LEVEL 01
品类概览
OVERVIEW品类素材总量
约 74 万条
巨量系 68.5 万 + 腾讯系 5.1 万 + 快手 0.5 万(跨平台重复计数)
主力流量平台
3大系
巨量/抖音系 92% · 腾讯广告系 7% · 快手磁力 <1%
分析窗口
3个月
2026-06-03 ~ 09-03(形式/时长为近 30 天抽样口径)
主力素材形式
竖视频
近 30 天抽样:视频约 80%,其中竖视频约 74%
品类界定:本报告口径为「模拟经营 / 休闲经营」类微信小游戏推广素材——以开店、农场、花园、城建、合成养成为核心循环,依托微信生态免下载即玩,买量目标为激活与留存。跨平台投放时同一素材会重复计数,占比为相对量级。
数据归属:全部素材、占比与趋势数据由 AppGrowing(appgrowing.cn) 提供。
头部产品投放量级 Top 5
按单款素材量排序,窗口 2026-06-04 ~ 2026-09-03
01
我的花园世界
约 26 万条
种花养成 + 偷花攒积分,有机会收到真花
张新成 / 杨紫等明星口播建立信任与实物激励心智
02
向往的生活
约 14 万条
正版综艺 IP + 女性向经营建造 / 合成养成
反复强化「治愈系田园经营、打造梦幻蘑菇屋」
03
梦幻消除战
约 5.7 万条
合成消除 + 场景装修的轻经营玩法
Q 萌画风、休闲解压、点击即玩
04
这城有良田
约 5 万条
古风城建经营:接手荒城 / 小县令起步
主打逆袭成繁华大都的养成爽感
05
奇幻果园
约 4.9 万条
线上种果、线下包邮收真果
实物水果激励打差异化,主打女性休闲人群
紧随其后还有 深海花园(约 3 万条)与 时尚百货城(约 2.7 万条)。共性:头部产品普遍用「实物激励 / 明星 / IP 背书」降低获客门槛,而非单纯卖玩法。
LEVEL 02
投放节奏
CADENCE月度相对量级约 1 : 2.7 : 5.2,7 月环比约 +168%、8 月环比约 +95%。7 月下旬至 8 月是明显放量节点,符合暑期档集中加量特征,期间素材质量与创意量同步抬升(时尚百货城、浪漫餐厅等头部产品多线铺量)。
口径提示:为各月窗口内检索到的素材总量,含在投素材结转,非严格「首次出现」新增口径。
LEVEL 03
创意家族
CREATIVE FAMILIES全窗口 2026-06-03 ~ 2026-09-03 · 近 200 条高相关样本的风格方向归组
解压数值流30%
用自动化流水线、金币暴涨、无广告承诺制造即时爽感,强调零门槛上手。
HOOK谁懂啊,我终于在游戏里实现财富自由了……当老板的快乐就是这么朴实无华
治愈田园流25%
面向高压都市人,主打慢节奏、种菜做饭的情绪治愈与生活仪式感。
HOOK远离喧嚣,回归田园,一键开启治愈经营时光!
反差剧情流20%
以「我的商场 vs 闺蜜的商场」「差评 / 倒闭」等冲突开场,制造逆袭悬念与围观欲。
HOOK我的商场怎么全是差评?你来看看什么问题?
打工人逆袭流15%
直击「不想当打工人」的痛点,用「开店当老板 + 赚第一桶金」完成利益承诺。
HOOK不做天选打工人!来模拟经营美食餐厅开小吃店,赚取第一桶金!
女性向种草流10%
以闺蜜口吻安利,绑定换装、装修、「变富婆」的身份成长幻想,转化路径偏口碑种草。
HOOK姐妹们,超适合女生玩的经营小游戏来啦……把破小店改成网红打卡地,真的太有成就感了
补充观察:多数素材复用「超治愈模拟经营」「解压小游戏」「3 分钟上手」等通用标签开场,先以情绪词筛选泛人群,再落到具体玩法钩子,属于同一用户情绪的多版本 A/B 表达。
口径提示:检索关键词偏「经营 / 开店」且头部产品曝光集中,女性向与剧情流占比可能略被高估;扩大至「农场 / 种田 / 餐厅」等关键词后,解压数值流与治愈田园流的领先优势会更明显。
LEVEL 04
素材形式 · 时长
FORMAT & DURATION近 30 天(2026-08-04 ~ 2026-09-03)头部在投素材抽样约 100 条
时长口径说明:检索返回字段不含视频总时长,无法精确统计 15 秒内 / 15–30 秒 / 30 秒以上三段占比。上述分布为依据片段切分标签做的方向性观察——头部素材以 20–40 秒中长视频为主(剧情剧场、解说切片占比高,片段可切至 40–55 秒),15 秒内极短版较少见。若需精确分档,建议结合投放端素材时长字段单独拉数核对。
LEVEL 05
平台分布
PLATFORM全窗口 2026-06-03 ~ 2026-09-03 · 同一素材跨平台重复计数,占比为相对量级
穿山甲联盟约 66.7 万(绝对大头)、抖音短视频约 2.4 万
- 以竖视频 + 魔性口播为主
- 用「第二关特别难」「摸鱼神器」「上厕所蹲到腿麻」式挑战梗与闺蜜安利钩子驱动点击
- CTA 直给「无需下载、点击即玩」
- 情绪刺激强、素材消耗快,靠高频上新维持跑量
示例素材 · 334d2e1b62c3d7f726e2a16c78e518a9-202
微信媒体约 3.7 万、QQ 媒体约 3.4 万(两者素材重叠度高)
- 图文卡片与品牌素材占比更高,走「信任 + 正版」路线
- 正版 IP 授权(甄嬛传、《向往的生活》)、明星代言背书(杨紫 / 张新成)
- 城市词本地化(「苏州人注意了」)+「正版授权登录领礼包」
- 朋友圈文案重社交裂变(「朋友圈姐妹们玩疯了」)
示例素材 · 810a6aebd7793228384c3b0cd47b6953-202
体量很小,属试探性补量渠道
- 打法为平台原生句式「快手都在玩」
- 叠加实物福利钩子承接转化
- 素材风格与巨量系差异明显,未做同源复制
示例素材 · 8c3f5491d90eae6c70d5bed2af28507e-202
QQ / 腾讯系媒体与微信高度复用同套素材,主要做信息流与联盟补量,素材风格偏原生卡片。
投放建议:买量量级与测试重心放巨量系;微信系适合承载高信任品牌素材与社交裂变,两套素材按平台语境分开定制,不宜简单同源复制。
LEVEL 06
素材生命周期
LIFECYCLE近 30 天约 200 条样本估算 · 两极分化是核心特征
60–70%
短命素材占比
投放仅 1–3 天即被快速测新淘汰
3–8 天
平均投放天数
两极分化明显,中位数远低于均值
30–180 天
头部跑量素材寿命
样本最高达 186 天
1–3 天 / 批
头部产品上新频率
单月新增素材数十至上百条
以上为区间估算,实际受产品阶段、素材点击 / 转化衰减影响较大,建议以自身账户 7 天衰减曲线为校准基准。
LEVEL 07
创意策略演变
P1 → P2阶段划分:P1 · 6/03–7/18 vs P2 · 7/19–9/03 · 偏移 ≥3 个百分点标记为「显著」
正向偏移(占比上升)
负向偏移(占比下降)
持平
显著(|Δ| ≥ 3pp)
卖点家族
| 构成项 | P1 · 6/03–7/18 | P2 · 7/19–9/03 | Δpp | 判定 |
|---|
| 治愈田园(治愈) | 62.0% | 18.9% | −43.1 | 显著 |
| 实物激励(真花 / 真果) | 19.5% | 35.5% | +16.0 | 显著 |
| 解压数值(第二关 / 挑战梗) | 3.7% | 18.9% | +15.2 | 显著 |
| 剧情反差(逆袭) | 4.7% | 12.4% | +7.7 | 显著 |
| 明星代言(杨紫等) | 8.7% | 11.9% | +3.2 | 显著 |
| IP 授权(正版) | 1.5% | 2.5% | +1.0 | 持平 |
核心偏移总结P1 是「情绪话术」主导,P2 全面切换为「可兑现硬钩子」。
治愈田园从 62% 塌到 18.9%(−43pp),让位给实物激励(+16pp,升至第一)与解压数值(+15.2pp,由边缘走向主流);剧情反差、明星代言同步抬升。P2 已形成「
实物奖励 + 挑战梗」双驱动范式,新素材应优先把二者结合;治愈田园定位从「主钩子」降为「承接段情绪铺垫」更契合大盘。
口径:按六大卖点家族代表词命中量(占六词合计比)估算;素材可跨家族重叠、词库不穷尽,仅作相对趋势判断。
平台构成
| 构成项 | P1 · 6/03–7/18 | P2 · 7/19–9/03 | Δpp | 判定 |
|---|
| 巨量 / 抖音系 | 86.0% | 94.1% | +8.1 | 显著 |
| 腾讯广告系(微信 / QQ 等) | 13.5% | 5.2% | −8.3 | 显著 |
| 快手 | 0.5% | 0.7% | +0.2 | 持平 |
核心偏移总结巨量系一家独大继续加强(+8.1pp,占比超 94%),腾讯广告系被明显压缩(−8.3pp,降至约 5%),快手始终微量。腾讯系素材收缩后,建议聚焦高质量品牌向素材而非走量;测试与放量预算应向巨量系倾斜。
口径:素材跨期活跃会重复计入,占比均为当期份额,供趋势判断。
素材形式
| 构成项 | P1 · 6/03–7/18 | P2 · 7/19–9/03 | Δpp | 判定 |
|---|
| 视频合计 | 23.7% | 29.2% | +5.5 | 显著 |
| 其中:竖视频 | 18.3% | 22.7% | +4.4 | 显著 |
| 横视频 | 5.3% | 6.5% | +1.2 | 持平 |
| 图片(单图) | 75.0% | 68.1% | −6.9 | 显著 |
| 轮播图 | 0.5% | 2.0% | +1.5 | 持平 |
| 组图 | 0.8% | 0.8% | 0.0 | 持平 |
核心偏移总结视频显著放量(+5.5pp,竖视频贡献主要增量 +4.4pp),单图被替换(−6.9pp),轮播有小幅补充。整体呈现「
巨量 + 竖视频」双集中趋势,放量预算应同步向巨量系竖视频倾斜。
口径:mini_game 口径两阶段构成,与「近 30 天在投放样」口径不同,两者分别呈现、不混用。
LEVEL 08
代表素材
SHOWCASE按创意方向归组 · 素材 ID 全部来自 AppGrowing 返回内容 · 以创意文本摘要呈现,未嵌入原始视频;点击卡片下方按钮可跳转 AppGrowing 素材详情页
慢节奏、种菜做饭的情绪治愈与生活仪式感,承接高压都市人群。
ID · 70b8cae62911e6ab561a310063f43338-202
远离喧嚣,回归田园,一键开启治愈经营时光!
SELLING POINT情绪治愈 + 一键上手的田园经营幻想
WHY IT WORKS该方向的标准开场范式:情绪词先筛人,玩法钩子后置。
查看素材详情 →ID · 9bf1fece628ed1b3058d7e20151a6180-201
想在忙碌生活中找片刻放松,或圆一个开花店的梦想?
SELLING POINT自由装修 + 花艺种植 + 随心换装,七日登录福利引流
WHY IT WORKS把「治愈」落到具体玩法三件套,并用七日福利把情绪转成长线留存。
查看素材详情 →自动化流水线、金币暴涨、无广告承诺制造即时爽感,零门槛上手——本窗口占比第一。
ID · b06983b9c753e2f75b158a989010e87f-202
谁懂啊,我终于在游戏里实现财富自由了……当老板的快乐就是这么朴实无华
SELLING POINT财富自由幻想 + 数值暴涨的即时爽感
WHY IT WORKS「谁懂啊」体 + 数值膨胀,是该家族跑量最多的表达模板。
查看素材详情 →ID · f111d28797531ca5e754dedbb9a2f888-201
别卷了,再卷 CPU 都要干烧了,来梦幻庄园开启躺平人生。
SELLING POINT三合一五合二合成玩法 + 萌宠打工、偷菜 PK 双玩法
WHY IT WORKS投放天数与关联创意数双高,是解压数值流的长效标杆素材。
查看素材详情 →ID · 780c8084e7c5a975c23a1c1db56cc040-202
「第二关特别难 / 摸鱼神器 / 上头」式挑战梗
SELLING POINT用难度挑衅制造挑战欲,驱动点击验证
WHY IT WORKSP2 阶段暴涨 +15.2pp 的代表话术,配合竖视频传播效果最强。
查看素材详情 →以「我的商场 vs 闺蜜的商场」「差评 / 倒闭」冲突开场,制造逆袭悬念与围观欲。
ID · f0de5d3ece36af7d71344f31eeae3e43-202
我的商场怎么全是差评?你来看看什么问题?
SELLING POINT负向开场 + 邀请用户「来找茬」的互动钩子
WHY IT WORKS把观众摆到「裁判」位置,天然带评论与完播优势。
查看素材详情 →ID · 94a88b9d6e8cbd135ba1d07c08c4b78a-202
闺蜜送的商场只剩家快餐店?看我把它做大做强。
SELLING POINT零门槛开店扩张,引入大牌入驻,轻松当富婆
WHY IT WORKS冲突起点 + 成长终点,一句话讲完整条逆袭曲线。
查看素材详情 →直击「不想当打工人」痛点,用「开店当老板 + 赚第一桶金」完成利益承诺。
ID · 53df819ac515703615f46f4255553216-202
不做天选打工人!来模拟经营美食餐厅开小吃店,赚取第一桶金!
SELLING POINT身份转换(打工人 → 老板)+ 第一桶金的利益承诺
WHY IT WORKS痛点与爽点同句交付,是该家族最直给的模板。
查看素材详情 →ID · 650c59c96158c577b7ce35a4795291c7-201
逆袭当富婆,轻松不费脑。
SELLING POINT自选店型、自动经营,休闲逛街式模拟开店
WHY IT WORKS用「轻松不费脑」对冲经营类的上手门槛顾虑。
查看素材详情 →闺蜜口吻安利,绑定换装 / 装修 /「变富婆」的身份成长幻想,路径偏口碑种草。
ID · 613276546b3fa6e8aba9dc963183aea7-202
姐妹们,超适合女生玩的经营小游戏来啦……把破小店改成网红打卡地,真的太有成就感了
SELLING POINT闺蜜种草口吻 + 装修改造的成就感
WHY IT WORKS用第二人称拉近关系,把「玩法」翻译成「成就事件」。
查看素材详情 →ID · 8d149d560d38bdba8339b65ad393c106-102
正版授权,登录领礼包
SELLING POINT正版背书 + 登录福利的即得利益
WHY IT WORKS微信系图文卡片的典型信任型 CTA,与女性向产品的正版诉求高度契合。
查看素材详情 →ID · 810a6aebd7793228384c3b0cd47b6953-202
明星代言(杨紫 / 张新成)+ 城市词本地化(「苏州人注意了」)
SELLING POINT明星背书 + 地域定向,降低陌生产品的信任成本
WHY IT WORKSP2 明星代言家族 +3.2pp 显著抬升的典型落地形态。
查看素材详情 →按平台语境分化出的原生表达,以及跨周期持续跑量的长效素材形态。
ID · 334d2e1b62c3d7f726e2a16c78e518a9-202
无需下载、点击即玩(巨量 / 抖音系)
SELLING POINT极短决策链路 + 挑战梗 / 摸鱼梗驱动
WHY IT WORKS巨量系主战场的标准 CTA,情绪刺激强、消耗快。
查看素材详情 →ID · 022f5c2ee47120301beebeafc818228b-102
朋友圈姐妹们玩疯了
WHY IT WORKS微信朋友圈场景专属句式,借熟人关系链放大传播。
查看素材详情 →ID · 8c3f5491d90eae6c70d5bed2af28507e-202
快手都在玩 + 实物福利钩子
SELLING POINT平台原生句式 + 实物奖励
WHY IT WORKS快手体量虽小,但句式完全平台原生,不做同源复制。
查看素材详情 →ID · d4ed25d45b016425761d89cd7cd62e7b-202
刷到的假广告里那个小游戏,同款入口就在左下角,别进错了。
SELLING POINT点击即玩,广告玩法与真实游戏一致
WHY IT WORKS主动消解「货不对板」的行业负面心智,是高转化的信任前置话术。
查看素材详情 →ID · b1eeb6c40166ab5115469dfa0f77c6f7-201
种花收真花、包邮到家
SELLING POINT线上养成 → 线下实物兑现
WHY IT WORKSP2 升为第一大卖点(+16pp)的实物激励范式代表。
查看素材详情 →ID · ac92c128ae67229943574f5697367b88-202
长周期持续跑量素材
SELLING POINT样本中投放天数最高,达 186 天
WHY IT WORKS证明该品类存在超长效跑量素材,值得反推其结构做复用。
查看素材详情 →LEVEL 09
策略脑图
STRATEGY MAP线性承接 · 三阶段演化
STAGE 01情绪筛选期
6/03 – 7/18
治愈田园话术占 62%,靠「慢生活 / 解压」情绪词筛泛人群;平台相对分散(巨量 86%、腾讯 13.5%)。
▶
STAGE 02硬钩子切换期
7/19 – 9/03
实物激励 +16pp 登顶、解压数值 +15.2pp 爆发,治愈田园 −43pp 退为铺垫;暑期档放量使内容池整体扩容。
▶
STAGE 03双集中定型期
当前形态
巨量系 94.1% 一家独大 + 竖视频持续放量(+4.4pp),形成「巨量 × 竖视频 × 实物 + 挑战梗」的定型打法。
▶
交互脑图 · 全策略结构(可点击展开 / 收起)
# 休闲经营类微信小游戏 · 投放策略地图
## 一、品类盘面
- 素材总量约 74 万条(跨平台重复计数)
- 窗口:2026-06-03 ~ 09-03
- 暑期档放量:6/7/8 月 ≈ 1 : 2.7 : 5.2
- Top 产品:我的花园世界 / 向往的生活 / 梦幻消除战 / 这城有良田 / 奇幻果园
- 头部共性:实物激励 + 明星 / IP 背书,而非单纯卖玩法
## 二、创意家族(占比)
- 解压数值流 30%
- 金币暴涨 / 自动化流水线 / 无广告承诺
- 钩子:谁懂啊,我终于在游戏里实现财富自由了
- 治愈田园流 25%
- 慢生活 / 种菜做饭 / 情绪治愈
- 钩子:远离喧嚣,回归田园
- 反差剧情流 20%
- 我的商场 vs 闺蜜的商场 / 差评开场
- 打工人逆袭流 15%
- 不做打工人 / 赚第一桶金
- 女性向种草流 10%
- 闺蜜安利 / 换装装修 / 变富婆
## 三、平台打法
- 巨量 / 抖音系 92%(主战场)
- 竖视频 + 魔性口播
- 挑战梗:第二关特别难 / 摸鱼神器
- CTA:无需下载、点击即玩
- 穿山甲联盟约 66.7 万为绝对大头
- 腾讯广告系 7%(信任场)
- 图文卡片 / 品牌素材
- 正版 IP 授权 + 明星代言
- 城市词本地化
- 朋友圈社交裂变
- 快手磁力 <1%(补量位)
- 平台原生句式 + 实物福利
## 四、形式与时长
- 视频约 80%(竖视频 74%)
- 图片约 20%
- 可玩广告:字段未单列
- 时长:20–40 秒中长视频为主,15 秒内少见
## 五、生命周期
- 60–70% 素材仅投 1–3 天
- 平均 3–8 天
- 头部跑量 30–180 天(最高 186 天)
- 头部上新频率 1–3 天 / 批
## 六、策略演变 P1 → P2
- 卖点家族
- 治愈田园 62% → 18.9%(−43pp)
- 实物激励 19.5% → 35.5%(+16pp,登顶)
- 解压数值 3.7% → 18.9%(+15.2pp)
- 剧情反差 4.7% → 12.4%(+7.7pp)
- 明星代言 8.7% → 11.9%(+3.2pp)
- 平台构成
- 巨量系 86% → 94.1%(+8.1pp)
- 腾讯系 13.5% → 5.2%(−8.3pp)
- 素材形式
- 视频 23.7% → 29.2%(+5.5pp)
- 竖视频 18.3% → 22.7%(+4.4pp)
- 单图 75% → 68.1%(−6.9pp)
## 七、可执行结论
- 预算向「巨量系 + 竖视频」倾斜
- 新素材优先做「实物奖励 × 挑战梗」双驱动
- 治愈田园降为承接段情绪铺垫
- 微信系聚焦高信任品牌素材,不走量
- 高频测新:1–3 天一批,7 天衰减曲线校准
- 主动消解「货不对板」负面心智
LEVEL 10
总结与启示
TAKEAWAYS01
大盘已定型为「巨量 × 竖视频 × 硬钩子」
巨量系占比从 86% 拉到 94.1%,竖视频贡献形式侧主要增量(+4.4pp)。这三者已不是可选项而是入场门槛——预算与产能配置应按此重排,微信系则收缩为高信任品牌素材的承载位,不再追求走量。
02
情绪话术让位于「可兑现利益」
治愈田园 −43pp 的塌方与实物激励 +16pp 的登顶,是本次窗口最剧烈的一次范式切换。玩家对纯情绪向话术已明显钝化,「种花收真花、包邮到家」这类可兑现承诺才是当下的转化抓手。
03
挑战梗是低成本高杠杆的新增钩子
解压数值从 3.7% 拉到 18.9%(+15.2pp),「第二关特别难 / 摸鱼神器」几乎不增加制作成本,却把点击动机从「想玩」升级为「不服来验」,是值得优先 A/B 的方向。
04
高频测新是这个品类的生存方式
60–70% 的素材活不过 3 天,均值仅 3–8 天,头部却能做到 1–3 天一批上新。跑赢的关键不在单条素材质量,而在测新—淘汰—放量的周转效率,建议以自身 7 天衰减曲线为校准基准。
05
信任缺口是行业级负面资产
「刷到的假广告里那个小游戏,同款入口就在左下角」这类素材能长期跑量,说明「广告与实物不符」已成为行业级心智负担。主动做一致性承诺,反而是当下最便宜的差异化。
合规风险提示RISK
- 实物奖励兑现风险:「种花收真花 / 包邮到家」已成为第一大卖点,若实物发放、物流与时效承诺无法兑现,极易触发大规模投诉与平台处罚,广告文案须与活动细则严格一致。
- 明星与 IP 授权合规:明星代言素材在 P2 显著抬升(+3.2pp),须确保代言合同、授权期限与投放渠道范围完全覆盖,避免超期 / 超范围使用。
- 「货不对板」宣传风险:广告演示玩法需与实际游戏内容一致,刻意夸大或展示不存在的玩法属于虚假宣传高发区,建议素材上线前做玩法一致性自查。
- 绝对化用语:「第一桶金」「轻松赚」「无广告」等承诺型表述需谨慎,避免构成《广告法》禁止的绝对化与保证性承诺。
数据口径与方法说明
数据来源
全部投放数据由 AppGrowing(appgrowing.cn) 智能广告素材分析 · agclaw 会话返回,未直连任何第三方投放接口。
分析窗口
平台 / 阶段 / 创意家族口径为 2026-06-03 ~ 2026-09-03;素材形式、时长与生命周期为近 30 天(2026-08-04 ~ 2026-09-03)头部在投抽样口径,两者分别呈现、不混用。
查询快照
数据为 2026-09-03 12:05(GMT+8) 的查询快照,AppGrowing 素材库持续更新,实际数值会随时间变动。
代理口径说明
AppGrowing 素材库无直接 CTR / CVR 字段,本报告以素材数、关联创意数、投放天数、卖点词命中量等代理指标反推跑量与趋势,真实 CTR / CVR 请以投放后台为准。
素材呈现
素材卡以 agclaw 返回的创意文本摘要(钩子 / 卖点 / 选择理由)呈现,未嵌入原始视频;素材 ID 均来自 AppGrowing 返回内容,点击可跳转 AppGrowing 素材详情页。