MMORPG 买量素材:高付费人群 与 重度硬核人群 偏好对照
基于 AppGrowing(appgrowing.cn)近 30 天国内 MMORPG 品类广告素材数据,拆解两类目标人群在创意家族、素材形式、开头钩子与 CTA 上的结构性差异,为分池投放与素材产线分工提供依据。数据来源:AppGrowing 智能广告素材分析。
数据平台 · AppGrowing 中国版
品类 · 游戏 / MMORPG(ID 20401)
检索窗口 · 2026-08-02 → 2026-09-01
A 高付费向
B 重度硬核向
4,264
MMORPG 品类素材池(近30天)
30+
在投产品 / 广告主(去重估算)
82
A 高付费向样本(关键词·充值)
57
B 重度向样本(情怀/攻城/国战)
30天
分析窗口
口径说明:A、B 为各自独立的定向检索样本(非同一全集的切分)。A 样本以素材台词/广告语命中「充值」等信号归集;B 样本以「情怀 / 攻城 / 国战」等信号归集。两样本分别统计占比,对照表用于呈现结构性差异而非精确互斥占比。平台分布、视频精确时长、产品/广告主名称与素材直链不在本次返回字段内,相关处已标注为方向性推断,未做编造。
01
分析对象概览
【A】高付费人群向
面向大 R / 高氪金玩家的素材,诉求是「充值即变强、福利拉满、炫耀性碾压」。
- 目标心理充值 ROI 敏感、爱展示战力
- 核心信号首充 / 648 / 0.1折 / VIP / 神装坐骑
- 转化链路点击 → 即玩 → 首充(短链路)
【B】重度硬核人群向
面向长线深度玩家的素材,诉求是「经典还原、装备全靠打、攻城社交、IP 情怀」。
- 目标心理情怀驱动、追求玩法深度与公平
- 核心信号1.76复古 / 攻城 / 职业连招 / IP联动
- 转化链路点击 → 下载 → 长线留存(长链路)
02
投放节奏与盘面
近一月 MMORPG 品类素材池 4,264 条,在投产品 30+。样本中以「传奇类复古服」「仙侠小游戏」两类合计占大头,另有风之国世界、九洲傲天录、西游回合等。素材形式以横版视频(49%)> 竖版(34%)> 图片(17%)为主;主力时长 20~40 秒玩法实录/解说,另有 15 秒内促销切片与 60 秒以上长解说。(平台分布、精确时长字段缺失,以下为方向性推断,非精确占比。)
| 维度 | 数据 / 方向性推断 |
|---|---|
| 素材总量级 | 4,264 条(近30天,含图片/横竖视频全类型) |
| 在投产品 / 广告主 | 30+(去重估算;传奇复古服 + 仙侠小游戏占大头) |
| 素材形式(Top100 样本) | 横视频 49% · 竖视频 34% · 图片 17% |
| 主力时长区间 | 20~40s 玩法实录/解说为主,含 15s 内促销切片、60s+ 长解说 |
| 主力平台(推断) | A:微信生态 + 抖音/快手小游戏;B:抖音/快手信息流 + 腾讯系(优量汇/QQ/微信)复古传奇页游 |
03
【A】高付费向 · 创意家族
创意家族占比(样本 82 条)
卖点围绕「充值优惠 + 福利 + 数值碾压」高度集中。
- 折扣/首充促销(0.1折·648·首充6元)42.7%
- 上线送福利/VIP/免费领24.4%
- 数值膨胀变强碾压14.6%
- 顶级装备/时装/坐骑展示9.8%
- 小氪/零氪当大佬8.5%
典型开头 3 秒钩子
折扣/数值钩子(约40%):「0.1折!648仅需6.48」「战力999W+」
福利/免费领钩子(约30%):「上线就送VIP18」「免费领神兽」
反问钩子(约15%):「你见过上限就有1000亿钻石吗?」
特权/坐骑钩子(约15%):「首充1元·万年玄兽齐鸣」
核心卖点:0.1折 / 首充1-6元 / 648礼包 / VIP12-18 / 神兽坐骑+翅膀 / +15粉装 / 1000%爆率 / 免费福利
04
【B】重度硬核向 · 创意家族
创意家族占比(样本 57 条)
卖点围绕「情怀回归 + 玩法深度 + 攻城社交」高度集中。
- 经典IP情怀/老玩家回归35.1%
- 装备养成深度/自由交易22.8%
- IP联动/开放世界长线21.1%
- 技能/职业/战斗系统展示12.3%
- 公会攻城/跨服PVP8.8%
典型开头 3 秒钩子
情怀钩子(约35%):「20年前网吧玩的传奇」「8090后这代人」
反向筛选钩子(约25%):「40岁以下请忽略」「不喜欢复古请划走」
玩法/系统钩子(约25%):「这服主打就三个字:慢」「一秒五刀,一切靠打」
IP联动钩子(约15%):「全职法师居然和风之国世界联动」
核心卖点:1.76经典还原 / 装备全靠打 / 自由交易 / 慢节奏耐玩 / 沙巴克攻城 / 职业技能连招 / 开放世界 / IP正版联动
05
素材形式 · 时长
双人群在素材形式上呈「镜像」:高付费向以图片 + 竖视频承载促销信息密度(图片 39% / 竖视频 35% / 横视频 26%);重度向以横版玩法实录承载深度(横视频 63% / 竖视频 35% / 图片 2%)。时长上两类均以 20~40 秒为主流,A 类更常见 15 秒内促销切片,B 类更常见 60 秒以上长解说。下方为 A/B 对照口径,详见第 06 章。
| 素材形式 | A 高付费向 | B 重度向 | 偏移(pp) | 显著项 |
|---|---|---|---|---|
| 横视频 | 26% | 63% | +37 | ★ B 显著 |
| 竖视频 | 35% | 35% | 0 | — |
| 图片 | 39% | 2% | +37 | ★ A 显著 |
06
双人群 · 逐维度对照
偏移 = B占比 − A占比(pp)。红字表示相对 B 更偏向 A(A 显著),绿字表示相对 A 更偏向 B(B 显著),灰字为持平。偏移绝对值 ≥3pp 标「显著」。
| 构成项 | A 占比 | B 占比 | 偏移(pp) | 显著项 |
|---|---|---|---|---|
| 素材形式 · 横视频 | 26% | 63% | +37(B) | ★ B 显著 |
| 素材形式 · 竖视频 | 35% | 35% | 0 | — |
| 素材形式 · 图片 | 39% | 2% | +37(A) | ★ A 显著 |
| 创意家族 · 折扣/首充促销 | 43% | 4% | +39(A) | ★ A 显著 |
| 创意家族 · 送福利/VIP/免费领 | 24% | 9% | +15(A) | ★ A 显著 |
| 创意家族 · 情怀/老玩家/IP联动 | 3% | 56% | −53(B) | ★ B 显著 |
| 创意家族 · 玩法/系统/技能深度 | 5% | 21% | −16(B) | ★ B 显著 |
| 开头钩子 · 促销/数值/福利 | 85% | 25% | +60(A) | ★ A 显著 |
| 开头钩子 · 反向筛选/情怀 | 5% | 60% | −55(B) | ★ B 显著 |
| CTA · 点开即玩/无需下载 | 45% | 15% | +30(A) | ★ A 显著 |
| CTA · 进服/下载/领取 | 55% | 85% | −30(B) | ★ B 显著 |
核心偏移解读
A 类:靠「促销信息轰炸 + 图片/竖屏 + 点开即玩」压缩转化链路(点击→即玩→首充),适合小游戏/休闲大盘冲量,以首充 ROI 为北极星。
B 类:靠「情怀筛选 + 横版玩法实录 + 进服/下载」拉长并筛选深度玩家(点击→下载→长线留存→LTV),适合端游 IP 老玩家定向回流,以留存/LTV 为北极星。
结论:混投会互相稀释转化目标,两套素材必须分池投放、独立度量。
07
钩子与 CTA 结构对照
A 高付费向 · 钩子与 CTA
钩子类型:折扣数值(40%) / 福利免费领(30%) / 反问(15%) / 特权坐骑(15%)
CTA 结构:点开即玩/无需下载(45%) · 输入礼包码领取(30%) · 首充/下载引导(25%)
话术特征:高频数字刺激 + 福利前置 + 即时可得,弱化游戏过程、强化「充值即得」。
B 重度向 · 钩子与 CTA
钩子类型:情怀(35%) / 反向筛选(25%) / 玩法系统(25%) / IP联动(15%)
CTA 结构:赶紧上线/进服体验(50%) · 点击下载获取(30%) · 礼包码福利(20%)
话术特征:用「反向筛选」台词预筛人群(牺牲 CPM 换漏斗质量),强调经典还原与公平打金。
08
代表素材
以下素材 ID 均来自 AppGrowing 检索结果(真实,未编造)。本次返回字段未含素材详情直链,卡片「详情」链接跳转 AppGrowing 官网素材检索页,可凭完整素材 ID 定位。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频。
A高付费向代表素材(8 条)
共同特征:0.1折促销、首充即送神装坐骑、VIP 等级、战力数值膨胀、点开即玩。
B重度硬核向代表素材(8 条)
共同特征:1.76 复古还原、装备全靠打、自由交易、沙巴克攻城、IP 联动、反向筛选钩子。
09
策略脑图
A 高付费向
B 重度硬核向
偏移偏向 A(显著)
偏移偏向 B(显著)
10
总结与启示
① 分池投放是前提两套素材转化目标互斥:A 是「点击→即玩→首充」短链路、以首充 ROI 为北极星;B 是「点击→下载→长线留存」长链路、以 LTV/留存为北极星。混投会互相稀释,须分池独立度量。
② 素材产线两条线A 用图片 + 竖视频承载促销信息密度(折扣/福利/数值);B 用横版实录/解说承载玩法深度。可按「促销物料线 / 情怀玩法线」两条独立产线分工。
③ 反向筛选钩子是降本关键B 类「40岁以下请忽略」「不喜欢复古请划走」用台词预筛人群,牺牲 CPM 换点击-下载-留存漏斗质量,A 类可反向借鉴(如「只给愿意充值的玩家」)。
④ CTA 与落地页须一致A 的 CTA「点开即玩/礼包码」应接小游戏即点即玩页;B 的 CTA「进服/下载」应接预约下载或端游回归专题页,避免错位流失。
数据边界与合规提示:① 本报告平台分布、视频精确时长、产品/广告主名称与素材直链不在 AppGrowing 返回字段内,相关结论为方向性推断,不作为精确投放占比依据。② A、B 为独立定向样本,对照表呈现结构性差异而非互斥占比。③ 素材含「0.1折 / 648 / 战力数值」等表述,实际投放须遵守各媒体对诱导消费、虚假宣传与未成年人保护的审核规范,避免绝对化承诺。