一句话结论:素材竞争已经从「比谁做得快」进入「比谁活得久 + 比谁产得准」的双轨时代——全平台素材量半年 2680 万条、AI 生成占比 46% 的背景下,普通素材 3–7 天衰退、小游戏素材半衰期最短 24 小时,而头部常青素材可跑 300 天以上;行业的胜负手正从「产能」转向「迭代机制」:测试淘汰的速度 × 爆款延寿的纪律 × AI 混合生产的成本线。
01 | 大盘:素材产能仍在膨胀,但结构变了Supply
2680万+
2026H1 全平台投放素材总量(DataEye)
产能还在涨,但增长的「成分」变了:
- 增长的主体是小游戏端。传奇手游 2025 年投放素材 108 万组、同比 −56%;同期传奇小游戏素材 204 万+组、同比 +116%。小游戏 CPA 约为 APP 手游的 1/6,即点即玩特性把转化链路压缩到极致,素材需求随之向轻量端迁移。
- 单产品的素材强度在分化。参投公司数在降(出海参投公司同比 −16.5%),在投产品增速 +24.4%,素材总量却在涨近 30%——意味着单品素材密度显著提高,同一款游戏要测更多风格、角色、玩法与叙事版本。
- 渠道集中度极高。腾讯广告 + 巨量引擎合计占小游戏投放市场 98.3%;约 67% 的小游戏新增用户来自付费投放——素材就是获客的几乎全部变量。
注:本报告全部数据来自公开渠道(DataEye-ADX、广大大、AdMapix 索引、巨量引擎官方披露、热力引擎×Insighackr 联合报告等),不含任何投放平台内部数据。
02 | 素材寿命的三个世界Lifecycle
这是本报告最核心的洞察:把 2026 年头部产品的素材行为放在一起看,存在三种完全不同的生命周期范式,它们不是「新旧之争」,而是预算结构与品类特性决定的选择题。
图 1 | 素材生命周期光谱:三个世界各有各的算账方式(数据来源见文末)
| 范式 | 代表行为 | 关键数据 | 适合谁 |
|---|
| 马拉松 | 头部素材零退役,靠低强度长跑摊薄成本,资产比战役活得久 | Royal Match 美国区 Top15 素材全部在投;最老视频已跑 305–344 天;一张 2024.05 的静态图资产同时支撑 3 条素材,主条目在投 210 天 | 已验证的常青产品、财务上能等复利的团队 |
| 闪电战 | 格式极少、火力集中,按日程整批重置,不等衰减肉眼可见 | MONOPOLY GO! 素材寿命约 60 天,15 条素材 71.7 亿曝光;Scopely 曾 31 分钟撤 6 条、Flow Games 9 分钟清 4 条 | 口袋深、创意管线能稳定产出下一批主力的团队 |
| 工厂化 | 高频产出 → 快速淘汰 → 头部素材延长生命周期,全月无断档 | Total Battle 单月产出 1993 条素材(RoK 的 2.4 倍),峰值单日 193 条;Top1 素材跑 7 个月+、累计曝光 2.53 亿次 | Scorewarrior 式 SLG 工厂,对中小团队构成进入壁垒 |
三者的共同底层逻辑只有一条:二八法则——极少数头部素材贡献绝大部分曝光。核心任务从来不是均匀分配预算,而是更快找到头部素材,然后把它的寿命管理到极致。
03 | 国内市场的迭代节奏:从「短命」到「精耕」Cadence
图 2 | 传奇品类素材平均使用天数:从「短命素材」进入「长寿命期」(DataEye 2026 传奇专题)
把国内素材迭代的节奏数据排成一条时间线,能看到一条清晰的「分层结构」:
- 底线在 24 小时。小游戏领域素材半衰期最短仅 24 小时,成熟团队「按天做、按批量做」,每次测试准备 3–5 个不同角度的素材,测出爆款后立刻加码制作变体。
- 普通视频素材 3–7 天进入衰退期(CTR、CVR 持续下滑),不补新素材计划就自动掉量——这是行业共识基线。
- 品类均值在抬升。传奇素材平均使用天数从 2021–2023 的持续低位,跃升到 2024 年的 5.71 天、2025 年 5.48 天。背后是 AI 赋能、投放精准化与内容精品化,形成「优质素材 → 高转化 → 延长使用 → 降成本 → 更高 ROI」的正循环。
- 收缩赛道的信号更值得读。微信小游戏端「传奇」RPG 素材量从 2026 年 1 月的 23.68 万条降到 6 月的 11.33 万条(腰斩)——不是不投了,是创意逻辑从拼数量转向拼精准、拼长效、拼 AI 量产。
04 | AI 重构生产线:46% 的素材已经换了生产方式AIGC
图 3 | AI 生成素材渗透率:从「头部尝鲜」到「平台过半」只用了半年
400亿
2026 国内 AI 剧漫剧市场规模预估(+138%)
但行业已经形成一条共识红线:纯 AI 无优化素材会推高成本
- 厂商普遍转向「AI 生成 + 人工微调」混合模式:AI 管产能和初筛,人管审美与卖点密度。约一半迭代素材已可由内部非技术人员完成。
- AI 的真正价值不是「批量生成」,而是打通「投放 → 拆解 → 生成 → 测试」全链路闭环,让素材迭代从周级进入天级。
- 更进一步的想象是实时千人千面:按用户标签在广告请求瞬间生成定制素材(下沉市场方言剧情 / Z 世代热梗反差 / 女性向治愈切片),这是人工模式永远追不上的理论上限。
- 当前弱点同样明确:AI 素材「AI 味」仍重、偶有画面悖离常理。谁能调教好自己产品的 AI 素材风格,谁就拿到下一轮分水岭的先手。
05 | 素材的「内容公式」与渠道定制Creative
🧠 跑量素材的三段式结构
- 前三秒强钩子——决定 CTR 的全部悬念
- 中段核心爽点——休闲游戏用「看起来很好玩」;中重度用「数值成长对比」刺激
- 结尾明确转化引导——下载 / 即点即玩
SLG 品类的黄金公式:数值爆炸 + 引导转化;转轮机制游戏用 playable「先试一把」胜过视频「先看一段」(Coin Master 美国区 Top5 全是 playable,最长已投 316 天)。
🛰️ 一个素材打不了三个渠道
- APP 手游:决策成本高 → 强美术 + 数值爽感 + 福利锚点,降低下载顾虑
- 抖音小游戏:3 秒抛出「免下载」卖点,激将 / 闯关失败等情绪引导即时点击
- 微信小游戏:轻量解压,快速看懂玩法、零操作门槛
头部厂商已按渠道搭建独立创意团队,通用素材打法正在退场。
06 | 落地:一套可执行的素材迭代 SOPPlaybook
| 阶段 | 动作 | 判定标准 / 数据锚点 |
|---|
| ① 测试 | 每批 3–5 个不同角度素材同天上线上线;同一概念可做 8–34 秒多个剪辑让竞价系统投票 | 单素材组测试预算 ≈ 目标 CPA 的 3–5 倍;消耗完无稳定激活即判素材不行 |
| ② 淘汰 | 设定素材最大年龄(如 60 天)按日程退役整代,不等衰减肉眼可见 | CTR/CVR 连续下滑 24h 且超目标成本 30% → 暂停 |
| ③ 延寿 | 找到高 ROI 常青素材后持续加注预算,而非平均分配 | Total Battle Top1 素材 7 个月贡献 2.53 亿曝光;RoK 常青素材持续投放超 7 个月 |
| ④ 变体 | 爆款立刻做同概念变体 + 未开发时长;审计竞品时按视频指纹合并条目 | Royal Match 资产复用:一条 2024 年的视频资产被 2026 年新条目复用 |
| ⑤ 提效 | AI 生成 + 人工微调混合管线;AIGC 融入剧本、画面、剪辑、数据迭代全流程 | 周产 20–40 条;素材同质化率 −20%;明星素材产能 ×6 |
预算结构的三个提醒
- 放量要按消耗阶梯走:日预算 100 → 150 → 220 逐级抬升,算法需要时间重新学习,一步翻倍会打乱模型。
- 品类预算跟着素材量信号走:排序消除、女性向、轻度 RTS、融合塔防投放增长;纯三消新品空间收窄,模拟经营收缩。
- 品效协同不是花钱,是降本:品牌认知形成后自然流量占比可从行业均值 20% 升至 60%+,对付费买量的依赖度大幅下降——这是摆脱「素材产能追不上衰减」恶性循环的唯一结构性出路。
07 | 风险与反面证据Risks
- 素材通胀仍在继续。全球手游 CPI 三年累计 +58%;素材总量膨胀但参投公司数下降,意味着单点竞争烈度在升高,SOP 稍慢半拍就是成本劣势。
- AI 素材的边际收益会快速衰减。当 46% 的素材都是 AI 生成时,AI 本身不再构成差异化,「调教风格 + 数据闭环」的能力才是。
- 常青打法有隐藏门槛。Royal Match 单素材强度刻意压到极低水位,前提是产品留存和 LTV 能撑住长线摊销——没有验证过的产品别抄马拉松。
- 数据口径提醒。本报告跨数据源拼接(DataEye-ADX / AdMapix 索引 / 巨量引擎披露 / 行业白皮书),各家监测口径与估算方法不同,横向对比仅供方向性参考。