AD INTELLIGENCE · STRATEGY GENRE

近 30 天策略类赛道榜单与新品发现分析报告

口径:商店类别「策略」∩ 玩法标签「策略」|App Store 与 Google Play 双平台|策略类(SLG / 城建 / 战争)手游广告投放

统计周期 2026-08-22 ~ 2026-09-20(30 个自然日) 双平台 App Store + Google Play 快照 2026-09-20 AppGrowing Global MCP ↗
01

数据概览与统计口径

Overview & Methodology

全部数值取自 AppGrowing Global MCP 返回字段;接口未返回的字段一律标注「无数据 / 数据缺失」,不做推测。

02

投放榜 Top 10(按素材数)

Ad Volume Ranking

口径:商店类别 = 策略(category=2003)+ 推广物类型 = 游戏,按素材数降序取前 10。广告量、素材量下方为该指标相对上一周期(同参数重查)的环比;渠道列取自接口返回的媒体清单(按接口顺序最多 7 个),接口未返回各渠道投放量级。

03

新品榜 Top 10(按广告数)

New Release Ranking

口径同上,叠加「新投放」标记(isNew=1),按广告数降序取前 10。新品榜整体量级显著低于投放榜;10 款产品的首投日均晚于上一周期结束日,故环比列标注为「新增」。

04

爆款拆解 ① · Aliens vs Zombies: Invasion

素材数榜 No.2

30 天日粒度投放趋势 当天在投广告数 / 当天新广告数

素材形式结构

按 30 天广告量占比(creativeTypeOverview)

素材时长分布

样本口径:接口按 2 年累计曝光量级降序返回的单页 Top 100 条素材(AGG 单页上限),属高曝光偏置样本

广告位形式结构

信息流 99.36%,几乎全部广告走单一广告位;互动试玩仅 0.05%(约 6 条);占比之和 > 100% 系单条广告可挂多个广告位

媒体渠道结构

按 30 天广告量占比(mediaOverview);Meta 系四渠道合计 98.84%,TikTok 仅 0.98%

开头 3 秒钩子 真实 ASR 旁白原文(creativeAIAnalysisData)

高频爆款素材拆解 含典型素材链接

可复用投放打法结论 每条均有数据支撑

    05

    爆款拆解 ② · Quan Nhị Ca

    新品榜 No.1

    30 天日粒度投放趋势 当天在投广告数 / 当天新广告数

    素材形式结构

    按 30 天广告量占比(creativeTypeOverview),四项合计 100.00%

    素材时长分布

    样本口径:searchDsl campaign_name contains "Quan Nhị Ca",按关联广告数降序单页 Top 100 条(100/100 归属该产品)

    广告位形式结构

    信息流 99.03% + 激励广告 0.97%;无试玩 / 插屏 / 原生

    媒体渠道结构

    Meta 系四渠道合计 96.95%(FAN / Instagram / Threads / Facebook 近乎等量),TikTok 3.05%

    开头 3 秒钩子 真实 ASR 旁白原文(creativeAIAnalysisData)

    高频爆款素材拆解 含典型素材链接

    可复用投放打法结论 每条均有数据支撑

      06

      两款爆款对比拆解

      Head-to-Head

      同一赛道、同一测量口径下的「成熟头部」与「新晋测试期」对照。缺口项一律标注数据缺失,不做补全。

      07

      卖点词标签矩阵

      Selling-Point Vocabulary

      按玩法(SLG / 城建 / 战争)、题材(末日 / 三国 / 星际等)、数值成长(福利 / 抽卡 / 爆率)三组归类。每组两个标签来源:AGG 卖点词接口(creativeSellingPointTrends,appStyle=203)+ 素材级 AI 标注字段;每组下方为代表素材(3 条),含素材首帧、所属产品、素材标签与素材链接。

      08

      结论与建议

      Conclusions