AppGrowing 广告素材分析 · 游戏买量拆解

《我要当老祖》近 90 天 Hook 全拆

一款修仙放置游戏,90 天铺了 13,806 条素材:巨量吃下 73.5%, 「佛系放置·零肝零氪」以 26.8% 稳坐头号钩子,阶段三福利 CTA 大涨 +5.1pp。 从玩梗抢量到佛系收口,这是一次完整的买量周期样本。

检索窗口 2026-06-24 ~ 2026-09-22数据快照 2026-09-22 12:00 GMT+8 检索主体 App ID 5045351 · 深圳雪游网络 样本 全量 total + 阶段抽样 575 条 + 广告语 100 条 + 台词 40 条
01

数据口径:先说什么有、什么没有

报告里每个数字都能追溯到 agclaw 的接口字段与查询快照,没有的字段一律不写。

13,806
素材总量(App 口径)
2026-06-24 ~ 09-22,app_id 5045351 命中的去重素材条数
57.4% / 42.6%
视频 / 图片占比
7,923 条视频 + 5,883 条图片
6
流量平台覆盖
巨量 73.5% + 腾讯 21.5% 双头,快手试水,百度可忽略
3
投放阶段
30 天粒度三段:起量 → 冲量 → 收敛

检索主体与口径归属

本报告全部数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn) 智能广告素材分析,检索主体为 《我要当老祖》App 维度(app_id 5045351),开发商:深圳雪游网络科技有限公司(developer_id 88446937), 品类:游戏 / 角色扮演(修仙放置)。检索窗口 2026-06-24 ~ 2026-09-22,查询快照 2026-09-22 12:00 GMT+8。

三套口径必须分清:① App 口径 13,806 条——本报告主体口径; ② 关键词「我要当老祖」全量口径 47,071 条——模糊匹配广告语与封面 OCR,混入大量蹭词与联运素材; ③ 关键词 + 推广目标=游戏 23,222 条——其中仅约 59% 归属游戏本体。 另有同名近似产品「我在宗门当老祖」(app_id 5049226)、「我要当老六」(5059751),非同一主体,已排除。

没有的数据,直接说没有:AppGrowing 平台不提供曝光、点击、转化、消耗、ROI 等效果字段, 本报告全篇不使用效果类判断词(「跑量最强」「转化最好」一律不出现)。涉及强弱的表述均基于两个代理指标: 「投放天数 cnt_dt」(广告主不会让亏钱素材一直跑)与「关联创意数 cnt_ad_id」(主动建多创意 = 内部已验证),且逐处标注。
02

素材量级与投放节奏

三段 30 天窗口:起量 → 冲量 → 收敛,量级与形式结构一起看。

三阶段素材量级(条)|每根柱悬浮可看精确条数
02,5005,0007,50010,0004791阶段一8251阶段二3134阶段三阶段素材量

节奏读法:起量 → 冲量 → 收敛

阶段素材量视频类图片类量级指数
阶段一
6/24–7/25
4,7913,207(66.9%)1,584(33.1%)1.0×
阶段二
7/26–8/24
8,2514,556(55.2%)3,695(44.8%)1.7×
阶段三
8/25–9/22
3,1341,919(61.2%)1,215(38.8%)0.7×

阶段二(7/26–8/24)是绝对主力放量窗口:8,251 条,环比阶段一 +72%,占全窗 59.8%。同期图片类从 1,584 拉到 3,695(+133%), 图片占比 33.1% → 44.8%,说明冲量期靠图片位低成本铺量,不只是视频加码。

阶段三(8/25–9/22)明显收敛:3,134 条,环比 -62%,但视频占比回升到 61.2%—— 量级收缩的同时结构回到视频,是「从铺量转向效率」的典型动作(此处以素材结构与量级推断,非消耗数据)。

三阶段素材形式结构(100% 堆叠)
阶段一 6/24–7/2566.9%33.1%阶段二 7/26–8/2455.2%44.8%阶段三 8/25–9/2261.2%38.8%
视频类(201/202/203)图片类(101–105)
口径提醒:三窗口素材量之和 16,176 条,高于全窗 total 13,806 条, 差额 2,370 条(约 17.2%)来自跨窗口持续在投的素材被各窗分别计入。阶段间对比只用本次分段检索的内部数据,不与全窗占比混算。
03

渠道占比:巨量单点依赖 + 腾讯第二曲线

逐平台过滤检索反推的渠道结构,命中 0 ≠ 未投放。

流量平台分布(全渠道 total 13,825 条)|逐平台过滤检索,命中 0 ≠ 未投放,仅代表素材库该条件下无记录
13,825
巨量广告·千川10,154 条 · 73.4%腾讯广告2,969 条 · 21.5%快手磁力引擎323 条 · 2.3%百度营销6 条 · 0.0%其余渠道(差额)373 条 · 2.7%

渠道结构:巨量单点依赖 + 腾讯第二曲线

巨量广告·千川 73.5%(10,154 条):绝对主阵地。抖音系短视频生态与竖版视频素材(占比最高)天然匹配, 但单一渠道超七成,是这套买量结构最大的集中度风险。

腾讯广告 21.5%(2,969 条):明确的第二曲线。对修仙放置这类轻操作品类,腾讯侧对应微信小游戏与 App 双链路, 转化路径短,值得持续加码观察(链路推断,非转化数据)。

快手 2.3%(323 条)+ 百度 0.04%(6 条):快手是试水量级——投了但没形成结构; 百度基本等于没投。其余渠道合计 2.7%(373 条),无法再细分。

口径提醒:渠道数据来自「逐平台过滤后取命中量」反推,素材记录本身不带渠道字段; 各平台之和 13,825 条与全渠道 total 13,825 条的差额即「其余渠道」。占比按流量平台口径计算,与 App 口径 total(13,806)略有差异(差 19 条,库内去重时点不同)。
04

Hook 体系分析:10 个方向与 4 个主钩子

互斥归类后的方向分布,四个主力钩子逐一拆机制、话术证据与三段走势。

主钩子方向分布(10 方向,互斥归类)|样本:按投放时间抓取前 500 条、剔除 13 条跨产品混入与平台模板文案后有效 477 条;每条只计最强钩子
佛系放置·零肝零氪26.8%玩梗段子·反差剧情13.6%老祖身份·宗门经营12.0%凡人逆天改命·渡劫飞升11.7%弟子随机·千人千面养成10.5%福利礼包·泛用引流CTA10.3%背包合成·法宝流派玩法5.9%全服万宗争霸3.8%沉浸世界·画风美术2.9%战力数值·技能特效爽感2.5%
①

佛系放置·零肝零氪

素材 128 条 · 占比 26.8%

钩子对象是行为方式而不是价格:离线挂机、睡觉涨修为、通勤碎片时间能玩、不肝不氪。它卖的不是一个功能,是一种「修仙不该这么累」的态度——对被 MMO 和日常任务教育过的老玩家,这句话本身就是转化的理由。

平台返回广告语原文
  • 不肝不氪,凡人老祖,照样统领三千仙徒!
  • 懒人专属修仙,不用盯着屏幕刷
  • 离线八小时,回来收菜爽歪歪。

投放推断占比 26.8% 全窗第一,且从阶段一 19.9% 走到阶段三 23.6%(+3.7pp)全程上行——这不是试出来的钩子,是验证后加码的主航道。

②

玩梗段子·反差剧情

素材 65 条 · 占比 13.6%

用无厘头剧情抢停留:穿越碰瓷、相亲梗(「我才 20 岁,不是来找妈」)、师徒吐槽、现代职场梗套修仙皮。钩子在前 3 秒的反差,转化靠剧情看完后的好奇心。

平台返回广告语原文
  • 还以为养老,结果通宵算计背包。
  • 你50了还来相亲,我才20岁,我是来相亲的,不是来找妈(台词转写)

投放推断阶段一 22.3% 排第一,阶段三掉到 17.3%(-5.0pp)——内容梗抢量快、衰减也快,从主力退为常备。

③

凡人逆天改命·渡劫飞升

素材 56 条 · 占比 11.7%

情绪钩子:凡胎开局、九重雷劫、改写天命。它借的是「凡人流」网文的成熟叙事——把读者已有的爽点预期直接移植到素材里,省掉教育成本。

平台返回广告语原文
  • 凡胎亦可逆天命,万年雷劫锤炼,门徒登顶九天凌霄!
  • 九重雷劫淬炼,凡人逆袭称尊

投放推断阶段一 8.2% → 阶段三 11.3%(+3.1pp),与「弟子随机」(-9.0pp)形成鲜明置换:情绪叙事在承接玩法叙事退潮后的空位。

④

福利礼包·泛用引流CTA

素材 49 条 · 占比 10.3%

利益钩子:上线领极品资源、百连抽、新手豪华包。话术直给,常与「试过才知道」式好奇钩混用,是素材末段的转化收口。

平台返回广告语原文
  • 全服前十福利已就位!只要上线即刻领取极品资源
  • 登陆领新手豪华资源包,战力爆表(台词转写)

投放推断阶段一 6.5% → 阶段三 11.6%(+5.1pp,全方向涨幅最大)——放量期结束后转向促收,福利钩子被推到前排。

什么叫「钩子型素材」:这个品类里它就是玩法本身

钩子型素材(Gamified Creative / 玩法钩子素材)指用玩法承诺或行为预期替代价格促销的素材。《我要当老祖》占比 26.8% 的「佛系放置」就是典型: 钩子对象是行为(挂机/睡觉也能涨修为),不是商品(6 元礼包);转化锚是进度预期(离线收益),不是价格锚; 承接动作是「点开就挂上」,核心 KPI 偏留存而非首单。与之相对,福利礼包型素材(10.3%)是传统促销钩子,负责收口。 两类素材在本作里是分工:佛系放置拉新进、福利 CTA 促转化——阶段三前者 23.6% + 后者 11.6% 合计 35.2%,正好是收敛期的主力结构。

口径提醒:钩子分类无法作为检索条件对全库直接过滤,10 方向分布为样本口径(477 条,抓取自 13,825 条命中素材), 且按「首要吸引点」互斥归类——多钩子素材只计最强的一条。占比不等于全库真实分布,方向与趋势可信,小数点级别的占比不要精读。
05

素材三段演进:一次完整的买量周期

阶段一玩梗抢量、阶段二图片铺量、阶段三佛系收口——钩子结构偏移全对照。

钩子方向三段偏移(阶段一 → 阶段三)|左点=阶段一占比,右点=阶段三占比;红线=上行 / 绿线=下行
佛系放置·零肝零氪19.923.6+3.7pp玩梗段子·反差剧情22.317.3-5.0pp弟子随机·千人千面养成17.58.5-9.0pp凡人逆天改命·渡劫飞升8.211.3+3.1pp老祖身份·宗门经营108.8-1.2pp福利礼包·泛用引流CTA6.511.6+5.1pp背包合成·法宝流派玩法6.59.5+3.0pp全服万宗争霸7.63.9-3.7pp沉浸世界·画风美术0.33.5+3.2pp战力数值·技能特效爽感02.1+2.1pp

钩子结构对照表(样本 291 / 284)

钩子方向阶段一(6/24–7/25)阶段三(8/25–9/22)偏移判定
佛系放置·零肝零氪58(19.9%)67(23.6%)+3.7pp显著
玩梗段子·反差剧情65(22.3%)49(17.3%)-5.0pp显著
弟子随机·千人千面养成51(17.5%)24(8.5%)-9.0pp显著
凡人逆天改命·渡劫飞升24(8.2%)32(11.3%)+3.1pp显著
老祖身份·宗门经营29(10.0%)25(8.8%)-1.2pp持平
福利礼包·泛用引流CTA19(6.5%)33(11.6%)+5.1pp显著
背包合成·法宝流派玩法19(6.5%)27(9.5%)+3.0pp显著
全服万宗争霸22(7.6%)11(3.9%)-3.7pp显著
沉浸世界·画风美术1(0.3%)10(3.5%)+3.2pp显著
战力数值·技能特效爽感0(0.0%)6(2.1%)+2.1pp持平
偏移 ≥ 3pp 判定为显著;▲ 红色=占比上行▼ 绿色=占比下行

三段演进读法:一次完整的「抢量 → 铺量 → 提效」周期

阶段一(起量期):视频为主(66.9%),钩子靠玩梗段子(22.3%)+ 弟子随机(17.5%)双内容向抢量—— 用剧情反差和「每个弟子都不一样」的盲盒感先把量抢进来。

阶段二(冲量期):总量翻倍至 8,251 条,图片类 +133% 占比拉到 44.8%。 图片位适合承载「不肝不氪」「上线领资源」这类一句话钩子,素材生产也从精制视频转向图片批产—— 这是放量期的典型动作,但也意味着这一窗的单素材质量密度被稀释(结构推断,非质量判断)。

阶段三(收敛期):总量 -62%,结构却更聚焦:佛系放置升到 23.6% 登顶、福利 CTA +5.1pp、凡人逆天 +3.1%、背包合成 +3.0%; 退潮的是弟子随机(-9.0pp)、玩梗段子(-5.0pp)、全服争霸(-3.7pp)。 一句话:投放的重心从「题材新鲜感」换挡到「低门槛承诺 + 转化收口」。

三阶段素材量(同 s2,便于对照钩子演变)
02,5005,0007,50010,0004791阶段一8251阶段二3134阶段三素材量
口径提醒:阶段钩子占比来自两个窗口各自的独立抽样(291 / 284 条,同口径抓取),样本量接近、方向可比; 但两窗合计 575 条样本对全库 13,825 条仍是小样本,±2pp 内的波动不要过度解读。「其余方向」合计阶段一 13.4%、阶段三 18.0%,已在哑铃图中完整列出。
06

钩子词频:100 条广告语的本地拆词

广告语在卖「养成什么」,视频前 3 秒在卖「玩得多省力」。

广告语钩子词云|100 条 slogans 原文 · 本地词典匹配(悬浮看词频与例句)
弟子·门徒修仙·修炼凡人·凡胎佛系·休闲逆天·改命宗门·老祖飞升·登仙战力·修为机缘·随机全服·天骄渡劫·雷劫仙途·仙路称霸·称尊不肝不氪挂机·躺平福利·领取
钩子词频 Top8(占 100 条广告语比例)|一条广告语可命中多个词组
弟子·门徒35.0%修仙·修炼22.0%凡人·凡胎19.0%佛系·休闲17.0%逆天·改命16.0%宗门·老祖15.0%飞升·登仙12.0%战力·修为12.0%

词频读出来的三条规律

① 「弟子·门徒」是全篇最高频词(35%)——素材始终在卖「你养的不是账号,是一群活的徒弟」, 这与钩子方向里的「弟子随机」「老祖宗门」两个方向互相印证。

② 修仙黑话密度极高:渡劫雷劫、飞升登仙、凡人凡胎、机缘灵根全部进 Top—— 它在用品类通用语精准截流修仙题材受众的搜索与滑动惯性,代价是和同品类素材高度同质化。

③ 反卷承诺词(不肝不氪 / 挂机躺平)合计约 15%, 比预想低——说明广告语层更多在讲「养成什么」,画面与台词层才在讲「玩得多省力」。 两层分工清晰:slogans 负责搜索式截流,视频前 3 秒负责反卷人设。

口径提醒:词频为抽样口径(100 条广告语原文 + 本地词典最长匹配),非平台全库精确词频; 一条素材可有多个 slogan,同一词组含近义变体(如「不肝不氪」含零氪/无氪)。词云字号 = 数值归一 60% + 位次归一 40% 的混合权重。
07

代表素材:双榜 Top15 与四个方向卡组

投放天数榜 × 创意数榜,交集仅 3 条;文案为平台返回原文。

两把尺子的 Top 榜:投放天数榜 × 关联创意数榜

投放天数榜回答「什么素材一直没被关停」,创意数榜回答「什么素材被内部反复复投」。 两榜交集仅 3 条(cb9731cf…、 b1785c3c…、 b10d0e67…)—— 跑得久的和被加投的不是同一批素材,说明素材策略偏「量产试错 + 少数验证后复投」。

榜 A|投放天数 Top 15(cnt_dt 降序)

#素材ID类型质量分投放天数关联创意首条广告语(原文)
1cb9731cf8af10c…竖视频8261220雷劫洗礼,平凡弟子逆天崛起
2d3716e473f263a…横视频675618还以为养老,结果通宵算计背包。
3678b8da86b59ef…竖视频66503别站着说话不腰疼,试过才知道有多难!
4fba7067be1bafc…图片65755《王国大作战:前线》今日公测!6元就能拿下全极品阵容!
跨产品混入
557f2dae83c8bc2…竖视频345512我要当老祖-仙礼官
650ecc125d54bb5…竖视频25546今日宜躺平,忌苦修。
772048f1c9baa3a…竖视频56545今日宜躺平,忌苦修。
8a994da3c55f061…图片535397这个游戏能过第二关的人,肯定智商都不低于150!
蹭词嫌疑
9b10d0e6781850a…图片5560105谁教你这么玩塔防的?太超前了!
跨产品混入
10e3c63dc972ce14…横视频495312别站着说话不腰疼,试过才知道有多难!
1143d31b42ef7706…竖视频56513离线照涨修为,睡觉=修炼,醒来已是元婴老怪。
1200284f2b3bd4cd…图片39517宗门大阵稳固,全靠后台默默挂机
13062e71608502a3…图片616496《向往的生活》正版来袭!建造你的梦幻蘑菇屋~
跨产品混入
145ec4c02b78c619…竖视频45503优质精选,推荐给你!
15b1785c3c145fc1…竖视频1150213点拨凡徒,走出独一份大道

榜 B|关联创意数 Top 15(cnt_ad_id 降序)

#素材ID类型质量分投放天数关联创意首条广告语(原文)
117e648fa07dd64…竖视频2745346沉浸式修仙,这款游戏带你进入真实仙侠,重塑仙界传奇。
2cb9731cf8af10c…竖视频8261220雷劫洗礼,平凡弟子逆天崛起
3b1785c3c145fc1…竖视频1150213点拨凡徒,走出独一份大道
4f6a86a08485f36…竖视频046213竞争者层出不穷,门徒称霸仙界
5bbb35c2133da95…竖视频030183无需长时间挂机,轻松渡雷劫
664422cc298cb2f…横视频027168千人千命千仙途,亲手打造飞升大能!
70dd0287fe05f3d…竖视频034167凡人弟子,亦可登顶凌霄
8bc202b02e3b512…图片1249166凡人老祖掌仙门,三千弟子纵横万古仙域!
9f91e34a81c053c…竖视频1149162统一入门开局,仙途命运全由你定!
10d2b410a9da6cae…竖视频024141同个弟子,不同神路!千人千面,修仙飞升!
111026adba878fb4…竖视频044125统一入门开局,仙途命运全由你定!
12af35d7e66ef1af…竖视频040106如果人生能重来,我要去这款游戏里修仙,因为这里真的爽!
13b10d0e6781850a…图片5560105谁教你这么玩塔防的?太超前了!
跨产品混入
14d6bf2df7767cd1…竖视频015103天命难违?老祖亲手改仙途
15add7c5fd6f0913…横视频03099全服天骄皆对手,我有三千逆天门徒!
①

佛系放置·零肝零氪

全窗占比 26.8% 的主航道,阶段三登顶(23.6%)。选片逻辑:投放天数 50+ 的长跑素材里,这个方向占了 3 席。

竖视频 · 质量分 25

「今日宜躺平,忌苦修。」

投放天数
54
关联创意
6
素材质量分
25

选片理由「今日宜躺平」把日历梗和反卷承诺压进一句广告语,投放 54 天,是佛系方向的耐跑样本。

ID 50ecc125d54bb5bfa0e8bdf7c0894300-202
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竖视频 · 质量分 56

「离线照涨修为,睡觉=修炼,醒来已是元婴老怪。」

投放天数
51
关联创意
3
素材质量分
56

选片理由「睡觉=修炼」是离线收益的最直白表达,质量分 56 在长跑组里偏高。

ID 43d31b42ef77067e28b4e1bd4c755bf8-202
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图片 · 质量分 39

「宗门大阵稳固,全靠后台默默挂机」

投放天数
51
关联创意
7
素材质量分
39

选片理由图片位承载一句话钩子的代表:51 天长跑证明低成本图片也能撑住佛系方向。

ID 00284f2b3bd4cdeff6745f7175a6e7be-102
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②

凡人逆天改命·渡劫飞升

占比 11.7% 且上行(+3.1pp)。选片逻辑:双榜交集素材与创意数榜头部多出自此方向。

竖视频 · 质量分 82

「雷劫洗礼,平凡弟子逆天崛起」

投放天数
61
关联创意
220
素材质量分
82

选片理由唯一的双榜交集素材:投放 61 天 + 关联 220 条创意 + 质量分 82(本组最高)。推测为经验验证的头号主力(代理指标推断)。

ID cb9731cf8af10cab6250df9a16d26414-202
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竖视频 · 质量分 0

「竞争者层出不穷,门徒称霸仙界」

投放天数
46
关联创意
213
素材质量分
0

选片理由关联 213 条创意但质量分 0——加投意愿极高而平台评分缺位,两条信号背离时以投放天数/创意数为准。

ID f6a86a08485f366abf8296100acaf131-202
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竖视频 · 质量分 0

「凡人弟子,亦可登顶凌霄」

投放天数
34
关联创意
167
素材质量分
0

选片理由「凡人→登顶」的完整情绪弧线压在一句里,167 条创意说明内部复投频繁。

ID 0dd0287fe05f3ddf9874c8304eb4d0bc-202
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③

老祖身份·宗门经营

占比 12.0%,全窗稳定。选片逻辑:创意数榜第一名与图片位长跑代表都在这个方向。

竖视频 · 质量分 27

「沉浸式修仙,这款游戏带你进入真实仙侠,重塑仙界传奇。」

投放天数
45
关联创意
346
素材质量分
27

选片理由关联创意数 346 条全窗第一——一条素材被复用建了 346 条创意,是内部「一稿多投」指数最高的素材。

ID 17e648fa07dd6448264c7fb12f7b484c-202
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图片 · 质量分 12

「凡人老祖掌仙门,三千弟子纵横万古仙域!」

投放天数
49
关联创意
166
素材质量分
12

选片理由图片位 + 166 条创意 + 49 天,身份钩子在图片渠道的扛量样本。

ID bc202b02e3b51296b2b25f5df5e6982e-102
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横视频 · 质量分 0

「千人千命千仙途,亲手打造飞升大能!」

投放天数
27
关联创意
168
素材质量分
0

选片理由横版视频 + 「千人千命」,把弟子随机方向的话术嫁接进宗门经营叙事。

ID 64422cc298cb2f0e6e797d165806012b-201
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④

口径警示组:蹭词与跨产品混入

Top 榜里有 4 条广告语与本品无关——它们是关键词模糊匹配与素材库复用带来的噪声,逐条标注,防止被当成「有效素材」误读。

图片 · 质量分 61跨产品混入

「《向往的生活》正版来袭!建造你的梦幻蘑菇屋~」

投放天数
64
关联创意
96
素材质量分
61

选片理由广告语是另一款产品,投放天数 64 天却挂在本品检索结果里——同素材 ID 被多 App 复用,钩子统计已剔除。

ID 062e71608502a3563867afb64139119f-102
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图片 · 质量分 6跨产品混入

「《王国大作战:前线》今日公测!6元就能拿下全极品阵容!」

投放天数
57
关联创意
55
素材质量分
6

选片理由同上:广告语、品类(6 元促销)均与修仙放置无关,判定为素材库复用噪声。

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图片 · 质量分 55蹭词嫌疑

「谁教你这么玩塔防的?太超前了!」

投放天数
60
关联创意
105
素材质量分
55

选片理由「塔防」文案与本品玩法不符,疑似蹭「我要当老祖」关键词的联运/仿冒素材,agclaw 阶段抽样时同样按跨产品剔除。

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说明:素材卡文案为平台返回原文逐字引用;素材详情链接指向 AppGrowing 产品站(appgrowing-cn.youcloud.com),需登录对应版本账号才能查看原片,页面未嵌入任何视频。 标注「跨产品混入 / 蹭词嫌疑」的素材不代表该 App 实际投放内容。
08

投放策略建议

六条能直接排期的动作,全部标注推断依据。

1

巨量防依赖,快手做低成本扩量测试

73.5% 集中在巨量是这套结构最大的单点风险。快手 323 条说明测试成本很低——把阶段三验证过的「佛系放置 + 福利 CTA」素材原样跨投快手跑 2–4 周,命中量级能到腾讯的 10%(约 300–1,500 条)即算立住。

2

腾讯侧加码:收敛期结构最适合微信小游戏

腾讯 21.5% 是既成事实的第二曲线。阶段三「低门槛承诺 + 促收」的素材结构(佛系 23.6% + 福利 11.6%)与小游戏「点开即玩、碎片场景」的承接链路匹配度最高,建议腾讯侧预算增速跑赢巨量(链路判断,需转化数据验证)。

3

钩子配比定成 4:2:4

佛系放置打底 40%(验证过的主航道)+ 福利 CTA 收口 20%(+5.1pp 的上行方向)+ 30% 留给玩法演示与数值爽感等空白位试错 + 10% 玩梗段子保持内容活性。玩梗退潮(-5.0pp)但没死,适合小步快跑不上大预算。

4

差异化空位在「战力爽感」和「画风美术」

战力数值 2.5%、沉浸画风 2.9% 双低——全品类都在喊不肝不氪,视觉与数值爽感几乎没人占。做 2–3 条高制作度「修为暴涨/技能特效可视化」素材打差异位,是当前竞品密度最低的方向(基于本样本分布判断)。

5

建两条代理指标监控线

cnt_dt ≥ 50 天 = 进入耐跑素材库;cnt_ad_id ≥ 150 = 内部已验证复投。新素材先小量试 7 天,过线即复投扩量——本作 Top 榜的运作方式本质就是这套逻辑,可以直接制度化。

6

素材防蹭词:盯紧同名近似产品

「我在宗门当老祖」「我要当老六」与大量蹭词素材混在关键词口径里(47,071 vs 13,806,噪声率 71%)。做竞品监控与汇报时固定用 App ID 口径,避免把别人的量算进自己盘子里。

声明:以上为基于素材量、结构、代理指标的行业推断(第二层内容),不是平台效果数据的结论。 所有涉及「建议加码/收缩」的动作,落地前应结合自有转化数据复核。
09

打法脑图

全篇压缩成一张可缩放的骨架图。

10

分层解读:数据 / 推断 / 行动

严格分层,读完能分清哪些是数、哪些是判断。

数据层 本报告的事实底座(agclaw 原字段)

  1. 90 天素材 13,806 条(App 口径),视频 57.4% / 图片 42.6%;关键词口径 47,071 条含 71% 噪声。
  2. 三阶段:4,791 → 8,251(+72%)→ 3,134(-62%);图片占比 33.1% → 44.8% → 38.8%。
  3. 渠道:巨量 73.5%、腾讯 21.5%、快手 2.3%、百度 0.04%、其余 2.7%。
  4. 钩子 10 方向(样本 477):佛系放置 26.8% 居首;阶段一→三偏移最大:弟子随机 -9.0pp、福利 CTA +5.1pp、玩梗 -5.0pp。
  5. 词频(100 条广告语):弟子·门徒 35% 居首;双榜交集仅 3 条;创意数第一素材复投 346 条创意。

推断层 从观测点到判断(标注为推断,非数据)

  1. 观察到阶段二图片 +133% 且阶段三视频占比回升 → 推断其执行过一次完整的「铺量 → 提效」换挡,当前处于效率优先周期。
  2. 观察到佛系放置全窗第一且三段全程上行 → 推断「反卷承诺」已被验证为该品类最稳的钩子,短期不会换主轴。
  3. 观察到弟子随机 -9.0pp 与凡人逆天 +3.1% 的置换 → 推断「盲盒收徒」的新鲜感红利已释放完毕,情绪叙事在承接空位。
  4. 观察到两榜交集仅 3 条、创意数第一复投 346 条创意 → 推断素材管线是「量产试错、极少胜出、胜出者暴力复投」,创意产能而非单条质量是它的壁垒。
  5. 观察到 Top 榜 4 条与本品无关的混入素材 → 推断该关键词检索口径噪声率约 71%,任何基于关键词的竞品监控都必须先归主体再下结论。

行动层 按岗位切面,能直接拿走的动作

投放优化师

  • 排期上避开自己的收敛期陷阱:阶段三量级 -62% 后结构更聚焦,如需重启冲量,复制阶段二的「图片 +43% 占比」打法而非盲目加视频。
  • 快手扩量测试预算 = 巨量盘子的 3–5%,跑 2 周看命中与量级结构。
  • 盯两条线:新素材 cnt_dt≥50 / cnt_ad_id≥150 才进扩量池。
  • 百度(6 条/90 天)不值得投入,直接放弃。

创意 / 编导

  • 脚本主轴:佛系放置承诺(前 3 秒「睡觉也能涨修为」类画面)+ 中段玩法证据 + 末段福利 CTA 收口。
  • 差异化试两条「战力特效可视化」:全样本占比仅 2.5%,竞品密度最低。
  • 玩梗段子做「周抛」节奏:小批量、快上快下,不做长线复投(该方向 -5.0pp 衰减快)。
  • 广告语层继续堆修仙黑话截流,「弟子/门徒」系词保留在首句。

战略 / 老板

  • 判断:这款产品处于「单渠道 + 单钩子」的成熟买量态,增长弹性在渠道二与钩子空位,不在现有素材加码。
  • 风险:巨量 73.5% 集中度 + 素材同质化(全行业都在喊不肝不氪),一旦流量成本上行缺少缓冲垫。
  • 资源倾斜建议:腾讯小游戏团队配 1 名专属优化师;视觉/特效素材外包预算单列。