WHITEOUT SURVIVAL · SLG 买量观察

《无尽冬日》近90天
素材三段演进与创意拆解

数据来自 AppGrowing 智能广告素材分析(appgrowing.cn)· App 维度检索(ID 4958266)· 检索窗口 2026-06-25 ~ 2026-09-22 · 查询快照 2026-09-23。全文所有素材 ID 均可点击——点开右侧抽屉看明细,或直接跳转 AppGrowing 素材详情页(需登录)。

01品牌概览

《无尽冬日》(Whiteout Survival),AppGrowing 归属开发商为上海青笛科技有限公司,品类「策略」,是冰雪末日生存题材 SLG 的国内买量标杆。近 90 天(2026-06-25 ~ 09-22)App 维度共检索到 107,094 条在投素材——单游戏三个月十万级素材量,产线规模在 SLG 里属于第一梯队。

107,094
近90天素材总量(条)
54.1%
视频占比(图片 45.9%)
51.8%
9:16 竖版占比
3 段×30 天
三段演进切窗
100 分
最高质量分(直播引流图)
口径说明:本报告素材量、素材 ID、广告语与台词全部来自 AppGrowing(appgrowing.cn)agclaw 会话检索快照(2026-09-23)。无曝光/点击/转化/消耗数据;凡涉及效果判断均使用代理指标——投放天数(cnt_dt,越长越可能是被验证的主力)、关联创意数(cnt_ad_id,越高代表加投意愿越强)、素材质量指数(material_score,平台侧评价,与效果弱相关)。「全渠道 total」会混入同开发商其他产品的少量素材,阅读时以此为准。
51.8%9:16 竖版9:16 竖版 51.76%16:9 横版 44.98%其他竖版 2.67%其他 0.59%
宽高比分布(全窗 107,094 条):竖版略多于横版,竖版信息流与横版效果广告双线并行。

视频 57,981 条(54.1%) vs 图片 49,113 条(45.9%),两者几乎是双产线并行:视频线讲生存故事,图片线做轻量引流。轮播图/组图/GIF 合计不足 0.1%,可以忽略。

竖版 9:16 占 51.8%——信息流原生位是基本盘;16:9 横版 45.0% 主要承接穿山甲/优量汇等横幅与激励视频位。素材规格上没有押注单边。

02投放节奏与三段演进

把 90 天切成三段连续窗口,每段各检索一次取 total(同源口径,段内可比)。量级逐段抬升,且第三段出现一次明显的「图片化」转向。

P1 · 6.25 – 7.24
27,118
蓄量期。视频 62.2% 主导,熔炉/火种/开局体话术在这一段全部确立。
P2 · 7.25 – 8.23(+57.0%)
42,584
放量期。总量涨 57%,图片占比 36.0% 与 P1 基本持平——涨的是视频投放强度。
P3 · 8.24 – 9.22(+51.6%)
64,565
转向期。总量再涨 51.6%,图片占比跳到 50.9%(+14.9pp,显著),直播引流图大量进场。
0k20k40k60k27,118P1 · 6.25–7.24图 37.8%视频 62.2%42,584P2 · 7.25–8.23图 36.0%视频 64.0%64,565P3 · 8.24–9.22图 50.9%视频 49.1%图片占比视频占比
三段素材量(柱)与图片/视频构成(柱下色条)。悬浮查看数值。口径:三段 total 之和 134,267 略高于全窗 107,094,差异来自跨段素材被两侧窗口分别计入,属正常现象;段间对比只用本图同源数据。

三段结构对照(偏移按 P2 → P3 计)

维度P1P2P3P2→P3 偏移
维度P1P2P3P2→P3 偏移
素材总量27,11842,58464,565+138% / 窗口内
图片占比37.8%36.0%50.9%+14.9pp 显著
视频占比62.2%64.0%49.1%−14.9pp 显著
质量榜图片位0/100/107/10+7位 显著
话术大盘熔炉/火种/开局体确立同 P1(长青素材贯穿)同 P1 + 直播引流话术进场结构稳定
怎么读:偏移 ≥3 个百分点标「显著」。P3 的图片占比 +14.9pp / 视频 −14.9pp 是 90 天内唯一的大幅结构迁移;配合质量榜 Top10 中图片占 7 席(P1/P2 期间为 0 席)可交叉验证——这不是检索波动,是买量结构真变了。另外三段的广告语 Top 素材几乎同一批(幸存者日记 / 守护火种 / 熔炉烧得好),说明话术大盘稳定、靠长青素材贯穿,P3 的新增量主要发生在图片引流与直播导流层,而不是推翻原有视频话术。

03创意家族:广告语钩子分布

对全窗 100 条广告语样本(AppGrowing slogans 原文)按主钩子互斥归类,优先级:直播引导 > KOL > 天数拷问 > 开局设定 > 规模背书 > 寒冬危机 > 建造经营。这是样本分布(n=100),非全库精确聚合。

寒冬危机 / 熔炉求生37%天数挑战 / 生存拷问15%规模背书 / 三亿玩家15%KOL / 明星玩家9%建造扩张 / 资源经营6%直播 / 落地引导6%其他 / 品牌向12%
广告语主钩子分布(n=100,互斥归类)。悬浮查看占比。
守火种末日极寒开局三亿严冬寒冬生存冰原火炉冰雪熔炉幸存者砍树资源联盟冻暴风雪温度家园零下避难所建造
广告语高频词(词典命中口径,n=100)。悬浮查看词频。
HOOK 01

寒冬危机 / 熔炉求生 · 37%

「熔炉烧得好,末日没烦恼」「零下70℃生存指南」——把核心玩法机制直接写成危机场景,是全盘最大家族。

HOOK 02

天数挑战 / 生存拷问 · 15%

「你能在极寒末日活几天?」「雪越下越大,你的营地还能撑多久?」——问句体强制代入,天然适配信息流的前 3 秒。

HOOK 03

规模背书 / 三亿玩家 · 15%

「三亿玩家都在玩」「海外爆火」——用全球规模做信任转移,常与「一分钟上手」的门槛消解成对出现。

HOOK 04

KOL / 明星玩家 · 9%

聪哥系列(礼包码 666/888)、朱芳雨挑战、吴越口播——达人矩阵各带一套人设话术,素材不混用。

HOOK 05

建造扩张 / 直播引导 · 12%

「从零建城」「守护人类最后文明」给雄心;「点击进入直播间」则完全不讲故事,只做行动号召,是 P3 图片线的主力。

HOOK 06

其他 / 品牌向 · 12%

「这游戏也太好玩了」「无尽冬日-3亿玩家力荐」等短口号,多用于图片落版与直播切片标题。

04Hook 分析:视频开场与前 3 秒

对 60 条视频素材的台词(video_lines)做开场钩子归类(样本口径 n=60)。结论先说:38% 的视频用「现实情景剧冲突」开场,而不是游戏画面。

现实情景剧冲突23 条玩法直给 / 生存教学14 条安利推荐 / 解压话术5 条等级攀比 / 打脸4 条规则怪谈 / 副本体4 条其他10 条
视频开场钩子分布(n=60)。悬浮查看条数。

高频开场白原声(节选)

① 「你疯了,又想跑去玩无尽冬日!」——冲突即开场 
② 「欢迎来到无尽冬日,零下40度生存比赛……天黑前进不了避难所的人将被暴雪淘汰」——规则怪谈体 
③ 「中年人的解压神器是什么呀?」——人群点名 
④ 「喂!我点的麻辣香锅怎么就剩这点破叶子了」「我可是有15级熔炉的男人」——现实剧+等级攀比 
⑤ 「包主公,你把厕所建在我房间里干嘛?」——避难所合租闹剧 

三个开场规律:一、现实剧先把人留住(奶茶店/健身房/合租纠纷),第 10 秒才接入游戏画面,等级攀比(熔炉 15 级 vs 30 级)做翻转;二、「冰雪求生,立即开玩」是全库统一的收尾口头禅,60 条样本中 22% 以它或「无尽冬日启动」收尾——把 CTA 做成品牌口头禅,降低记忆成本;三、规则怪谈体(末日列车 K4894 / S 级副本规则)占比虽只有 6.7%,但完整体裁独立、面向年轻受众,是差异化储备线。

05素材共性:六个反复出现的母题

跨形式(图/视频)、跨阶段(P1–P3)、跨话术家族地看,素材层的共性可以收敛成六条。它们不是某条爆款的偶然特征,是产线的「默认设置」。

共性 1

熔炉 = 生命线

火种/火炉/熔炉在 100 条广告语里合计命中 26 次。温度就是生死,机制本身自带戏剧性,不需要额外解释。

共性 2

温度永远给具体数字

-70℃、-50℃警告、-100℃实测、39℃发烧、距离冻僵还剩 3 小时——从不写「极寒」两个字就完事,全给刻度。

共性 3

幸存者拟人化

幸存者不是数值是「人」:收留、救伙伴、给邻居送肉。把 SLG 的资源系统翻译成责任叙事。

共性 4

开局即极端

「开局一个火把/五个村民/一根火把七个女村民」——初始条件越惨,成长曲线越诱人,也给「你能活几天」的拷问供弹药。

共性 5

背书与门槛成对

「三亿玩家」从不单独出现,后面必跟「一分钟上手/三分钟一局」——大数字解决信任,小数字解决顾虑。

共性 6

统一收尾 CTA

「冰雪求生,立即开玩」贯穿 KOL 口播、情景剧、规则怪谈所有体裁,口头禅化——这是品牌资产,不只是转化指令。

06代表素材(六个方向 × 点击抽屉)

按创意方向分组,共 24 条。选择理由全部标注代理指标口径。素材 ID 可点击:点 ID 或「打开详情抽屉」弹出侧边明细(广告语/代理指标/选择理由),抽屉内「查看素材详情」跳转 AppGrowing 素材页(需登录态)。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频。

①

熔炉母题 · 寒冬危机

把游戏核心循环「熔炉=温度=生命」直接压进广告语。温度数字越具体,危机越可感,这是《无尽冬日》素材的最大公约数。
横视频质量分 89投放 2 天创意 3 条
“一场暴风雪打乱计划,守住火炉才有机会等到明天。”
质量分 89 且仅投放 2 天即被平台打出高分,钩子直接把「暴风雪→守火炉→活到明天」的生存决策链塞进一句话,是熔炉母题的标准模板。
横视频质量分 88投放 4 天创意 3 条
“火炉一灭全城告急,带着幸存者熬过这场寒冬。”
「火炉一灭全城告急」把损失后果前置,7 秒内制造紧迫感;与上一条同属一稿多投的短平快剧本线。
竖视频质量分 5投放 299 天创意 500 条
“零下70℃生存指南:火种即生命!”
投放天数 299 天、关联创意数顶格 500(效果代理指标,非真实消耗),全库最稳的长跑步频之一;「-70℃+火种」两个符号贯穿了它近一年的生命周期。
图片质量分 51投放 254 天创意 500 条
“零下70℃生存指南:火种即生命!/ 收集火种,储备资源,生存才能继续”
同款话术的图片版,254 天长跑验证「温度数字+火种」在图片位同样成立,是话术跨形式复用的直接证据。
②

开局设定 · 天数拷问

「开局一个火把 + 你能活几天」——设定钩子和互动拷问的组合拳。给出极端初始条件,再把问题抛给观众。
横视频质量分 88投放 2 天创意 2 条
“开局一个火把,五个女村民,你能在极寒末日活几天?”
质量分 88。「一个火把/五个女村民/活几天」三层信息递进,问句收尾强制观众代入,是开局体的母版。
横视频质量分 85投放 2 天创意 2 条
“开局一根火把,七个女村民,你能在极寒末日生存几天?”
同模板换参数(五→七、活→生存),说明这条结构已被内部验证到可以量产变体的程度。
竖视频质量分 8投放 249 天创意 500 条
“开局一个火把,五个女村民,你能在极寒末日活几天?”
249 天长跑 + 关联创意顶格,竖版信息流里同款话术跑了近一年——钩子结构跨时长成立,不是靠单支视频表演。
图片质量分 15投放 250 天创意 4 条
“极寒末日,守护人类最后文明!/ 开局一个火把,五个女村民,你能在极寒末日活几天?”
图片版本 250 天,证明开局体不依赖视频动效,文字本身就能立住。
③

三亿背书 · 门槛消解

「三亿玩家」解决为什么信,「一分钟上手三分钟一局」解决为什么试。大牌背书和低门槛承诺永远成对出现。
横视频质量分 98投放 71 天创意 20 条
“一分钟上手,三分钟称王!三亿玩家都在玩!”
质量分 98 + 71 天稳定在投。背书(三亿)与门槛(三分钟)一句话打包,是品牌向视频线的旗舰话术。
横视频质量分 94投放 70 天创意 16 条
“三亿玩家都在玩的冰雪末日生存游戏!”
70 天在投,纯背书型话术单独成条也能跑,说明「三亿」这个数字本身已是资产。
横视频质量分 85投放 70 天创意 17 条
“3亿玩家在玩的冰雪末日生存游戏”
同一话术的第三条变体,70 天档横视频三连——这条线是按「素材矩阵」而非「单支爆款」在运营。
图片质量分 7投放 272 天创意 500 条
“终于等到你!海外爆火的极寒末日生存游戏 / 一分钟上手,三分钟上头!”
272 天图片长跑。「海外爆火」是出海游戏回销国内的标准信任转移话术,值得全行业复用。
④

KOL · 情景短剧

聪哥/朱芳雨式的达人口播 + 现实场景嫁接剧(奶茶店、租房、健身房),把「熔炉等级」翻译成现实里的阶层攀比。
竖视频质量分 96投放 3 天创意 1 条
“聪哥亲自带队,勇闯极寒末日。一个人叫生存,一群人叫生活!”
质量分 96、投放 3 天的新素材。「一个人叫生存,一群人叫生活」把 SLG 社交卖点做成了金句,文案完成度高。
竖视频质量分 93投放 4 天创意 2 条
“玩无尽冬日?聪哥靠这身“储备粮”,雪地横着走”
聪哥系列第二条高分位,「储备粮」梗自带画面感,达人人设与游戏道具绑定。
竖视频投放 265 天创意 1 条
“冰雪末日,女友发烧39℃!你会冒险外出找药吗?(仅1条)”
265 天长跑的道德两难题材。「发烧 39℃」把游戏内生存决策映射成情感选择题,评论互动性强。
横视频质量分 29投放 254 天创意 356 条
“末日社交新招:送邻居1块肉,明天TA帮你修房顶!协作值拉满!”
254 天 + 356 条关联创意。「1 块肉换修房顶」用具体交易讲联盟社交,是 SLG 社交卖点最落地的表达之一。
⑤

长跑主力 · 代理指标榜

按投放天数取 Top——广告主不让亏钱素材一直跑,天数即效果代理。这批素材 cnt_dt 全部超过 240 天,远超查询窗。
横视频质量分 1投放 327 天创意 500 条
“幸存者日记:第100天,我建成了避难所!”
327 天全库最长跑。「幸存者日记第 100 天」用日记体做进度锚,观众天然想看「第 200 天什么样」。
图片投放 317 天创意 500 条
“抵御风雪,重建家园。/ 组建军队,征服冰原。”
317 天图片。八个字一组、两组对仗,品牌大图线的常青款。
竖视频投放 272 天创意 425 条
“起初大家都以为,这是个普通的冬天。。”
「起初大家都以为」是标准的悬念缺口开场,272 天验证其耐看度。
横视频质量分 34投放 269 天创意 179 条
“寒潮警报:避难所外墙耐久仅剩20%! / 燃料告急!今夜能顺利度过吗?”
警报体+百分比倒计时(外墙 20%),把 SLG 数值系统做成紧迫感来源,269 天长跑。
⑥

直播引流图 · P3 新势力

P3 阶段图片素材占比从 36.0% 跳到 50.9%(+14.9pp),主力正是这批「正在直播/别错过」式引流图:不讲故事,只做行动号召。
图片质量分 100投放 70 天创意 500 条
“无尽冬日-研究所…正在直播 / 精彩进行时”
全库唯一 100 分素材,关联创意顶格。直播引流图做到质量分满分,说明平台侧对这类「轻图快投」的完成度评价极高。
图片质量分 98投放 3 天创意 8 条
“真后悔才看到这个!/ 这个你千万不能错过!”
98 分、投放 3 天。典型「错过恐惧」钩子图,与直播位配合做即时转化。
图片质量分 97投放 8 天创意 9 条
“全网热门,快来看看!/ 我猜你没看过这个!”
97 分。同一套悬念话术池(后悔/错过/没看过)在 8 天内重复出现,是模板化产线的直接证据。
图片质量分 90投放 3 天创意 8 条
“精彩内容,不容错过!/ 全民爆款,不容错过!”
90 分、3 天龄。与上面三条共同构成 P3 图片引流矩阵,话术可互换、版式可复制。

07双榜对照:质量榜 vs 长跑榜

质量指数榜(material_score Top10)和投放天数榜(cnt_dt Top10)零重叠——评的是两套逻辑:质量分评做工与平台评价,长跑评投放稳定性。质量榜 Top10 投放天数中位仅 4 天,长跑榜中位 264 天。

35.5290投放天数中位8.5500关联创意数中位质量榜 Top10(分值 90–100)长跑榜 Top10(cnt_dt 270–327 天)
两榜中位数对照(Top10 样本口径)。注意关联创意数 500 为字段顶格值。
#素材 ID类型质量分投放天数关联创意广告语(节选)
#素材 ID类型质量分投放天数关联创意广告语(节选)
1d248f3590914c6…图片10070500无尽冬日-研究所…正在直播 / 精彩进行时
23c93148faaee46…图片9838真后悔才看到这个!/ 这个你千万不能错过!
3eda12f86e43a0e…横视频987120一分钟上手,三分钟称王!三亿玩家都在玩!
4dc2827caedf292…图片9789全网热门,快来看看!/ 我猜你没看过这个!
5ddac301163d9cb…竖视频9631聪哥亲自带队,勇闯极寒末日。一个人叫生存,一群人叫生活!
645628c529078c7…横视频96632一分钟上手,三分钟称王!三亿玩家都在玩!
7cea3bbc67682d8…横视频947016三亿玩家都在玩的冰雪末日生存游戏!
8b458f66b247875…横视频947022一分钟上手,三分钟称王!三亿玩家都在玩!
9181cd619580484…竖视频9342玩无尽冬日?聪哥靠这身“储备粮”,雪地横着走
10fbc0b8b4b15ce6…图片9038精彩内容,不容错过!/ 全民爆款,不容错过!
质量榜口径提醒:全库 107,094 条中 0 分素材占比极高,此榜是「有分值池」内的排名,非全库最优;其中 ID 以 -102 结尾的图片素材话术为「真后悔/全网热门」通用引流文案,与游戏内容弱绑定,属直播引流位而非内容素材。
#素材 ID类型投放天数关联创意质量分广告语(节选)
#素材 ID类型投放天数关联创意质量分广告语(节选)
1b10504a9141d6e…横视频3275001幸存者日记:第100天,我建成了避难所!
20880bfba4ee4b2…图片3175000抵御风雪,重建家园。/ 组建军队,征服冰原。
33ac7eb2afdfa79…竖视频2995005零下70℃生存指南:火种即生命!
427d97694c30fa2…竖视频29750034熔炉烧得好,末日没烦恼!
50cecb6246ae494…横视频29350017开局五个村民,无限探索资源,守护人类最后文明!
613aaa69fc45fc6…竖视频2872534收集火种,储备资源,生存才能继续
7dc97402864fb95…竖视频2745000抵御风雪,重建家园。
821c4fe79625d2e…竖视频2724250起初大家都以为,这是个普通的冬天。。
9deaf4e113c290d…图片2725007终于等到你!海外爆火的极寒末日生存游戏
100de9bcc6f58055…竖视频2705006全球变暖终结?实测室外-100℃!
双榜不重叠的含义:做工最好的素材是 3–8 天龄的新图(直播引流矩阵),跑得最久的素材是 270 天+ 的旧视频/大图(熔炉母题)。投放侧事实上在用「新图养直播、老视频稳大盘」的双轨结构;两者各自的 KPI 应该分开定,用同一把尺子衡量会误杀。

08素材可复用性与创意点

哪些能直接抄结构、哪些是它的护城河。判断依据仍是代理指标 + 话术样本,不做效果断言。

可复用 ★★★★★

1. 「开局 + 天数拷问」模板

「开局一个火把,五个女村民,你能活几天?」——同模板换参数跑出至少 4 条变体、跨图/视频/竖/横四种形态全部 250 天级长跑。任何生存/经营/模拟类产品都能套:极端初始条件 + 具体数字 + 问句收尾。

可复用 ★★★★★

2. 温度倒计时与警报体

「外墙耐久仅剩20%」「距离冻僵还剩3小时」「-50℃警告速建防御」——把数值系统翻译成倒计时。适配一切有「损耗/倒计时/库存」机制的产品,图片位同样成立。

可复用 ★★★★☆

3. 现实嫁接情景剧

奶茶店、健身房、合租房、公司厕所——现实冲突开场,熔炉等级做阶层翻转。38% 的开场占比说明它已被验证为产线默认项;拍摄成本低、剧本可量产,缺点是同质化快,需要持续换现实场景。

可复用 ★★★★☆

4. 「背书+门槛」双钩成对

「三亿玩家」+「一分钟上手三分钟一局」永不拆开。出海游戏回销国内还可加一层「海外爆火」信任转移(272 天图片长跑验证)。任何有规模声量的产品都可直接套。

可复用 ★★★☆☆

5. 规则怪谈 / 副本体

「末日列车 K4894 四条规则」「S 级副本请牢记以下规则」——悬疑体裁面向年轻用户,制作成本高于口播剧,目前占比 6.7%,是差异化储备而非主力,适合做 A/B 测试的实验臂。

可复用 ★★★☆☆

6. KOL 人设 + 专属礼包码

聪哥(礼包码 666/888)、朱芳雨、吴越各带独立人设话术,素材互不串线。前提是已有达人矩阵;礼包码让转化归因变干净,这一点值得所有游戏客户抄。

它自己的护城河

7. 话术母题十年不换的定力

熔炉/火种母题跑了近一年仍在长跑榜霸榜,P3 的新增量只加在图片引流层、不动视频话术大盘。克制复用比频繁推翻更难,这是组织能力不是创意能力。

它自己的护城河

8. 一稿多投验证链

长跑榜 Top10 关联创意数 6 条顶格 500——同一条素材建数百个创意铺渠道,内部验证流程成熟。单点爆款思维学不来这套,要学的是「变体量产 → 小步验证 → 顶格加投」的漏斗。

09策略脑图

一张图收拢全部结论。脑图由 markmap 渲染,节点可折叠展开。

10总结与岗位行动清单

三句话收拢:量在涨(27k→42.6k→64.6k)、结构在变(P3 图片化 +14.9pp)、话术不变(熔炉母题贯穿 90 天)。

投放优化师

下一步动作

① 按「新图养直播、老视频稳大盘」双轨拆预算,两轨 KPI 分开定;② P3 图片引流线 3–8 天即出高分,适合小步快跑:每批 5–8 张图、3 天观察质量分与在投天数再决定加投;③ 关联创意数 500 顶格是它的标准加投动作,跟进竞品顶格期时避开正面竞价,错峰投放。

创意 / 编导

下一步动作

① 把「开局+天数拷问」做成参数化脚本模板(初始条件/人数/天数三槽位),批量产变体;② 情景剧持续换现实场景(外卖/物业/健身房已用,可试理发店/网约车),等级翻转结构不动;③ 收尾统一「品牌口头禅+立即开玩」,自建同款记忆点;④ 规则怪谈体做实验臂,占比控制在 10% 以内。

合规提醒

边界注意

「上线就送稀有角色」「不肝不氪」类承诺话术与「三亿玩家」规模表述,在不同平台审核口径下有下架风险;P3 大量直播引流图的「点击进入直播间」跳转链路需关注各媒体平台的导流新规。本报告不构成对任何素材效果的保证。

数据边界

本报告没覆盖什么

无曝光/点击/转化/ROI 数据;平台分布维度未纳入(agclaw 渠道口径需逐平台检索,与本报告三段口径不同源,混用会互相矛盾);画面构图/运镜/色彩无法分析(只有台词与广告语文本)。所有「主力/验证」判断均基于投放天数与关联创意数两项代理指标。