对局概览
同一修仙赛道、同一 90 天窗口(2026-06-24 ~ 2026-09-22),两款产品交出了量级差 6.6 倍的答卷。AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析按 app_id 精确口径锁定主体如下。
素材量级
灵画师全程保持 2.8 万~4 万条的窗口在投量,老祖在 3 千~8 千区间。两家的峰值都落在阶段二(07-26~08-24,暑期),阶段三同步收量——但灵画师的退潮幅度(−29.2%)远小于老祖(−62.0%),暑期后仍守住了接近阶段一的量级。悬浮柱体看分类型数值。
素材三段演进
把 90 天切成三个连续窗口后,两家走出了完全不同的结构曲线:灵画师在阶段三把图片类占比从 7.8% 拉到 38.6%(条数 2,500→11,022,翻 4.4 倍),视频绝对量同步腰斩(29,551→17,503)——这是明显的「视频跑量 + 图片试水」转向;老祖的图片占比则在阶段二见顶(44.8%)后回落,视频/图片比例重新向六四开靠拢。悬浮色块看分窗口数值。
灵画师
我要当老祖
热门 Hook 分析
AppGrowing 智能广告素材分析按「文案主钩子」对各自主投头部素材样本归类(灵画师按投放天数降序取 288 条、老祖按关联创意数降序取 97 条,均已剔除混入素材)。两家的钩子几乎不重叠:灵画师吃「逆袭爽感 + 挑战激将 + 低门槛」的泛流量,老祖吃「减负躺平 + 随机养成」的垂直修仙人群。悬浮色块看样本数与占比。
钩子背后的实弹:广告语高频词
对两游各 100 条广告语原文做本地词表命中(词表人工校准、句级子串匹配),高频词直接暴露钩子弹药库。悬浮词块看命中条数。
灵画师 · 高频词 Top12
我要当老祖 · 高频词 Top12
代表钩子素材 · 文本摘录
筑基、元婴、渡劫、飞升——境界词是灵画师的第一钩子,配合「三天成仙、七天化神」的速度承诺。
「连制作者都走不出新手村」的反向激将 + 死亡惩罚叙事,把小游戏做出硬核感,激将型 CTA 密度高。
官方直播间起号调号话术,广告直跳直播场景——素材与直播间承接一体,这是小游戏买量常见的「素材即导播」打法。
「无需下载、点击即玩、打开即玩」反复出现,把转化门槛压到最低,配合「没wifi玩一天」的碎片场景。
不肝不氪、离线挂机、碎片时间——对准被重度 MMO 疲劳化的玩家,减负是第一卖点。
弟子灵根/命格随机、同一开局不同仙路,把「养成不确定性」做成核心记忆点,与躺平卖点互为表里。
随机敌对宗门、三千弟子碾压全服天骄——用对抗性和「以多欺少」的爽感承接竞争型玩家。
凡胎洗雷劫、逆天登顶仙尊——修仙题材的经典爽点,在老祖钩子里排位靠后,说明它更靠「减负+随机」吃饭。
素材差异打法
把量级、结构、钩子、渠道四条线放在一起,两家是同一题材下的两套买量哲学:灵画师 = 泛流量收割机,老祖 = 垂直人群精养。悬浮条形看命中量。
流量平台分布对比
灵画师 · 泛流量收割机
- 量:90,828 条,约为老祖 6.6 倍,三个窗口全部维持 2.8 万+,暑期后仅回撤 29%——背后是持续不断的素材上新,而非单条长跑。
- 形:视频占 79.7%,但阶段三图片类 11,022 条(38.6%)放量——图片成本低、迭代快,典型用于新钩子快速试错,试出方向再回视频放大。
- 钩:激将式(走不出新手村/第二关过不去)+ 爽感式(爆率拉满/刀刀暴击)+ 低门槛(无需下载点击即玩),钩子全部服务「泛用户 3 秒抓取」。
- 渠:巨量 96.1% 一家独大,快手/百度近乎为零——把抖音系流量吃透,但也意味着渠道单一依赖。
- 场:7.3% 素材直接导流官方直播间(起号/调号话术),广告素材与直播承接一体化。
我要当老祖 · 垂直人群精养
- 量:13,806 条,节奏大开大合(+72% 冲暑期、−62% 退潮),更像预算驱动型投放,随节点起停。
- 形:图片类常年占四成上下(S2 一度 44.8%),视频/图片双线均衡——图片承担卖点长图文表达(弟子命格/宗门生态),比纯视频更省预算。
- 钩:躺平减负(24.7%)与千人千面随机养成(22.7%)双记忆点,全部对准被重度修仙游戏疲劳化的垂直用户,钩子几乎不做泛人群激将。
- 渠:巨量 73.5% + 腾讯广告 21.5% 双阵地,另试水快手(2.3%)——腾讯系承担第二增长曲线,分散单渠道风险。
- 场:无直播导流型素材,全部素材指向游戏本体下载/留资。
| 维度 | 灵画师 | 我要当老祖 |
|---|---|---|
| 窗口在投量 | 90,828(三窗均 2.8 万+) | 13,806(S2 冲高至 8,251) |
| 视频 : 图片 | 79.7 : 20.3,S3 图片翻倍试水 | 57.4 : 42.6,双线长期均衡 |
| 第一钩子 | 逆袭改命 21.5%(爽感+激将) | 躺平减负 24.7%(减负+随机) |
| 独特钩子 | 硬核挑战、直播起号、低门槛即玩 | 千人千面命格、宗门争霸、剧情反转 |
| 渠道结构 | 巨量 96.1% 单点依赖 | 巨量 73.5% + 腾讯 21.5% 双阵地 |
| 节奏画像 | 持续高位、退潮缓(−29%) | 节点驱动、大开大合(+72%/−62%) |
| 人群假设 | 泛休闲用户,3 秒钩子抓取 | 修仙垂类用户,卖点纵深说服 |
策略脑图
可缩放 / 拖拽的交互脑图(markmap):双游的量级、演进、Hook 与打法全脉络。
总结与启示
96.1% 量级压在巨量单一渠道,一旦千川成本波动没有第二阵地缓冲。老祖的「巨量+腾讯」双阵地结构值得抄:腾讯广告 21.5% 的量已验证修仙题材在腾讯系有承接力。
S3 图片类 38.6% 是本轮最大结构信号。若为低成本试错,建议对 S3 图片素材按钩子方向回看跑量留存(代理口径:在投天数 + 关联创意数),试出方向后回视频放大。
躺平+随机命格的双记忆点在同题材里辨识度高,但 13,806 条的量级与大开大合的节奏说明预算盘子有限。暑期冲量窗口(S2 +72%)证明素材能吃量,可以考虑拉长高位期而非脉冲式投放。
泛流量线(学灵画师):激将开场「连制作者都走不出新手村」→ 3 秒爽感实机(爆率/暴击特效)→ 低门槛 CTA「无需下载点击即玩」。垂直线(学老祖):减负共鸣开场「不用熬夜肝」→ 随机命格实机(弟子千条仙路)→ 争霸爽点收尾「三千弟子碾压全服天骄」。