AppGrowing 销售 · 出品

小红书获客笔记发布包

基于近 7 天游戏买量 Top10 拆解(1,000 条素材)
8 张 1080×1440 卡片 · 3 个标题候选 · 290 字正文 · 5 个标签 · 通过合规扫描

封面卡

① 标题(3 候选,选一个)

① 拆完 Top10 游戏的 1,000 条素材,有 3 个发现拆解预告 · 数据感 · 对应图 8 三条结论
② 鱼乐达人一家占 38%,剩下 9 款怎么打单品放大 · 数字反差 · 对应图外补充
③ 你在换内容方向,头部其实在换这个痛点反差 · 行动质问 · 对应正文结尾互动

② 正文(290 字,含换行)

290 字 · 已按小红书排版留空行
投手群里天天喊素材难做。真正跑进头部的游戏买量,用的到底是什么素材?还在死磕「红包 + 福利」? 我是 AppGrowing 销售,日常盯投放数据。这次把近 7 天游戏买量 Top10 拆了一遍——10 款游戏 × 每款前 100 条在投素材。 图 2 起:头部格局、创意方向占比、形式渠道分布、素材生命周期、三种典型买量模型,全在图里。 图外补充:Top10 投放金额跟「爆款小游戏」的相关性,远高于运营成熟度——鱼乐达人一家就占 38% 创意数、投放 3.78 亿。 数据来自 AppGrowing 游戏投放量级榜,每月更新,常拿它盯竞品。 你们账户这轮素材,是在换内容方向还是换形式?

③ 标签(5 个,覆盖核心 + 工具 + 行业搜索词)

#游戏买量 #素材拆解 #AppGrowing #巨量千川 #广告投放数据分析
点击标签直接复制

④ 8 张配图(按顺序发布到小红书)

封面 图 1
封面:392.7 万 / ¥28.87 亿
Top3 图 2
Top3:鱼乐/向末日/福羊
福利激励 图 3
创意方向①:福利激励 49%
玩法演示 图 4
创意方向②:玩法演示 42%
形式与渠道 图 5
形式 + 渠道:图片 53.5% / 巨量 85.7%
生命周期 图 6
生命周期:平均 180 天,长跑 78%
三种模型 图 7
捕鱼电玩 / 末日生存 / 答题闯关
收尾 图 8
收尾:结论 + 来源署名

⑤ 小红书发布步骤

手机端:打开 https://page.youcloud.com/s/6H349Su/ → 长按每张图「存储图像」 → 打开小红书 App → 选 9 图 / 视频 → 粘贴正文 → 加标签 → 完成。

电脑端:本页右上方「复制正文」一键拿文,「复制」按钮一键拿标题/标签,每张图右键保存到本地即可。

⑥ 再优化日志(v3 → v4)

改了:
① 标题候选 由「悬念情绪型」改为「拆解 / 单品 / 痛点」三类,对应图 8 结论 / 图外补充 / 结尾互动,三选一更易匹配笔记风格。
② 标签 由 4 个 → 5 个,加 #巨量千川 与 #广告投放数据分析 两个工具/行业搜索词。
③ 副标 去掉原报告书名号引用,改为口语化「Top10 拆解(1,000 条素材)」,搜索更易命中。
④ 增加本页 ⑥ 区——透明呈现改稿决策。

没改:
① 正文 290 字 保留——新版基线本身节奏稳、痛点共鸣强,不动更稳。
② CTA 红线 保留——仍无「私信/留言/评论 ⇄ 领取」结构,AppGrowing 销售身份 + 数据来源品牌自然承接。
③ 8 张卡片 保留——封面 v2 已升级视觉锤,不重渲。
合规状态:100/100(A 级 0 · C 级 0 · B 级 0 项需处理)
口径:2026-10 至今 AppGrowing 游戏投放量级榜(10 月口径)· agclaw n=115 · 样本 1,000 条
原报告:https://page.youcloud.com/s/j1rAxKi/
生成时间:2026-10-15 · v4 再优化