模拟爱好者,红色手机屏,角色,打造防御工事,兵种单位,城市地图
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点价格疑问,真实互动,视觉焦点突出,成长激励,数值对抗强,快速反馈,玩法教学,光效视觉冲击,节奏紧凑,生活化场景,战术自由,即时反馈冲击
受众年轻群体,喜爱换装游戏,角色
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪曲线视觉悬念,好奇心,反转预期,爽快胜利感,光效视觉冲击,紧张对抗,刺激兴奋,场景趣味,战斗胜利感,策略成就感
手法真人演绎,游戏录屏,动画演绎,真人演示;极简设计,卡通装饰风格,低多边形,3D渲染,3D俯视角,生活化场景,游戏界面
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期87 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #90 #90已停
UGC梗图·真人情景 60s · Android,iOS · 广告 32

Não acredito que joguei Kingshot por 8 horas seguidas.

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 38天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面女性记录者,对话者,角色,国家边界线,红白绿蓝主色,红色怪物敌人,农场建设,红色巨龙,定位目标,城市地图,舞蹈动作人物,靶心箭头,地图建筑,游戏标识
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点场景精致,人物亲和,真实拍摄,趣味感,社交期待,视觉收束,定位目标,缩略图层,剧情悬念,光效视觉冲击,生活化场景,主播引导,战斗策略感,成长反馈,知识氛围,品牌背书
受众普适大众,年轻群体,策略爱好者,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Não acredito que joguei Kingshot por 8 horas segui」
情绪曲线松氛围,视觉焦点突出,趣味互动,欢乐氛围,偶像团体风格,光效视觉冲击,竞技对抗,紧张表情,购买冲动,好奇心,动感互动,动态标题展示,定位目标,竞争感
手法像素人脸,真人+游戏录屏,游戏录屏,真人演示,静态Logo展示;写实记录,3D渲染,卡通UI,卡通装饰风格,卡通人物造型,像素风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期38 天(2026-05-08 ~ 2026-06-14),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #91 #91已停
UGC梗图·真人情景 56s · iOS,Android · 广告 90

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13(223天前)· 生命周期 25天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面人物互动,阿拉伯语弹幕,卡通角色,赛道,大石块
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点文化对比,反差喜剧效果,场景代入,趣味互动,轻松解压,竞速挑战
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪曲线幽默感,剧情反转,文化冲突,趣味感,观看代入感,竞技感
手法真人演绎,真人试玩,游戏录屏;精致写实风,卡通风格,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期25 天(2026-02-13 ~ 2026-03-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #92 #92已停
UGC梗图·真人情景 74s · Android,iOS · 广告 52

釋放你的戰鬥潛能!

首曝 2026-03-27(181天前)· 生命周期 68天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面车内环境,长发女性,手部操作者,车内中景,字幕对话,带棒球帽,人物特写,车厢内环境,标题文字,年轻群体形象,机器屏幕
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点现实代入,真人实时互动,视觉焦点集中,操作直观,操作流畅,车载智能,轻松幽默,互动问答,生活化纪实风,实时互动
受众年轻群体,本地出行人群,年轻情侣/朋友
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「釋放你的戰鬥潛能!」
情绪曲线神秘感,对视冲击,情绪张力,便捷感,现代感,控制感,幽默感,代入感强,宠物养成乐趣,猎奇感,轻松幽默
手法真人试玩;精致写实风,简洁科技风,生活写实风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期68 天(2026-03-27 ~ 2026-06-02),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #93 #93已停
UGC梗图·真人情景 68s · Android,iOS · 广告 65

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 36天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,岩石怪物,红色兵队,字幕对话,持手机男性,手机,人物对比展示,成年男性玩家,两人互动,人物表情,男子面部
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点目标明确,操作爽快,敌人密集,网络热梗,情绪强共鸣,用户真实展示,轻松氛围,真实场景,用户共鸣,亲身体验,真实操作,引导尝试,场景真实感,趣味社交体验,情绪真实感,情感互动,网络梗受众,行动号召,情绪宣泄
受众年轻群体,喜爱换装游戏,社交平台用户,手机玩家,普通网民
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪曲线打击感强,爽快消除,紧张对抗,视觉冲击,疑问/惊讶,愤怒情绪,反差萌,幽默感,代入感强,情感互动,专注感,自然反应,夸张,欢乐,爽快感
手法游戏录屏,真人试玩,剧情演绎;卡通风格,景化植入,精致写实风,真实拍摄,挑战高分记录
CTAASR 收尾:.
生命周期36 天(2026-04-04 ~ 2026-05-09),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #94 #94已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 60

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-03-19(189天前)· 生命周期 65天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色手机屏,持手机男性,女性深色头发,金色钥匙,风衣,蛛网特效,金发男子
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点服务体验,生活化场景,极简设计,前景互动元素,惊悚感,轻量化满足感,反转剧情,情感代入,造型反差萌,光效视觉冲击,情感表达共鸣
受众消费者,年轻群体,女性角色,中老年群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪曲线专注感,宁静感,现代感强,服务体验,对比冲击感,滚动躲避,惊讶,视觉悬念,幽默感,光效视觉冲击
手法金实物展示,真人演示,剧情演绎;极简设计,精致写实风,现实写实
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期65 天(2026-03-19 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #95 #95已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 186

Novo jogo lançado! 🎮🚀

首曝 2026-03-13(195天前)· 生命周期 109天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面马桶搋子,红色字母背景,王冠,蓝衣角色,滚木巨人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点字幕强化,剧情反转,反差幽默,角色对抗,即时战斗,场景互动
受众年轻群体,幽默受众
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Novo jogo lançado! 🎮🚀」
情绪曲线冲击感,幽默,惊讶,技能特效,紧张感,打击感
手法剧情演绎,游戏录屏;现实写实,卡通风格
CTAASR 收尾: say has no ads Kingshot you deserve it?
生命周期109 天(2026-03-13 ~ 2026-08-07),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #96 #96已停
玩法实录·数值塔防 54s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-01-23(244天前)· 生命周期 83天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面怪物,得分板,角色
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点跃跃欲试,目标达成,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线紧张感,技能表现炫酷,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期83 天(2026-01-23 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #97 #97已停
直播实况·达人facecam 53s · Android,iOS · 广告 31

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-05-08(139天前)· 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面游戏画面为主体+主播facecam画中画
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪曲线主播真实情绪传导(惊/笑/上头)
手法实况facecam
CTAASR 收尾:。
生命周期37 天(2026-05-08 ~ 2026-06-13),已收投
判定依据+ASR+封面帧目检+slogan
封面 #98 #98已停
玩法实录·数值塔防 19s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-11-07(321天前)· 生命周期 90天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面火山洞穴环境,角色,建筑材料,围栏,石桥城门,河流岸边,土黄色墙体,金色士兵,天线塔
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点自由构建乐趣,资源建设,军事场景,休闲玩家,专家资源丰富,中世纪战争,强化防御,兵种部署,城池自建
受众休闲玩家,经济类玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪曲线满足感,资源掌控,自由释放,成就感预期,团队集结感,获取成就感,策略掌控感,低冲突氛围,保护基地安全
手法模拟经营展示,游戏内截图;生活化场景,后视角俯视,3D低多边形,精致写实风,中世纪幻想风
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期90 天(2025-11-07 ~ 2026-02-04),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #99 #99在投
玩法实录·数值塔防 79s · Android,iOS · 广告 76

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-06-13(103天前)· 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面主角骑乘,金币方块,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点奖金获取,城堡攻防,兵种对抗
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪曲线爽快胜利感,指挥感,资源建设
手法玩法实录;卡通装饰风格,数字社区
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2026-06-13 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
封面 #100 #100已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 37

Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 jam tanpa henti

首曝 2026-04-04(173天前)· 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,人物笑脸,文字特效,卡通角色
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点轻松氛围,情绪感染,视觉焦点集中,操作流畅,节奏明快,场景清新
受众年轻群体,青少年
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 」
情绪曲线视觉冲击,开心情绪,爽快感,动态模糊,轻松氛围,速度感
手法真人试玩,游戏录屏;简约现代,经典IP二次创作
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan

结论要点 · 第①段(视频 × 繁中 × 历史头部)

  • 本组 100/100 条足额,全部为纵向视频(type=202)、曝光全部处于 >10M 档;繁中头部 = 全球母版的语言版本(同画面换配音/字幕/文案),而非独立繁中创意。
  • 大类结构:玩法实录 45% 绝对主力(数值牌 + 红兵海 + 城墙三件套);真人系合计 39%(UGC梗图 18 + 直播 facecam 12 + 中世纪连续剧 9),其中「HANS, MY FIANCE」连续剧以同一 couple 多集投放,是头部真人资产。
  • 素材复用强度极高:广告数中位数 81,Top1 达 153 个广告位——单素材多广告复用是 Kingshot 的跑量引擎。
  • 生命周期两极分化:投放天数中位数 81 天(21~194 天),在投 4/100;2026 年新起投素材占 66 条(2025 年 34 条),母版仍在增量期。
  • 「反广告」自指手法已成模板(4 条):把品类广告疲劳直接转为卖点("这游戏居然没广告" / "我能看广告翻倍吗?")。
本报告为 4 段分段调研的第①段;② 视频×近期30天、③ 平面×历史、④ 平面×近期 待后续补充。数据源:AppGrowing Global(接口实测),生成于 2026-09-24。