APPGROWING 广告素材智能分析 · 游戏买量专题

向僵尸开炮
三阶段演进 × 90 天投放策略拆解

一款塔防割草小游戏在 90 天里把日均在投广告从 1.96 万条推到 4.16 万条,峰值 8.58 万条/天,再高位横盘。本报告用 AppGrowing 的日度量级、平台媒体结构、486 个达人账号与 agclaw 素材库主力素材,还原这套打法的量级节奏、渠道取舍、达人矩阵与创意配方。
分析窗口 2026-06-10 ~ 2026-09-07(90 天) 素材库窗口 2026-06-09 ~ 2026-09-07 App ID 4958202 · 广州君创 生成时间 2026-09-08 10:18
2,950,033
90 天累计在投广告
日度在投量求和
32,778
日均在投广告(条)
90 天均值
+112%
P1 → P2 量级增幅
爆发期环比
85,824
单日峰值
2026-07-25
2
主力投放平台
巨量 + 腾讯占 99.7%
486
在投达人/账号数
近 30 天口径
376,634
窗口内素材命中量
AppGrowing 素材库
01

概览:三件事定义了这 90 天

先看结论,再看证据。
量级三级跳。P1 日均 19,605 条 → P2 41,557 条(+112%)→ P3 37,173 条(-10.6%)。7 月 25 日单日峰值 85,824 条在投,是窗口内最高点,也是整个投放节奏的转折点。
渠道单边集中。巨量广告/千川占 87.73% 的创意量,腾讯广告 12.01%,两者合计 99.74%。快手、百度、OPPO 三个月加起来不到 0.3%——不是没测过,是测完放弃了。
达人是一张素人海。486 个账号产出 31,550 条素材、101,041 条广告,Top10 账号吃掉 67.8% 的素材和 79.4% 的广告。但 71.4% 的账号活不过 7 天,粉丝量 1 万以上的账号一个都没有。
口径说明:日度在投广告数(存量口径,每日快照之和)= 2,950,033 条;平台与媒体的「广告投放创意数」为窗口内去重创意口径 = 1,515,300 条。两者分母不同,不可互相换算,本报告分区使用。
02

三阶段演进:蓄力 → 爆发 → 高位运营

按等长 30 天切三段。切分依据不是日历事件,而是量级结构的断点:P1 到 P2 日均翻倍,P2 到 P3 波动系数从 45.0% 收敛到 29.9%。
P1蓄力期
2026-06-10 ~ 2026-07-09 · 30 天
19,605
日均在投广告(条/天)
588,142阶段总量
31,408峰值(06-29)
11,687谷值(07-05)
27.6%波动系数
巨量广告/千川 66.54%腾讯广告 32.99%奇炬 0.38%
P2爆发期
2026-07-10 ~ 2026-08-08 · 30 天
41,557
日均在投广告(条/天)
1,246,701阶段总量
85,824峰值(07-25)
19,156谷值(07-11)
45.0%波动系数
巨量广告/千川 76.8%腾讯广告 22.92%奇炬 0.26%
P3高位运营期
2026-08-09 ~ 2026-09-07 · 30 天
37,173
日均在投广告(条/天)
1,115,190阶段总量
69,314峰值(08-30)
24,470谷值(09-07)
29.9%波动系数
巨量广告/千川 79.39%腾讯广告 20.23%奇炬 0.37%
读图:折线为每日在投广告存量,背景色带为三个阶段分区。鼠标悬浮任意一天可看到当日总量与七平台拆解。
堆叠面积为每日各平台在投量构成。可以看到 P2 的冲量几乎全部由巨量端贡献,腾讯端在整个窗口内是一条平缓的带子。

阶段对照与显著偏移

指标P1 蓄力期P2 爆发期P3 高位运营期P1→P3 偏移判定
日均在投广告(条/天)19,60541,55737,173+89.6pp显著
阶段总量(条)588,1421,246,7011,115,190+89.6pp显著
峰值日(条)31,40885,82469,314+120.7pp显著
波动系数 CV(%)27.645.029.9+2.3pp持平
巨量广告/千川 占比(%)66.5476.8079.39+12.8pp显著
腾讯广告 占比(%)32.9922.9220.23-12.8pp显著
偏移 ≥3pp 记为显著。占比类指标用百分点(pp),量级类用相对变化率。图例:正向红 / 负向绿 / 持平灰。
P2 是一场有风险的豪赌。量级翻了 1.12 倍,同时波动系数从 27.6% 冲到 45.0%——7 月 25 日 85,824 条,7 月 11 日只有 19,156 条,同阶段内差 4.5 倍。这种振幅通常对应「大批量上新 + 快速淘汰」的跑量节奏,而不是稳态投放。
P3 是收割期而不是衰退期。日均回落 10.6% 但波动同步收敛,说明撤掉的是低效长尾,主力量级稳在 3.7 万条/天。真正的降温信号出现在窗口最后一天:9 月 7 日 24,470 条,是 P3 的谷值。
周内节奏:P1 周四最高(22,173),P2/P3 转为周五、周日领跑。P3 周五 41,518 条,比同阶段周三高 21%。

素材供给端的三阶段对照

量级曲线讲的是「投了多少」,这一节讲的是「用什么投的」。数据来自 agclaw 对同一 App 三个等长窗口的分别检索。
指标(Top100 样本口径)W1 蓄力期W2 爆发期W3 高位运营期W1→W3 偏移判定
素材命中量(条)115,701194,878126,469+9.3pp非占比
竖视频占比(%)484957+9pp显著
图片占比(%)474633-14pp显著
横视频占比(%)5510+5pp显著
投放天数 ≥200 天(%)514630-21pp显著
投放天数 100-199 天(%)495470+21pp显著
关联创意 ≥500(%)363428-8pp显著
关联创意 100-499(%)4544450pp持平
关联创意 20-99(%)192225+6pp显著
关联创意 <20(%)002+2pp持平
口径:每次检索按投放天数降序取 Top100 作为可统计样本,因此「30-99 天」「1-29 天」两档在样本中未被触达(W1/W2/W3 样本 cnt_dt 下限分别为 155/150/125 天),表中未列出,非真实为 0。cnt_dt 为素材累计投放天数,不被查询窗口截断。

素材形式结构

素材生命周期分档(按投放天数)

斜率图:两条线各自的升降幅度就是结构位移。≥200 天的常青档 51%→46%→30%,中龄档 49%→54%→70%,W2 到 W3 之间发生交叉——主力盘从「常年不换的老素材」切换到了「跑了一两个季度的中龄素材」。

关联创意密度分档

主力盘在换血,而且是往视频端换。投放 ≥200 天的常青素材占比从 51% 掉到 30%,100-199 天的中龄素材从 49% 涨到 70%;同时竖视频 +9pp、图片 −14pp。翻译成动作:那批跑了大半年的图片「激将+点击即玩」老素材正在退场,接棒的是中龄竖视频。
对单条超级素材的依赖在下降。关联创意 ≥500 条的满配素材占比 36%→28%,20-99 档 19%→25%,W3 还首次出现 <20 条的试水素材。头部集中度下降 + 中腰部变宽,通常是素材策略从「几条爆款吃天下」转向「更宽的素材池做接力」的信号。
一个反差值得盯:量级高位、素材供给回落。W3 的素材命中量 126,469 条只比 W1 的 115,701 条高 9.3%,但在投广告存量却是 W1 的 1.9 倍。也就是说 P3 的高量级不是靠更多素材堆出来的,而是靠更少的素材铺更多的广告位——单素材复用强度在上升。这是效率提升,也是疲劳风险的前兆。
03

平台与媒体:巨量吃肉,番茄小说是隐藏位

7 个平台里只有 2 个真正跑起来。23 个媒体里,穿山甲联盟一个就占 67.99%。
#流量平台广告投放创意数占比占比
1巨量广告/千川1,266,453
87.73%
2腾讯广告173,385
12.01%
3奇炬2,757
0.19%
4百度营销879
0.06%
5阿里超级汇川24
0.00%
6OPPO9
0.00%
7快手磁力引擎2
0.00%

媒体拆解:穿山甲 + 番茄小说 = 77.3%

#广告媒体创意数占比占比
1穿山甲联盟巨量系1,030,224
67.99%
2番茄小说巨量系141,286
9.32%
3优量汇联盟腾讯系101,252
6.68%
4抖音短视频巨量系98,246
6.48%
5QQ腾讯系55,960
3.69%
6微信腾讯系36,969
2.44%
7QQ 浏览器腾讯系19,273
1.27%
8腾讯新闻腾讯系12,257
0.81%
9腾讯视频腾讯系9,198
0.61%
10QQ 音乐腾讯系4,685
0.31%
11爱奇艺其他2,757
0.18%
12今日头条巨量系1,518
0.10%
13西瓜视频巨量系765
0.05%
14百青藤小程序媒体百度系621
0.04%
15百度贴吧百度系256
0.02%
16UC 浏览器其他21
0.00%
番茄小说(9.32%)比抖音短视频(6.48%)还高。这个结构在小游戏买量里不算常见。小说场景的用户本来就在「杀时间」,与「割草解压、碎片时间」的素材话术高度同频,且竞争密度低于主信息流。这是报告里最值得单独开计划组去测的位置。
腾讯端的结构和巨量端完全不同。巨量端靠穿山甲联盟(67.99%)+ 番茄小说(9.32%)两个超级入口;腾讯端分散在优量汇(6.68%)、QQ(3.69%)、微信(2.44%)、QQ 浏览器(1.27%)、腾讯新闻、腾讯视频、QQ 音乐——七个媒体加起来 15.0%,单点都不够厚。
04

达人矩阵:486 个账号,只有 3 个跑满 30 天

近 30 天(2026-08-09 ~ 09-07)口径。这组数据最反直觉的地方在于:头部集中度极高,但头部账号本身是零粉丝素人号。
累计集中度曲线:Top10 账号占 67.8% 素材、79.4% 广告;Top100 已到 94.3% / 97.0%。剩下的 386 个账号加起来不到 6% 的素材量。
#达人/账号粉丝投放素材数投放广告数投放天数创意卖点标签
1爱吃虾米的小虾米1005,91632,21929战术背心制造反差幽默感即时反馈卡通渲染
2不要骂我了(脆弱版)未公开3,60411,84430剧情剧场金币图标毛晓彤戴帽造型
3云深不见鹿5452,6857,11330蓝色战斗服剧情剧场即时反馈卡通渲染
4吃葡萄不吐葡萄皮672,49910,15230阴云天空割草无双高饱和色僵尸群
5向僵尸开炮51,2294,02829战术背心碎片时间即时反馈反差体型设定
6两颗西柚541,1922,96828末日废墟城市金币图标塔防射击持枪角色
7低调的富婆1801,1693,34829红衣长袍剧情剧场开局神装碎片时间
8C-yheng81,1552,58328碎片时间开局神装通关关卡俯视视角
9休闲小游戏(盛昌)未公开1,0303,42229桥梁场景技能释放高饱和色金币图标
10苝老师未公开9242,51121卡通渲染即时反馈持枪角色黄黑警示条
11开劳戴劳的18岁富婆3536811,51229高饱和色合成进化阴云天空等级提升提示
12玩游戏的琦哥8041590527休闲玩家等级提升提示魔性洗脑戏谑调侃
13向僵尸开炮—芝士(多乐互娱文化)1,9003091,50926中心构图提升角色战力虚拟游戏界面霓虹紫蓝主调
14休闲小游戏3030488725持枪角色黄黑警示条桥梁场景高饱和色
1533未公开27877923击败敌人开局神装碎片时间戏谑调侃
16向僵尸开炮-洛尘5026342521金属围栏高对比亮白光对抗僵尸俯视视角
17猫meme小甜菜未公开25473025制造反差幽默感休闲玩家背负装备开局神装
18小植先生未公开24365518休闲玩家城市废墟冷色主调技能释放
19脚滑的小子未公开23642729即时反馈卡通渲染开局神装碎片时间
20lin未公开20656623拍卖竞价冷色主调休闲玩家阴云天空
「粉丝」列大量显示未公开或三位数——这批账号不是 KOL,是投放方自建或合作的矩阵号。投放广告数 ÷ 投放素材数 = 单素材复用强度,Top1「爱吃虾米的小虾米」达到 5.4 条广告/素材。
71.4% 的账号活不过 7 天,但真正干活的是那 31 个。投放 22 天以上的账号只有 31 个(6.4%),却贡献 24,150 条素材,占总量的 76.5%。这是典型的「低成本海选 + 快速止损」模型:账号本身是消耗品,跑出来的才是资产。

Top20 账号:素材数 ←→ 广告数 对撞条

对撞条:左侧绿条=投放素材数,右侧蓝条=投放广告数,同一标尺,账号名居中。右侧「×N」是单素材复用强度(广告数÷素材数),全站平均 3.2。条子越长越靠右、×N 越高的账号,是真正被重仓的投放资产——Top1「爱吃虾米的小虾米」一条素材铺出 5.4 条广告。
05

创意元素解构:碎片时间 × 卡通渲染 × 即时反馈

486 个账号共带出 2,157 个有效创意卖点标签。按覆盖素材数排序,能看出这套素材的「配方」有多固定。

标签热榜(按覆盖素材数)

创意卖点标签覆盖素材数覆盖账号数归类
碎片时间29,861206人群场景
卡通渲染29,527167视觉风格
休闲玩家27,419126人群场景
戏谑调侃23,51054情绪诱导
即时反馈23,48586其他
高饱和色21,78742视觉风格
魔性洗脑20,00145情绪诱导
俯视视角19,65352视觉风格
击败敌人16,64934玩法机制
僵尸群15,55635玩法机制
金币图标15,25225其他
剧情剧场15,12628其他
开局神装14,26223情绪诱导
零氪白嫖9,25130情绪诱导
草地场景8,6277场景元素
技能释放8,56215玩法机制
制造反差幽默感8,20222情绪诱导
战术背心7,4834场景元素
进度条7,11017玩法机制
蓝色战斗服6,61315玩法机制
角色养成6,4688玩法机制
中心构图5,40654视觉风格
持枪角色4,87834视觉风格
赛博霓虹4,0209视觉风格

高频配方(标签共现 Top10)

组合共现账号数覆盖素材数
卡通渲染 × 碎片时间14129,115
休闲玩家 × 碎片时间11827,378
休闲玩家 × 卡通渲染9727,209
即时反馈 × 碎片时间7523,364
卡通渲染 × 即时反馈7123,269
休闲玩家 × 即时反馈5522,718
俯视视角 × 碎片时间4719,613
俯视视角 × 卡通渲染4419,584
戏谑调侃 × 碎片时间4323,427
中心构图 × 碎片时间435,182
「碎片时间」是第一标签,覆盖 206 个账号、29,861 条素材。它甚至排在「僵尸群」(35 个账号)前面——说明这套素材卖的不是题材,是「你现在有空,来一局」的场景占领。僵尸只是皮肤。
情绪层比玩法层更重。戏谑调侃(23,510 条素材)、魔性洗脑(20,001 条)、零氪白嫖(9,251 条)、开局神装(14,262 条)——这四个情绪/诱导标签的素材覆盖量,都高于任何单个玩法标签。玩家被说服的理由是「爽且不花钱」,不是「塔防好玩」。
06

推广物结构:抖音小游戏 60%,App 下载 38%

同一款游戏,同时在推三个落地形态,且各自的素材逻辑不一样。
抖音小游戏以 60.11% 的广告量主导,但 App 下载覆盖了更多账号。277 个账号投过 App 下载,189 个投过抖音小游戏;按「主投形态」分,259 个账号以 App 下载为主、180 个以抖音小游戏为主。翻译一下:投 App 的账号多但每个量少,投小游戏的账号少但每个量极大——小游戏端是重仓打法。
微信小游戏只占 1.93%,几乎没动。1,946 条广告、72 个账号涉猎。以腾讯广告 12.01% 的创意占比来看,微信小游戏这块明显是低效或未启动状态,属于可见的增量空白。
07

六大创意家族:主力素材的话术骨架

来自 agclaw 素材库按投放天数降序取的前 20 条主力素材(窗口内命中 376,634 条)。这 20 条的投放天数全部 ≥246 天——也就是说,它们是跨季度不换的常青素材。
①
「选错就废」伪攻略体
5/20 主力素材
二选一制造选择焦虑 → 贬低常见解法(干冰弹 CD 长、跃迁电子范围小)→ 抛出唯一「版本答案」(基础子弹 / AK47 / 无限火力)→ 用「官方公布 63%」做权威背书 + 用「都是盗版」做逆反暗示 → 落到「点进去看到啥就是啥」。核心情绪是智商优越感 + 避坑。
为什么成立把玩法攻略包装成选择题,用「你大概率选错了」触发验证欲,比直接展示玩法多一层互动钩子。
②
「白嫖碾压」普通服 vs 回归服
4/20 主力素材
固定二元框架:你玩的普通服(老实守 / 手充 6 元 / 白板装)vs 我玩的回归服(不花钱一身毕业装、十连抽、红色至尊宝石、一键十倍扫荡、战力飙升)。把付费墙话术反转成福利钩子。
为什么成立零氪白嫖 + 复仇快感,精准打回流老玩家与价格敏感人群,同时也是「回归服」这一独立变现设计的引流口。
③
「全屏爆杀」割草数值爽感
5/20 主力素材(多为竖视频)
几乎无台词或只循环「不用下载点击即玩」,靠满屏伤害飘字、闪电链清屏、数值暴涨、关卡进度条做即时反馈;广告语用「开局一把狙、无限弹药、全屏秒杀」「你能守住多少关」承接。
为什么成立纯感官解压,不解释玩法只给爽点,适配通勤 / 摸鱼 / 睡前的碎片场景与静音刷流。
④
「激将挑战」低门槛试玩
图片类主力话术
反向劝退式 CTA:「别点!真的太上头了」「别笑,你来你也过不了」「你过不了第二关」「智商 135 / 175 都卡关」,叠加「无需下载点击即玩」「没 WiFi 玩一天」「试玩 15 秒划走的人不懂」。
为什么成立用胜负欲 + 零门槛消解下载顾虑,是图片位走量的核心话术,成本极低、可批量换皮。
⑤
「合成进化」解谜成长钩
3/20 主力素材
把合成做成可视化爽点:「文字合成加特林 / 无限子弹」「开局一个兵、无限进阶、秒杀全场」「2.0 合成版一键无限合成」,配「盯着人数门打,左边是陷阱」的操作指引。
为什么成立解谜 + 成长双重代入,常与①、③复合使用,用于拉长单条素材的观看时长。
⑥
「主播 / 攻略中心」人设信任
1/20(量最少但 score=95)
「新手的加油站、老手的福利院」「攻略中心正在直播、起号调号亮粉丝灯牌排队」,立官方 / 达人托管人设,用陪伴感与「代调号」降低上手门槛。
为什么成立人设型素材数量少但质量分最高,承接高质量曝光位,与达人矩阵账号形成呼应。
代表素材21d3821713…-102
合规风险提示:素材 14 的「官方公布 63%/27%」与素材 9 的「玩干冰弹的都是盗版」属话术型夸张表述,「盗版/正版」对比与虚构官方数据存在合规风险,复用时需改为可验证表述。

20 条主力素材明细

投放
天数
关联
创意数
质量
分
形式家族广告语台词摘要片段内容素材
34450088竖视频「白嫖碾压」普通服 vs 回归服「合成进化」解谜成长钩轻松解压,暴爽割草试玩15秒,划走的人不懂这游戏的快乐经典塔防割草小游戏,1分钟上头这是你玩的普通版本,垃圾角色、白板装备…这是我的向僵尸开炮2.0合成版,开局四件卓越装备+SSR皮肤,一键无限合成…轻松横扫全服。分屏对比 + 狗头表情包嘲讽,后段插入「下载进度条卡顿」表情包梗详情 ↗
26e6c5c9…
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2631800竖视频「选错就废」伪攻略体女朋友半夜找我组队,原来在玩这个你能闯几关?温压弹还是干冰弹…AK47还是装甲车…为啥选AK47?因为它无限叠加子弹数和攻速…开局千万别选跃迁电子,范围小伤害低直接凉凉…横扫战场无敌。街头采访实拍 + 技能图标叠加 + 走廊割草录屏详情 ↗
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2621920图片「激将挑战」低门槛试玩你过不了第二关试玩15秒,划走的人不懂魔性射击小游戏我只玩这款无数据(图片)无数据(图片)详情 ↗
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25750012竖视频「选错就废」伪攻略体「合成进化」解谜成长钩3分钟上手,5分钟上头无需下载点击即玩开局一把枪技能全随机用文字合成武器…合成无限子弹的加特林,只要盯着右边人数门打就稳赢,左边道具是陷阱…这游戏不用下载,点左下角链接直接玩…记住盯着门打。石桥收集合成、彩色武器文字飘字、数值1888详情 ↗
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249670竖视频「白嫖碾压」普通服 vs 回归服时间管理大师大哥玩这个,这个劲大1分钟上头普通服手充六元太难…我玩的回归服不花钱一身毕业装,白嫖钥匙十连抽,红色至尊宝石随便开…一键十倍扫荡,技能溢出数值碾压。无数据详情 ↗
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2463940竖视频「全屏爆杀」割草数值爽感大哥试试这游戏,包爽练习时长两年半,至今没过第二关这游戏怎么突然就火了无数据俯视长桥操控机械单位清敌、伤害飘字、霓虹特效详情 ↗
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投放天数为素材累计投放天数,可超过 90 天查询窗口(说明该素材在窗口开始前已在投)。素材详情链接跳转 AppGrowing 产品站,需登录对应版本账号查看原片。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频。
「投放天数 300+ 天」意味着什么:在没有真实消耗数据的前提下,投放天数和关联创意数是仅有的两个效果代理指标。一条素材能连续跑 344 天、同时挂 500 条关联创意,说明广告主内部已把它认定为验证过的主力——这两项均为代理指标,非真实消耗或转化数据。
08

素材生命周期:20 条常青素材撑起基本盘

把 agclaw 的 20 条主力素材和达人账号的投放天数分布放在一起看,能看出「两条速度线」。
横轴投放天数,纵轴关联创意数,气泡大小=质量分,颜色区分竖视频/图片。右上角是「跑得久 + 铺得广」的双高素材。
两条速度线并行。一条是极慢的:20 条主力素材平均投放 274 天,单条挂 500 条创意,几年不换;另一条是极快的:486 个账号里 347 个在 7 天内就被放弃,平均生命周期 6.7 天。快线负责找新钩子,慢线负责把跑通了的钩子吃干榨净。
质量分不是筛选标准。20 条主力素材里 12 条质量分为 0,投放天数最高的那条(344 天)是 88 分,最短的(246 天)是 0 分。material_score 在不同检索口径下 0 值占比差异极大,只能看「有没有分」,不能跨平台比数值。
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策略脑图

把前面九个章节的结论压成一张图。可点击节点折叠展开。
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行动清单

按岗位切面。每条都挂在前文的具体观测点上,不是通用建议。
投放优化师
  • 渠道不必再分散

    巨量 79.4% + 腾讯 20.2% 已覆盖 99.6%,快手/百度/OPPO 三个月合计不到 0.3%,继续铺只会稀释运营精力。把预算压回两端,腾讯端做补量而不是第二战场。

  • 番茄小说是成本洼地

    单媒体 141,286 条创意、占比 9.32%,仅次于穿山甲。小说场景的用户停留时长天然适配「割草解压」素材,且竞争密度低于信息流主 feed。建议单独建计划组测试。

  • 追投看 21 天门槛

    486 个账号里 71.4% 活不过 7 天,但 22 天以上的 31 个账号贡献 24,150 条素材(占 76.5%)。新号前 7 天只做小预算验证,跑过 21 天再加投。

  • 节奏锚在周五和周日

    全窗口周五 34,145、周日 34,280 高于周三 30,261。P3 周五更拉到 41,518。加投日放在周四晚和周六晚预热。

创意 / 编导
  • 伪攻略体是最稳的模板

    20 条主力素材里 5 条是「选错就废」结构,且全是高投放天数。可复制骨架:二选一提问 → 踩常见解法 → 抛版本答案 → 权威数字背书 → 引导点击。换技能名、换枪械名即可批量生产。

  • 但要把「官方数据」换掉

    「官方公布 63%」这类表述不可验证,属于合规风险点。改成「评论区投票 63%」或直接去掉数字,不影响钩子效果。

  • 视觉配方已被验证

    卡通渲染(167 号)+ 高饱和色(42 号,21,787 条素材)+ 俯视视角(52 号,19,653 条)+ 满屏伤害飘字。新素材照这个配方走,别自创写实风。

  • 差异化空间在情绪层

    戏谑调侃、魔性洗脑已经打满(23,510 / 20,001 条素材),再堆是内卷。未饱和的方向:剧情剧场(28 号,15,126 条)、以小博大(16 号)、手残党自嘲(8 号)。

战略 / 发行
  • 这是一场买量驱动的规模战

    P2 单日峰值 85,824 条在投,配合 486 个账号、31,550 条素材——护城河不在创意质量,在素材产能和账号矩阵的周转速度。

  • 抖音小游戏是主战场,不是试验田

    60.11% 的广告量走抖音小游戏,App 下载 37.97%。两个形态的素材逻辑不同:小游戏主打「点开即玩」,App 主打「下载后的长期价值」,别用一套素材打两边。

  • 回归服是独立的变现设计

    ②号家族反复打「回归服 vs 普通服」,说明产品在用福利服承接流失用户。这套话术能跑 273-313 天不换,说明回流链路的 ROI 是正的,值得加大独立运营。

  • 窗口末期出现降温信号

    P3 日均比 P2 回落 10.6%,最后一天(9/07)24,470 条是近 30 天低点。需要判断是暑假档结束的自然回落,还是素材疲劳——看接下来两周能否重新站上 4 万。

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数据口径与来源

数据块来源窗口口径
日度在投广告量、平台拆解AppGrowing 应用品牌详情导出(向僵尸开炮.xlsx)2026-06-10 ~ 09-07(90 天)每日在投广告存量快照,90 天求和 2,950,033 条
流量平台 / 广告媒体结构AppGrowing 应用品牌详情导出(广告平台.xlsx、媒体.xlsx)同上窗口内广告投放创意数,合计 1,515,300 条,与日度口径不可换算
达人 / 账号矩阵AppGrowing 达人投放排行导出(达人.xlsx)2026-08-09 ~ 09-07(30 天)486 个账号、31,550 条素材、101,041 条广告
主力素材、创意家族、话术AppGrowing agclaw 智能广告素材分析(App ID 4958202)2026-06-09 ~ 09-07素材库命中 376,634 条,取投放天数 Top20
代理指标声明:AppGrowing 素材库不提供曝光、点击、转化、消耗、ROI 等真实效果数据。本报告中的「投放天数」「关联创意数」「素材质量分」均为效果代理指标,用于推断广告主内部的验证意愿,不代表真实消耗或转化水平。
数据缺失声明:素材级仅可获取投放天数、关联创意数、质量分、广告语、台词/片段文本;无精确时长、无像素尺寸、无投放地域、无落地页内容、无画面构图分析。达人表中的「粉丝数」大量未公开,粉丝分层结论仅基于已公开样本。