修仙题材 · 双游买量对垒

《灵画师》×《我要当老祖》
近90天广告素材策略对比

同一个修仙赛道,6.6 倍的量级差:一家吃泛流量,一家养垂直人。量级 · 三段演进 · 热门 Hook · 差异打法,四个维度全部拆开。

窗口 2026-06-24 ~ 09-22 · 90 天口径 app_id 精确归属数据源 AppGrowing 智能广告素材分析主体 灵画师 × 我要当老祖
01

对局概览

同一修仙赛道、同一 90 天窗口(2026-06-24 ~ 2026-09-22),两款产品交出了量级差 6.6 倍的答卷。AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析按 app_id 精确口径锁定主体如下。

灵画师广州光游网络科技 · app_id 5002006
90,828条在投
视频类 79.7%图片类 20.3%巨量占比 96.1%
我要当老祖深圳雪游网络科技 · app_id 5045351
13,806条在投
视频类 57.4%图片类 42.6%巨量占比 73.5%
6.6×
素材量级差(灵画师 90,828 vs 老祖 13,806)
96.1% vs 73.5%
巨量广告·千川渠道依赖度
+30.8pp
灵画师视频类占比高出老祖的幅度
90 天
检索窗口 2026-06-24 ~ 09-22(查询快照 09-22)
口径:命中量为 AppGrowing 接口 total 值(同素材多平台/多创意重复计入),不等于去重素材文件数,仅用于两主体同口径对比。本报告无曝光/消耗/转化数据,涉及效果处均为「投放天数/在投量」代理表述。
02

素材量级

灵画师全程保持 2.8 万~4 万条的窗口在投量,老祖在 3 千~8 千区间。两家的峰值都落在阶段二(07-26~08-24,暑期),阶段三同步收量——但灵画师的退潮幅度(−29.2%)远小于老祖(−62.0%),暑期后仍守住了接近阶段一的量级。悬浮柱体看分类型数值。

010k20k30k40k灵画师我要当老祖32,0514,791阶段一06-24~07-2540,3048,251阶段二07-26~08-2428,5253,134阶段三08-25~09-22
注:窗口 total 含跨窗口重复投放素材被两侧分别计入,三窗口之和(灵 100,880 / 老 16,176)高于整窗 total(90,828 / 13,806),差额分别为 10,052(11.1%)与 2,370(17.2%),属正常口径现象;阶段对比只用同一次分段检索内部数据。
03

素材三段演进

把 90 天切成三个连续窗口后,两家走出了完全不同的结构曲线:灵画师在阶段三把图片类占比从 7.8% 拉到 38.6%(条数 2,500→11,022,翻 4.4 倍),视频绝对量同步腰斩(29,551→17,503)——这是明显的「视频跑量 + 图片试水」转向;老祖的图片占比则在阶段二见顶(44.8%)后回落,视频/图片比例重新向六四开靠拢。悬浮色块看分窗口数值。

视频(深)图片(浅)行色相=品牌,行内明度=类型;条右=窗口 total灵画师阶段一视频 92.2%29,551 条7.8%32,051窗口在投灵画师阶段二视频 85.6%34,509 条图片 14.4%5,795 条40,304窗口在投灵画师阶段三视频 61.4%17,503 条图片 38.6%11,022 条28,525窗口在投我要当老祖阶段一视频 66.9%3,207 条图片 33.1%1,584 条4,791窗口在投我要当老祖阶段二视频 55.2%4,556 条图片 44.8%3,695 条8,251窗口在投我要当老祖阶段三视频 61.2%1,919 条图片 38.8%1,215 条3,134窗口在投

灵画师

S1→S2在投量 +25.7%(32,051→40,304)图片占比 +6.6pp(显著)
S2→S3在投量 −29.2%(40,304→28,525)图片占比 +24.3pp(显著)

我要当老祖

S1→S2在投量 +72.2%(4,791→8,251)图片占比 +11.7pp(显著)
S2→S3在投量 −62.0%(8,251→3,134)图片占比 −6.0pp(显著)
偏移 ≥3pp 记为显著。阶段三窗口为 06-24 起算的第 61~90 天(08-25~09-22,29 天),略短于前两窗(32/30 天),但不足以解释图片类 4 倍量级的变化——结构转向成立。素材类型以 ID 后缀区分:视频类 201/202/203,图片类 101~105。
04

热门 Hook 分析

AppGrowing 智能广告素材分析按「文案主钩子」对各自主投头部素材样本归类(灵画师按投放天数降序取 288 条、老祖按关联创意数降序取 97 条,均已剔除混入素材)。两家的钩子几乎不重叠:灵画师吃「逆袭爽感 + 挑战激将 + 低门槛」的泛流量,老祖吃「减负躺平 + 随机养成」的垂直修仙人群。悬浮色块看样本数与占比。

灵画师(样本 288 条)我要当老祖(样本 97 条)逆袭改命 · 境界飞升21.5% · 62 条6.2% · 6 条灵−老 +15.3pp躺平减负 · 放置挂机6.6% · 19 条24.7% · 24 条灵−老 -18.1pp千人千面 · 随机命格养成未进 Top1022.7% · 22 条灵−老 -22.7pp硬核挑战 · 走不出新手村16.3% · 47 条未进 Top10灵−老 +16.3pp数值爽感 · 刷怪爆装16.0% · 46 条6.2% · 6 条灵−老 +9.8pp宗门争霸 · 对抗碾压未进 Top1016.5% · 16 条灵−老 -16.5pp休闲解压 · 碎片上头11.1% · 32 条未进 Top10灵−老 +11.1pp低门槛即玩 · 无需下载10.8% · 31 条未进 Top10灵−老 +10.8pp零氪福利 · 白嫖资源8.0% · 23 条5.2% · 5 条灵−老 +2.8pp直播起号 · 导师带飞7.3% · 21 条未进 Top10灵−老 +7.3pp剧情玩梗 · 反转段子0.7% · 2 条7.2% · 7 条灵−老 -6.5pp其余(代言/身份代入/CTA等)1.7% · 5 条11.3% · 11 条灵−老 -9.6pp
样本口径:钩子分类无法作为检索条件对全库过滤,以上为头部样本分布而非全量普查;两家抽样基数与排序方式不同(288 vs 97),占比只读方向不读精确幅度。每条素材只计 1 个主导钩子。

钩子背后的实弹:广告语高频词

对两游各 100 条广告语原文做本地词表命中(词表人工校准、句级子串匹配),高频词直接暴露钩子弹药库。悬浮词块看命中条数。

灵画师 · 高频词 Top12

语料 100 条 slogans
开局9 挂机6 凡人6 直播间5 爆率5 筑基5 元婴5 仙丹5 停不下来5 飞升4 统一回复4 装备4

我要当老祖 · 高频词 Top12

语料 100 条 slogans
弟子19 凡人16 门徒12 肝12 氪10 飞升9 逆天8 修为7 雷劫6 随机6 老祖6 机缘5

代表钩子素材 · 文本摘录

灵画师
逆袭改命 · 境界飞升
21.5% · 62 条(样本第一)

筑基、元婴、渡劫、飞升——境界词是灵画师的第一钩子,配合「三天成仙、七天化神」的速度承诺。

「一起修仙改命吗?筑基、元婴、化神、返虚、大乘、大罗金仙!」
灵画师
硬核挑战 · 新手村
16.3% · 47 条

「连制作者都走不出新手村」的反向激将 + 死亡惩罚叙事,把小游戏做出硬核感,激将型 CTA 密度高。

「统一回复:连制作者都走不出新手村,不信你试试!!!」
灵画师
直播起号 · 导师带飞
7.3% · 21 条

官方直播间起号调号话术,广告直跳直播场景——素材与直播间承接一体,这是小游戏买量常见的「素材即导播」打法。

「官方专属直播间,起号调号打造同氪度无敌账号!」
灵画师
低门槛即玩
10.8% · 31 条

「无需下载、点击即玩、打开即玩」反复出现,把转化门槛压到最低,配合「没wifi玩一天」的碎片场景。

「玩疯了!这才是国人要的修仙小游戏!无需下载,点击即玩」
我要当老祖
躺平减负 · 放置挂机
24.7% · 24 条(样本第一)

不肝不氪、离线挂机、碎片时间——对准被重度 MMO 疲劳化的玩家,减负是第一卖点。

「不用熬夜肝,躺着当宗门老祖」
我要当老祖
千人千面 · 随机命格
22.7% · 22 条

弟子灵根/命格随机、同一开局不同仙路,把「养成不确定性」做成核心记忆点,与躺平卖点互为表里。

「千人千命千仙途,亲手打造飞升大能!」
我要当老祖
宗门争霸 · 对抗碾压
16.5% · 16 条

随机敌对宗门、三千弟子碾压全服天骄——用对抗性和「以多欺少」的爽感承接竞争型玩家。

「竞争者随机刷新,门徒碾压全服天骄!」
我要当老祖
渡劫改命 · 雷劫叙事
6.2% · 6 条

凡胎洗雷劫、逆天登顶仙尊——修仙题材的经典爽点,在老祖钩子里排位靠后,说明它更靠「减负+随机」吃饭。

「凡胎亦可逆天命,万年雷劫锤炼,门徒登顶九天凌霄!」
素材以文案文本摘要呈现,未嵌入原始视频;报告不分析构图/运镜/色彩(AppGrowing 素材级字段不含画面信息)。
05

素材差异打法

把量级、结构、钩子、渠道四条线放在一起,两家是同一题材下的两套买量哲学:灵画师 = 泛流量收割机,老祖 = 垂直人群精养。悬浮条形看命中量。

流量平台分布对比

逐平台过滤检索 · 占比为各主体全渠道口径(灵 90,828 / 老 13,825)
灵画师我要当老祖96.10%73.45%巨量广告·千川3.60%21.48%腾讯广告0.00%2.34%快手磁力引擎0.02%0.04%百度营销0.28%2.70%其余平台
老祖的 373 条(2.7%)分布于未逐一检索的长尾渠道;灵画师对应差额 251 条。平台条数按投放组合分别计入,与去重 total 存在小幅偏差。

灵画师 · 泛流量收割机

  • 量:90,828 条,约为老祖 6.6 倍,三个窗口全部维持 2.8 万+,暑期后仅回撤 29%——背后是持续不断的素材上新,而非单条长跑。
  • 形:视频占 79.7%,但阶段三图片类 11,022 条(38.6%)放量——图片成本低、迭代快,典型用于新钩子快速试错,试出方向再回视频放大。
  • 钩:激将式(走不出新手村/第二关过不去)+ 爽感式(爆率拉满/刀刀暴击)+ 低门槛(无需下载点击即玩),钩子全部服务「泛用户 3 秒抓取」。
  • 渠:巨量 96.1% 一家独大,快手/百度近乎为零——把抖音系流量吃透,但也意味着渠道单一依赖。
  • 场:7.3% 素材直接导流官方直播间(起号/调号话术),广告素材与直播承接一体化。

我要当老祖 · 垂直人群精养

  • 量:13,806 条,节奏大开大合(+72% 冲暑期、−62% 退潮),更像预算驱动型投放,随节点起停。
  • 形:图片类常年占四成上下(S2 一度 44.8%),视频/图片双线均衡——图片承担卖点长图文表达(弟子命格/宗门生态),比纯视频更省预算。
  • 钩:躺平减负(24.7%)与千人千面随机养成(22.7%)双记忆点,全部对准被重度修仙游戏疲劳化的垂直用户,钩子几乎不做泛人群激将。
  • 渠:巨量 73.5% + 腾讯广告 21.5% 双阵地,另试水快手(2.3%)——腾讯系承担第二增长曲线,分散单渠道风险。
  • 场:无直播导流型素材,全部素材指向游戏本体下载/留资。
维度灵画师我要当老祖
窗口在投量90,828(三窗均 2.8 万+)13,806(S2 冲高至 8,251)
视频 : 图片79.7 : 20.3,S3 图片翻倍试水57.4 : 42.6,双线长期均衡
第一钩子逆袭改命 21.5%(爽感+激将)躺平减负 24.7%(减负+随机)
独特钩子硬核挑战、直播起号、低门槛即玩千人千面命格、宗门争霸、剧情反转
渠道结构巨量 96.1% 单点依赖巨量 73.5% + 腾讯 21.5% 双阵地
节奏画像持续高位、退潮缓(−29%)节点驱动、大开大合(+72%/−62%)
人群假设泛休闲用户,3 秒钩子抓取修仙垂类用户,卖点纵深说服
06

策略脑图

可缩放 / 拖拽的交互脑图(markmap):双游的量级、演进、Hook 与打法全脉络。

07

总结与启示

对灵画师 · 渠道风险

96.1% 量级压在巨量单一渠道,一旦千川成本波动没有第二阵地缓冲。老祖的「巨量+腾讯」双阵地结构值得抄:腾讯广告 21.5% 的量已验证修仙题材在腾讯系有承接力。

对灵画师 · 图片试水的下一步

S3 图片类 38.6% 是本轮最大结构信号。若为低成本试错,建议对 S3 图片素材按钩子方向回看跑量留存(代理口径:在投天数 + 关联创意数),试出方向后回视频放大。

对老祖 · 钩子纵深够、量级抓手弱

躺平+随机命格的双记忆点在同题材里辨识度高,但 13,806 条的量级与大开大合的节奏说明预算盘子有限。暑期冲量窗口(S2 +72%)证明素材能吃量,可以考虑拉长高位期而非脉冲式投放。

对创意编导 · 两套脚本模板

泛流量线(学灵画师):激将开场「连制作者都走不出新手村」→ 3 秒爽感实机(爆率/暴击特效)→ 低门槛 CTA「无需下载点击即玩」。垂直线(学老祖):减负共鸣开场「不用熬夜肝」→ 随机命格实机(弟子千条仙路)→ 争霸爽点收尾「三千弟子碾压全服天骄」。

合规提示:灵画师广告语中「上线1000抽 / 首充送屠龙宝刀 / 上线直接领VIP10」等福利承诺类表述,需核对实际游戏内发放口径,避免构成虚假宣传;「不花钱只烧脑」类绝对化表述建议留存证据链。本报告效果相关表述均为代理指标推断(在投量/投放天数),非真实消耗或转化数据。