01
数据概览与统计口径
Overview & Methodology全部数值取自 AppGrowing Global MCP 返回字段;接口未返回的字段一律标注「无数据 / 数据缺失」,不做推测。
02
投放榜 Top 10(按素材数)
Ad Volume Ranking口径:商店类别 = 策略(category=2003)+ 推广物类型 = 游戏,按素材数降序取前 10。广告量、素材量下方为该指标相对上一周期(同参数重查)的环比;渠道列取自接口返回的媒体清单(按接口顺序最多 7 个),接口未返回各渠道投放量级。
03
新品榜 Top 10(按广告数)
New Release Ranking口径同上,叠加「新投放」标记(isNew=1),按广告数降序取前 10。新品榜整体量级显著低于投放榜;10 款产品的首投日均晚于上一周期结束日,故环比列标注为「新增」。
04
爆款拆解 ① · Aliens vs Zombies: Invasion
素材数榜 No.230 天日粒度投放趋势 当天在投广告数 / 当天新广告数
素材形式结构
按 30 天广告量占比(creativeTypeOverview)
素材时长分布
样本口径:接口按 2 年累计曝光量级降序返回的单页 Top 100 条素材(AGG 单页上限),属高曝光偏置样本
广告位形式结构
信息流 99.36%,几乎全部广告走单一广告位;互动试玩仅 0.05%(约 6 条);占比之和 > 100% 系单条广告可挂多个广告位
媒体渠道结构
按 30 天广告量占比(mediaOverview);Meta 系四渠道合计 98.84%,TikTok 仅 0.98%
开头 3 秒钩子 真实 ASR 旁白原文(creativeAIAnalysisData)
高频爆款素材拆解 含典型素材链接
可复用投放打法结论 每条均有数据支撑
05
爆款拆解 ② · Quan Nhị Ca
新品榜 No.130 天日粒度投放趋势 当天在投广告数 / 当天新广告数
素材形式结构
按 30 天广告量占比(creativeTypeOverview),四项合计 100.00%
素材时长分布
样本口径:searchDsl campaign_name contains "Quan Nhị Ca",按关联广告数降序单页 Top 100 条(100/100 归属该产品)
广告位形式结构
信息流 99.03% + 激励广告 0.97%;无试玩 / 插屏 / 原生
媒体渠道结构
Meta 系四渠道合计 96.95%(FAN / Instagram / Threads / Facebook 近乎等量),TikTok 3.05%
开头 3 秒钩子 真实 ASR 旁白原文(creativeAIAnalysisData)
高频爆款素材拆解 含典型素材链接
可复用投放打法结论 每条均有数据支撑
06
两款爆款对比拆解
Head-to-Head同一赛道、同一测量口径下的「成熟头部」与「新晋测试期」对照。缺口项一律标注数据缺失,不做补全。
07
卖点词标签矩阵
Selling-Point Vocabulary按玩法(SLG / 城建 / 战争)、题材(末日 / 三国 / 星际等)、数值成长(福利 / 抽卡 / 爆率)三组归类。每组两个标签来源:AGG 卖点词接口(creativeSellingPointTrends,appStyle=203)+ 素材级 AI 标注字段;每组下方为代表素材(3 条),含素材首帧、所属产品、素材标签与素材链接。
08