AppGrowing 智能广告素材分析 · 近 90 天
大王
上阵

《大王请上阵》素材三段演进
与投放策略拆解

从 6 月 23 日首日 94 条在投广告,到 8 月 27 日单日 2551 条;从巨量千川单端独走,到腾讯广告吃下四成阵地。这份报告把 90 天的每日在投广告曲线,和 AppGrowing 素材库里 6389 条素材的话术结构拼在一起看——量级怎么涨的,素材怎么变的,头部素材换没换。

分析对象:大王请上阵(App ID 5046826) 开发商:深圳市悦莱顺网络科技有限公司 行业:游戏 / 卡牌 检索窗口:2026-06-12 ~ 2026-09-09 数据快照:2026-09-09 11:00 (GMT+8) 数据来源:AppGrowing(appgrowing.cn)
41,442条
90 天累计在投广告
日均 525 条(按 79 个有投放日)
6,389条
全窗口在库素材 total
阶段一 859 → 阶段三 4628,+438%
2,551条
单日峰值(08/27)
巨量 2187 + 腾讯 364
43.0%
阶段三腾讯广告占比
阶段一为 0%,8/3 首次试水
卷一

军情概览

分析对象、数据口径、能力边界——先说清这份报告的数字是什么、不是什么。

分析对象

应用大王请上阵(App ID 5046826)
开发商深圳市悦莱顺网络科技有限公司
一级行业 / 二级品类游戏 / 卡牌
题材历史帝王将相 × 放置卡牌(秦始皇、武则天、霍去病、赵云、吕布等跨朝角色同场)
主投平台巨量广告/千川、腾讯广告(AppGrowing 应用品牌详情口径下仅此两端)
主力素材形式竖版视频(Top100 样本中占 76%~82%,无图片素材进入头部)

两套数据、两个口径,不要混着看

  • 口径 A · 每日在投广告:来自 AppGrowing「应用品牌详情-广告投放量级」导出表,2026-06-12 ~ 09-09 共 90 天逐日数据,含平台拆分(巨量广告/千川、腾讯广告)。数值为当日仍在投的广告数量,天与天之间会重复计入同一条持续投放的广告,因此累计值 41,442 条是「广告 × 天」的量级指标,不等于素材条数。
  • 口径 B · 素材库 total 与话术结构:来自 AppGrowing 素材检索,全窗口去重后 total = 6389 条;三个阶段分别为 859 / 1739 / 4628 条(窗口重叠期的持续投放素材会在多个阶段各计一次)。创意家族占比基于每阶段按关联创意数降序取的 Top100 样本,属头部素材结构,不是全库随机分布。
  • 没有的数据,一条都不编:AppGrowing 素材库不提供曝光、点击、转化、下载、消耗、ROI,也不提供投放地区。本报告出现的「投放天数 cnt_dt」「关联创意数 cnt_ad_id」「素材质量指数 material_score」均为代理指标——广告主不会让长期无效的素材连续跑一个多月,主动加建创意通常意味着内部已验证,但这只是推断方向,不是效果数据。
  • 9 月 9 日不完整:当日统计截至上午 11:00(106 条),不参与日均与趋势判断。
卷二

九十日战线

每日在投广告数量 × 平台构成。鼠标悬停任意一天可看当日总量与双端拆分。

未起投 0 500 1000 1500 2000 2500 卷一 · 立寨 卷二 · 拉锯 卷三 · 会战 6/12 6/19 6/26 7/3 7/10 7/17 7/24 7/31 8/7 8/14 8/21 8/28 9/4 9/9 峰值 2551 条 · 8/27
巨量广告/千川 腾讯广告 未起投期(6/12-6/22) 悬停柱体查看当日明细
数据来源:AppGrowing(appgrowing.cn)应用品牌详情-广告投放量级 · 每日在投广告条数 · 9/9 为当日上午不完整数据

阶段一 立寨试锋

6/23 - 7/19 · 27 天
累计 8,335 条日均 309 条峰值 740
  • 起投第 7 天(6/29)就冲到 740 条,随后一周回落至百条量级
  • 全期巨量广告/千川独占 100%
  • 单日波动系数 0.61,起量-收量节奏明显

阶段二 拉锯换阵

7/20 - 8/10 · 22 天
累计 7,600 条日均 345 条峰值 726
  • 7/25 冲到 726 条后进入 8 月初低谷(8/6 仅 73 条)
  • 8/3 腾讯广告首次出现 3 条,全期占 3.2%
  • 量级几乎持平阶段一,重心在测新端口

阶段三 双线会战

8/11 - 9/9 · 30 天
累计 25,507 条日均 850 条峰值 2,551
  • 占 90 天总量 61.5%,日均是阶段一的 2.75 倍
  • 腾讯广告吃下 43.0%,8/11 首次单日反超巨量
  • 8/21-8/30 是最密集的十天,日均超 1,180 条

关键节点

  1. 06-12 ~ 06-22

    静默 11 天

    AppGrowing 口径下在投广告为 0,属上线前无投放状态

  2. 06-23

    首日起投 94 条

    全量落在巨量广告/千川,腾讯广告 0 条

  3. 06-29

    首波高点 740 条

    起投第 7 天冲到阶段一峰值,随后一周回落到 108~220 区间

  4. 07-20 ~ 08-02

    巨量二次拉升

    7/25 单日 726 条,仍为巨量单端;日均从 309 抬到 345

  5. 08-03

    腾讯广告首次出现 3 条

    双端并行开始,试水量极小(占当日 1.1%)

  6. 08-11

    腾讯首次超过巨量

    腾讯 149 / 巨量 99,主阵地当日发生倒挂

  7. 08-27

    全窗口峰值 2551 条

    巨量 2187 + 腾讯 364,单日量级为阶段一日均的 8.3 倍

  8. 09-08

    腾讯占比冲到 72.5%

    腾讯 602 / 巨量 228,阵地重心完成迁移

  9. 09-09

    当日数据不完整

    统计截至当日上午,106 条不可与整日比较

卷三

三段演进

同一套家族标签、同一套抽样口径,横着比三个阶段。偏移 ≥3pp 记为显著。

素材库量级:三个阶段的在库素材 total(悬停查看该阶段日均与平台构成)
0 1388 2777 4165 5554 859 阶段一 立寨试锋(6/23-7/19) 1739 阶段二 拉锯换阵(7/20-8/10) 4628 阶段三 双线会战(8/11-9/9)
创意家族结构演进(每阶段按关联创意数降序 Top100 样本 · 单选主归属 · 悬停显数)
A 减负躺赢 · 不肝不氪放置 21% 23% 23% B 千抽福利 · 抽到满意再开局 9% 16% 15% C SSR秦始皇 + 648 定向新人礼包 17% 14% 11% D 满星连击永动机 · 数值爽感 4% 6% 11% E 帝皇羁绊 · 跨朝阵容攻略 15% 15% 16% F 历史情怀 · 身份认同 22% 17% 15% G 玩家证言 · 口语梗与噱头 12% 9% 9%
阶段一 立寨试锋 阶段二 拉锯换阵 阶段三 双线会战
对照维度阶段一 立寨试锋
6/23-7/19 · 27 天
阶段二 拉锯换阵
7/20-8/10 · 22 天
阶段三 双线会战
8/11-9/9 · 30 天
偏移(三 − 一)判定
量级与阵地(AppGrowing 应用品牌详情 · 每日在投广告)
日均在投广告(条)阶段三 / 阶段一 = 2.75 倍309345850+175.4%显著
腾讯广告占比0.0%3.2%43.0%+43pp显著
巨量广告/千川占比100.0%96.8%57.0%-43pp显著
单日波动系数 CV标准差 / 均值,越大越不稳0.610.530.630持平
素材库与生命周期(AppGrowing 素材检索 · Top100 样本)
在库素材 total(条)阶段三 / 阶段一 = 5.39 倍85917394628+438.8%显著
平均投放天数 cnt_dt代理指标,非真实效果19.5 天22.8 天23.9 天+22.6%显著
平均关联创意数 cnt_ad_id代理指标,加投意愿78.087.490.4+15.9%显著
投放 8 天以上占比93%98%99%+6pp显著
竖视频占比76%77%82%+6pp显著
横视频占比24%23%18%-6pp显著
创意家族结构(Top100 样本 · 单选主归属)
A 减负躺赢 · 不肝不氪放置21%23%23%+2pp持平
B 千抽福利 · 抽到满意再开局9%16%15%+6pp显著
C SSR秦始皇 + 648 定向新人礼包17%14%11%-6pp显著
D 满星连击永动机 · 数值爽感4%6%11%+7pp显著
E 帝皇羁绊 · 跨朝阵容攻略15%15%16%+1pp持平
F 历史情怀 · 身份认同22%17%15%-7pp显著
G 玩家证言 · 口语梗与噱头12%9%9%-3pp显著
偏移分色:+ 红 = 该阶段上升− 绿 = 该阶段下降0 灰 = 持平;「显著」= 偏移 ≥3pp(占比类)

三段最核心的三个偏移

  • D 满星连击永动机 4% → 11%(+7pp):唯一三期连续上升的家族。做法是同一句「没人能在满星 X 的银枪下活过一回合」换角色批量复制——霍去病、赵云、吕布各一条,台词句式几乎不动。
  • F 历史情怀 22% → 15%(−7pp)、C 秦始皇+648 17% → 11%(−6pp):阶段一靠「关中王/真男人」和公测新人礼包起量,后两期让位给福利额度与角色数值。C 家族的回落跟公测节点过去直接相关。
  • B 千抽福利 9% → 15%(+6pp):抽数从 1000/2000 抬到 3000,并加上「抽到满意再开局」「十连必出金」的保底承诺,把抽卡风险感压掉。

最反常识的一条:头部素材没换代

三个阶段各自的 Top6 素材 ID 完全一致,投放天数与关联创意数一字不差:ef6b03c7…-202(41 天 / 367 个)、02684772…-202(47 天 / 364 个)、96619160…-202(47 天 / 296 个)……也就是说首月跑起来的那批素材连续 2.5 个月没被替换,素材库从 859 涨到 4628 靠的是腰部新增,不是头部换代。

平均投放天数同步从 19.5 天抬到 23.9 天,投放 8 天以上的占比 93% → 99%,1-3 天的短命素材基本消失。放到卡牌品类里看,这个寿命结构算相当克制——素材不是拼产能堆出来的,是先验证再放量。

卷四

创意方向八家

七个稳定家族 + 一个新出现的事件家族。每家给出实际投放中的原文,不做二次美化。

家族与核心钩子阶段一阶段二阶段三偏移投放中的原文
A 减负躺赢 · 不肝不氪放置离线挂机、独占全服资源、免下载即玩21%23%23%+2pp「轻松放置,不肝不氪,独占全服资源,成为游戏大佬!」
B 千抽福利 · 抽到满意再开局1000/2000/3000 抽、无限重置抽、十连必出金9%16%15%+6pp「历史迷狂喜!真正零氪神作,上线狂送3000抽,抽到过瘾再开局!」
C SSR秦始皇 + 648 定向新人礼包具名角色 + 等额现金福利,公测/新人专属17%14%11%-6pp「新人专属福利|《大王请上阵》公测,SSR秦始皇+648礼包,一键解锁!」
D 满星连击永动机 · 数值爽感「活不过一回合」、连击暴击清场4%6%11%+7pp「没人能在满星霍去病的银枪下活过一回合,如果有,那就再来一个回合。」
E 帝皇羁绊 · 跨朝阵容攻略羁绊数值、T0 评级、阵容必选15%15%16%+1pp「在与武则天激活帝皇羁绊后,直接化身反伤大帝……这都是 t 零级别的存在。」
F 历史情怀 · 身份认同关中王、真男人、五千年将星22%17%15%-7pp「谁才是真正的关中王!真男人才懂的历史手游,零氪也能爽一年!」
G 玩家证言 · 口语梗与噱头夫妻/父子对白、「你绝对是托」12%9%9%-3pp「老婆,我真没充钱呀;那这游戏1000抽=0元?」

H 出海事件背书(全窗口新增家族)

全窗口 Top100 样本里出现了一条阶段抽样没覆盖的方向:「近日,国产手游大王请上阵登陆纽约时代广场」,卖点落在纳斯达克大屏与「新国风走出国门」,CTA 是「快来下载体验吧」(素材 1b598a75…-201,横视频,22 天 / 99 个创意)。这类事件背书在国内投放里通常承担信任补强而不是拉量,属于素材结构里的补位角色。

八家之间怎么配

A(减负)+ B/C(福利额度)负责把门槛和收益说清楚,是几乎每条素材都带的底盘;D(满星数值)与 E(帝皇羁绊)负责「玩法证明」,插在中段;F(历史情怀)与 G(玩家证言)负责情绪与真实感;H 负责背书。Top100 里 96 条同时具备「减负承诺」和「福利额度」至少各一个,单条平均叠加 3.4 个话术要素——这套结构已经固化成模板。

卷五

形制与寿命

素材类型、投放天数、关联创意数的三段变化。后两项是代理指标,不是效果数据。

素材类型构成(Top100 样本 · 悬停显数)
阶段一 立寨试锋 76% 24% 阶段二 拉锯换阵 77% 23% 阶段三 双线会战 82% 18%
竖视频(类型码 202)横视频(类型码 201)三期均无图片/图集素材进入头部样本
投放天数分档(Top100 样本占比 · 悬停显数)
投放 1-3 天 1% 0% 0% 投放 4-7 天 6% 2% 1% 投放 8 天以上 93% 98% 99%
阶段一阶段二阶段三
两个代理指标的三段走势(悬停查看数值)
0天 0个 8天 25个 15天 50个 22天 75个 30天 100个 19.5天 78.0个 阶段一 立寨试锋 22.8天 87.4个 阶段二 拉锯换阵 23.9天 90.4个 阶段三 双线会战
平均投放天数 cnt_dt(左轴)平均关联创意数 cnt_ad_id(右轴)

质量指数这栏,慎用

12 条代表素材里 material_score 从 0 到 40 都有(9a656418…-202 跑了 45 天、253 个创意,score 却是 0;426a7ed8…-202 只跑 22 天,score 40)。AppGrowing 的质量指数在不同检索组合下 0 值占比差异极大,属于「这条口径有没有分」而不是「素材好不好」,不能拿来横向排序,更不能当效果指标用。本报告只把它作为存在性字段列出。

卷六

双端阵地

巨量广告/千川 与 腾讯广告 的份额迁移。按自然周聚合,悬停看当周双端条数与占比。

0% 25% 50% 75% 100% 6/22 6/29 7/6 7/13 7/20 7/27 8/3 52% 8/10 43% 8/17 31% 8/24 58% 8/31 67% 9/7
巨量广告/千川腾讯广告悬停柱体查看当周明细
数据来源:AppGrowing(appgrowing.cn)应用品牌详情 · 每日在投广告按自然周合计(首周为 6/22 当周)

90 天双端合计

2026-06-12 ~ 09-09
巨量 30,242 条腾讯 11,200 条
  • 巨量占 73.0%,腾讯占 27.0%
  • 腾讯的全部量集中在最后 38 天

迁移速度

8/3 试水 → 9/8 主力
试水占比 1.1%最高占比 72.5%
  • 8/3 试水 3 条,8 天后(8/11)单日反超巨量
  • 9/8 腾讯 602 / 巨量 228,重心完成迁移

波动结构

阶段三 30 天
CV 0.63峰谷比 13.4×
  • 8/16、9/6 两天腾讯骤降至 14/17 条,巨量顶量
  • 双端并行后单端断量不再直接砸掉整体量级

双端素材储备量级

8/11–9/9 窗口内,按素材命中条数计:巨量是绝对主投平台,储备量约为腾讯的 5.5 倍。悬停柱体看明细。

巨量 84.6%
15.4%
巨量广告/千川(ID 105)腾讯广告(ID 102)合计 4,630 条

素材类型构成差异(各取该端 Top100 样本)

素材类型腾讯广告巨量/千川差异判读
竖视频40%60%巨量是短视频原生场,竖版压倒性
横视频18%19%基本持平
图片40%21%腾讯图片占比约为巨量 2 倍
组图2%0%仅腾讯出现

腾讯端靠「图片+横幅」低成本铺量跑联盟/信息流位;巨量端靠竖版口播视频吃抖音流量。

创意话术家族镜像对比

两平台素材库重叠度低、话术家族几乎互为镜像。左为腾讯(朱砂),右为巨量(金)。悬停数字看占比。

腾讯广告 →
← 巨量/千川
12%
A
21%
43%
B
23%
8%
C
23%
4%
D
6%
5%
E
13%
8%
F
8%
15%
G
4%
1%
H
1%

原文证据(代表素材台词)

家族腾讯广告证据巨量/千川证据
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一句话结论 双端打法

巨量走「竖版口播 + 秦始皇648定向礼包 + 帝皇羁绊攻略」的深链种草——用机制讲解筛高质量付费用户;腾讯走「图片铺量 + 泛千抽福利 + 家长/伴侣证言梗」的浅钩快量——用低门槛话术博点击。二者素材库重叠度低、话术家族互为镜像,是同一款游戏在两端的两套独立打法。

卷七

话术底盘

Top100 素材里的高频话术要素命中条数。这是这款游戏的「投放语言」。

不肝不氪 / 不用肝不用氪 82 条 轻松放置 / 离线挂机攒资源 54 条 3000抽 / 3000连抽 51 条 独占全服资源 43 条 零氪 / 不氪金 / 白嫖 40 条 新服 / 开服 / 首服 / 公测 31 条 648礼包 / 648随便送 27 条 SSR秦始皇 / 送秦始皇 23 条 满星 14 条 十连必出金 / 必出五星帝皇 12 条
口径:全窗口按关联创意数降序 Top100 素材,统计广告语 slogans 与台词 video_lines 的要素命中条数(单条可同时命中多项,平均 3.4 项)

固定底盘:减负 + 福利

「不肝不氪」命中 82/100,「轻松放置」54,「3000抽」51,「独占全服资源」43。Top100 里 96 条同时带减负类和福利类要素。历史卡牌这个题材本来讲的是收集与养成,但素材层面真正卖的是「不用花时间、不用花钱也能站到顶」——题材是外壳,减负承诺才是主诉求。

次高频里藏着差异化空位

「活不过一回合」11 条、「真男人才懂/关中王」11 条、「抽到满意再开局」8 条、「你绝对是托/老婆我真没充钱」5 条。这些强记忆点的绝对量都很小,尤其 F/G 两个家族三期一路下滑(22%→15%、12%→9%),情绪叙事与口语剧场在这个账户里是被主动收缩的方向——对同题材竞品来说,这正是错位竞争能切的口子。

卷八

代表素材

12 条按家族分组的代表素材,ID、投放天数、关联创意数与原文均来自 AppGrowing 素材库。

说明:素材以文本摘要呈现(钩子/卖点/收口),未嵌入原始视频。AppGrowing 素材详情页为登录态页面,需登录对应版本账号才能播放原片。投放天数与关联创意数为代理指标,反映「跑得久/加投多」,不代表消耗或转化。

①

E 帝皇羁绊

拿具名帝王 + 羁绊数值当硬核证明,讲「谁配谁」的阵容账,承接搜索攻略型人群。

竖视频E 帝皇羁绊

「如果让我在暴击李世民和秦始皇之间选」

投放天数
41 天
关联创意
367 个
质量指数
25

卖点秦始皇 + 武则天羁绊,T0 输出保人

收口新服刚开上线就送1000……兄弟冲就完事了

ID ef6b03c7588be769784b65ded322a084-202
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竖视频E 帝皇羁绊

「如果你拥有千古一帝和天可汗,该如何搭配」

投放天数
35 天
关联创意
205 个
质量指数
9

卖点无需搭配,千古一帝 +200% 攻击

收口你还不赶紧!上线!试!试!

ID 8708124ae199e4960d6340eaf55fe384-202
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②

D 满星连击

三期唯一持续上升的家族(4%→11%),套路是同一句台词换角色批量复制。

竖视频D 满星连击

「没人能在满星霍去病的银枪下活过一回合」

投放天数
47 天
关联创意
296 个
质量指数
16

卖点连击永动机,一回合清场

收口你也快来试试!

ID 96619160a70109c5b22a840f3423e9cf-202
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竖视频D 满星连击

「没人能在满星赵云的银枪下活过一回合」

投放天数
22 天
关联创意
59 个
质量指数
40

卖点连击暴击拉满,一回合清场

收口千抽福利免费送……你也快来试试

ID 426a7ed8fb3e878cde88bb8484161327-202
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③

A 减负躺赢

全期占比第一的底盘家族,主打不肝不氪 + 独占全服资源。

竖视频A 减负躺赢

「轻松放置,不肝不氪」

投放天数
45 天
关联创意
253 个
质量指数
0(该素材无质量指数)

卖点离线独占全服资源,霸服做大佬

收口无口播 CTA,靠卖点标语 + 下载按钮收口

ID 9a656418d5bc86362b49d69d11ec6684-202
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横视频A 减负躺赢

「是你绝对没玩过的,不用下载点击即玩」

投放天数
40 天
关联创意
90 个
质量指数
0(该素材无质量指数)

卖点零门槛即玩,全英雄皆可 C 位

收口家人们确定不点进来试试吗?

ID 9d07179d84389e0fd6c2b2c8fc66ec56-201
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④

B 千抽福利

把抽数额度做成数字锚点,「抽到满意再开局」直接解决抽卡风险感。

竖视频B 千抽福利

「1000抽和无限重置抽」

投放天数
19 天
关联创意
93 个
质量指数
24

卖点抽到满意再开局,不卡关

收口你还不快来试试吗?

ID a0b5184731bac55fd8752d74c38eab78-202
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竖视频B 千抽福利

「历史迷狂喜!真正零氪神作」

投放天数
17 天
关联创意
41 个
质量指数
4

卖点上线狂送 3000 抽,抽到过瘾

收口抽到过瘾再开局(利益前置型 CTA)

ID 4bc9b693b95032aa381efe8eec5a30bb-202
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⑤

C 秦始皇+648

新人定向礼包结构,具名 SSR + 等额现金,公测节点后占比逐期回落。

横视频C 秦始皇+648

「新人专属福利|SSR秦始皇+648礼包」

投放天数
36 天
关联创意
198 个
质量指数
1

卖点新人定向礼包,一键解锁

收口免费拿 / 一键解锁

ID 816b261bbfd4dfe691a71df441a914ab-201
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⑥

G 玩家证言

夫妻/兄弟对白式口语剧场,用「你绝对是托」制造真实感。

竖视频G 玩家证言

「你怎么有满星的赵云?」

投放天数
30 天
关联创意
160 个
质量指数
31

卖点「官方疯了」,开局送 3000 抽

收口感兴趣的兄弟冲就完事了(对话式收尾)

ID 25210292a8dddcd3fe2c81ba8612a8aa-202
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⑦

F 历史情怀

关中王、真男人这类身份标签,阶段一起量主力,后两期让位给福利叙事。

竖视频F 历史情怀

「谁才是真正的关中王!」

投放天数
32 天
关联创意
117 个
质量指数
12

卖点真男人才懂的历史手游,零氪爽一年

收口无强 CTA,用身份认同 + 悬念反问收口

ID 42bf7225e35f5ffa5f4e16f8251e4163-202
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⑧

H 出海事件背书

时代广场/纳斯达克大屏事件包装,全窗口样本里新出现的家族。

横视频H 出海事件背书

「近日,国产手游大王请上阵登陆纽约时代广场」

投放天数
22 天
关联创意
99 个
质量指数
24

卖点纳斯达克大屏,新国风走出国门

收口快来下载体验吧

ID 1b598a758d12bd455f14a4b8672c94c2-201
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卷九

策略脑图

把量级、阵地、素材结构、话术、动作压进一张可展开的图。点击节点可折叠展开。

脑图基于 AppGrowing(appgrowing.cn)投放数据与素材检索结果生成,可拖拽缩放
卷十

三层解读

数据层只放客观字段;解读层标注为推断;行动层按岗位给清单。三层严格分开。

数据层 · 客观90 天里确定发生的事

  1. 90 天累计在投广告 41,442 条(广告×天口径),有投放日 79 天,起投日 6/23,峰值 8/27 单日 2,551 条。
  2. 三段日均:309 → 345 → 850 条;阶段三累计 25,507 条,占 90 天总量 61.5%。
  3. 平台构成:阶段一巨量 100% → 阶段二腾讯 3.2% → 阶段三腾讯 43.0%;8/11 腾讯单日首次反超,9/8 达 72.5%。
  4. 在库素材 total:859 → 1739 → 4628(+438%),全窗口去重 6,389 条。
  5. 三个阶段的 Top6 素材 ID 完全一致,投放天数/关联创意数完全相同;平均投放天数 19.5 → 23.9 天,投放 8 天以上占比 93% → 99%。
  6. 家族结构偏移(阶段三 − 阶段一):D +7pp、B +6pp、A +2pp、E +1pp、G −3pp、C −6pp、F −7pp;竖视频 76% → 82%。
  7. 话术命中:不肝不氪 82/100、轻松放置 54、3000抽 51、独占全服资源 43;96/100 条同时带减负与福利要素。

解读层 · 推断由上面的观测点推出来的判断(非数据)

  1. 这是一次「先验证、后放量」的节奏,不是野蛮堆量。依据:头部素材 2.5 个月未换代 + 短命素材(1-3 天)从 1% 降到 0% + 平均投放天数持续上升。推断该账户先用小量把素材筛出来,确认能跑之后才靠腰部复制扩量。
  2. 8 月的量级跳升主要由「开新端」驱动,而不是素材换代。依据:阶段三日均是阶段一的 2.75 倍,但家族结构最大偏移只有 7pp,头部素材还是那几条;同期腾讯从 0 到 43%。推断增量主要来自新流量池的容量,而非创意侧的突破。
  3. D 家族(满星数值)是当前正在被验证放量的方向。依据:三期唯一连续上升(4%→6%→11%),且句式高度模板化、换角色即可复制。推断这类素材在内部已被判定为可批量的方向。
  4. F/G 家族的收缩是主动取舍,不是素材缺产能。依据:两家合计从 34% 降到 24%,而同期总素材量翻了 5 倍多——不是做不出来,是配比被调走。推断团队把预算押在「利益点清晰」的福利/数值型素材上,情绪叙事被判定为效率较低。
  5. 双端并行明显提升了抗断量能力。依据:8/16 与 9/6 腾讯分别只剩 14、17 条,但整体仍有 190、254 条,由巨量顶住;而阶段一单端时期,一旦收量就直接掉到百条以内。
  6. 题材是外壳,减负承诺才是主诉求。依据:历史帝王题材的具名角色(秦始皇、霍去病)出现在 D/E 家族里,但命中最高的要素是「不肝不氪」82/100。推断买量侧的人群定位是泛用户里的「怕肝怕氪」人群,历史题材只承担辨识度与情怀入口。

行动层 · 按岗位拿走就能用的清单

投放优化师

  • 双端跟拍:腾讯侧当前占 43%、单日最高 72.5%,追竞品要同步监测两端,只盯巨量会漏掉一半阵地。
  • 时机窗口:该账户放量集中在 8/21-8/30(日均 >1,180 条),下一个类似窗口大概率压在版本或节点前后,提前 3-5 天备量。
  • 一稿多投参考:头部素材单条关联创意最高 367 个,均值 90 个。自家账户若单条创意数长期低于 30,说明素材验证后没有被充分复用。
  • 不要把 material_score 写进报表结论,0 值占比不稳定,是口径问题不是质量问题。

创意 / 编导

  • 先抄结构再抄句子:底盘固定为「减负承诺 + 抽数额度」,中段插角色数值演示,收口用口语式召唤(「兄弟冲就完事了」)。
  • D 家族可直接批量:同一句「没人能在满星 X 的 Y 下活过一回合」换角色出稿,已验证可复制且占比仍在涨。
  • 数字要具体:3000抽、648礼包、200% 攻击、十连必出金——这批素材里没有「超多福利」这类模糊表达。
  • 差异化空位在 F/G:情绪叙事与玩家剧场被这个账户收缩到 24%,同题材竞品可以从这里错位切入。

战略 / 商务

  • 判断该产品处于「放量验证成功、正在扩池」阶段:素材库 5 倍增长 + 新开腾讯端 + 头部未换代,三个信号同向。
  • 合规风险点:「独占全服资源」「零氪也能爽一年」「官方疯了」属于收益暗示与夸大表述,「全网评分 9.9」需要可核验来源,投前建议走一遍广告法自查。
  • 出海事件背书(时代广场/纳斯达克大屏)已进入素材库,说明品牌侧动作开始反哺买量,可作为同类产品的信任补强参考。
  • 监测建议:以「腾讯广告占比」和「素材 total 周增量」两个指标做周度跟踪,比看单日在投量更能识别战略动作。