AppGrowing Global · 市场行情速览

海外 IAA 游戏市场行情 · 美国 / 日本 / 东南亚

近30天 vs 近90天投放量级、头部玩家与素材策略 · 数据更新至 2026-09-08

📊 筛选:游戏 · 变现方式=纯广告(IAA) 🗓 近90天 6/11–9/8 | 近30天 8/10–9/8 📍 美国 / 日本 / 东南亚(ID TH VN PH MY SG)

一、核心结论

≈2–3×
三市场头部Top20投放量,8月都比6月中段翻2~3倍
东南亚≈美国
近30天东南亚头部量级39.4万,已追平美国(39.2万)
-8%~-17%
活跃投放App数在收缩 → 预算向头部爆款集中
消除+麻将
三市场共同主线;日区吃“猫+脑力”,东南亚独有动物/特技模拟
📈 8月全面加码
美国头部广告量从6月中段15.9万→39.2万,日本11.8万→35.6万,东南亚21.9万→39.4万。素材量同步翻2~3倍,买量弹药明显加足。
🎯 头部集中、内卷加剧
三个市场活跃投放App数全线下降(美-5%、日-6%、东南亚-17%),但单款广告量翻倍——钱没少花,只是更集中在少数爆款手里,中小产品生存空间被压缩。
🧩 品类主线分化
消除/麻将是美日东南亚通吃的基本盘;日区额外吃香猫咪+脑力(Meowdoku)、脑筋急转弯;东南亚跑出动物恶搞模拟、特技载具3D等本地特色赛道。

二、市场总览对比

头部 Top20 的广告数 / 素材数为该窗口累计量;日均强度 = 近30天日均 ÷ 近90天日均(>1 表示近期在加码)。

市场近90天活跃App近90天 Top20 广告数近90天素材数近30天活跃App近30天 Top20 广告数近30天素材数近期投放强度
美国 🇺🇸19,271549,960174,73112,982391,572116,0062.1× 加码
日本 🇯🇵15,400462,069123,64810,764356,12692,1972.3× 猛加码
东南亚 🌏21,197602,020143,09313,074394,40097,8782.0× 加码

三、分市场行情

美国 🇺🇸覆盖 US · IAA游戏

近90天拆三段 · 头部Top20广告数走势(万)

6/11-7/107/11-8/98/10-9/8
广告数 159,630 189,611 391,572
6/11–7/10广告 159,630素材 43,229活跃App 13,726
7/11–8/9广告 189,611素材 65,984活跃App 13,269
8/10–9/8广告 391,572素材 116,006活跃App 12,982
💡 行情解读:美国是全球最大的IAA买量市场之一,近30天头部20款游戏广告量≈39万,接近东南亚整体。8月出现明显加码:第三段(8/10-9/8)头部广告量是6月中段的2.5倍,素材量冲到11.6万,环比翻倍。市场不是靠更多产品堆量,而是头部产品加大投放力度——活跃App数从1.37万小幅降到1.30万,说明中小产品在出清、资源向爆款集中。品类上『消除+麻将』双引擎最稳:Block Blast!一骑绝尘,麻将类(Mahjong Blast / Vita Mahjong / Mahjong Pocket)三款进前八,是美区最拥挤的赛道。素材上『解压、放松、无压力』是绝对主流话术,且大量跑多语言版本。

美国 · 近30天广告数 Top 8

App / 厂商广告数
1Block Blast!Hungry Studio76,023
2Amaze GO!WEST CORPORATION36,441
3Mahjong BlastNebula Studio36,228
4Block Crush!Wonderful Studio33,694
5Vita MahjongVita Studio30,010
6Meowdoku!Oakever Game24,899
7Mahjong PocketPLAYMINT PTE21,580
8Jigsawcard SolitaireOakever Game21,381
日本 🇯🇵覆盖 JP · IAA游戏

近90天拆三段 · 头部Top20广告数走势(万)

6/11-7/107/11-8/98/10-9/8
广告数 117,872 139,793 356,126
6/11–7/10广告 117,872素材 30,293活跃App 11,408
7/11–8/9广告 139,793素材 39,670活跃App 11,121
8/10–9/8广告 356,126素材 92,197活跃App 10,764
💡 行情解读:日本市场体量略小于美国,但8月加码幅度是三市场里最猛的:第三段头部广告量35.6万是6月中段的3倍,素材量9.2万翻了3倍。日本玩家的口味差异很明显——猫咪数独 Meowdoku! 冲进前三,脑筋急转弯类(Crazy Brain / Tricky Puzzle)也有一席之地,说明『萌宠+脑力』组合在日区特别吃香。麻将、方块依然是基本盘,但日区素材更讲究本地化:封面萌系、文案要治愈感。注意活跃App数同样在收缩(1.14万→1.08万),预算在向少数头部集中。

日本 · 近30天广告数 Top 8

App / 厂商广告数
1Block Blast!Hungry Studio76,279
2Amaze GO!WEST CORPORATION37,671
3Meowdoku!Oakever Game30,122
4Block Crush!Wonderful Studio29,025
5Mahjong BlastNebula Studio28,841
6Vita MahjongVita Studio24,444
7Wheelie MasterWayfu Game19,271
8Crazy Brain PuzzleYKGAME Studio12,962
东南亚 🌏覆盖 ID+TH+VN+PH+MY+SG · IAA游戏

近90天拆三段 · 头部Top20广告数走势(万)

6/11-7/107/11-8/98/10-9/8
广告数 218,976 205,611 394,400
6/11–7/10广告 218,976素材 40,884活跃App 15,796
7/11–8/9广告 205,611素材 44,427活跃App 15,154
8/10–9/8广告 394,400素材 97,878活跃App 13,074
💡 行情解读:东南亚六国合计的头部买量量级(近30天≈39万广告)已经追平甚至超过美国,是三市场里盘子最大、增长最猛的。6月到7月一度横盘(21.9万→20.6万),但8月直接跳到39.4万,素材量从4.4万翻到9.8万。东南亚的品类结构更有本地特色:除了消除和麻将两大主力,还跑出了搞笑动物模拟(Prankster Monkey Sim)、特技/载具3D休闲(Wheelie Master / Vehicle Master / Bmx Bike)这类欧美日少见的赛道,这类产品用AdMob/Unity流量池配合超多广告条数铺量。麻将类是东南亚真正的国民赛道:Mahjong Blast、Vita Mahjong稳居前五。

东南亚 · 近30天广告数 Top 8

App / 厂商广告数
1Block Blast!Hungry Studio78,976
2Mahjong BlastNebula Studio42,352
3Block Crush!Wonderful Studio38,139
4Amaze GO!WEST CORPORATION35,332
5Vita MahjongVita Studio28,710
6Wheelie MasterWayfu Game20,112
7Prankster Monkey SimOdyssey Ventures18,065
8Meowdoku!Oakever Game14,877

四、东南亚分国明细(近30天 IAA 游戏)

印尼是东南亚 IAA 买量第一大国,活跃App数和广告量都领先;泰、越、菲、马、新各有体量但差距不大。

国家近30天活跃App数近30天 Top20 广告数
印尼 ID10,526312,429
马来西亚 MY9,556290,800
新加坡 SG9,272287,168
菲律宾 PH10,152286,844
泰国 TH9,369273,270
越南 VN9,625267,397

五、素材举证 · 各市场头部爆量素材

以下素材来自 AppGrowing Global 素材库,均为近30天高曝光代表,点击可跳转查看素材详情。

Block Crush!(美国)
Block Crush!(美国) 方块消除 · 解压向
💬 “Simple block puzzle made to relax / No stress, no fast moves”
👁 >1000万 曝光📢 338条广告在用⏱ 133s📱 Meta系(IG/FB/Messenger)
美区头部解压向素材,主打『放松、没压力』,同素材跑韩文/日文等多语言版本
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Amaze GO!(美国)
Amaze GO!(美国) 箭头连线 · 益智休闲
💬 “🧩 Tap, clear, and relax with Arrows Go! 🌟✨”
👁 1000万 曝光📢 56条广告在用⏱ 149s📱 Meta系+Threads
美区头部买量产品,emoji+轻快文案,真机试玩类竖版视频
查看素材详情 ↗
Meowdoku!(日本)
Meowdoku!(日本) 猫咪数独 · 萌宠益智
💬 “Cute cats, clever logic. Free to play, easy to love”
👁 980万 曝光📢 85条广告在用⏱ 105s📱 Meta系+Threads
日区特色:猫+数独的『萌宠+脑力』组合,在日区冲进头部前五
查看素材详情 ↗
Mahjong Blast(东南亚)
Mahjong Blast(东南亚) 麻将连连看 · 消除
💬 “¡Experimenta el juego de puzles…!”(西语)
👁 1000万 曝光📢 65条广告在用⏱ 172s📱 Meta系
麻将类在东南亚热度极高,素材常配西语/英语多版本全球跑量
查看素材详情 ↗
Vita Mahjong(东南亚)
Vita Mahjong(东南亚) 麻将 · 大脑训练
💬 “#1 game for better brain | Vita Mahjong”
👁 840万 曝光📢 174条广告在用⏱ 835s长视频📱 YouTube+AdMob+Kwai
用『脑力第一游戏』定位+超长视频在YouTube/AdMob收割东南亚玩家
查看素材详情 ↗
Prankster Monkey Sim(东南亚)
Prankster Monkey Sim(东南亚) 动物模拟 · 恶搞休闲
💬 “I Am Your Prankster Monkey Sim”
👁 250万 曝光📢 500条广告在用⏱ 157s📱 AdMob+YouTube+Unity
东南亚独有的搞笑动物模拟赛道,广告条数密度高,靠AdMob/Unity流量池铺量
查看素材详情 ↗
数据说明:数据源 AppGrowing Global(广大大),统计范围为投放目的=游戏、变现方式=仅广告变现(IAA)的头部 App 品牌;「头部Top20」按窗口内广告数排序前20名合计。近90天窗口为 2026-06-11 ~ 2026-09-08,近30天窗口为 2026-08-10 ~ 2026-09-08。素材封面为广告视频首帧/海报截图,曝光与广告条数为系统统计的约值,素材详情链接需 AppGrowing 账号权限访问。
生成日期:2026-09-09