TikTok 小游戏投放排行 · 6-8月分析报告

数据来源:6月(81 条新增投放)、7月(Top 1000)、8月(Top 1000) · 中国时区 2026

6月上榜游戏
81
新增投放统计
7月 Top 1000
1000
总投放广告 2,112,724
8月 Top 1000
1000
总投放广告 2,496,223
3个月去重总数
1480
7/8月重合 525 · 三月全在榜 53
核心结论:榜单整体处于"高换血 + 头部集中"状态。7→8 月前 1000 名里只有 525 个产品同时在榜(换血率 ~47.5%),但前 3 名牢牢被 LUMINAPLAY 占据。开发商侧最大的格局变化:RUNTOGAME 暴力扩张(0 → 148 → 247 款)、DRAGONIS 急速回撤(广告量 -62%)、FUNHUB 新入局(主打 Romance/剧情叙事,广告量 +415%)。题材侧ASMR/解压/剧情叙事继续走强,传统 Puzzle/Brain 占比下滑。

一、Top 10 产品排行变化(6 → 7 → 8月)

#产品开发商6月排名7月排名8月排名6月广告7月广告8月广告
1Silly LogicLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED156152412237586
2Dizzy DetectiveLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED812474382812971
3What‘s WeirdLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED138252384727683
4Think QuickLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED5211103118418314
5Soft Stress EscapeLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED—310—3105318412
6Idle Wood Inc 2ESIGAME PTE. LTD.—413—2681117114
7Against SenseLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED2717182385515440
8One Shot SoulLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED2891632328315894
9Delay ActionLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED2433331394923779
10Memory GlitchLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED—344—1374522161
11Logic OverloadLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED31120122105014763
12Soldiers cannot stopYUREN TECHNOLOGY PTE. LTD.—1418—1975415409
13Tiny NightmareESIGAME PTE. LTD.26132232036613470
14War Engine: Ruin of GearsSecondWonder Games Inc.—3512—1374018153
15Future TapLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED10212161737913989
16Early Shot RunnerDRAGONIS PTE. LTD.—1073—232427137
17Mind SnapLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED7951731263163868
18Loop PredictLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED50203411773910757
19Gun RunnerDRAGONIS PTE. LTD.—1285—204256608
20Monster WaveLUMINAPLAY PRIVATE LIMITED12263151567911195

注:6月榜单只覆盖当月新增投放的产品,广告数普遍很小(个位数起);7/8月为完整 Top 1000,因此 6月"广告数少"不代表真实规模。

二、7→8 月排行最大波动(前 20 名级别变化)

▲ 排名上升 Top 10(7→8月)

产品开发商7月#8月#Δ
Flaw HunterLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT99763▲ 934
Beach SnackRUNTOGAME PTE. LTD.98793▲ 894
Wash BubblyRUNTOGAME PTE. LTD.93558▲ 877
Hope RiseRUNTOGAME PTE. LTD.914134▲ 780
Spicy Burger TownRUNTOGAME PTE. LTD.965268▲ 697
Sparkle SanitizeRUNTOGAME PTE. LTD.76978▲ 691
魔法水瓶排序YUREN TECHNOLOGY PTE. LT905234▲ 671
Capture A CityTDDN SERVICE LTD. CO.903242▲ 661
Hotpot GoWONDERPOP PTE. LTD.73476▲ 658
Idea StitcherLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT943293▲ 650

▼ 排名下滑 Top 10(7→8月)

产品开发商7月#8月#Δ
Clash SprintLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT66968▼ 902
ASMR HoarderLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT97979▼ 882
Spot Me FastPUZZLELABS PTE. LTD.55924▼ 869
Offbeat GlanceDRAGONIS PTE. LTD.61874▼ 813
Lumber BossESIGAME PTE. LTD.211971▼ 760
Venom NexusLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT57805▼ 748
Hero RushLUMINAPLAY PRIVATE LIMIT243954▼ 711
Gearline FortressSecondWonder Games Inc.145835▼ 690
Shelf Water SortWONDERPOP PTE. LTD.306988▼ 682
Gear HeroPUZZLELABS PTE. LTD.283960▼ 677

补充:7月 Top 100 中有 3 个产品在 8月跌出 Top 1000(完全掉榜):Echo Decision、Brain Race、Frame Reset,均为 LUMINAPLAY 出品,疑似测试结束/自然衰减。

三、头部开发商投放规模变化

单位:投放广告数(万)。仅展示 7→8 月广告量 ≥2 万的开发商,按 Δ 排序。

四、品类(题材)广告量占比变化

基于产品名称关键词做的主题打标(一款产品可被多标签命中)。

五、LUMINAPLAY 市场占比变化

LUMINAPLAY 在 Top N 中的占比。即便整体规模继续放大,其份额已从 6月 59% 回落至 8月 43%。

六、AppGrowing Global 官方品类打标(基于 aggclaw 行业知识库)

以下分类采用 AppGrowing Global 标准的"主分类(category)+ 子风格(style)"两级标签体系(编号对应 2003-21607),由 aggclaw 智能体匹配。

6.1 重点产品品类打标(精选 Top 25)

产品月份AppGrowing 主分类AppGrowing 子风格英文标签
Block Rush TD6月新增策略(2003)塔防(20301) + 方块Tower Defense / Block
Against Sense6/7/8益智解谜(2005)逻辑解谜(20703) + 大脑训练(20704)Anti-Common-Sense Brain
Water Sort: Color Match6月新增益智解谜(2005)消除(20701) + 逻辑解谜Water Sort / Color Match
Dizzy Detective6/7月益智解谜(2005)大脑训练(20704)Visual-Illusion Brain
Super Car Merge6月新增益智解谜(2005)合成(20702)Merge
ASMR Hoarder6月新增模拟(2007)护理(20611)ASMR Organize / Hoarder Clean
Silly Logic6/7/8益智解谜(2005)逻辑解谜(20703)Tricky Logic
Soft Stress Escape7/8模拟(2007)护理(20611)ASMR / Cleaning / Satisfying
Idle Wood Inc 27/8模拟(2007)放置(20609) + 经营(20603)Idle Tycoon
One Shot Soul7/8飞行射击(2008)狙击(20203)One Shot Sniper
Gun Runner7月飞行射击(2008)枪战射击(20202) + 跑酷(20504)Gun Runner
Tiny Nightmare7月冒险(2012)恐怖题材/解谜Horror Casual
Delay Action8月新增益智解谜(2005)大脑训练(20704) + 逻辑解谜Impulse-Control Brain
Memory Glitch8月新增益智解谜(2005)大脑训练(20704)Memory Test
Romance Detective8月新增模拟(2007)恋爱(20605) + 互动故事(20612)Romance / Story
Bloodline Secrets8月新增模拟(2007)互动故事(20612)Family / Mystery Narrative
Nightmare Puzzles: The Unknown8月新增益智解谜(2005)密室逃脱(20708) + 恐怖Horror Escape
War Engine: Ruin/Void of Gears8月新增飞行射击(2008)/策略载具战斗(20205) + 战争(20309)Mech / War Shooter
Gun Defense Z8月新增策略(2003)塔防(20301) + 枪战射击(20202)Zombie TD + Shooter
My Perfect Airport8月新增模拟(2007)经营(20603) + 时间管理(20601)Tycoon / Time Management

6.2 AppGrowing 官方品类 · 广告量占比变化(6→7→8月)

横轴为品类(按 8月广告量降序),纵轴为该品类占当月总广告量的百分比。分类编号见 AppGrowing Global。

6.3 6→8月品类趋势速览

AppGrowing 品类Jun%Jul%Aug%趋势判断
益智解谜(2005) — 主类31.623.420.0→ 持平偏饱和基本盘;钩子细分从"逻辑解谜"裂变到"找不同/感知/记忆"
益智解谜·寻宝探秘(20710)9.59.810.3→ 稳中有升Dizzy Detective / What's Weird / Outrageous Find 等持续放量
模拟·护理/ASMR(20611)2.68.08.8↑ 上升RUNTOGAME 主推 + Soft Stress Escape 稳定头部
模拟·恋爱/互动叙事(20612)3.05.17.6↑ 显著上升FUNHUB/PAIPAI FUN 8月新品类爆发
飞行射击·枪战/跑酷(20202+20504)3.09.77.4→ 高位震荡DRAGONIS/YUREN 主推,但 8月小幅回落
策略·塔防(20301)9.51.01.4→ 低位Block Rush TD 后继乏力;Gun Defense Z 是 TD+Shooter 组合新尝试
益智解谜·消除/排序(20701)7.93.22.1↓ 下降Water Sort / Sort Sync 类红利期已过
益智解谜·合成(20702)3.90.61.0→ 低位Merge 类生命周期短
益智解谜·密室/恐怖(20708)1.32.82.1→ 起步Tiny Nightmare / Nightmare Puzzles 验证中
模拟·放置经营(20609+20603)0.72.61.9→ 小幅上升Idle Wood Inc 2 / My Perfect Airport 验证中
飞行射击·子弹风暴(20204)2.02.81.8↓ 下降Monster Wave 类需求疲软
竞速·跑酷(20504)0.03.71.2↓ 下降Glitch Sight Run 等跑酷射击已过气

6.4 6→8月新出现 / 上升题材(Q3 新变量)

📌 新品类 1 · 模拟·恋爱/互动叙事(20605+20612) — 8月新增 7.6% 占比,FUNHUB/PAIPAI FUN 一次上 3 款产品全部进 Top 10:Romance Detective(#5)、Bloodline Secrets(#6)、Romance(#9)。题材钩子:多结局分支 / 道德困境 / 家庭反差。
📌 新品类 2 · 飞行射击·载具战斗(20205) — SecondWonder Games 旗下 War Engine: Ruin/Void of Gears 双款进 Top 20,主打机甲废土 + 硬核男性向,与 DRAGONIS/YUREN 的休闲跑酷射击形成差异化。
📌 新品类 3 · 感知类脑测(20704 子风格下沉) — Delay Action / Memory Glitch / Fault Vision 8月集中爆发,是 Silly Logic / What's Weird 之后的细分第二浪,钩子从"找不同"延伸到"记忆/延迟反应/视错觉"。
📌 新品类 4 · 模拟·放置+现实职业(20609+20603+20601) — Idle Wood Inc 2 跨 7-8 月不下榜,ASTRASEN 推出 My Perfect Airport 是经营类与"现实职业模拟"的融合尝试(机场经营+时间管理)。
📌 新品类 5 · 益智·恐怖解谜(20708+恐怖) — 从 7月 Tiny Nightmare 到 8月 Nightmare Puzzles: The Unknown,恐怖外壳 + 解谜内核正在被验证。

6.5 开发商品类定位差异

开发商AppGrowing 主分类 + 子风格代表产品风格特征
LUMINAPLAY益智解谜(2005) / 大脑训练(20704) + 逻辑解谜(20703)Silly Logic, Logic Overload, What's Weird, Against Sense, Think Quick矩阵化铺量,强钩子(反常识、找不同、纠错欲)
RUNTOGAME模拟(2007) / 护理(20611) + ASMR解压Soft Stress Escape, Sparkle Sanitize, Hotpot Go, Scrub Hope视觉解压+沉浸音效,"脏→净/乱→整"对比为钩子
DRAGONIS飞行射击(2008) / 枪战射击(20202) + 子弹风暴(20204)Gun Runner, Soldiers cannot stop, Monster Wave跑酷射击融合,男性向,数值反馈强
YUREN TECH飞行射击(2008) / 枪战射击(20202) + 少量解谜One Shot Soul, Early Shot Runner, Gun Defense Z单发/狙击式爽感 + TD 微融合,关卡节奏快
FUNHUB模拟(2007) / 互动故事(20612) + 恋爱(20605)Romance, Romance Detective, Bloodline Secrets女性向剧情钩子,多结局/道德困境,Q3 最大新增题材
ESIGAME模拟(2007) / 放置(20609) + 经营(20603)Idle Wood Inc 2资源累积+自动化升级,长线 IAA 回收
PUZZLELABS益智解谜(2005) / 合成(20702)Super Car Merge合成类休闲,节奏慢、用户宽
WONDERPOP益智解谜(2005) / 消除(20701) + 逻辑解谜Water Sort: Color Match, Sort Sync液体/颜色排序,治愈系解压
SecondWonder飞行射击+策略 / 载具战斗(20205) + 战争(20309)War Engine: Ruin/Void of Gears机甲废土,写实向,男性硬核,8 月新爆款
ASTRASEN模拟(2007) / 经营(20603) + 时间管理(20601)My Perfect Airport城市/场景建造+服务流程,女性与休闲兼顾

六、规律与洞察

规律 1 · 头部一家独大但份额松动
LUMINAPLAY 在 6月榜单 81 款产品中独占 44 款(54%)、7月 Top 1000 占 353 款(35%)、8月 436 款(44%);但其广告量份额从 6月 59.3% 下滑至 8月 42.8%。
解读:头部厂商仍在扩量,但单价/单款广告量被新进入者摊薄,竞争白热化。
规律 2 · RUNTOGAME 暴力扩张是最大单点变量
RUNTOGAME 在 6月榜单未出现,7月突然以 148 款产品、20.5 万广告杀入,8月翻倍至 247 款、53.1 万广告(环比 +159%)。
解读:典型"矩阵式量产打法"——主投 ASMR/解压/清洗类小游戏(Sparkle Sanitize、Hotpot Go、Scrub Hope 等大量命名相似的产品),单款投放天数短、起量快,是这一波 ASMR 浪潮的核心受益者。
规律 3 · DRAGONIS 风光不再、射击品类回落
DRAGONIS 在 7月以 37 款、22.4 万广告稳居开发商第二;8月跌至 32 款、8.5 万广告(-62%)。
解读:旗下 Gun Runner、Early Shot Runner 等射击类产品排名集体下滑(Jul#10/12 → Aug#73/85),射击类整体投放量从 7月 23.7 万 → 8月 19.7 万(-17%),说明射击题材红利期已过、素材衰减快。
规律 4 · FUNHUB/PAIPAI FUN 入局 = Romance/剧情叙事崛起
8月 Top 10 新面孔:Romance Detective(#5)、Bloodline Secrets(#6)、Romance(#9),均出自 FUNHUB PTE. LTD. 或 PAIPAI FUN PTE. LTD.,主打吸血鬼/浪漫悬疑/恋爱叙事。
FUNHUB 广告量从 7月 2.1 万 → 8月 10.8 万(+415%),是仅次于 RUNTOGAME 的第二大增速。
解读:"短剧/互动叙事"开始渗透小游戏投放,承接了 ASMR 之后的下一波题材红利。
规律 5 · 题材迁移路径:Puzzle → ASMR → Romance
按广告量占比看:
• Puzzle/Logic/Brain:6月 30% → 7月 28% → 8月 23%(持续下滑)
• ASMR/Satisfying/Clean:3% → 7% → 8%(翻倍增长)
• Romance/Story/Detective:4% → 4% → 6%(稳定上升)
• Shooting/Gun/Action:2% → 11% → 8%(7月冲顶后回落)
解读:单题材红利期约 2 个月。新一波 Romance/Horror/Narrative 已开始放量。
规律 6 · 高换血率说明测试文化盛行
7→8 月 Top 1000 重合度仅 52.5%(525/1000),意味着近一半产品生命周期只有 1 个月。
LUMINAPLAY 旗下 7月 Top 100 的 3 款产品(Echo Decision / Brain Race / Frame Reset)8月直接跌出 Top 1000。
解读:头部厂商普遍采用"广撒网、快迭代"策略,1 款失败立刻换下一款测试;这也解释了为什么 LUMINAPLAY 拥有 400+ 款在投产品。
规律 7 · 新品冲不进头部,必须 2-3 个月爬坡
8月 Top 20 中,10 款产品起投于 2026-06、7 款起投于 2026-07、只有 1 款起投于 2026-08,没有任何"本月新上即冲 Top 10"的案例。
更直观的对比:8月共 475 款全新进入 Top 1000 的产品,其中冲到 Top 100 的仅 15 款(3.2%)、Top 30 仅 2 款、Top 10 为 0。
解读:TikTok 小游戏算法需要 2-3 个月的素材积累+人群学习才能跑出 LTV,头部产品不是"上新爆款"而是"老树开花"。这也解释了为什么 8月 Top 20 几乎被 6/7 月起投的产品包揽——新一波 Romance/叙事题材里 FUNHUB/PAIPAI FUN 的爆款其实是 7月就已低调起量、8月才进榜单。
投放策略含义:爆款是不可复制的瞬时事件,真正可复制的"成功路径"是 4-8 款同时小预算测试 → 留 1-2 款长跑 2-3 个月冲头部。