《疯狂水世界》国庆投放策略拆解

海上末日模拟经营 · 微信小游戏 + 抖音小游戏双端并行。窗口为 2026 年 10 月 1 日–10 月 7 日,对照节前 7 天(9/24–9/30)。 全部投放数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析。

国庆窗口 10/1–10/7 对照窗口 9/24–9/30 双主体:广州益玩 / 益世界 查询快照 2026-10-09

品牌概览

国庆窗口明显收量:两端合计新建广告 91,063 条,节前七天是 163,799 条, 环比 -44.4%。但同一窗口的日均估算预算反而在涨——这是这篇报告最反直觉的地方。

91,063 条
国庆窗口新建广告
微信小程序 70,762 · 抖音小游戏 20,301
-44.4%
窗口广告量环比
微信 -39.1% · 抖音 -57.3%
89.0%
巨量渠道占比
快手 10.6% · 腾讯 0.39%
¥2,156 万/天
10 月日均估算预算
较 9 月 +47.0%

报告里出现的素材 ID 均可点击,跳转 AppGrowing 产品站素材详情页(该页为登录态页面)。 估算金额与素材质量指数均为 AppGrowing 模型估算值,不等于广告主真实结算数据。

投放节奏

节前两天(9/29)是投放顶点,进入假期后一路走低,10/3 触底 8,261 条, 假期末尾(10/6–10/7)才小幅回升。这是典型的「节前买量、假期回收」节奏。

22,27316,70511,1365,568009-2409-2509-2609-2709-2809-2909-3010-0110-0210-0310-0410-0510-0610-07国庆起点 10/01巨量广告/千川快手磁力引擎腾讯广告
微信小游戏(applet-701)每日新建广告数,按流量平台拆分 · 数据来自 AppGrowing
8,3966,2974,1982,099009-2409-2509-2609-2709-2809-2909-3010-0110-0210-0310-0410-0510-0610-07国庆起点 10/01巨量广告/千川
抖音小游戏(applet-703)每日新建广告数,全部投在巨量广告/千川 · 数据来自 AppGrowing

为什么假期反而收量

休闲/小游戏的买量逻辑看「用户在线时长」而不是节点促销。国庆出行高峰把低价流量推向旅游、 本地生活类目,游戏素材的 eCPM 競爭成本上升,收益方选择把预算压到假期末再放。

假期末的回升信号

10/6–10/7 微信端回到 1.1 万 / 1.0 万条,接近节前水平;抖音端没有跟着回来, 说明这次收回集中在微信小游戏侧。

预算走向

月度估算预算看的是另一条曲线:9 月站上 ¥4.40 亿的历史峰值,10 月虽然只有前 9 天, 已经砸进去 ¥1.94 亿,日均 ¥2,156 万,比 9 月的 ¥1,467 万/天高出 47.0%。

50,607万37,955万25,303万12,651万0万25/1125/1201020304050607080910估算总投放日均估算
公司月度估算投放金额(柱)与日均估算投放(线)· 主体:广州益玩网络科技有限公司 · 数据来自 AppGrowing

量降价升怎么理解

广告草稿数掉了 44%,日均估算金额却涨了 47%。最合理的解释是投放集中度提高—— 不再铺海量草稿,而是把钱压在少量跑得动的头部素材上。次要原因可能是流量单价上涨。这里是推测, 因为「广告草稿数」与「金额估算」是两套口径,不能直接换算。

一年内的台阶

2026 年 3 月第一次破亿(¥1.35 亿),6 月回落到 ¥3,859 万,7 月起连续三个月跳涨: ¥1.83 亿 → ¥3.16 亿 → ¥4.40 亿。这款产品不是渐进增长,是三轮明显的加投。

渠道与媒体

两个窗口之间,渠道结构几乎没动:巨量一直压在 89%–90%,快手承接 10% 上下, 腾讯从 9 月中旬起就退出主线,国庆只剩 0.39%。

节前窗口 9/24–9/30巨量广告/千川 90.19%国庆窗口 10/1–10/7巨量广告/千川 89.01%
流量平台构成占比(%)· 数据来自 AppGrowing

媒体粒度

穿山甲联盟47,853 条快手联盟5,745 条番茄小说335 条优量汇联盟211 条抖音短视频53 条今日头条46 条QQ 音乐3 条快手3 条西瓜视频3 条
国庆窗口广告投放 TOP9 媒体(ad_cnt)· 数据来自 AppGrowing

媒体集中度

穿山甲联盟单独吃掉 88.21%,第二名快手联盟 10.59%。剩下的媒体——抖音短视频、今日头条、 西瓜视频——加起来不到 0.3%,基本是维持明投放的存在感。

这里有个值得注意的反差:穿山甲、快手联盟这类联盟流量撑起了几乎全部量级, 而品牌广告位(抖音短视频、今日头条)合计不到 0.3%。这是 IAA 小游戏的标准结构——跑量走联盟,不碰品牌广告预算。

素材类型与形式

微信端国庆周样本里,图片占了 74.85%、竖视频 16.15%、 视频 5.66%、组图 3.34%。 对照节前窗口:图片 73.74% → 74.85%(+1.1pp)、视频 9.2% → 5.66%(−3.5pp)——假期砍掉的主要是视频产能。

65,48049,11032,74016,3700图片竖视频视频组图节前窗口国庆窗口
微信小程序 素材类型构成,两窗口对照(ad_cnt)· 数据来自 AppGrowing
34,62825,97117,3148,6570竖视频视频图片节前窗口国庆窗口
抖音小游戏 素材类型构成,两窗口对照(ad_cnt)· 数据来自 AppGrowing

两边完全是两种素材逻辑

抖音小游戏几乎不讲图片——国庆窗口竖视频占 92.97%,图片只有 21 条。 微信端却是图片占 74.85%。同一个产品名,因为载体不同,素材供给完全是两套班子。

广告版位

奖励式视频39,809 条信息流12,966 条开屏1,656 条原生广告213 条横幅110 条视频贴片109 条直播引流14 条
国庆窗口广告形式分布(ad_cnt)· 奖励式视频占 72.9% · 数据来自 AppGrowing

口径提醒:素材类型与广告形式的 ad_cnt 存在跨类重复计数(同一条广告可同时被计入图片与组图), 所以两个维度的构成占比按窗口内自归一计算,不和窗口总广告数直接相除。

素材生命周期

国庆窗口素材池 23,544 条(微信端),抽样 100 条的统计结果: 平均每条素材活 54.9 天,平均关联 337.9 个广告创意。 这两个数字放在一起看,是典型的「少投放、多复用」。

23,544 条
素材池总量
微信小程序口径
54.9 天
平均投放天数
抽样前 100 条
337.9 个
平均关联创意数
单素材最大 500
36 条
80 天以上长跑素材
占抽样 36%

投放天数分布

≤20 天11 条21–40 天13 条41–60 天15 条61–80 天25 条81 天以上36 条
抽样 100 条素材的在投天数分档(条)· 数据来自 AppGrowing

质量分分布

0–1917 条20–3925 条40–5918 条60–7916 条80–10024 条
素材质量指数分布(条)· 高分(80+)占 24% · 数据来自 AppGrowing

画面元素标签

动漫人物76 条真人70 条亚洲面孔52 条男人51 条3D50 条中年47 条单人45 条年轻人39 条女人33 条多人21 条
AppGrowing 画面识别标签命中次数(抽样前 100 条)· 动漫人物与真人并行,人物驱动明显

Hook 类型拆解

把 TOP10 素材的 AppGrowing AI 解读(开局形式 / 创意类型 / 情绪爽点)重新归组后, 得到 7 类 Hook。冲突类和 AI 猎奇类合计占一半,这与它的买量环境非常匹配——信息流里, 吵起来比讲道理更容易留人。

角色冲突 / 生活化对峙3 条AI 生成 · 猎奇画面2 条稀缺资源 / 抽卡机制1 条明星代言 · 福利承诺1 条补偿公告 / 玩家关怀1 条提问式 · 二选一1 条纯 CTA 铺量1 条
Hook 家族分布(基于 TOP10 代表素材的 AI 解读归组)· 数据来自 AppGrowing
角色冲突 / 生活化对峙
3
愤怒 pathology 反差萌 + 邻居冲突 开局就是冲突,靠人物关系张力锁住前 3 秒
AI 生成 · 猎奇画面
2
AI 生成画质 + 反差人设 唯一不靠人物关系、靠视觉猎奇取胜的分支
稀缺资源 / 抽卡机制
1
SSS 级道具 + 弹幕刷屏 最接近卡牌买量逻辑的一条线
明星代言 · 福利承诺
1
陈小春出镜 + 新皮肤福利 国庆唯一动用明星资源的方向
补偿公告 / 玩家关怀
1
礼包式文案 + 双角色左右对峙 长跑冠军(98 天),复投价值最高
提问式 · 二选一
1
伪采访把游戏开局包装成末日选择题 决策欲驱动,适合信息流场景
纯 CTA 铺量
1
无台词钩子 低成本铺量位,跑量但不产出话术资产

前 3 秒台词套路分布

剧情演绎53.33% · 16 条沉浸实况23.33% · 7 条冲突爆发10% · 3 条数值轰炸6.67% · 2 条KOL背书3.33% · 1 条悬念发问3.33% · 1 条
近 7 天黄金 3 秒台词 TOP30 的套路类型占比 · 数据来自 AppGrowing

创意策略演变

国庆窗口 vs 节前七天,把能拿到数据的维度都拉出来对照。偏移绝对值 ≥3pp 标注为「显著」。

图例:红色 = 占比上升 绿色 = 占比下降 灰色 = 基本持平(偏移 <3pp)

素材类型构成(微信小程序)

图片 73.74% → 74.85%(+1.1pp),视频 9.2% → 5.66%(−3.5pp):假期视频产能被压缩,靠图片维持库存供给。

构成项节前 9/24–9/30国庆 10/1–10/7偏移判断
图片73.74%74.85%+1.1pp基本持平
竖视频14.18%16.15%+2pp基本持平
视频9.2%5.66%−3.5pp显著下降
组图2.88%3.34%+0.5pp基本持平
纯文案0%0%0pp基本持平

素材类型构成(抖音小游戏)

竖视频 94.63% → 92.97%(−1.7pp)——抖音端素材类型几乎没动,一直压在短视频上。

构成项节前 9/24–9/30国庆 10/1–10/7偏移判断
竖视频94.63%92.97%−1.7pp基本持平
视频5.27%6.89%+1.6pp基本持平
图片0.1%0.14%0pp基本持平

流量平台构成(微信小程序)

三个平台偏移都在 1.5pp 以内,渠道结构几乎没有调整——这次假期策略动的是素材,不是预算分配。

构成项节前 9/24–9/30国庆 10/1–10/7偏移判断
巨量广告/千川90.19%89.01%−1.2pp基本持平
快手磁力引擎9.23%10.6%+1.4pp基本持平
腾讯广告0.59%0.39%−0.2pp基本持平

广告形式构成(微信小程序)

奖励式视频 78.89% → 72.54%(−6.3pp),信息流 18.04% → 23.63%(+5.6pp):投放重心从激励视频往信息流挪。

构成项节前 9/24–9/30国庆 10/1–10/7偏移判断
奖励式视频78.89%72.54%−6.3pp显著下降
信息流18.04%23.63%+5.6pp显著上升
开屏2.04%3.02%+1pp基本持平
原生广告0.58%0.39%−0.2pp基本持平
横幅0.27%0.2%−0.1pp基本持平
视频贴片0.17%0.2%0pp基本持平
直播引流0.01%0.03%0pp基本持平
插屏0%0%0pp基本持平

代表素材 TOP10

国庆窗口微信小程序端按关联创意数排序的代表素材,每条附 AppGrowing AI 解读字段。 封面图来自 AppGrowing 素材资源,点击 ID 可跳转产品站详情(需登录)。

素材封面TOP 1
《疯狂水世界》今日上线,快来经营你的水世界!
关联创意 500 投放 65 天 质量分 67
抽卡/稀缺道具
Hook 类型稀有道具闪现
开局形式SSS 级船只卡牌高亮闪现 + 弹幕刷屏
创意类型卡牌抽取广告 · 抽卡机制诱导
情绪爽点概率抽奖刺激 / 稀有资源诱惑
目标人群喜欢抽卡收集、追求稀有资源的玩家
把卡牌抽稀有那一套搬进买量素材,用 SSS 船只做视觉钩子。
素材封面TOP 2
白天钩浮物、滤淡水、种作物,夜晚硬刚鲨鱼、抵御风暴
关联创意 500 投放 61 天 质量分 100
角色冲突
Hook 类型强情绪冲突开场
开局形式角色冲突开场(怒斥 + 面部特写)
创意类型剧情冲突型 · 角色反差梗
情绪爽点愤怒反差萌 / 代入感 / 生存压力共鸣
目标人群偏好幽默反差、剧情驱动的生存玩家
质量分 100 的长跑素材:人格化冲突 + 庇护所资源系统。
素材封面TOP 3
重建海上避难所
关联创意 500 投放 85 天 质量分 80
提问式提问钩子
Hook 类型末日选择提问
开局形式女记者街头提问:末日开局你选什么
创意类型新闻采访互动梗 · 末日选择题
情绪爽点选择权刺激决策欲
目标人群剧情驱动型玩家、末日题材爱好者
伪采访形式,把游戏开局包装成一道「末日选择题」。
素材封面TOP 4
查看详情
关联创意 500 投放 63 天 质量分 86
情侣冲突 / 伪 UGC
Hook 类型生活化剧情 + 情侣博弈
开局形式自拍镜头文字警告 / 开局仅一破木筏
创意类型伪 UGC 实拍 · 情侣冲突梗 · 逆袭成长叙事
情绪爽点以小博大 / 荒诞解压 / 情感共鸣痛点
目标人群80/90 后、生存玩家、情侣玩家
「千万别让你对象知道这游戏」式反向钩子,吊床上自拍视角实拍。
素材封面TOP 5
查看详情
关联创意 500 投放 19 天 质量分 100
AI 生成猎奇
Hook 类型猎奇画面 + 视觉反差
开局形式奇特场景直给(人猫共处宿舍)
创意类型AI 生成剧情 · 情景短剧 · 反差萌
情绪爽点猎奇心理 / 反差幽默
目标人群下沉市场用户、短剧爱好者
质量分 100 但只跑 19 天:AI 生成画面吸睛,长跑能力弱。
素材封面TOP 6
开局一块板,结局海上城!捡垃圾、造轮船、组联盟,这波生存稳了
关联创意 500 投放 98 天 质量分 78
福利公告体
Hook 类型补偿公告 + 社群众筹
开局形式补偿公告告示牌 + 双角色左右对峙
创意类型玩家关怀式包装 · 补偿公告型广告
情绪爽点获得感驱动 / 补偿心理满足
目标人群新手期玩家、社交传播人群
全窗最长跑素材(98 天):把「补偿」做成仪式感包装。
素材封面TOP 7
没陆地没补给?木筏秒变生存神器
关联创意 500 投放 29 天 质量分 99
IP 混搭
Hook 类型AI 视觉 + IP 混搭
开局形式门口女性静立对视 → AI 生成剧情
创意类型AI 视觉实验 · 龙珠 IP 联动混搭
情绪爽点反差萌 / 梗文化植入 / 视觉冲击
目标人群动漫 IP 粉丝、轻度手游用户
AI 生成画面 + 动手破坏爽感,跨 IP 蹭梗。
素材封面TOP 8
不用下载,点击即玩!能生存1天的都是人才!
关联创意 484 投放 64 天 质量分 77
明星代言
Hook 类型明星出镜 + 福利承诺
开局形式陈小春出镜,预告新皮肤福利
创意类型明星代言推广 · 皮肤福利预告
情绪爽点明星信任感 / 福利获得感
目标人群休闲玩家、明星粉丝、皮肤收集者
唯一押注明星代言的方向:陈小春 + 巨蟹-or 皮肤福利。
素材封面TOP 9
船舱全面改造,搭配漂浮农田,经营玩法拉满
关联创意 500 投放 82 天 质量分 80
角色互动梗
Hook 类型吃鱼台词反差开场
开局形式角色吃鱼 + 字幕抛出矛盾台词
创意类型剧情化植入 · 角色互动钩子 · 反差幽默包装
情绪爽点反差幽默 / 饥饿感刺激 / 社交欢乐
目标人群偏好梗文化、注重社交互动群体
把「海上渔市吃鱼」做成日常化场景,钓第一口流量的注意力。
图片类素材
无封面资源
TOP 10
精彩多多点击立可看
关联创意 500 投放 82 天 质量分 49
纯 CTA 落地页
Hook 类型CTA 直给(无台词钩子)
开局形式无(该素材未返回 AI 解读)
创意类型引导点击型落地素材
目标人群广撒网型流量
图片类纯 CTA 素材,跑 82 天:小游戏盘子里的「低成本铺量位」。

黄金 3 秒

近 7 天黄金 3 秒台词榜 TOP30(微信小程序端)。「素材数 / 广告数」两列分别是关联素材数与关联广告数, 最后一列是 AppGrowing 给出的环比变化。

前 3 秒台词
套路类型
素材/广告
投放天数
环比
1
放上来吧,黄金棒还不错,价值一把尚方宝剑
数值轰炸
22 / 89
7天
−15.38%
2
你为什么把空调外机装我家里?
冲突爆发
21 / 41
7天
−38.24%
3
还有多久到高级庇护所还有五海里
沉浸实况
18 / 63
7天
−33.33%
4
小强,给你十块,帮我把哈吉米送到楼下洗澡好嘞
剧情演绎
17 / 192
7天
−43.33%
5
上来,我要验货,老板请验货
剧情演绎
16 / 109
7天
+6.67%
6
二年半,整整二年半,终于有瓦遮头了…你怎么把我的外墙都吸走?
剧情演绎
15 / 36
7天
新
7
我就想吃口清汤的清汤的,在豪华庇护所那边没海水过滤器
沉浸实况
14 / 44
7天
新
8
哎呀,黄金球鞋脏了,洗一下嘉豪,你洗鞋怎么把我家淹了?
剧情演绎
14 / 84
7天
−26.32%
9
上来,我要验货
剧情演绎
13 / 49
6天
+62.5%
10
恭喜强哥打捞到海水净水器搬去高级庇护所
剧情演绎
13 / 34
7天
+44.44%
11
丢过去吧,这龟壳避难所看着还算干净
沉浸实况
12 / 20
5天
−42.86%
12
家豪,你健身怎么把我的房间给顶上去了?
剧情演绎
11 / 36
7天
−26.67%
13
喂老板,你把酱油倒我豆腐脑里干嘛?
剧情演绎
11 / 31
7天
+83.33%
14
好挤呀,你睡过去点呗,我块头大睡不了,又被策划骗了
剧情演绎
11 / 55
7天
新
15
喂你没长眼睛啊,踩到我的海水过滤器了,过时的装备找个垃圾桶扔了吧
冲突爆发
11 / 28
7天
+175%
16
欢迎强总,强总来啦
KOL背书
11 / 24
6天
+37.5%
17
嗯,小强,我房子给淹了,借你家排下水没问题吧?
剧情演绎
11 / 274
7天
−21.43%
18
小美,帮我这个影策铠甲来个惊喜,我要去下新手村了
剧情演绎
11 / 105
7天
−26.67%
19
凭什么干我干吃?
冲突爆发
10 / 28
7天
−44.44%
20
丢过去吧,这粉扇贝精装房是真漂亮,200万收了下一位…
数值轰炸
10 / 25
7天
−54.55%
21
啊好烫,现在集装箱上温度快40度了,你还关空调吃火锅
沉浸实况
9 / 45
7天
+12.5%
22
脚呀晃呀晃,踩碎一片白色兰花小木船,天空像薄荷糖一样融化太阳
沉浸实况
9 / 14
7天
+200%
23
隔壁的你在我床上放海绵垫干什么?
剧情演绎
9 / 22
6天
−52.63%
24
嘉豪哥,我都给你免费修了二年半的黄金庇护所了
剧情演绎
8 / 20
6天
−20%
25
海水过滤器二等座先生里边请
剧情演绎
8 / 15
5天
+300%
26
啊好疼,现在集装箱上温度快40度了,你还关空调吃火锅,我有点体寒
沉浸实况
8 / 22
6天
−38.46%
27
让我看看都是什么月饼
悬念发问
8 / 21
7天
+33.33%
28
飘啊,飘的小木筏轻轻摇晃,金色阳光洒在教室上暖洋洋
沉浸实况
8 / 48
6天
−11.11%
29
不是啥情况啊,大妈,你的水全喷我脸上了
剧情演绎
8 / 10
6天
+166.67%
30
嗯小强,我房子给淹了,借你家排下水没问题吧?
剧情演绎
8 / 21
7天
+300%
数据来自 AppGrowing 黄金 3 秒台词榜 · 「新」表示该台词为本窗口新出现

高频话术锚点 TOP20

海水过滤器106 次电鳗发电机55 次验货31 次房子给淹了27 次空调外机装我家里22 次价值一把尚方宝剑22 次海水净水器21 次中年男人20 次哈吉米送到楼下洗澡18 次五海里18 次把我家淹了17 次集装箱上温度快40度17 次200万16 次每月多交50床位费16 次高级庇护所15 次500万15 次肌肉佬,你怎么把我的外墙都吸走?15 次疯狂水世界14 次豪华庇护所14 次火锅吹冷14 次
台词命中次数 · 绿色为游戏内资源词(海水过滤器 / 电鳗发电机等)· 数据来自 AppGrowing

话术结论

「海水过滤器」以 106 次断层式领先,第二名「电鳗发电机」55 次。这两个都是游戏内的生存资源名。 也就是说:这套广告的核心叙事不是玩法,是资源争夺——谁抢到过滤器谁就能升级庇护所, 所有冲突台词都围着这个轴展开。

另一条支线是「空间侵占」:房子给淹了、空调外机装我家、床板顶到我、房间给顶上去——同一个句式反复复用。 本质是把租房生活中的拥挤感嫁接到海上生存场景,观众不用理解玩法,3 秒内就能对上情绪。

策略脑图

把上面七个章节的结论收成一张图。可点击节点展开/收起。

总结与启示

三条可复用结论

1. 冲突即钩子。TOP30 台词里 53.3% 是剧情演绎、10.0% 是冲突爆发, 涨幅最高的几条也全是冲突升级型——「房子给淹了」+300%、「海水过滤器二等座先生里边请」+300%、戳船舱邻居矛盾的多条台词普遍翻倍。也就是说,这条产品线把「邻居吵架」做成了可复制的开头模板。 在海上生存品类里,先把人际冲突摆上台面,比先讲玩法更容易活过前 3 秒。

2. 资源词是统一话术锚点。「海水过滤器」106 次、「电鳗发电机」55 次, 这两个游戏内道具词比品牌名(14 次)出现还多。买量话术把叙事收敛到具体物件上, 后续所有剧情线都能围绕它低成本量产。

3. 假期不是 冲刺窗口。国庆周广告量环比 -44.4%,但日均估算预算 +47.0%。 可操作的读法是:假期用户注意力被出行分走,与其铺量,不如把预算集中到已验证的头部素材上。

风险提示

这类「邻居冲突 + 资源争夺」的剧情素材密度很高,三条合规点值得留意: 一是大量台词在模拟真实人际冲突(辱骂、挑衅、揭露隐私),容易被平台判定为引战或对骂; 二是假期、年夜饭这类生活场景里反复出现的中年男性刻板造型,审核尺度存在不确定性; 三是「退租」「押金」「床位费」这类带金额的生活化叙事,观众可能理解成真实的租住承诺,存在误导风险,建议投放前让法务过一遍。

口径与限制

窗口为 2026/10/1–10/7,对照 9/24–9/30;黄金 3 秒榜单口径为近 7 天, 素材普查基于 AppGrowing searchDetailMaterials 返回的抽样页(该窗口素材池 23,544 条中的前 100 条)。 估算金额为 AppGrowing 模型估算,不等于真实结算数据。 素材类型与广告形式的构成占比按窗口内自归一,存在跨类重复计数的可能。 同一产品名存在两个投放主体(广州益玩、益世界),本报告的预算曲线用的是前者公司口径。