AppGrowing 广告素材分析 · 游戏买量深度拆解
灵画师
把「出不了新手村」
做成了一条流水线
近 180 天,灵画师(app_id 5002006)的广告素材匹配量从 12,339 条 拉到 83,110 条,
放大 6.7 倍。量翻了,但打法不是变宽,是变窄——
第一阶段还在多线测试(数值爽感、机制悬念、明星节点并行),第二阶段把预算压到一条梗上:
「至今没人能通关的新手村」,然后按同一模板批量复制。
检索窗口 2026-03-06 ~ 2026-09-02
AppGrowing 匹配量 95,449 条
阶段抽样 400 条(P1 200 / P2 200)
主投渠道 巨量广告 / 千川 95.05%
快照时间 2026-09-02
01
品牌概览
一款国风修仙放置 RPG 的买量基本面
180 天素材匹配量
95,449条
P1 12,339 → P2 83,110,后期 占 87%
阶段增幅
6.7倍
近 90 天相对前 90 天的素材规模放大
主投渠道集中度
95.05%
巨量广告 / 千川一家88,745 / 93,363 条
P2 主力素材形式
70%
竖屏视频,图片占比从 23% 掉到 12%
这是谁在买量
《灵画师》是广州光游网络科技开发、世熠网络科技(上海)发行的国风修仙养成冒险 RPG,
核心差异点在于「绘画创世」——玩家用手指画符咒轨迹决定技能效果,画圆出护盾、画折线出穿刺,
配合动态水墨美术(山海经妖魔 + 敦煌壁画配色)。品类上归属
国风修仙 / 休闲放置,16+ 适龄,Android 端。
这套美术和玩法在买量端的意义很直接:水墨卷轴本身就是竖屏短视频的高辨识度底料,
而「画符 → 出技能」的机制天然适合做成 3 秒可视化的钩子。
后面会看到,第二阶段跑出来的主力梗,本质上都是把「机制 + 反差」压进前 3 秒。
口径说明:本报告全部投放数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析的检索快照,
查询时间 2026-09-02,检索窗口 2026-03-06 ~ 2026-09-02(180 天)。
「匹配量」为 AppGrowing 检索命中的素材条数,非广告主真实在投数;占比类指标基于各阶段抽样 200 条(按时间降序,共 400 条)人工归类统计。
02
投放节奏
从冷启测试到规模化放量,分界线卡在 6 月初
近 90 天的素材规模是前 90 天的 6.7 倍
同一检索口径下的素材匹配量对比。P2 单阶段就吃掉了 180 天总量的 87%,买量节奏不是渐进,是切换。
P1 · 2026-03-06 ~ 06-03(91~180 天前)
12,339
P2 · 2026-06-04 ~ 09-02(最近 90 天)
83,110
P1 冷启期
P2 放量期
「日均」= 阶段匹配量 ÷ 90 天,为在投素材量级口径,不等于每日新上素材数
P1 多线测试期03-06 ~ 06-03
12,339
日均 ≈ 137 条 · 素材匹配量
- Android 端 2026-04-03 正式上线,落在窗口中部
- 数值爽感(爆率 / 神装 / 千抽)与机制悬念并行投放,各占两成
- 场景类伪 UGC 走年轻向:宿舍、情侣熬夜、地铁摸鱼
- 明星代言 + 新春节点作为阶段性增量
- 图文海报占比 23%,黑底白字讲境界体系
切换
P2 强梗复制期06-04 ~ 09-02
83,110
日均 ≈ 924 条 · 素材匹配量
- 「出新手村」梗跑通,按同一模板批量复制(修蹄 / 修脚 / 理发 / 早餐)
- 新增「妖修不让看」猎奇向,冲到第三大方向
- 受众从中年男性口播切入,场景从年轻向转中年向
- 数值、攻略、明星全部退为短剧里的辅助话术
- 图片腰斩到 12%,只剩直播间引流图在批量铺
读出来的东西
6 月初这条分界不是拍的。P1 的素材结构(数值 21% + 机制 20% + 攻略 7% + 明星 4%)是典型的「不知道哪条能跑,就都投一遍」;P2 的结构(梗短剧 19% + 妖修 12% + 直播 11%)则是「跑通一条,然后把它榨干」。
代价是单条素材的生命周期被压短——靠同模板对冲衰退,而不是靠单条长跑。第 06 节的生命周期数据会印证这一点。
03
创意家族
9 个方向,两阶段各抽样 200 条归类统计
P2 创意方向构成:梗短剧第一,数值爽感退位
按 P2 占比排序。色块区分「增长方向 / 衰退方向 / 其他占位」——真正被加注的只有前三。
1
其他(无信息占位 / 批量直播图 / 萌系 Q 版)
25.0%
增长方向(朱砂系)
衰退方向(石青系)
其他 / 无信息占位
两阶段哑铃对照:三条线上去,两条线下来
左点 = P1 占比,右点 = P2 占比,连线方向即偏移。偏移 ≥ 3 个百分点标记为显著。
P1 占比
P2 占比
正向偏移
负向偏移
持平(< 3pp)
横轴刻度 0~32%,按 P1 最大值 30% 留余量。样本:两阶段各抽样 200 条(按时间降序),逐条按首段钩子 / 主诉求归类,跨方向素材按主诉求归入单一方向。
读出来的东西
「新手村机制悬念」占比腰斩,但没有消失——它换了载体。P1 是解说 / 战报形式讲设定(20%),P2 降到 10%,但同一套「死亡清零 / 夺舍 / 无新手保护」的机制记忆点被塞进了梗短剧的台词里。梗短剧 19% 里绝大多数结尾都落在「我现在就去重开选剑修」这类机制钩子上。
「数值爽感」是真退位。21% → 9%。爆率、神装、千抽这套话术从主打变成了短剧开场的一句辅助台词。修仙放置品类里,纯数值轰炸的边际效果已经不如一个能让人看下去的冲突。
「其他」占 25% 是个隐患。这一块里大量是无信息的「灵画师」占位素材和批量复制的直播间图。真实创意浓度在下降,量是靠复制撑起来的。
04
素材形式与时长
全面视频化、全面竖屏化,时长向两极化拉开
图片占比腰斩,竖屏视频吃到全部增量
按素材 ID 后缀识别形式(-202 竖视频 / -201 横视频 / -102 图片),两阶段各抽样 200 条。
P1 · 前 90 天视频 77% / 图片 23%
P2 · 近 90 天视频 88% / 图片 12%
竖屏视频
横屏视频
图片
横轴刻度 0~100%。横屏视频占比基本没动,但绝对量随总量放大了 6 倍——P2 的横版多为 1~2 分钟连续短剧,作为短视频平台的中插 / 长素材使用。
时长向「5~15s 钩子 + 60~120s 长剧」两极化
素材接口无精确时长字段,此处依据片段切分描述(第 N 个片段 x~y 秒)归纳,属定性判断,不作为精确占比使用。
| 时长区间 | P1 · 前 90 天 | P2 · 近 90 天 | 偏移 |
|---|
| 5~15s 短素材 | 纯钩子 / 静态海报 / 点击引导,占一定比例 | 「教你如何装逼」、单句钩子类仍在,占比下降 | ↓ 下降 |
| 15~45s 中视频 | 主体:一场「新手村解说 + 战报画面」 | 仍是主体之一,多用于单梗短剧 | → 稳定 |
| 45~120s 长视频 | 攻略 / 兑换码长解说(如 118s 攻略) | 比例明显上升:多段短剧拼接成 60~123s 长片(片段至 77s、102s、123s) | ↑ 明显上升 |
| 超 120s | 少 | 少 | — |
长视频靠前 3 秒强行留人:口播「三分钟一局巨爽巨解压」,或直接上冲突台词(如素材 a7d6a665…201、6b7494f0…202)。中段 15~45s 的内容被两头挤压,是这个阶段最明显的结构变化。
读出来的东西
竖屏 70% + 长视频占比上升,这两件事放一起看,指向的是「把广告做成能看完的内容」——不是 15 秒洗脑循环,而是一个有起承转合的小故事,让人看到结尾那句「我现在就去重开选剑修」。
图片从 23% 掉到 12%,而且剩下的 12% 绝大多数是同一张「来就给包包码」直播间海报的批量复制(质量分 56~57)。图片在这个账户里已经不是创意载体,是直播间的引流贴片。
05
平台分布
95% 压在巨量广告 / 千川一家,其余 29 个主流渠道近 180 天素材数为 0
巨量广告 / 千川吃到 95.05%
近 180 天窗口渠道分布合计 93,363 条。巨量广告 / 千川之外的 29 个主流渠道(含快手、小红书、知乎、B 站、微博、360 等)素材数均为 0。
巨量广告 / 千川(代码 105 · 抖音信息流 + 直播间)
95.05%
88,745 / 93,363 条
腾讯广告(代码 102 · 微信、QQ、小程序、小游戏入口)
4.68%
4,368 条
其他 4 个渠道合计(阿里汇川 0.16% / OPPO 0.08% / 百度 0.02% / 小米 < 0.01%)
0.27% · 250 条
其余 29 个渠道(快手磁力、小红书、知乎、B 站等)近 180 天素材数均为 0
| 渠道 | 占比 | 素材数 | 素材差异化打法 |
|---|
巨量广告 / 千川 代码 105 | 95.05% | 88,745 | 信息流竖屏短剧为主(1~2 分钟连续剧),配直播间引流图;前 3 秒必上冲突台词或口播强钩;话题标签 #灵画师#优质游戏推荐 反复使用 |
腾讯广告 代码 102 | 4.68% | 4,368 | 话术强调「无需下载,点击即玩」「打开小程序 / 跳转小游戏」,承担小游戏入口角色 |
阿里超级汇川 代码 107 | 0.16% | 151 | UC 浏览器 / 夸克系入口,量级极小,可能为预算余量测试 |
OPPO / 小米 / 百度 代码 502/504/110 | 0.10% | 99 | 终端广告平台附带投放,量级几乎可忽略 |
| 其余 29 个渠道 | 0% | 0 | 快手磁力 / 小红书 / 知乎 / B 站 / 微博 / 360 等近 180 天均无素材。意味着「跨短视频平台迁移」目前为零 |
读出来的东西
95.05% 这个数字要拆开看:巨量广告 / 千川里信息流短剧和直播间是两套完全不同的转化路径。前者靠内容留人、直接下载;后者靠福利钩子把人拉进直播间,再用主播话术转化起号。素材形式数据里「图片从 23% 掉到 12%」看起来是图片被淘汰,实际上是被收敛成了直播引流贴片这一个用途。
风险也在这里:渠道集中度和创意复制度同时拉满,一旦巨量侧竞价环境变化或同模板素材被判定重复,整个投放盘没有备份。
渠道口径基于定向渠道检索(按渠道代码 ad_target_channel 逐项筛选),素材字段层无渠道标识。
06
素材生命周期
81% 的素材活不过两周,靠 1 条超长跑素材拉高均值
投放天数分布:中位数落在 8~14 天,均值被单一素材带偏
16 条代表性素材的 cnt_dt 分布。13 条(81%)在 14 天以内,只有 1 条超过 30 天——典型的「量大 + 短命」结构。
样本为第 08 节的 16 条代表性素材(非全量随机抽样),均值受 48 天单条影响显著,中位数更接近常态。柱高按占比 ×2.5 缩放以便显示。
关联创意数:一半素材停在 1 条,一条素材建了 429 条
cnt_ad_id 是加投意愿的代理指标——广告主主动为同一素材建多条创意,说明内部已验证。分布极度右偏。
6~20 条是主流区间(43.8%),说明大多数跑起来的素材会被适度加投;真正被重仓的只有中年口播那一条(429 条关联创意)。
质量分:81% 落在 61~80,高分素材集中在剧情类
material_score 是平台侧 0~100 的质量评价,与投放效果弱相关,主要反映素材的清晰度和完整度。
低分段(41~60)的 3 条全部来自直播间引流图(56、57)和一条低分短剧(49);高分段(81~100)的两条分别是中年口播(84)和梗短剧(81)——都是剧情完整、有真人出镜的素材。
读出来的东西
「量大 + 短命」是这个账户的常态。81% 的素材在 14 天内结束投放,平均 9.1 天。这不是素材做得差,是主动策略——同模板批量铺、快速换、靠数量对冲衰退。
但 429 条关联创意那条说明另一件事。中年口播方向虽然只占 6%,却是唯一被长期重仓的。占比低不等于不重要,这个方向的单素材产能(一条素材裂变出 429 条创意)远超其他方向。
妖修猎奇方向的三条关联创意都是 1。24 条素材、12% 占比,但没有任何一条进入加投验证——典型的铺量试探阶段,还没跑出可复制的单条。
07
创意策略演变
P1 → P2 阶段对照,偏移 ≥ 3 个百分点标为显著
维度一 · 创意方向构成
梗短剧 +15.0pp 一骑绝尘;数值爽感 −12.0pp 与机制悬念 −10.0pp 同步让位。方向没变,载体全变。
| 创意方向 | P1 素材数 / 占比 | P2 素材数 / 占比 | 偏移 | 变化解读 |
|---|
| 梗化短剧出村 | 8 / 4.0% | 38 / 19.0% | +15.0pp 显著 | P1 少量试探(街头「每日一导」、校园段子)→ P2 同一模板批量复制(修蹄 / 修脚 / 修指甲 / 理发 / 早餐),两阶段差异最大的方向 |
| 妖修猎奇 | 8 / 4.0% | 24 / 12.0% | +8.0pp 显著 | P2 新增且高频:「主播不让看女妖修」「女朋友挡住不给我选」系列 |
| 直播起号引流 | 12 / 6.0% | 22 / 11.0% | +5.0pp 显著 | 玩法稳定,但素材质量下降——大量低分重复的「来就给包包码」直播间海报 |
| 中年解压口播 | 8 / 4.0% | 12 / 6.0% | +2.0pp 持平 | 场景从年轻向(宿舍 / 情侣熬夜 / 地铁摸鱼)收敛到中年男性解压:口播 + 地铁警告 |
| 职业攻略教学 | 14 / 7.0% | 12 / 6.0% | −1.0pp 持平 | 纯教学(剑修 / 万剑诀长视频)转为短剧结尾的强转化钩子「我现在就去重开选剑修」 |
| 明星代言节点 | 8 / 4.0% | 4 / 2.0% | −2.0pp 持平 | 新春庆典 + 代言人为 P1 主力之一,P2 明星素材留存但退为长尾 |
| 其他 / 无信息占位 | 60 / 30.0% | 50 / 25.0% | −5.0pp 显著 | P2 大量为无信息「灵画师」占位素材与批量直播图,真实创意浓度下降 |
| 新手村机制悬念 | 40 / 20.0% | 20 / 10.0% | −10.0pp 显著 | 仍是绝对主线,但表达从「解说 / 战报讲设定」被梗短剧化 |
| 数值爽感爆率 | 42 / 21.0% | 18 / 9.0% | −12.0pp 显著 | 从主力退为短剧开场 / 结尾的辅助话术,纯数值轰炸让位于剧情钩子 |
维度二 · 素材形式构成
图片 −11pp 是形式维度唯一的大动作,减出来的量全部给了竖屏视频。
| 素材形式 | P1 占比 | P2 占比 | 偏移 | 变化解读 |
|---|
| 竖屏视频 | 58% | 70% | +12pp 显著 | 绝对主流,且吃下图片让出的全部份额 |
| 横屏视频 | 19% | 18% | −1pp 持平 | P2 多为 1~2 分钟连续短剧,作中插 / 长素材 |
| 图片 | 23% | 12% | −11pp 显著 | 早期信息流图文海报(黑底白字「境界体系」)锐减,只剩直播间引流图 |
维度三 · 投放规模与渠道
规模放大 6.7 倍的同时,渠道结构反而更集中——巨量广告 / 千川一家吃下 95.05%。
| 维度 | P1 | P2 | 偏移 | 变化解读 |
|---|
| 素材匹配总量 | 12,339 | 83,110 | ×6.7 显著 | 买量显著加码,日均在投 ≈137 → ≈924 条 |
| 巨量广告 / 千川 | 主投渠道(文本信号) | 95.05% | ↑ 更集中 | 抖音信息流 + 直播间是绝对主战场 |
| 腾讯广告 | 小游戏 / 小程序入口 | 4.68% | 辅助 | 量级不足巨量的 1/20 |
| 其余 29 渠道 | — | 0 条 | 未铺设 | 快手 / 小红书 / 知乎 / B 站等近 180 天 0 投放 |
渠道占比基于定向渠道检索(合计 93,363 条):巨量广告 / 千川 88,745 条、腾讯广告 4,368 条、其余 29 渠道 0。该口径与全量匹配量 83,110 不同(前者按渠道代码筛选素材数,后者按时间窗匹配全量),两者不可直接相加。直播引流图的质量问题见第 08 节。
核心偏移总结
1. 从「多线测试」切到「单梗榨取」。P1 五个方向各占 4%~21%,谁都不突出;P2 梗短剧 + 妖修合计 31%,其余方向全部变成它的配料。这是找到了可复制的流量公式之后的典型动作。
2. 机制记忆点保留,表达方式替换。「死亡清零 / 夺舍 / 无新手保护」这套设定在 P1 是解说词,在 P2 是短剧台词。广告主没有换卖点,只是换了更高效的包装。
3. 受众口径从中年向再确认。中年男性口播方向只有 +2pp,看起来不显眼,但它是全样本里投放天数最长(48 天)、关联创意数最高(429 条)的单条素材所在方向——代理指标上,这是被内部验证得最狠的一条。
4. 规模与集中度同向上升,是风险不是成绩。6.7 倍放量建立在 95.05% 单一渠道上,另外 29 个主流渠道近 180 天一条没投。渠道政策或竞价波动会直接打穿整个投放盘。
08
代表素材拆解
16 条,按 6 个创意方向归组 · 字段值均来自 AppGrowing 检索返回
三个数字怎么读:
投放天数(cnt_dt)是效果代理——广告主不会让亏钱的素材一直跑;
关联创意数(cnt_ad_id)是加投意愿代理——主动建多条创意说明内部已验证;
质量分(material_score)是平台侧 0-100 的质量评价,与效果弱相关。
三者都不是真实消耗 / 转化数据,AppGrowing 素材级字段不含效果数据。
用「至今无人通关的新手村」做挑战式钩子,卖点是反常识的难度设定:无任务指引、杀怪必掉装、死亡全清零、可击杀玩家夺舍。P2 载体从解说战报换成短剧台词,但机制记忆点原样保留。
横视频85973ca2…-201
前 3 秒钩子
「至今没人能通关的新手村,你敢来试试吗?」直抛挑战
「一起修仙改命吗?筑基、元婴、化神、返虚、大乘、大罗金仙!」
查看素材详情竖视频78440daf…-202
前 3 秒钩子
「至今无人通关的新手村,你敢来挑战吗?」+ 十重境界图
「别卷了,来一把?」
查看素材详情竖视频066f76bc…-202
前 3 秒钩子
「死一次就废了所有修为,还能击杀玩家夺舍」反问钩子
核心卖点
960 万平方公里 / 无任务无指引 / 淬炼法器
「全新国风修仙小游戏,无需下载,点击即玩!」
查看素材详情②
P1 4.0% → P2 19.0%(+15.0pp)
P2 第一大增量方向。套路固定:古风街市 / 修脚摊 / 理发店场景起手,一句冲突台词制造反差,中段展示「出村 = 大佬身份」的等级压迫,结尾落回机制钩子「我现在就去重开选剑修」。四个样本全部是横视频,说明长剧形态在这一方向里是标配。
横视频d539e3d8…-201
前 3 秒钩子
角色冲突台词「小小元婴也敢在我面前造次」
「锻神器,炼仙丹,降凶兽,闯异界!废灵根吃包改天命,一统三界」
查看素材详情横视频1b6bd927…-201
前 3 秒钩子
猪八戒造型「套中老板娘了」古风街市搞笑开场
广告语仅「查看详情」,全靠剧情留人
查看素材详情横视频72695ff1…-201
前 3 秒钩子
「丽丽,这个棒我要了,马上帮我开了」开箱冲突
「本来想划走,结果一下就看进去了~」/「我是修不明白这个仙了,你试试?」
查看素材详情横视频60b660e0…-201
前 3 秒钩子
「美女,你这仙桃多少钱一个…我拿一亿账号换」
「统一回复:修炼系统揭秘,夺舍吞噬,修为飙升!」/「千古风华铸剑魂,一步登顶修仙路」
查看素材详情③
P1 4.0% → P2 12.0%(+8.0pp)
P2 新增且高频的方向。核心是「禁止感」——用「主播不让看」「女朋友挡住」「姑姑不许挑」制造窥视欲,把选职业这个常规操作包装成禁忌。注意三条的关联创意数都是 1:铺量阶段,尚未进入加投验证。
竖视频78f6493e…-202
前 3 秒钩子
「被姑姑发现…角色都不许我挑,特别是妖修」
广告语仅「灵画师」,靠画面钩子留人
查看素材详情竖视频c5be6e59…-202
前 3 秒钩子
「为什么女朋友选女妖修时总挡住不给我们围观」
广告语仅「灵画师」
查看素材详情竖视频84eea437…-202
前 3 秒钩子
女妖角色 + 点击「妖」字按钮 +「很多主播不让你们看女妖」
三条里唯一投满 14 天、有显式 CTA 的
查看素材详情④
P1 4.0% → P2 6.0%(+2.0pp)
占比只涨 2pp,但藏着全样本代理指标最强的一条:48 天投放、429 条关联创意、质量分 84。中年男性出镜口播「现在刷抖音都没劲,就玩这个灵画师」,卖点全押在「3 分钟一局」的时间成本上。
竖视频6b7494f0…-202
样本最强
前 3 秒钩子
戴眼镜中年男性口播「现在刷抖音都没劲,就玩这个灵画师」
核心卖点
3 分钟一局 / 800 平方公里荒野 / 70 万法相机制
「本来想划走,结果一下就看进去了~」/「我本来没抱期待,结果真香了~」/「一包在手,放置修仙,逍遥自在」
查看素材详情竖视频087c465c…-202
前 3 秒钩子
黄底标题「中年男人必玩」+ 红字「一分钟解压三分钟上头」
核心卖点
死亡重开解压 / 财神掉落机制 / 上瘾暗示
广告语仅「查看详情」,标题即全部钩子
查看素材详情⑤
P1 7.0% → P2 6.0%(−1.0pp)
占比几乎没动,但角色变了:P1 是独立的教学长视频,P2 是短剧结尾的一句「我现在就去重开选剑修」。攻略不再是内容主体,成了转化钩子。
竖视频4cee3f9a…-202
前 3 秒钩子
「千万别在地铁上玩这个游戏,我怕你坐过站」场景警告
广告语仅「查看详情」
查看素材详情竖视频2fd64bd9…-202
前 3 秒钩子
「仙侠游戏新游来袭,巨爽巨解压,刷怪爆装备」口播
「四百年入修仙路,六十年间化凡尘!」
查看素材详情⑥
P1 6.0% → P2 11.0%(+5.0pp)
图片素材里几乎唯一的活口。同一张「来就给包包码」海报被复制成几十条,投放天数都是 1、质量分 56~57。占到了 P2 的 11%,但这是复制量,不是创意量。
图片d26ed5eb…-102
「来就给包包码!!在线免费开荒起号,打造榜一号!!」
查看素材详情图片b8bbf565…-102
前 3 秒钩子
「来就给包包码」福利强钩(同模板复制)
与 d26ed5eb 为同一模板,同类还有 409af423…102、97a2d424…102 等
查看素材详情09
策略脑图
线性承接 + 可交互展开
阶段一 · 多线测试03-06 ~ 06-03
- 数值爽感 · 机制悬念 · 场景共鸣 · 明星节点 · 攻略引流并行
- 目的:验证哪条内容曲线能跑量
跑通
阶段二 · 强梗复制06-04 ~ 09-02
- 锁定「新手村出村」梗 → 批量生产修蹄 / 修脚 / 修指甲 / 理发同模板短剧
- 加「妖修不让看」猎奇向扩充素材量
阶段二 · 强梗复制06-04 ~ 09-02
- 攻略、数值、明星全部退为短剧元素
- 结果:单条素材生命周期缩短,靠量大 + 同模板对冲衰退
下一步
阶段三 · 待验证建议动作
- 换新梗替换「修蹄 / 修脚 / 妖修」三件套
- 保留「死亡清零 + 夺舍」机制记忆点
- 把已验证的梗短剧向非巨量渠道迁移测试
10
总结与启示
能抄的部分,和别跟着做的部分
四句话
一、先测后压。P1 用 5 个方向各占 4%~21% 做低成本探测,P2 才把预算压到跑通的那一条上。整个转向只用了一个季度,节奏够快。
二、卖点不动,包装换。「死亡清零 / 夺舍 / 无新手保护」从 P1 的解说词变成 P2 的短剧台词。广告主没有重新找卖点,只是换了个更高效的容器。
三、中年男性是这波的主力受众。占比只涨 2pp,但样本里唯一投满 48 天、建了 429 条关联创意的素材就在这个方向。占比会骗人,代理指标不会。
四、6.7 倍放量里藏着两个风险。渠道 95% 压在巨量广告 / 千川一家(其余 29 个主流渠道近 180 天素材数均为 0),创意侧又在批量复制同一个模板。规模越大,这两处越脆。
换梗,别换机制
「修蹄 / 修脚 / 修指甲 / 理发」这一套同模板短剧已经铺到 P2 的 19%,疲劳风险在累积。下一步应该保留「死亡清零 + 夺舍」的机制记忆点,换掉剧情外壳,而不是连机制一起换。
收敛直播间图,预算给竖屏视频
「来就给包包码」同一张海报被复制成几十条,投放天数 1 天、质量分 56~57。这类素材占了 P2 的 11% 但不产生创意价值,建议收敛到 2~3 个高转化模板,把份额让给竖屏视频。
把中年口播做成独立产品线
48 天 / 429 条关联创意是样本里被加投验证得最狠的一条,说明这个方向的 ROI 模型跑得通。当前只占 6%,值得从「短剧里的一个变体」升级为独立素材线,配 3~5 个口播人设做 A/B。
做非巨量渠道的迁移测试
95.05% 单一渠道集中度(巨量广告 / 千川一家),其余 29 个渠道近 180 天素材数均为 0,抗风险能力几乎为零。建议拿已验证的「出新手村」梗短剧原片投腾讯系 / 快手做小规模测试,先验证跨渠道迁移率,再谈放量。
关于本报告的口径。
全部投放数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析的检索快照,查询时间 2026-09-02,检索窗口 2026-03-06 ~ 2026-09-02。
AppGrowing 素材级字段不含曝光、点击、转化、消耗、ROI 等真实效果数据,
本报告涉及的「效果好坏」判断一律以投放天数(cnt_dt)与关联创意数(cnt_ad_id)作为代理指标,
属于推测而非实测。占比类指标基于各阶段抽样 200 条(按时间降序,合计 400 条)归类统计,样本量有限,趋势可读、精度有限。
合规风险提示
- 猎奇擦边风险。「主播不让看女妖修」「女朋友挡住不给我选」这类禁止感钩子,靠的是性暗示联想。平台审核口径收紧时,这类素材会先被限流,建议准备去性别化的替代版本。
- 福利承诺需可兑现。「来就给包包码」「在线免费开荒起号,打造榜一号」属于具体利益承诺,若实际领取条件与宣传不符,构成虚假宣传风险。
- 玩法宣传需与实机一致。「死亡清零」「击杀玩家夺舍」「960 万平方公里」等机制描述属于可被用户验证的事实性宣称,夸张表述易引发投诉。公开渠道已有玩家反馈「杀一次怪长一点攻击力、死一次修为全清零」与预期不符。
- 未成年人保护。产品适龄分级 16+,投放端需确保定向设置排除未成年人,避免被判定为违规向未成年人推送。
- 小游戏跳转需明示。「无需下载,点击即玩」「打开小程序 / 跳转小游戏」类话术,需确保跳转路径清晰、无强制点击,公开反馈中已有用户吐槽「非要点击或滑动跳转」。