AppGrowing Global · 接口实测数据

Kingshot 广告素材调研 · HK / TW / US 地区口径

四段合并报告:① 视频历史 Top100 | ② 视频近期(近90天)Top100 | ③ 平面历史 63 条 | ④ 平面近期 23 条 | 数据截至 2026-09-24

Century Games Pte. Ltd. 地区素材库 714 条(HK 159 / TW 198 / US 357) ①段 100/100 足额 ③段仅 63 条(如实全量) 语言不限
① 视频历史 ✓→ ② 视频近期 ✓→ ③ 平面历史 ✓→ ④ 平面近期 ✓
714
HK/TW/US 地区素材库总量(独立于全球库)
2,764.7万
①段视频历史 Top100 地区累计曝光
55%
②段近期素材为「真人×玩法混剪」(55/100)
49%
②段旁白实测含「无广告」卖点(31/63 条)
431.6K
③段平面头部曝光(仅头部视频 1.6M 的 27%)
83/100
①段 Top100 位于美国(曝光占 84.4%)
01

执行摘要

先给结论 —— 六条最重要发现,证据编号均可在下文明细表点开核验

1两套素材库互不相通,地区库才是「地区曝光」唯一合规口径
area=[HK,TW,US] 时:带 singleArea=1 走「地区素材库」(714 条,头部曝光 1.6M,曝光为地区口径);不带则走全球库(11,244 条,头部 >10M 全球累计)。两库首页 100 条素材 ID 零重叠(实测)。全球库曝光无法拆分到地区,按你的负向约束本轮严格只用地区库。
2①历史头部 = 2025-03 首月脉冲,「Got fired」真人梗家族独占 72.3% 曝光
Top100 中 52 条为 ≤7 天测试期素材,Top20 有 18 条首曝于 2025-03(地区记录始于 2025-03-05);「Got fired today because I played this game during work」文案家族 34 条贡献 Top100 总曝光的 72.3%(仅 #2-#13 就占 54.3%)。地区头部由「短周期 × 高强度 × 单一母版复制」驱动,与全球口径的长跑母版结构完全不同。
3②近期在投素材 55% 是真人×玩法混剪,「无广告」是最高频口播卖点
近90天在投视频 160 条(取 Top100):真人出镜混剪 55%、纯玩法实录 19%、影视/综艺混剪 7%、主播直播录屏 8%。63 条带旁白文本(asr 实测)中 31 条(49%)主打「无广告」;18 条蹭体育明星/球队热度(切尔西名宿 John Terry、Tiago Silva、阿根廷国家队)。地区素材旁白以台式繁中口语为主(39/63),另有英文 23 条、韩文 1 条——验证「不限语言」口径必要性。
4②近期节奏特征:15s 短素材抢曝光、60s+ 长口播做转化,TW 承接近期投放主力
近期 Top10 中 4 条为 15s 商店页模拟短素材(占 Top10 曝光 66%);整段时长中位数 146s——长口播(60-185s 情景剧/直播式)承担种草。地区结构 TW 87 / US 11 / HK 2:近期地区库投放向台湾倾斜。仅 3 条为首曝 30 天内新素材,其余为老素材复投。
5③平面素材量级仅 63 条、头部曝光 431.6K——图片是视频的辅助位
地区库全历史图片 63 条(不足 100,全量如实呈现),曝光合计 452.5 万,前 5 条占 41.5%。结构以「玩法实况截图」23 条为主,App Store 商店卡 10 条全部集中在 TW,真人小窗直播切片 12 条集中在 HK——地区分工清晰。
6四个投放信号:①无广告是地区市场的「入场券」级卖点;②明星/球队合作素材已下沉到地区库;③TW 承接近期口播长素材;④HK 偏好真人小窗直播切片
三条可执行启示见第 09 节结论。全部 186 条素材的 ID / 曝光 / 首曝 / 详情链接均为接口实测,可逐条点开复核。
02

口径与数据说明

全部数字为接口实测,未做人工估算;以下口径直接决定数字读法

1
地区库口径(本报告唯一数据源)

searchAdCreatives:purpose=1 + searchDsl[appid equal 6739554056] + area=[HK,TW,US] + singleArea=1。该参数切换到 AGG「地区素材库」,曝光为指定地区范围内的累计值(头部 1.6M);不带该参数为全球库(头部 >10M 全球累计),两库素材 ID 零重叠。

2
时间窗口口径(②④段「近期」)

startDate/endDate 过滤的是「区间内有投放记录」(非「首曝在区间内」)。实测:近 7 天窗口返回了首曝 2025-05-10 的长跑素材。因此②④段天然同时覆盖「近期新增 + 近期跑量」,每条素材的窗口标签(近7天/近30天在投、近30天新增)已单独标注。

3
曝光为约值分档

地区库曝光为 0.1M/0.1K 精度约值(如 1.6M、162.7K)。合计数(2764.7万 等)为约值直加,用于量级对比;同档内排序以平台返回序为准。

4
内容解析依据

视频:ffmpeg 直读 CDN 原片逐条抽 4 帧(0.2s/1.5s/3.0s/60% 进度)目检 + creativeAIAnalysisData 的 asr 旁白与卖点标签(点数恢复后补齐:②段 100/100、③④段 63 条命中)。图片:下载原图逐张目检。唯一例外:#57 原片 CDN 已失效,解析基于封面 poster + AI 解读,已在卡片标注。

5
地区归属

地区库按地区独立建素材记录:同一画面在 HK/US 是两条不同素材 ID(poster 哈希比对证实),combined 714 = HK(159) ∪ TW(198) ∪ US(357) 精确并集。每条素材标注其实际覆盖地区(可多值)。

局限披露:地区记录始于 2025-03-05(不等于产品实际首次投放);「投放地区仅 HK/TW/US」之外的全球素材不进地区库;产品上线时间与首发当日素材数 AGG 无字段,返回 null 未推测。
03

产品基本信息

口径:AppGrowing appAdRankings + appLifecycle 接口实测

产品与素材库

产品Kingshot(Century Games Pte. Ltd.)
APP ID / Bundle6739554056 / com.run.tower.defense
素材库总量(全球库)18,149 条
地区库总量(HK/TW/US)714 条(视频 563 / 图片 63 / W2A落地页 88)
近30天全球投放6,686 素材 / 49,559 广告
全球受众男性 75.9% · 25-44 岁 62.2%

生命周期(平台标注)

阶段 1
投放初期
2024-08-22 起 · 全球库开始积累
阶段 2
稳定期
2025 年 · 地区库记录始于 2025-03-05
阶段 3
近期(高强度)
2026-08-26 起 · 近30天投放 31 天无间断
04

第①段 · 视频 × 历史 Top100

SEG 1全历史(2025-03-05 起)× 地区库视频 563 条 → 按地区累计曝光取 Top100(足额)。总曝光 ≈ 27,647,300(US 83 条占 84%)

大类结构

玩法实录·数值塔防
45 条 / 45%
排名分布首位 #1 · 中位 #40
真人剧情·中世纪连续剧
9 条 / 9%
排名分布首位 #6 · 中位 #10
UGC梗图·真人情景
18 条 / 18%
排名分布首位 #2 · 中位 #78
直播实况·达人facecam
12 条 / 12%
排名分布首位 #15 · 中位 #62
CG影视化·世界观叙事
10 条 / 10%
排名分布首位 #14 · 中位 #57
搜索模拟/口播推荐
2 条 / 2%
排名分布首位 #53 · 中位 #56
反广告自指/背书
4 条 / 4%
排名分布首位 #30 · 中位 #52

曝光占比说明:①段 Top100 全部处于「>10M」同一曝光档(zh-Hant 全球语言库口径下的历史头部),平台不提供档内精确数值,故以条数占比 + 排名分布代替曝光拆分。

跑量共性

1头部=全球母版的语言版本,而非独立繁中创意
Top100 全部为纵向视频(type=202)、曝光全部处于 >10M 档;画面与英文版全球素材同源(如 #1 1a5990c7「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight」与繁中版 9931e525「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」同构图),繁中主要由配音/字幕/文案版本承载
2玩法实录是绝对主力(45%)
塔防关卡数值牌(15/20/40 加成格)+ 红兵海 + 城墙基地的标准三件套;封面即关卡的素材占近半,与 Kingshot「卡通塔防+城建」的产品形态一致
3真人内容占 39%,且已系列化
UGC梗图/情景 18 条 + 直播facecam 12 条 + 中世纪连续剧 9 条;「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」连续剧以同一 couple 多集投放(#6-10、33、37、51、88),是头部真人资产
4「反广告」自指手法成模板
#30「How has this guy not gotten a single ad while playing Kingshot for 6-7 hours???」、#39「CAN I WATCH AN AD TO DOUBLE THIS?」、#65「Enfin un jeu sans pub?」——把品类广告疲劳转为卖点
5高关联广告数=素材复用强度极高
Top100 中 cnt_ad_id 中位数约 80-100,#1 达 153 个广告位;单素材多广告复用是 Kingshot 跑量引擎
6生命周期两极分化
最短 21 天、最长 194 天;头部多为 80-130 天的长跑素材,2026 年新起投素材(5-6月)已快速冲进头部,说明母版仍在增量期

Top100 明细表

#封面素材ID曝光量首次曝光首曝距今投放天数广告数平台大类
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#2ace2e80a…-202>10M2026-05-26121天3168iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
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#38ce75252a…-202>10M2025-03-01572天11854Android,iOS玩法实录·数值塔防
#3925709278…-202>10M2025-09-15374天141100Android,iOS反广告自指/背书
#40af85316f…-202>10M2025-03-08565天12793Android,iOS玩法实录·数值塔防
#41cd5a16c3…-202>10M2026-05-08139天5330Android,iOS直播实况·达人facecam
#42dbd36672…-202>10M2026-05-13134天9784Android,iOS玩法实录·数值塔防
#4349756f85…-202>10M2025-03-08565天7734Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#442955c980…-202>10M2025-02-23578天12455Android,iOS玩法实录·数值塔防
#455b091d29…-202>10M2026-04-06171天9569Android,iOSUGC梗图·真人情景
#461346ea4a…-202>10M2026-05-08139天4933Android,iOS直播实况·达人facecam
#47ded1e02a…-202>10M2026-04-09168天6446Android,iOS玩法实录·数值塔防
#482f936e83…-202>10M2026-03-29179天7488iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#49e0a39086…-202>10M2026-04-17160天13559Android,iOS玩法实录·数值塔防
#5037a6d1a5…-202>10M2026-04-04173天3775Android,iOS直播实况·达人facecam
#51b4fea80f…-202>10M2026-05-27120天67160iOS,Android真人剧情·中世纪连续剧
#5227f3efdd…-202>10M2026-03-13195天7160Android,iOSCG影视化·世界观叙事
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#5449270ca1…-202>10M2025-12-11287天80100Android,iOS玩法实录·数值塔防
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#5744ad70f1…-202>10M2026-05-08139天4831Android,iOS直播实况·达人facecam
#58f77d12fd…-202>10M2026-04-04173天3781Android,iOS搜索模拟/口播推荐
#592150d2f4…-202>10M2026-03-13195天7160Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#600882098d…-202>10M2025-03-01572天9535Android,iOS玩法实录·数值塔防
#61744641cc…-202>10M2025-03-30543天8973Android,iOS玩法实录·数值塔防
#62c1868e0a…-202>10M2026-02-13223天4689Android,iOSUGC梗图·真人情景
#6319019bce…-202>10M2026-02-13223天4589iOS,Android玩法实录·数值塔防
#6429c6623c…-202>10M2025-03-16557天6921Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#65ba351117…-202>10M2026-04-04173天3349Android,iOS反广告自指/背书
#6634c58f10…-202>10M2026-03-13195天7159Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#67d403b8d3…-202>10M2025-02-23578天10243Android,iOS玩法实录·数值塔防
#6888a9b282…-202>10M2026-02-13223天4791iOS,Android直播实况·达人facecam
#69fc7e6537…-202>10M2026-01-13254天147163iOS,Android玩法实录·数值塔防
#70fae94d99…-202>10M2026-03-29179天92163iOS,Android直播实况·达人facecam
#71921186e0…-202>10M2025-02-23578天10243Android,iOS玩法实录·数值塔防
#726d004563…-202>10M2025-03-08565天11150Android,iOS玩法实录·数值塔防
#734248f7a4…-202>10M2026-04-04173天6250Android,iOS直播实况·达人facecam
#74023eaf6c…-202>10M2026-03-29179天89147iOS,Android直播实况·达人facecam
#75254165a0…-202>10M2026-04-06171天8351Android,iOSUGC梗图·真人情景
#7697f5f3db…-202>10M2025-02-23578天12436Android,iOS玩法实录·数值塔防
#773b37eb0e…-202>10M2026-02-13223天2589iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#78684aa317…-202>10M2025-03-18555天11688Android,iOS玩法实录·数值塔防
#79f600032b…-202>10M2026-04-04173天7784iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#800e0a59b4…-202>10M2026-04-17160天7736Android,iOS玩法实录·数值塔防
#816e4a0ab5…-202>10M2026-05-26121天2126iOS,AndroidCG影视化·世界观叙事
#82eeecaf5d…-202>10M2026-06-3086天4781Android,iOSCG影视化·世界观叙事
#836949e034…-202>10M2025-12-18280天71100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#846322219b…-202>10M2025-04-03539天7941Android,iOS反广告自指/背书
#85c8c6cf59…-202>10M2025-03-09564天11048Android,iOS玩法实录·数值塔防
#86a4588ab7…-202>10M2025-10-23336天95100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#87ddc27ed0…-202>10M2026-02-07229天6491Android,iOS直播实况·达人facecam
#880468d36a…-202>10M2026-05-22125天12039Android,iOS真人剧情·中世纪连续剧
#89c81bfd0d…-202>10M2026-04-06171天8749Android,iOSUGC梗图·真人情景
#90b11e0ce8…-202>10M2026-05-08139天3832Android,iOSUGC梗图·真人情景
#917d4956f9…-202>10M2026-02-13223天2590iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#925295b324…-202>10M2026-03-27181天6852Android,iOSUGC梗图·真人情景
#93d5c91b87…-202>10M2026-04-04173天3665Android,iOSUGC梗图·真人情景
#94818024b4…-202>10M2026-03-19189天6560iOS,AndroidUGC梗图·真人情景
#9574cf165a…-202>10M2026-03-13195天109186Android,iOSUGC梗图·真人情景
#96c803095f…-202>10M2026-01-23244天83100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#974e6cfad0…-202>10M2026-05-08139天3731Android,iOS直播实况·达人facecam
#9820425c31…-202>10M2025-11-07321天90100Android,iOS玩法实录·数值塔防
#99cd7c4ae1…-202>10M2026-06-13103天10276Android,iOS玩法实录·数值塔防
#100cea1978e…-202>10M2026-04-04173天3737Android,iOSUGC梗图·真人情景

逐条解析(100 条 × 9 维)

#1在投
玩法实录·数值塔防 60s · iOS,Android · 广告 153

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-09 · 生命周期 132天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTAASR 收尾:King,Build and fight.
生命周期132 天(2026-05-09 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据+ASR+封面帧目检+slogan
#2已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 68

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-05-26 · 生命周期 31天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面年轻男性,引擎盖汽车,双拳紧握,持板男子,俯视眼神
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点背景自然风景,剧情演绎,表演张力,情感代入,力量象征,拉伸张力,生存压力,光效视觉冲击,高能对峙
受众年轻男性,力量爱好者
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪氛围沉浸感深,紧张表情,光效视觉冲击,压迫感,价值感
手法真人演示,真人演绎;精致写实风,暗色衬托
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期31 天(2026-05-26 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#3已停
UGC梗图·真人情景 56s · Android,iOS · 广告 100

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2026-01-23 · 生命周期 85天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面追逐人群,奔跑男子,角色道具,红色敌人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点现实反转,竞技对抗,行动戏剧,角色成长,场景沉浸,速度对抗
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪惊喜感,紧张感,失败惩罚机制,精准操作爽感,追击感
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期85 天(2026-01-23 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#4已停
玩法实录·数值塔防 188s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-01-13 · 生命周期 87天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币图标,推石士兵,金色头盔角色,城市建筑,沙漠,雪地,绿地,技能特效,沙地村庄,红色敌人,骑马主角,金币方块,数字标识,车辆,基地建设,小人角色,蓝色龙
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点触控操作互动,奖励驱动,塔防类玩法,攻击机制,视觉反馈,领土扩张,动态对抗,即时战斗,策略布局,视觉反馈强烈,敌人追逐,路径冒险,金币收集,目标达成,场景沉浸,极致竞速体验,视觉震撼,基地建设,地图探索
受众休闲玩家,年轻玩家,策略爱好者,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪防守对抗,力量爆发,金币收益刺激,策略成就感,获得反馈,紧张感,竞争感,技能冲击,地图控制感,紧张对抗,收集快感,对抗刺激,竞速感,冲击感,视觉冲击,场景扩张,地图战略场景
手法游戏录屏;卡通人物造型,游戏界面,数字社区,卡通风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期87 天(2026-01-13 ~ 2026-04-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#5已停
UGC梗图·真人情景 67s · Android,iOS · 广告 106

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06 · 生命周期 81天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面字幕,年轻群体形象,电脑桌面,小兵单位,蓝色系
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点短剧引流素材,对比反差,社交裂变,情感表达共鸣,玩梗传播,资源建设,防守对抗,队伍策略
受众年轻群体,法语受众
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪真实互动,紧张表情,造型反差萌,语言悬念,精准操作爽感,击中目标
手法真人演绎,剧情短片,游戏录屏;写实记录,中景特写,卡通装饰风格
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期81 天(2026-04-06 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#6已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · Android,iOS · 广告 56

キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!

首曝 2026-05-31 · 生命周期 32天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面字幕,马车,贵族气质女性,红色文字,年轻男性军官,中景特写,果实枝头,手帕,女性角色,破衣,草帽,角色背影,房屋,金币方块,摩托车
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点养育角色,剧情张力,多重身份,文字提问,对比反差,剧情演绎,挑战关卡,战斗激励,等级60,表演张力,口语梗,紧张氛围,角色困境,沉浸式环境,路径解锁,金币收集
受众家庭向受众,文史爱好者,剧情爱好者,休闲玩家,成年观众,年轻群体
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!」
情绪突出冲击感,视觉悬念,偶遇反转,文字提问,光效视觉冲击,压迫感,对比冲击感,造型反差萌,幽默感,成就感暗示,自信感,生存压力,忧郁感,都市生活氛围,收集快感,路径探索感,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;复古写实,古风美感,精致写实风,卡通人物造型
CTA剧情收尾引出游戏名+下载
生命周期32 天(2026-05-31 ~ 2026-07-01),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#7已停
真人剧情·中世纪连续剧 52s · iOS,Android · 广告 147

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27 · 生命周期 63天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,蓝衣战斗装,红色怪物敌人,围栏,红色敌军部队
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,分数激励,阵容布控,成长反馈,防策略
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,休闲玩家
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,紧张表情,动态标题展示,败感,队伍策略,策略进攻,紧张对抗
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:'ll build the greatest empire King shot.
生命周期63 天(2026-05-27 ~ 2026-08-14),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#8已停
真人剧情·中世纪连续剧 58s · Android,iOS · 广告 105

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22 · 生命周期 122天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,角色,金币图标,房屋
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,定位目标,视觉收束
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,休闲玩家
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,功能引导,收集快感,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期122 天(2026-05-22 ~ 2026-09-21),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#9已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 223

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27 · 生命周期 67天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,红色兵阵,角色
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,奖励收集,33天挑战
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,价格直观对比
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:'ll build the greatest empire King shot.
生命周期67 天(2026-05-27 ~ 2026-08-03),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#10已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · Android,iOS · 广告 53

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22 · 生命周期 96天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,金币图标,红色兵队,双手交叠姿态,女性角色,金冠,长须男性,长胡须,黄袍披肩,文字标语,雨滴窗户,新娘戴花冠,白色文字,单色背景,画面萌感,双拳紧握,标题文字,手部操作,戴王冠,年轻男性,石墙房间,英文文案
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点快速反馈,收益可视化,服务体验,剧情悬念,情感代入,血压等级图,密集对抗,生活化场景,挑战关卡,情绪刺激,视觉冲突强化,防御失效刺激,角色代入性,等级差异,对比冲击感,行动指令,情绪轻松释放,强力视觉符号,高额回归奖励,角色移动路径,体验升级诱惑,视觉悬念,表演张力,戏剧冲突
受众年轻群体,休闲玩家,都市女性观众,中年亚洲男性
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪积分达成,对比冲击感,爽快消除,紧张表情,情绪冲击,压迫感,价值感,略带质问,等级对比,生命危机感,战斗激励,反差冲突,讽刺幽默,满足感,冲突感,强势反击,身份设定诱惑,威严压迫感,成长激励,突感,视觉悬念
手法游戏录屏,剧情演绎,剧情广告,情绪驱动广告;卡通人物造型,复古写实,古装造型,中世纪史诗风,皮革质感服装,电影感布光,真实拍摄,动态力量感,紧张氛围,史诗风,对比冲击感,古风美感
CTAASR 收尾:t three days. I'll make you regret this.
生命周期96 天(2026-05-22 ~ 2026-08-25),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#11已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-26 · 生命周期 91天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币数字,蓝色建筑,红色小人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点即时反馈,节奏紧凑,防策略
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪数字增长刺激,阵地防守爽感,紧张对抗
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期91 天(2025-12-26 ~ 2026-03-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#12已停
玩法实录·数值塔防 42s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-18 · 生命周期 59天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红椅通道,蓝衣角色,黄鸡
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,视觉节奏,分数激励
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪场景趣味,操作流畅,得分反馈
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期59 天(2026-02-18 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#13已停
玩法实录·数值塔防 58s · Android,iOS · 广告 155

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-01-16 · 生命周期 101天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,石阶,金币,游戏界面,战斗场景,建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点目标明确,金币奖励,轻松操作,建造系统,轻松上手游戏,战斗体验
受众年轻群体,年轻玩家,玩家群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪路径推进,收集快感,金币闪烁,情感互动,紧张感,竞争感
手法游戏录屏;卡通风格
CTAASR 收尾:Kingshot,Build and Fight.
生命周期101 天(2026-01-16 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#14已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 48

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-06-03 · 生命周期 42天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面弓箭手,战场布阵,石墙围栏,持矛,箭雨,角色,城堡内部,红眼小怪,围栏
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点紧张表情,沉浸式防御,视角代入强,极致放松体验,定位目标,张对抗,即时战斗,收集资源,竞技对抗,对比冲击感,密集对抗,分数激励
受众策略玩家,年轻群体,动作/军事题材爱好者
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪对峙压迫,紧张氛围,战斗临界,压迫感,对比冲击感,光效视觉冲击,爽快连击,购买冲动,紧张表情,爽快消除
手法游戏录屏;中世纪风,精致写实风,写实战争风,卡通装饰风格
CTAASR 收尾:For the alliance.
生命周期42 天(2026-06-03 ~ 2026-07-14),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#15已停
直播实况·达人facecam 76s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-06 · 生命周期 82天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面战斗路径,卡通角色,游戏界面元素
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播互动,操作乐趣,即时反馈
受众喜爱换装游戏,年轻玩家
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张刺激,精准操作爽感,幽默反转
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期82 天(2025-12-06 ~ 2026-03-05),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#16已停
玩法实录·数值塔防 73s · Android,iOS · 广告 82

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-27 · 生命周期 85天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点协作对抗,防策略,分数激励
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张表情,对比冲击感,策略感
手法游戏录屏;卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期85 天(2026-05-27 ~ 2026-08-20),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#17已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-20 · 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红花,游戏角色,石板巷道
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点唯美场景,收集养成系统,轻松操作
受众休闲玩家,古风爱好者
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪场景美化视觉,资源获取快感,轻松氛围
手法游戏录屏;卡通风
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期89 天(2025-12-20 ~ 2026-03-18),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#18已停
直播实况·达人facecam 57s · Android,iOS · 广告 40

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08 · 生命周期 54天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面黄字文字,红色手机屏,戴耳机男子,角色,红色文化背景
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点极致放松体验,个人化场景,对话双人,策略进攻,光效视觉冲击,数值反馈刺激
受众年轻男性,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪服务体验,对比冲击感,专注感,紧张表情,光效视觉冲击
手法真人演示,游戏录屏;极简设计,卡通装饰风格
CTA口播引导下载
生命周期54 天(2026-05-08 ~ 2026-06-30),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#19已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 89

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-03-13 · 生命周期 112天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金币计数,红色士兵阵列,绿色巨人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点一键操控布阵,敌军数量压迫,金币即时反馈,策略对抗爽快
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪缩略图层,掌控感强,召唤感,金币余额
手法玩法实录;生活化场景,简约3D,轻活泼
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期112 天(2026-03-13 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#20已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 47

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-23 · 生命周期 33天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面拱门人物,女性深色头发,金冠,白色丝巾,王冠女子,光餐桌,胡须男子角色,面包,泥手角色,年轻男性,壮汉背影,烛光长桌,单位对抗
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点剧情演绎,实景氛围,光效视觉冲击,剧情悬念,对比反差,情感代入,剧情开局,情代入,密集对抗,情绪驱动,领土争夺,挑战关卡,中景特写,情感表达共鸣,宏大目标,身份反转,积分达成,轻松解压,紧凑节奏
受众玄幻爱好者,爱情爱好者,女性角色,轻喜剧爱好者,年轻群体,年轻男性
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪价值感,视觉悬念,光效视觉冲击,悲伤情绪,突出冲击感,反转剧情,戏剧冲突,爽点反转,造型反差萌,愤怒感,对比冲击感,落差感,中景特写,惊悚感,自信感,对比张力,期待感,反差感,定位目标,压力释放,高额奖励,紧张焦虑
手法剧情演绎,游戏录屏;中世纪风,古典宫廷风,复古写实,精致写实风,古风写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shop.
生命周期33 天(2026-05-23 ~ 2026-07-24),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#21已停
玩法实录·数值塔防 51s · Android,iOS · 广告 201

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-29 · 生命周期 148天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面中央角色,红色文化背景,光圈,现代都市建筑,城墙建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点免费激励,数值对抗强,队伍策略,复古写实,轻松解压,资源建设
受众策略玩家,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪压迫感,战略张力,光效视觉冲击,获取成就感,剧情代入感,专注感
手法游戏录屏;卡通装饰风格,卡通人物造型
CTAASR 收尾:The.
生命周期148 天(2026-04-29 ~ 2026-09-23),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#22已停
玩法实录·数值塔防 59s · iOS,Android · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-11 · 生命周期 86天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期86 天(2026-02-11 ~ 2026-05-11),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#23已停
UGC梗图·真人情景 58s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-11-29 · 生命周期 66天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面金发女性,蒙眼女性,文字特效
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点网络热梗,广告对比,情绪强共鸣
受众社交媒体用户,年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪反差萌,情侣冲突幽默,视觉冲击
手法网络梗视频,剧情演绎;街头戏剧,现实写真
CTAASR 收尾:shot has no ads and it's not pay to win.
生命周期66 天(2025-11-29 ~ 2026-02-02),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#24已停
玩法实录·数值塔防 60s · iOS,Android · 广告 500

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-02-18 · 生命周期 194天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期194 天(2026-02-18 ~ 2026-08-30),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#25已停
玩法实录·数值塔防 60s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-10-16 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-10-16 ~ 2026-01-18),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#26已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-27 · 生命周期 62天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色敌人,蓝色角色,沙漠地图
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点敌人压迫感,金币激励,即时战斗
受众年轻群体,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪攻击反馈明显,数值增长,紧张对抗
手法游戏录屏;低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期62 天(2025-12-27 ~ 2026-02-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#27已停
玩法实录·数值塔防 58s · Android,iOS · 广告 40

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-12 · 生命周期 107天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期107 天(2025-03-12 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#28已停
玩法实录·数值塔防 27s · Android,iOS · 广告 49

Try it Now!

首曝 2025-03-01 · 生命周期 96天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期96 天(2025-03-01 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#29已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 122

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-29 · 生命周期 188天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色道具,山间小路,金币道具
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,目标明确,收益反馈
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪收集快感,数值增长,竞速刺激
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期188 天(2025-12-29 ~ 2026-08-20),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#30在投
反广告自指/背书 57s · Android,iOS · 广告 111

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-06-14 · 生命周期 103天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面多角色对战,符号化元素,游戏界面,蓝光武器,荒漠峡谷场景,红色怪物敌人
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点排名竞争,分数激励,休闲娱乐,极致放松体验,即时战斗,紧凑节奏,视觉变化
受众年轻群体,喜爱动作类
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪定位目标,光效视觉冲击,紧张对抗,松氛围,反差感,好奇心,对比冲击感
手法游戏录屏,真人演示;卡通人物造型,精致写实风,生活化场景
CTA反差后直给下载
生命周期103 天(2026-06-14 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#31已停
玩法实录·数值塔防 58s · Android,iOS · 广告 39

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-12 · 生命周期 107天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面木台,蓝色系,金币方格,冲锋
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点金币获取奖励,关卡推进机制,即时反馈冲击
受众轻度休闲用户,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪满足感,金币余额,节奏感
手法玩法实录;轻松幽默风格,卡通人物造型,数字社区
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期107 天(2025-03-12 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#32已停
玩法实录·数值塔防 54s · Android,iOS · 广告 100

enjoy this fun game with global players

首曝 2025-09-18 · 生命周期 117天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点enjoy this fun game with global players
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「enjoy this fun game with global players」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期117 天(2025-09-18 ~ 2026-03-22),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#33已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 66

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27 · 生命周期 43天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,巨人,木桶,投石机攻击
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,定位目标,密集对抗,操作直观
受众剧情爱好者,都市女性观众,年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,喜爱换装游戏
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,密集对抗,策略进攻,轻松解压
手法剧情演绎,游戏录屏;古装剧风,精致写实风,复古写实,卡通装饰风格
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期43 天(2026-05-27 ~ 2026-08-05),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#34已停
玩法实录·数值塔防 60s · Android,iOS · 广告 69

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面年轻群体形象,金币图标,红色敌军部队,模拟爱好者,红色怪物敌人
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点成长激励,数值对抗强,快速反馈,积分达成,轻松解压,社交期待
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪爽快胜利感,光效视觉冲击,紧张对抗,自信感,技能表现炫酷
手法游戏录屏,真人演示;卡通装饰风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#35已停
玩法实录·数值塔防 49s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-29 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-03-29 ~ 2025-07-02),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#36已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-31 · 生命周期 79天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通角色,红色敌人,土黄色墙体,土路
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点收获反馈,即时战斗,轻松操作
受众喜爱换装游戏,年轻玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪技能特效,金币增长,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期79 天(2025-12-31 ~ 2026-03-30),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#37已停
真人剧情·中世纪连续剧 54s · Android,iOS · 广告 150

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-30 · 生命周期 62天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道,角色,击败敌方部队,金币,戴手链手镯,女性角色
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由,密集对抗,奖金获取,即时战斗,表情互动,剧情开局,亲密关系展示
受众年轻群体,年轻男性,情感共鸣型广告,都市女性观众
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待,对比冲击感,精准操作爽感,购买冲动,甜蜜感,刺激兴奋,长期价值确认
手法剧情演绎,游戏录屏;精致写实风,复古写实,卡通装饰风格,古风写实
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期62 天(2026-05-30 ~ 2026-08-15),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#38已停
玩法实录·数值塔防 44s · Android,iOS · 广告 54

Try it Now!

首曝 2025-03-01 · 生命周期 118天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期118 天(2025-03-01 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#39已停
反广告自指/背书 59s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-09-15 · 生命周期 141天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面文案引导广告,白甲兵士,敌人队伍,角色,山谷路径,金币方块
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点角色,金币收集场景,关卡节奏快,视觉奖励明确,轻度战斗体验
受众休闲玩家
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪财富诱惑,即时奖励期待,英雄气概,视觉反馈强,满足感,满足,前进关卡
手法剧情广告,3D动画游戏宣传;写实幻想,卡通人物造型,场景整洁,光效视觉冲击
CTAASR 收尾:the right choices, you'll get more gold.
生命周期141 天(2025-09-15 ~ 2026-02-02),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#40已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 93

New game releases!!

首曝 2025-03-08 · 生命周期 127天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面战斗截图,游戏标识,按钮图标,新闻人物头像,黄字标语
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点多线防御体系,即时战斗,关卡挑战乐趣,免费畅玩入口
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪爽快胜利感,紧张对抗,策略成就感
手法信息流广告;生活化场景,交互体验,3D等距,像素人脸
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期127 天(2025-03-08 ~ 2025-07-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#41已停
直播实况·达人facecam 57s · Android,iOS · 广告 30

Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 jam tanpa henti

首曝 2026-05-08 · 生命周期 53天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面男性主播,耳机,麦克风,主播,游戏界面,+1得分标识,收集,骑行角色,红色怪物敌人
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播画面,文字标识强化,直播场景,快速反馈,科技画面,播互动,操作流畅,分数激励
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 」
情绪视觉焦点突出,服务体验,专注感,松氛围,获取成就感,趣味互动,收集快感,光效视觉冲击,紧凑节奏
手法真人演示,游戏录屏;现代直播风,卡通UI,低多边形
CTA口播引导下载
生命周期53 天(2026-05-08 ~ 2026-06-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#42已停
玩法实录·数值塔防 52s · Android,iOS · 广告 84

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-05-13 · 生命周期 97天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面多角色对战,符号化元素
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点排名竞争,分数激励
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪定位目标,光效视觉冲击,紧张对抗
手法游戏录屏;卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期97 天(2026-05-13 ~ 2026-09-12),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#43已停
CG影视化·世界观叙事 32s · Android,iOS · 广告 34

New game releases!!

首曝 2025-03-08 · 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点New game releases!!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期77 天(2025-03-08 ~ 2025-05-23),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#44已停
玩法实录·数值塔防 19s · Android,iOS · 广告 55

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23 · 生命周期 124天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期124 天(2025-02-23 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#45已停
UGC梗图·真人情景 65s · Android,iOS · 广告 69

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面真实互动,赠品激励,数字1,角色,金币图标
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点礼物悬念设置,对比反差,生活化场景,资源建设,成就解锁系统
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪刺激兴奋,情绪冲击,造型反差萌,获取成就感,满足感,光效视觉冲击
手法剧情演绎,游戏录屏;写实生活风,卡通装饰风格,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期95 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#46已停
直播实况·达人facecam 50s · Android,iOS · 广告 33

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08 · 生命周期 49天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面骑马剪影,敌人波次,蓝色系,红色敌军部队
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点积分达成,数值对抗强,紧凑节奏,资源建设,部署对抗,防策略
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪紧张表情,对比冲击感,光效视觉冲击,策略感
手法游戏录屏;卡通装饰风格
CTAASR 收尾:estratégicas. Baixe agora e experimente.
生命周期49 天(2026-05-08 ~ 2026-06-25),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#47在投
玩法实录·数值塔防 40s · Android,iOS · 广告 46

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-04-09 · 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面投石机攻击,红色怪物敌人,金币
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点积分达成,动作爽快,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪对比冲击感,精准操作爽感,虚拟金币获取
手法游戏录屏;卡通装饰风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期64 天(2026-04-09 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#48已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 88

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29 · 生命周期 74天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面足球球衣,手机,理发师,卡通角色,金币方块,敌军轮廓,木栅防御,金币图标
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点行为反差,生活场景融入,轻松幽默,轻松玩法,金钱激励,场景混搭,目标明确,防守乐趣,攻击快感
受众男孩学生形象,理发爱好者,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪幽默感,景化植入,视觉冲击,收集快感,对比视觉,趣味感,畅快感,轻松解压,紧张对抗
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,卡通风格,2D像素风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期74 天(2026-03-29 ~ 2026-06-19),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#49已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 59

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-17 · 生命周期 135天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面木箭,机械弩,蓝衣士兵队列,弩炮角色
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点道具交互玩法,装填机制,视觉焦点突出,积分达成,轻松解压,节奏紧凑
受众青少年,年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪日常操作感,视觉收束,对比冲击感,策略感,光效视觉冲击
手法游戏录屏;卡通装饰风格,卡通人物造型
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期135 天(2026-04-17 ~ 2026-09-23),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#50已停
直播实况·达人facecam 54s · Android,iOS · 广告 75

ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าฉันจะเล่น Kingshot ต่อเนื่องมา 8 ชั่วโมงโดยไม่หยุด

首曝 2026-04-04 · 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色敌军阵列
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点跃跃欲试,目标达成,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าฉันจะเล่น Kingshot ต่อเนื่องม」
情绪技能表现炫酷,情绪紧张感,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#51已停
真人剧情·中世纪连续剧 59s · iOS,Android · 广告 160

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-27 · 生命周期 67天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面单位对抗,戴手链手镯,女性角色,破衣,插刺男子,字幕,金冠,华服,穿红袍女性,破衣男子,背影人物,泥泞街道
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点积分达成,轻松解压,紧凑节奏,身份揭秘快感,剧情开局,情感代入,领地系统,反差冲突,悬念驱动,等级数值,竞技对抗,身份反转,情感驱动,剧情演绎,角色战斗,职业梦想,逆境成长,建设自由
受众年轻群体,剧情爱好者,都市女性观众,年轻男性,情感共鸣型广告
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪对比冲击感,高额奖励,紧张焦虑,身份反转,突出冲击感,情感表达共鸣,光效视觉冲击,惊悚感,好奇心,压迫感,对比反差,挑战刺激,恳求情绪,情感代入,雄心壮志,环境压迫感,建设期待
手法游戏录屏,剧情演绎;卡通装饰风格,古装剧风,精致写实风,复古写实
CTAASR 收尾: build the greatest empire in King shot.
生命周期67 天(2026-05-27 ~ 2026-08-04),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#52已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 60

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2026-03-13 · 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面山谷路径,击败敌方部队,蓝色持枪角色,投石机攻击
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点波次战斗挑战,奖励展示,关卡选择,技能释放中
受众经典卡通画风,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪资源积累升级,胜利期待感,紧张对抗,节奏感
手法关卡战斗展示;技感界面,卡通3D渲染,3D低多边形
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#53已停
搜索模拟/口播推荐 52s · iOS,Android · 广告 131

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29 · 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面搜索引导,键盘光效,手指指向,敌军轮廓,地形地貌,角色
玩法以"搜索/推荐"情境转述玩法口碑,玩法画面为佐证
卖点搜索栏,信息悬念,科技氛围,战斗爽快,敌人数量多,场景清晰
受众游戏玩家,年轻群体
开场钩子搜索框/口播提问开场("哪个游戏最好玩")以第三方口碑切入;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪信息冲击,猎奇感,情绪紧张感,竞技风,视觉冲击
手法真人录屏,游戏录屏;现代科技风,低多边形建筑
CTA搜索结果页展示+下载引导
生命周期64 天(2026-03-29 ~ 2026-07-08),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#54已停
玩法实录·数值塔防 60s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-12-11 · 生命周期 80天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期80 天(2025-12-11 ~ 2026-02-28),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#55已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 76

Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8 ore di fila.

首曝 2025-12-19 · 生命周期 26天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面木台,金币图标,推石士兵,王冠角色
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点推石攻城玩法,日常操作感,即时奖励展示,塔防布局乐趣
受众轻度休闲用户,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Non posso credere di aver giocato a Kingshot per 8」
情绪力量感十足,收益可视化,家庭协作,连线快感
手法关卡预览素材,游戏界面,策略模拟广告;卡通人物造型,像素风,儿童专属视觉
CTAASR 收尾:this is Kingshot, no ads, pure strategy.
生命周期26 天(2025-12-19 ~ 2026-01-13),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#56已停
玩法实录·数值塔防 48s · Android,iOS · 广告 87

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-09 · 生命周期 125天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面爆炸视觉,城堡建筑群,路径构建对抗,角色立绘,围栏
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点自由构建乐趣,光效视觉冲击,资源建设,塔防对抗,成长反馈
受众轻度休闲用户,喜爱换装游戏,城堡题材受众,策略玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪获取成就感,战斗刺激,完成满足,自信感,建造乐趣
手法动态战斗画面,后视角俯视,卡通装饰风格,3D动画游戏宣传;生活化场景,欧式建筑风,低多边形,像素化质感
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期125 天(2025-03-09 ~ 2025-07-11),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#57已停
直播实况·达人facecam 52s · Android,iOS · 广告 31

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-05-08 · 生命周期 48天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面游戏画面为主体+主播facecam画中画
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪主播真实情绪传导(惊/笑/上头)
手法实况facecam
CTA口播引导下载
生命周期48 天(2026-05-08 ~ 2026-06-24),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#58已停
搜索模拟/口播推荐 60s · Android,iOS · 广告 81

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04 · 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,人物特写,光效线条,地形地貌,角色,敌人单位
玩法以"搜索/推荐"情境转述玩法口碑,玩法画面为佐证
卖点情绪强化,真人出镜,活动引导,轻松上手游戏,收益激励,关卡挑战
受众年轻群体
开场钩子搜索框/口播提问开场("哪个游戏最好玩")以第三方口碑切入;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪强调感,视觉冲击,疑问/惊讶,情绪紧张感,挑战感
手法真人试玩,游戏录屏;简约现代,低多边形卡通
CTAASR 收尾:.
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#59已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 60

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-03-13 · 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#60已停
玩法实录·数值塔防 31s · Android,iOS · 广告 35

Try it Now!

首曝 2025-03-01 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点Try it Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「Try it Now!」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-03-01 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#61已停
玩法实录·数值塔防 56s · Android,iOS · 广告 73

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-30 · 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期89 天(2025-03-30 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#62已停
UGC梗图·真人情景 65s · Android,iOS · 广告 89

キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!

首曝 2026-02-13 · 生命周期 46天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面橙帽,蓝色人偶
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点视觉反差,轻松娱乐,搞笑互动
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「キングショットを8時間もぶっ通しでプレイしたなんて信じられない!」
情绪幽默感,视觉冲击,夸张表情
手法真人试玩;卡通化
CTAASR 收尾:ر كذا. ما عندي إعلانات، ما عندي إعلانات.
生命周期46 天(2026-02-13 ~ 2026-03-30),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#63已停
玩法实录·数值塔防 56s · iOS,Android · 广告 89

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13 · 生命周期 45天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面城堡,蓝色单位,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点战斗刺激,操作直观,节奏紧凑
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪轻松情绪,视觉冲击,攻防爽感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期45 天(2026-02-13 ~ 2026-03-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#64已停
CG影视化·世界观叙事 36s · Android,iOS · 广告 21

New game release!

首曝 2025-03-16 · 生命周期 69天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面电影级CG/实拍质感中世纪场景
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点New game release!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「New game release!」
情绪史诗感、沉浸与庄严
手法CG影视化
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期69 天(2025-03-16 ~ 2025-05-23),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#65已停
反广告自指/背书 73s · Android,iOS · 广告 49

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-04-04 · 生命周期 33天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面敌军轮廓,卡通角色,主播,弹幕,麦克风图标
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点节奏爽感,目标达成,角色对抗,社群品牌强化,用户痛点共鸣
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪情绪紧张感,视觉冲击,挑战感,共鸣,疑问/惊讶,期待感
手法游戏录屏,真人试玩;卡通风格,现代直播风
CTA反差后直给下载
生命周期33 天(2026-04-04 ~ 2026-06-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#66已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 59

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-03-13 · 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,岩石怪物,红色兵队
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点战斗爽快,目标明确,视觉冲击
受众年轻群体
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪冲击感,紧张感,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTAASR 收尾:no ads, bro, let's start the next match.
生命周期71 天(2026-03-13 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#67已停
玩法实录·数值塔防 34s · Android,iOS · 广告 43

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23 · 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2025-02-23 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#68已停
直播实况·达人facecam 45s · iOS,Android · 广告 91

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13 · 生命周期 47天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面欢迎文案,道具箱,赛车
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点玩家共创,实时反馈,轻松竞技
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪成就感,紧张刺激,互动趣味
手法玩家互动,游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期47 天(2026-02-13 ~ 2026-03-31),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#69已停
玩法实录·数值塔防 188s · iOS,Android · 广告 163

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-01-13 · 生命周期 147天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面地理边界线,地图演示,多角色站位,城市地标,金币图标,推石士兵,金色头盔角色,城市建筑,技能特效,沙地村庄,红色敌人,骑马主角,金币方块,雪地,数字标识,车辆,基地建设,小人角色,蓝色龙
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点收藏系统激励,领土扩张欲,建筑自定义,多人对抗潜力,触控操作互动,奖励驱动,塔防类玩法,攻击机制,即时战斗,策略布局,视觉反馈强烈,敌人追逐,路径冒险,金币收集,目标达成,场景沉浸,极致竞速体验,视觉震撼,基地建设,地图探索
受众轻度休闲用户,经济类玩家,休闲玩家,年轻玩家,年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪掌控感强,视觉统一性,盈利操作,空间成长,防守对抗,力量爆发,金币收益刺激,策略成就感,技能冲击,地图控制感,紧张对抗,收集快感,紧张感,对抗刺激,竞速感,冲击感,视觉冲击,场景扩张,地图战略场景
手法策略模拟广告,游戏录屏;卡通人物造型,扁平化渲染,游戏界面,数字社区,卡通风格,低多边形
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期147 天(2026-01-13 ~ 2026-08-07),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#70已停
直播实况·达人facecam 55s · iOS,Android · 广告 163

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29 · 生命周期 92天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面多角色对战,直播平台,金币奖励标识,金币图标,房屋,红色敌军部队
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点主播群体,限时获取机会,强视觉冲突,视觉冲击,策略对抗,节奏紧凑
受众角色,年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪对抗冲击,金币图标,胜利喜悦,技能表现炫酷,情绪紧张感,打击感
手法3D动画游戏宣传,游戏录屏;卡通人物造型,扁平化渲染,卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期92 天(2026-03-29 ~ 2026-07-07),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#71已停
玩法实录·数值塔防 34s · Android,iOS · 广告 43

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23 · 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2025-02-23 ~ 2025-06-04),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#72已停
玩法实录·数值塔防 50s · Android,iOS · 广告 50

New game releases!!

首曝 2025-03-08 · 生命周期 111天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game releases!!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game releases!!」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期111 天(2025-03-08 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#73已停
直播实况·达人facecam 59s · Android,iOS · 广告 50

Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot przez 8 godzin bez przerwy

首曝 2026-04-04 · 生命周期 62天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面分屏人物,木桶,红色统一兵种,城堡大门,白甲兵士,持弓士兵,石墙防御
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点网络热梗,视觉反差,情绪强共鸣,视觉冲击,战术策略玩家,团队对抗,行动号召感,梗文化共鸣,场景错位
受众年轻群体,网络梗受众,喜爱换装游戏
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Nie mogę uwierzyć, że grałem/grałam w Kingshot prz」
情绪幽默感,情境反差,认知错位,情绪紧张感,视觉冲击,挑战感,反差幽默,紧张对峙
手法络梗改编,剧情演绎,真人演绎,游戏剧情,幽默反转;中世纪风,现实写真,精致写实风,历史写实,蒙太奇拼接
CTA口播引导下载
生命周期62 天(2026-04-04 ~ 2026-06-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#74已停
直播实况·达人facecam 59s · iOS,Android · 广告 147

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-03-29 · 生命周期 89天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面主播,游戏地图,建筑群,蓝色建筑,小队单位
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点玩法直观,画面精美,情感互动,趣味性强,目标达成,轻松解压
受众游戏玩家,策略爱好者,年轻群体
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪策略满足,轻松氛围,视觉冲击,愉悦感,情感互动,挑战感
手法游戏实录+主播解说,游戏录屏;低多边形卡通,卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期89 天(2026-03-29 ~ 2026-06-28),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#75已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 51

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06 · 生命周期 83天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面持手机男性,角色,金币图标,红色怪物敌人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点行动引导,独特体验,中景特写,金币图标,敌人潮,操作流畅,实时反应
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪紧张氛围,情感表达共鸣,专注神情,战斗爽快,变化惊喜,紧凑节奏
手法真人演示,游戏录屏,用户真实;现代科技风,卡通人物造型
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期83 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#76已停
玩法实录·数值塔防 44s · Android,iOS · 广告 36

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-02-23 · 生命周期 124天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期124 天(2025-02-23 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#77已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 89

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13 · 生命周期 25天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面光头男性,黄色文字标语,金币图标,红色追击角色,窗内人物
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点真实人物背书,文化象征,情感陪伴需求,金币获取奖励
受众年轻群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪街头实拍采访,情感表达共鸣,身份标签图标,纯真人表达,好奇驱动,趣味对比冲突,紧张追逐感
手法真人实拍,游戏混剪;3D卡通渲染
CTAASR 收尾:م، أبو فلاح أبو فلاح، كل إعلان راح يطلع.
生命周期25 天(2026-02-13 ~ 2026-03-09),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#78已停
玩法实录·数值塔防 46s · Android,iOS · 广告 88

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-03-18 · 生命周期 116天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点New game released! 🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期116 天(2025-03-18 ~ 2025-07-11),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#79已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 84

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04 · 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,男女对话场景,金币图标,敌人单位,游戏角色,炮台,红色兵队,城堡建筑
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点对话悬念,真实场景代入,生活化触点,操作直观,轻松解压,情感互动,趣味社交,轻松上手游戏,阵容集结,操作爽快
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪玩家共鸣,猎奇感,轻松氛围,打击感强,紧张刺激,惊喜互动,情绪紧张感,兴奋感,打击感
手法真人试玩,游戏录屏;精致写实风,低多边形建筑,卡通风格,2D像素
CTAASR 收尾:会影响战局,你的命全球已经有7000万名玩家在统治自己的王国了,现在你还等什么。
生命周期77 天(2026-04-04 ~ 2026-07-20),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#80已停
玩法实录·数值塔防 59s · Android,iOS · 广告 36

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-04-17 · 生命周期 77天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色气球阵列,小怪,投石机攻击,靶心图标,光束攻击
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点定位目标,轻松解压,提示按钮,节奏紧凑,底部计数器,光效视觉冲击,即时打击
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪日常操作感,光效视觉冲击,趣味主题,对比冲击感,策略感,快速反馈
手法游戏录屏;卡通装饰风格,像素风
CTAASR 收尾:King's job,Build and Fight.
生命周期77 天(2026-04-17 ~ 2026-07-08),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#81已停
CG影视化·世界观叙事 58s · iOS,Android · 广告 26

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-05-26 · 生命周期 21天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面国王与谋士,角色,金币方块,红色怪物敌人
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点策略进攻,场景趣味,城堡攻防,金币图标,快速简易操作
受众文史爱好者,年轻群体,休闲玩家
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪策略博弈,压力,紧张对抗,收集快感,定位目标,视觉清晰
手法剧情演绎,游戏录屏;写实幻想,卡通人物造型
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期21 天(2026-05-26 ~ 2026-06-15),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#82已停
CG影视化·世界观叙事 59s · Android,iOS · 广告 81

Permainan baharu telah dilancarkan! 🎮🚀

首曝 2026-06-30 · 生命周期 47天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面骑马剪影,红色怪物敌人,雪地背景,拉车老人,雪橇人物,文字,中世纪人物,雪地马车,黄字标语,字幕对话,中世纪装束,女性角色指人,破旧服饰,受伤角色,穿绳解谜,泥泞地面,雪地,马车与双马,车内人物,标题文字,奔跑主角,木台,雪地村道
玩法世界观/品质叙事(中世纪史诗感),玩法细节弱化
卖点路径探索感,轻松感,金币收集,情感陪伴,紧张感缓解,生活化场景,反差感,对比反差,挑战关卡,王国成长,对话悬念钩子,角色吸引力,剧情张力驱动,历史沉浸体验,生存压力驱动,剧情沉浸,资源争夺战,角色成长弧光,剧情代入感,情绪引爆,角色保护,等级体系痛点
受众年轻群体,动画IP粉丝,年轻情侣,浪漫情感受众,休闲玩家,对历史剧,喜爱换装游戏,生存模拟游戏,喜欢策略建造
开场钩子电影感空镜/史诗军团大场面开场,先立世界观再入题;slogan 佐证:「Permainan baharu telah dilancarkan! 🎮🚀」
情绪击特效,定位目标,紧张对抗,意外惊喜感,反差萌趣,亲密关系展示,温情幽默,等级悬念,表演张力,白底黑字为主,教官权威,戏剧冲突,视觉悬念,逆境求生,真实苦难,坚韧不拔,代入感强,戏剧冲突感,购物欲激发,财富落差感,等级制度反讽,逆袭期待感,建设感
手法游戏录屏,情感叙事型,生活化场景,剧情广告,对比冲突型,剧情截帧广告,沉浸式学习,角色困境展示;卡通装饰风格,写实电影风,纪实风格,冬季纪实感,史诗风,对比冲击感,厚重服饰,精致写实风,电影质感呈现,皮肤质感粗糙,叙事型视觉,冬季氛围渲染
CTA品牌收尾(游戏名Logo)
生命周期47 天(2026-06-30 ~ 2026-08-29),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#83已停
玩法实录·数值塔防 55s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2025-12-18 · 生命周期 71天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝色防御塔,红色敌军,木屋建筑
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点目标达成,策略布防,敌我对抗
受众休闲玩家,策略爱好者
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪攻击快感,阵型对抗,紧张感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期71 天(2025-12-18 ~ 2026-02-26),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#84已停
反广告自指/背书 25s · Android,iOS · 广告 41

New game release Now!

首曝 2025-04-03 · 生命周期 79天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面玩法画面+反广告字幕自指
玩法以"无广告/激励自指/获奖背书"为卖点,玩法数值作证据
卖点New game release Now!
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子反广告提问开场("居然没有广告?/看广告翻倍?")用自指矛盾抓注意力;slogan 佐证:「New game release Now!」
情绪被套路后的意外感与信任重建
手法自指式反广告
CTA反差后直给下载
生命周期79 天(2025-04-03 ~ 2025-06-20),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#85已停
玩法实录·数值塔防 48s · Android,iOS · 广告 48

新遊戲上線囉!🎮🚀

首曝 2025-03-09 · 生命周期 110天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面卡通3D塔防关卡全景:蜿蜒路径+红兵海+城墙基地
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点新遊戲上線囉!🎮🚀
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「新遊戲上線囉!🎮🚀」
情绪紧张压迫(兵海逼近)→ 数值飙升的爽感释放
手法玩法实录
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期110 天(2025-03-09 ~ 2025-06-26),已收投
判定依据+封面帧目检+slogan
#86已停
玩法实录·数值塔防 101s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-10-23 · 生命周期 95天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝顶木屋,石墙围栏,蓝顶房屋群,蓝色小屋,金币计数,红色士兵阵列
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点轻松上手游戏,即时反馈,单人对抗
受众角色,休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪建设感,安全堡垒感,用户掌控感,攻击快感,金币增长刺激,打击感
手法策略战争视觉,游戏内截图,游戏录屏;生活化场景,3D立体方块,建筑集群式,卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期95 天(2025-10-23 ~ 2026-01-25),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#87已停
直播实况·达人facecam 52s · Android,iOS · 广告 91

Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kingshot heb gespeeld.

首曝 2026-02-07 · 生命周期 64天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色敌人,游戏角色
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点PVP对抗,战斗节奏快,得分激励
受众年轻玩家
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「Ik kan niet geloven dat ik 8 uur achter elkaar Kin」
情绪击杀快感,紧张感,视觉冲击
手法游戏录屏;卡通风格
CTA口播引导下载
生命周期64 天(2026-02-07 ~ 2026-04-11),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#88已停
真人剧情·中世纪连续剧 68s · Android,iOS · 广告 39

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2026-05-22 · 生命周期 120天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面角色,金币图标,红色怪物敌人,字幕,年轻群体形象,国王,宝座,白色上衣裙,王后,公主,烛台,金黄烛光,哥特长廊,背影人物,核心文案
玩法剧情代入为主,游戏玩法以闪切/结尾露出(同为塔防+城建框架)
卖点金币图标,动作表现力足,定位目标,视觉悬念,情感表达共鸣,身份反转,剧情演绎,反差冲突,轻松幽默,促销悬念,对立阵营身份,戏剧冲突,历史场景沉浸,帝国崛起承诺,代入感强,文案冲击力
受众年轻群体,喜爱换装游戏,剧情爱好者,文史爱好者
开场钩子中世纪实景 couple 开场字幕「FATHER, MOTHER… THIS IS HANS, MY FIANCE」制造身份反差悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪紧张表情,收集快感,光效视觉冲击,戏剧冲突,反转惊喜,情感代入,趣味互动,对比反差,惊讶,暴力冲突,反转剧情,对比张力,团队集结感,成长渴望,逆袭起点,数值膨胀感
手法游戏录屏,剧情演绎;生活化场景,中世纪风,复古写实,写实哥特风
CTAASR 收尾:ld the greatest empire in King shot.The.
生命周期120 天(2026-05-22 ~ 2026-09-18),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#89已停
UGC梗图·真人情景 72s · Android,iOS · 广告 49

No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 8 horas seguidas.

首曝 2026-04-06 · 生命周期 87天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面黑衣男子,小型相机,年轻群体形象,金币图标,红色敌军部队,模拟爱好者,红色手机屏,角色,打造防御工事,兵种单位,城市地图
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点价格疑问,真实互动,视觉焦点突出,成长激励,数值对抗强,快速反馈,玩法教学,光效视觉冲击,节奏紧凑,生活化场景,战术自由,即时反馈冲击
受众年轻群体,喜爱换装游戏,角色
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「No puedo creer que haya jugado a Kingshot durante 」
情绪视觉悬念,好奇心,反转预期,爽快胜利感,光效视觉冲击,紧张对抗,刺激兴奋,场景趣味,战斗胜利感,策略成就感
手法真人演绎,游戏录屏,动画演绎,真人演示;极简设计,卡通装饰风格,低多边形,3D渲染,3D俯视角,生活化场景,游戏界面
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期87 天(2026-04-06 ~ 2026-07-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#90已停
UGC梗图·真人情景 60s · Android,iOS · 广告 32

Não acredito que joguei Kingshot por 8 horas seguidas.

首曝 2026-05-08 · 生命周期 38天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面女性记录者,对话者,角色,国家边界线,红白绿蓝主色,红色怪物敌人,农场建设,红色巨龙,定位目标,城市地图,舞蹈动作人物,靶心箭头,地图建筑,游戏标识
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点场景精致,人物亲和,真实拍摄,趣味感,社交期待,视觉收束,定位目标,缩略图层,剧情悬念,光效视觉冲击,生活化场景,主播引导,战斗策略感,成长反馈,知识氛围,品牌背书
受众普适大众,年轻群体,策略爱好者,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Não acredito que joguei Kingshot por 8 horas segui」
情绪松氛围,视觉焦点突出,趣味互动,欢乐氛围,偶像团体风格,光效视觉冲击,竞技对抗,紧张表情,购买冲动,好奇心,动感互动,动态标题展示,定位目标,竞争感
手法像素人脸,真人+游戏录屏,游戏录屏,真人演示,静态Logo展示;写实记录,3D渲染,卡通UI,卡通装饰风格,卡通人物造型,像素风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期38 天(2026-05-08 ~ 2026-06-14),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#91已停
UGC梗图·真人情景 56s · iOS,Android · 广告 90

لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها مع أبو فلة

首曝 2026-02-13 · 生命周期 25天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面人物互动,阿拉伯语弹幕,卡通角色,赛道,大石块
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点文化对比,反差喜剧效果,场景代入,趣味互动,轻松解压,竞速挑战
受众年轻群体,喜爱换装游戏
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「لعبة استراتيجية مصممة للاعبين العرب، تعال والعبها 」
情绪幽默感,剧情反转,文化冲突,趣味感,观看代入感,竞技感
手法真人演绎,真人试玩,游戏录屏;精致写实风,卡通风格,低多边形
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期25 天(2026-02-13 ~ 2026-03-09),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#92已停
UGC梗图·真人情景 74s · Android,iOS · 广告 52

釋放你的戰鬥潛能!

首曝 2026-03-27 · 生命周期 68天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面车内环境,长发女性,手部操作者,车内中景,字幕对话,带棒球帽,人物特写,车厢内环境,标题文字,年轻群体形象,机器屏幕
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点现实代入,真人实时互动,视觉焦点集中,操作直观,操作流畅,车载智能,轻松幽默,互动问答,生活化纪实风,实时互动
受众年轻群体,本地出行人群,年轻情侣/朋友
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「釋放你的戰鬥潛能!」
情绪神秘感,对视冲击,情绪张力,便捷感,现代感,控制感,幽默感,代入感强,宠物养成乐趣,猎奇感,轻松幽默
手法真人试玩;精致写实风,简洁科技风,生活写实风
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期68 天(2026-03-27 ~ 2026-06-02),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#93已停
UGC梗图·真人情景 68s · Android,iOS · 广告 65

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-04-04 · 生命周期 36天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面蓝衣角色,岩石怪物,红色兵队,字幕对话,持手机男性,手机,人物对比展示,成年男性玩家,两人互动,人物表情,男子面部
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点目标明确,操作爽快,敌人密集,网络热梗,情绪强共鸣,用户真实展示,轻松氛围,真实场景,用户共鸣,亲身体验,真实操作,引导尝试,场景真实感,趣味社交体验,情绪真实感,情感互动,网络梗受众,行动号召,情绪宣泄
受众年轻群体,喜爱换装游戏,社交平台用户,手机玩家,普通网民
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪打击感强,爽快消除,紧张对抗,视觉冲击,疑问/惊讶,愤怒情绪,反差萌,幽默感,代入感强,情感互动,专注感,自然反应,夸张,欢乐,爽快感
手法游戏录屏,真人试玩,剧情演绎;卡通风格,景化植入,精致写实风,真实拍摄,挑战高分记录
CTAASR 收尾:.
生命周期36 天(2026-04-04 ~ 2026-05-09),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#94已停
UGC梗图·真人情景 59s · iOS,Android · 广告 60

🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏

首曝 2026-03-19 · 生命周期 65天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面红色手机屏,持手机男性,女性深色头发,金色钥匙,风衣,蛛网特效,金发男子
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点服务体验,生活化场景,极简设计,前景互动元素,惊悚感,轻量化满足感,反转剧情,情感代入,造型反差萌,光效视觉冲击,情感表达共鸣
受众消费者,年轻群体,女性角色,中老年群体
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「🔥Why is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏」
情绪专注感,宁静感,现代感强,服务体验,对比冲击感,滚动躲避,惊讶,视觉悬念,幽默感,光效视觉冲击
手法金实物展示,真人演示,剧情演绎;极简设计,精致写实风,现实写实
CTAslogan CTA: is this game so fun??!?! 😂😂 🎮Play Now👏👏
生命周期65 天(2026-03-19 ~ 2026-05-22),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#95已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 186

Novo jogo lançado! 🎮🚀

首曝 2026-03-13 · 生命周期 109天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面马桶搋子,红色字母背景,王冠,蓝衣角色,滚木巨人
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点字幕强化,剧情反转,反差幽默,角色对抗,即时战斗,场景互动
受众年轻群体,幽默受众
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Novo jogo lançado! 🎮🚀」
情绪冲击感,幽默,惊讶,技能特效,紧张感,打击感
手法剧情演绎,游戏录屏;现实写实,卡通风格
CTAASR 收尾: say has no ads Kingshot you deserve it?
生命周期109 天(2026-03-13 ~ 2026-08-07),已收投
判定依据AI解读+ASR+封面帧目检+slogan
#96已停
玩法实录·数值塔防 54s · Android,iOS · 广告 100

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-01-23 · 生命周期 83天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面怪物,得分板,角色
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点跃跃欲试,目标达成,轻松解压
受众年轻群体
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪紧张感,技能表现炫酷,打击感
手法游戏录屏;卡通风格
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期83 天(2026-01-23 ~ 2026-04-17),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#97已停
直播实况·达人facecam 53s · Android,iOS · 广告 31

我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來

首曝 2026-05-08 · 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面游戏画面为主体+主播facecam画中画
玩法facecam 实况 + 玩法画面为主体,边玩边评
卖点我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來
受众男性为主(品牌受众 75.9% 男性),25-44 岁核心(62.2%)
开场钩子主播 facecam 表情反应开场,口头悬念先行;slogan 佐证:「我竟然連續玩了Kingshot 8小時都停不下來」
情绪主播真实情绪传导(惊/笑/上头)
手法实况facecam
CTAASR 收尾:。
生命周期37 天(2026-05-08 ~ 2026-06-13),已收投
判定依据+ASR+封面帧目检+slogan
#98已停
玩法实录·数值塔防 19s · Android,iOS · 广告 100

I can't believe I've played Kingshot for 8 hours straight

首曝 2025-11-07 · 生命周期 90天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面火山洞穴环境,角色,建筑材料,围栏,石桥城门,河流岸边,土黄色墙体,金色士兵,天线塔
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点自由构建乐趣,资源建设,军事场景,休闲玩家,专家资源丰富,中世纪战争,强化防御,兵种部署,城池自建
受众休闲玩家,经济类玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「I can't believe I've played Kingshot for 8 hours s」
情绪满足感,资源掌控,自由释放,成就感预期,团队集结感,获取成就感,策略掌控感,低冲突氛围,保护基地安全
手法模拟经营展示,游戏内截图;生活化场景,后视角俯视,3D低多边形,精致写实风,中世纪幻想风
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期90 天(2025-11-07 ~ 2026-02-04),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#99在投
玩法实录·数值塔防 79s · Android,iOS · 广告 76

New game released! 🎮🚀

首曝 2026-06-13 · 生命周期 102天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面主角骑乘,金币方块,红色兵队
玩法塔防关卡推进:路径布防 + 数值资源格(15/20/40 加成)+ 红兵海推进 + 城墙/箭塔守住基地
卖点奖金获取,城堡攻防,兵种对抗
受众休闲玩家
开场钩子关卡数值牌怼脸开场(0金币/15、20、40 格)→ 红兵海压境形成"守不守得住"悬念;slogan 佐证:「New game released! 🎮🚀」
情绪爽快胜利感,指挥感,资源建设
手法玩法实录;卡通装饰风格,数字社区
CTA信息流/激励广告位自然转化(试玩引导)
生命周期102 天(2026-06-13 ~ 2026-09-24),仍在投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
#100已停
UGC梗图·真人情景 59s · Android,iOS · 广告 37

Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 jam tanpa henti

首曝 2026-04-04 · 生命周期 37天 · 曝光 >10M

展开 9 维解析
画面手机,人物笑脸,文字特效,卡通角色
玩法剧情/梗图承载,玩法露出靠口播提及或结尾闪切
卖点轻松氛围,情绪感染,视觉焦点集中,操作流畅,节奏明快,场景清新
受众年轻群体,青少年
开场钩子真人梗图字幕开场(EN 大字 caption)先抛社交冲突/反差,再接产品;slogan 佐证:「Aku tidak percaya sudah bermain Kingshot selama 8 」
情绪视觉冲击,开心情绪,爽快感,动态模糊,轻松氛围,速度感
手法真人试玩,游戏录屏;简约现代,经典IP二次创作
CTA梗图收尾接产品名口播
生命周期37 天(2026-04-04 ~ 2026-05-10),已收投
判定依据AI解读+封面帧目检+slogan
05

第②段 · 视频 × 近期 Top100

SEG 2近 90 天窗口(2026-06-26 ~ 09-24 区间内有投放)× 地区库视频 160 条 → 按地区累计曝光取 Top100。总曝光 ≈ 1,625,422(TW 87 / US 11 / HK 2)

旁白实测:本段 63/100 条含 asr 旁白文本(creativeAIAnalysisData 实测返回,点数恢复后补齐)。旁白语言:中文 39 / 英文 23 / 韩文 1。31 条(49%)出现「无广告」卖点,5 条提及明星/球队合作。逐条旁白摘录见下方卡片「旁白实测」行。

大类结构(条数 / 曝光双占比)

真人×玩法混剪
55 条 / 55.0%曝光占比 29.3%
曝光合计47.6 万 · 头部 #7
纯玩法实录
19 条 / 19.0%曝光占比 38.5%
曝光合计62.6 万 · 头部 #2
直播/主播录屏
8 条 / 8.0%曝光占比 1.0%
曝光合计1.6 万 · 头部 #48
影视/综艺混剪
7 条 / 7.0%曝光占比 0.8%
曝光合计1.3 万 · 头部 #33
商店页·评论区模拟
5 条 / 5.0%曝光占比 29.6%
曝光合计48.1 万 · 头部 #1
3D副玩法演示
5 条 / 5.0%曝光占比 0.6%
曝光合计0.9 万 · 头部 #23
反广告自指
1 条 / 1.0%曝光占比 0.3%
曝光合计0.5 万 · 头部 #25

钩子模式 Top9(0-3 秒开场,据逐条目检归纳)

1商店页模拟开场(#1/4/6/94)
App Store 图标冰炸水花 / Google Play 页面 + 6+ 评级,15s 短素材,抢商店决策期流量。
2弹幕/吐槽回应式(#8/20/72/74)
「有人说我在开挂」「我在等广告复活」——把评论区质疑转成开场冲突。
3「消失三天/被抓去关」质问(#12/14/19/27/28/36)
同族情景剧多地区复制:消失梗 → 辩解 → 玩游戏 Demo。
4「8 小时最高纪录」问答(#13/28/44)
沉迷时长数字开场,引出无广告卖点。
5POV 第二人称(#49/65/81/86)
「POV:你运气好到发现一个没广告的游戏」——直接对准广告疲劳人群。
6明星自介/热点蹭贴(#7/15)
John Terry × Tiago Silva 奖杯室口播;「阿根廷国家队太红了」热点开场。
7挂机道歉式(#18/21/31/43)
「不好意思我刚在挂机」慌张开场转入直播式布阵。
8对妻子撒谎自白(#37/95)
「I told my wife I was checking the tire」——已婚男性场景化,TW/US 双版本。
9解压/悬念视觉(#23/46/77/90/92/93)
3D 甜甜圈赛道、洗衣机滚筒、史莱姆——纯视觉钩子接玩法。

Top100 明细表

#封面素材ID曝光量(地区累计)首次曝光时长地区投放窗口大类
#1d0b1eb3c…-201260.4K2026-07-3015sTW近90天在投商店页·评论区模拟
#20a97c7d8…-201236.5K2026-07-2315sHK近90天在投纯玩法实录
#361c83692…-202205.5K2026-09-2160sUS近90天在投 / 近30天新增 / 近7天在投纯玩法实录
#449e5a7c8…-201127.9K2026-07-3015sTW近90天在投商店页·评论区模拟
#59d25faff…-201109.9K2026-08-1682sUS近90天在投纯玩法实录
#6744a7e7e…-20290.4K2026-07-2715sTW近90天在投商店页·评论区模拟
#7858c2703…-20277.2K2026-06-2056sUS近90天在投真人×玩法混剪
#8931e180a…-20276.5K2026-08-1460sUS近90天在投 / 近7天在投真人×玩法混剪
#926443b56…-20145.1K2026-07-2853sUS近90天在投纯玩法实录
#104829624c…-20225.1K2026-07-0698sTW近90天在投真人×玩法混剪
#11473bb6c0…-20222.7K2026-07-06120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#128bc2f79e…-20222.2K2026-07-07118sTW近90天在投真人×玩法混剪
#13ac81ecd7…-20221.0K2026-07-06119sTW近90天在投真人×玩法混剪
#14de3773d8…-20220.2K2026-07-1667sTW近90天在投真人×玩法混剪
#1553dfade1…-20219.4K2026-07-06119sTW近90天在投真人×玩法混剪
#16f30ee236…-20217.5K2026-09-0115sUS近90天在投 / 近30天新增 / 近30天在投真人×玩法混剪
#17282c8fa7…-20216.8K2026-07-16107sTW近90天在投真人×玩法混剪
#189877f282…-20214.3K2026-07-1695sTW近90天在投真人×玩法混剪
#1965e9a7ef…-20213.2K2026-07-16120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#20a6615d8e…-20212.1K2026-07-06120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#21b2b7901d…-2029.6K2026-07-1648sTW近90天在投真人×玩法混剪
#226a978259…-2026.1K2026-07-1654sTW近90天在投真人×玩法混剪
#23fde14569…-2025.4K2026-07-07114sTW近90天在投3D副玩法演示
#245972ce97…-2025.1K2026-07-14118sTW近90天在投真人×玩法混剪
#259f1b79ec…-2024.9K2025-05-1041sUS近90天在投 / 近7天在投反广告自指
#26709b47c9…-2024.5K2026-07-16180sTW近90天在投纯玩法实录
#2798972e35…-2024.4K2026-07-18176sTW近90天在投真人×玩法混剪
#28f851db98…-2024.3K2026-07-17178sTW近90天在投真人×玩法混剪
#29daa64e35…-2023.9K2026-07-18176sTW近90天在投真人×玩法混剪
#3013f456df…-2023.9K2026-07-17173sTW近90天在投真人×玩法混剪
#31443fd35c…-2023.9K2026-07-26176sTW近90天在投真人×玩法混剪
#328a59639e…-2023.8K2026-09-2383sHK近90天在投 / 近30天新增 / 近7天在投真人×玩法混剪
#330d15ee12…-2023.7K2026-07-19179sTW近90天在投影视/综艺混剪
#349f16767d…-2023.7K2026-07-16160sTW近90天在投真人×玩法混剪
#3535ce7885…-2023.6K2026-07-22179sTW近90天在投 / 近30天在投真人×玩法混剪
#367e56f5c5…-2023.6K2026-07-18129sTW近90天在投真人×玩法混剪
#37ad4cb432…-2023.5K2026-07-06120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#38979f281e…-2023.4K2026-07-19156sTW近90天在投纯玩法实录
#39b00a28e8…-2023.3K2026-07-20142sTW近90天在投 / 近30天在投影视/综艺混剪
#40573ff962…-2023.3K2026-07-17180sTW近90天在投真人×玩法混剪
#419ac464fe…-2023.3K2026-07-18146sTW近90天在投真人×玩法混剪
#4287bb2b75…-2023.3K2026-07-16175sTW近90天在投真人×玩法混剪
#4326397978…-2023.1K2026-07-18147sTW近90天在投真人×玩法混剪
#44c471f13d…-2023.1K2026-07-22140sTW近90天在投真人×玩法混剪
#4569f04a66…-2023.1K2026-07-17120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#46670b06d1…-2023.1K2026-07-17176sTW近90天在投真人×玩法混剪
#47b4459270…-2023.1K2026-07-17174sTW近90天在投纯玩法实录
#480f417e7d…-2023.1K2026-07-17111sTW近90天在投直播/主播录屏
#49d3c80c4c…-2022.8K2026-07-1860sTW近90天在投真人×玩法混剪
#509eb0e6e2…-2022.7K2026-07-15179sTW近90天在投纯玩法实录
#511de80ef1…-2022.7K2026-07-13110sTW近90天在投真人×玩法混剪
#52c5e55064…-2022.7K2026-07-19148sTW近90天在投真人×玩法混剪
#5312784e4f…-2022.6K2026-07-18180sTW近90天在投直播/主播录屏
#54d87d2358…-2022.5K2026-07-1751sTW近90天在投真人×玩法混剪
#5512f43337…-2022.4K2026-07-17160sTW近90天在投真人×玩法混剪
#56a707cf2e…-2012.4K2026-08-0660sTW近90天在投真人×玩法混剪
#573e110861…-2022.3K2026-07-17176sTW近90天在投直播/主播录屏
#58aca82556…-2022.3K2026-07-23148sTW近90天在投真人×玩法混剪
#59b0a1dae0…-2022.1K2026-07-18173sTW近90天在投真人×玩法混剪
#60849e4f4f…-2022.1K2026-07-16166sTW近90天在投直播/主播录屏
#616eeff9db…-2022.1K2026-07-16179sTW近90天在投纯玩法实录
#62fd2e4228…-2022.0K2026-07-23178sTW近90天在投直播/主播录屏
#635f05dae3…-2021.9K2026-07-25143sTW近90天在投直播/主播录屏
#64639058bd…-2021.9K2026-07-2255sTW近90天在投纯玩法实录
#65f46b6f5f…-2021.9K2026-07-08106sTW近90天在投真人×玩法混剪
#66c9f10036…-2021.7K2026-07-25146sTW近90天在投纯玩法实录
#67db8ea984…-2021.7K2026-07-23175sTW近90天在投 / 近30天在投影视/综艺混剪
#689eda1fb9…-2021.6K2026-07-18177sTW近90天在投纯玩法实录
#69a9d7097d…-2021.6K2026-02-2060sUS近90天在投纯玩法实录
#70e9930e3c…-2021.6K2026-07-18158sTW近90天在投纯玩法实录
#71dda4e771…-2021.5K2026-07-16154sTW近90天在投真人×玩法混剪
#727f9180d0…-2021.5K2026-07-18161sTW近90天在投商店页·评论区模拟
#73bbba31c9…-2021.5K2026-07-23120sTW近90天在投真人×玩法混剪
#74a53bd8ae…-2021.3K2026-07-31178sTW近90天在投真人×玩法混剪
#75af17c77b…-2021.2K2026-07-18179sTW近90天在投纯玩法实录
#76722f57d4…-2021.2K2026-07-18180sTW近90天在投真人×玩法混剪
#7712daf064…-2021.2K2026-07-29156sTW近90天在投3D副玩法演示
#78cc7beb58…-2021.2K2026-07-19180sTW近90天在投影视/综艺混剪
#7976391368…-2021.2K2026-07-19165sTW近90天在投纯玩法实录
#8097ef8589…-2021.1K2026-05-2441sUS近90天在投3D副玩法演示
#8126a17e06…-2021.1K2026-07-26148sTW近90天在投真人×玩法混剪
#82b2d2b6bc…-2021.1K2026-08-2360sUS近90天在投真人×玩法混剪
#8329222346…-2021.0K2026-07-31117sTW近90天在投纯玩法实录
#8437059371…-2021.0K2026-07-18177sTW近90天在投影视/综艺混剪
#8531c00399…-2021.0K2026-07-21172sTW近90天在投真人×玩法混剪
#86dc56fd7d…-2029992026-07-23158sTW近90天在投真人×玩法混剪
#87e0fd087f…-2029352026-07-22132sTW近90天在投影视/综艺混剪
#885c8a304e…-2029072026-07-18166sTW近90天在投直播/主播录屏
#8925082be9…-2029042026-07-16180sTW近90天在投真人×玩法混剪
#902174707f…-2029022026-07-17143sTW近90天在投真人×玩法混剪
#91b36de136…-2029022026-07-17171sTW近90天在投真人×玩法混剪
#92089ea6c8…-2029002026-07-21175sTW近90天在投3D副玩法演示
#93e1941658…-2029002026-07-27179sTW近90天在投3D副玩法演示
#9446ed47a3…-2029002026-07-24148sTW近90天在投商店页·评论区模拟
#95705e2bf4…-2029002026-07-27179sTW近90天在投真人×玩法混剪
#96d3ab97ae…-2028002026-08-0658sUS近90天在投直播/主播录屏
#973fc6c23d…-2027092026-07-18174sTW近90天在投纯玩法实录
#985a2d6ab5…-2027072026-07-18141sTW近90天在投纯玩法实录
#99b6090400…-2026992026-07-25131sTW近90天在投影视/综艺混剪
#1008cc967f6…-2026582026-07-30167sTW近90天在投真人×玩法混剪

逐条解析(含旁白实测)

#1
商店页·评论区模拟 15s · TW · 260.4K

前2秒为 App Store 蓝色冰块图标水花特效开场,随后切入红兵沿路进攻、箭塔防守的塔防对局画面

首曝 2026-07-30 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防守城(箭塔/兵营建造)
卖点商店质感开场+核心玩法速览
受众休闲塔防玩家
0-3s钩子App Store 图标冰块炸开水花特效
情绪好奇
手法商店页模拟开场+玩法衔接
CTA无明确口播CTA
#2
纯玩法实录 15s · HK · 236.5K

全程游戏实录:红色小兵沿蜿蜒道路推进,玩家沿路布置箭塔逐波消灭

首曝 2026-07-23 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防布阵+波次防守
卖点操作简单爽快、波次清怪
受众塔防核心玩家
0-3s钩子第一帧即大规模红兵压境
情绪紧张
手法纯录屏无解说
CTA无
#3新
纯玩法实录 60s · US · 205.5K

游戏实录配歌词字幕(GOT ROLLS WITH YOU),士兵队列沿S形道路行进,卡点剪辑

首曝 2026-09-21 · 近90天在投 · 近30天新增 · 近7天在投

展开解析
玩法塔防行军+音乐卡点
卖点画面节奏感、军团规模
受众泛休闲玩家
0-3s钩子满屏红兵随音乐节拍推进
情绪爽感
手法音乐卡点混剪
CTA无
#4
商店页·评论区模拟 15s · TW · 127.9K

与#1同画面结构(US版独立素材ID):App Store 冰块图标水花开场接塔防对局

首曝 2026-07-30 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防守城
卖点商店质感+玩法速览
受众休闲塔防玩家
0-3s钩子App Store 图标水花特效
情绪好奇
手法商店页模拟开场
CTA无
#5
纯玩法实录 82s · US · 109.9K

纯游戏实录:沙漠地图红兵沿路径推进,箭塔与兵营逐波布置

首曝 2026-08-16 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防布阵
卖点塔防操作演示
受众塔防玩家
0-3s钩子第一帧即交火画面
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#6
商店页·评论区模拟 15s · TW · 90.4K

与#1同族(TW另一条):App Store 水花开场接玩法

首曝 2026-07-27 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防守城
卖点商店质感+玩法
受众休闲玩家
0-3s钩子图标水花特效
情绪好奇
手法商店页模拟
CTA无
#7
真人×玩法混剪 56s · US · 77.2K

切尔西名宿约翰·特里与蒂亚戈·席尔瓦在奖杯陈列室出镜口播(asr:Captain/Tiago Silva),互相调侃后切入两人试玩塔防画面

首曝 2026-06-20 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防试玩
卖点明星代言背书+球星反差梗
受众球迷+男性手游用户
0-3s钩子球星开篇自我介绍「you probably know me as...」
情绪社交认同
手法明星口播×玩法混剪
CTA无明确CTA(品牌露出)
旁白实测Hi, guys. It's John Terry here at Chelsea in England Captain. Tiiago Sil here. You probably know me as a super disciplined monster on the pitch. But l…
#8
真人×玩法混剪 60s · US · 76.5K

戴耳机男主播facecam回应弹幕(asr:有人说我在开挂,因为不可能无广告即时复活),边辩解边演示无广告复活+塔防操作

首曝 2026-08-14 · 近90天在投 · 近7天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防+复活机制
卖点「无广告」差异化卖点
受众被弹幕种草的围观玩家
0-3s钩子「有人说我在开挂」弹幕回应开场
情绪好奇
手法弹幕回应式口播×玩法
CTA无
旁白实测Yo, I've been seeing these comments of people saying that I'm hacking because there's no way that I'm getting an instant revive with zero ads. Bro, do…
#9
纯玩法实录 53s · US · 45.1K

纯游戏实录:雪地地图塔防,红兵波次进攻

首曝 2026-07-28 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防布阵
卖点雪地场景+清怪爽感
受众塔防玩家
0-3s钩子雪地大军压境
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#10
真人×玩法混剪 98s · TW · 25.1K

玩家实况:年轻男生在室内手持手机边玩边高声解说(asr:连续一路玩到45金完全丢不下),画面为游戏俯视塔防

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防+金币收集
卖点沉迷级可玩性(45分钟不放手)
受众学生/年轻玩家
0-3s钩子「连续玩到45分钟丢不下」自述开场
情绪爽感
手法玩家实况口播×玩法
CTA无
旁白实测连续一路玩到45金真完全丢不下,这种竞真会让很多万爆表,我现在是南方要扮演国王图子前放红色小兵神用小兵赚金币有大加油现场发的功力吧他们干干超金币三加加兵大财游王完广王国续一路玩到4金真完全丢不下,这种戏阵会让多爆表我现在是蓝方要扮演国王图子前放红小兵小兵金。到在盖了第一座场M有是大师加油啊,现场发问…
#11
真人×玩法混剪 120s · TW · 22.7K

帽衫男facecam,字幕「无广告门」梗,讲解游戏无广告后切玩法演示

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点无广告卖点
受众被广告骚扰困扰的手游用户
0-3s钩子「无广告门」字幕悬念
情绪好奇
手法梗字幕口播×玩法
CTA无
#12
真人×玩法混剪 118s · TW · 22.2K

情景剧:眼镜男道歉「被抓去关三天是因为沉迷这游戏」(asr),随后直播式带观众盖剑塔、出兵

首曝 2026-07-07 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔/兵营)
卖点沉迷梗+无广告
受众台式口语年轻玩家
0-3s钩子「我被抓去关…因为我玩了一款游戏」道歉开场
情绪搞笑
手法情景剧自白×玩法解说
CTA引导直播关注
旁白实测谁传我,我被抓去关,他友说我出师,我只是三天回波而已啊,是因为我玩了一款游戏,不小心沉迷了三天啦,所以我们以后就改播这款呀。你看这一单小兵准备冲过来了,我们必须要先压住他我们盖座剑塔哇,这个火力真的超猛的血金币改造兵营冲。我的小兵们赶快把它冲过去我们传只冲到缺口,我们再学一些金币,再盖第二座剑塔剑塔…
#13
真人×玩法混剪 119s · TW · 21.0K

情景剧对话(asr:你玩游戏最高纪录玩多久?8小时),帽男演示塔防并强调无广告超顶

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点沉迷时长+无广告
受众年轻手游用户
0-3s钩子「最高纪录玩多久?8小时」问答开场
情绪好奇
手法问答式情景剧×玩法
CTA无
旁白实测你玩游戏最高纪录玩多久?8小时8小时,什么游戏这么好玩,是这款啦,而且无广告超顶的。首先看到我们蓝色是我们的国王。妈主这红色小兵,有没看到哎我里先去猛你这小兵超强巨兵猛就真国打造属于你的王国山倒海而的敌影响命超0名玩。玩游戏最高记录玩多久?8小时8小时,什么游戏这么好玩,是这款啦,而且无广告超顶的。…
#14
真人×玩法混剪 67s · TW · 20.2K

情景剧:街头四人组(夜店穿搭)质问消失三天的同伴(asr:一声不吭消失三天太狠了吧),男生辩解在玩无广告游戏+全球7000万下载

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点无广告+全球7000万玩家数字背书
受众夜店年龄层年轻用户
0-3s钩子「一声不吭就消失三天,你太狠了吧」质问开场
情绪好奇
手法情景剧冲突×口播
CTA「今天就下载 Kingshot」
旁白实测靠一声不吭就消失三天啊,你太狠了吧,这么想我吗?暗我到底是多漂亮的女生哪有女生新盖几小兵轻轻松松轻轻松手游王国。完全没有任何广告,全球七千万国将它下载,你还是等什么点击一幕了,今天就下载king shop。
#15
真人×玩法混剪 119s · TW · 19.4K

眼镜男口播蹭阿根廷国家队热度(asr:踢球踢不过你,玩游戏总赢得了吧),边说边演示塔防

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔/兵营)
卖点体育热点借势+轻松赢球梗
受众足球迷/阿根廷新闻受众
0-3s钩子「最近阿根廷国家队也太红了吧」热点开场
情绪竞争
手法热点蹭贴×玩法解说
CTA无
旁白实测最近阿根廷国家队也太红了吧,到处都看得到,我跟游戏合作,踢球踢不过你玩游戏总玩的赢你了吧。小兵进攻了,想进攻我的城堡来啦,全部清掉,这个太轻松了,先盖剑塔好了哦,好快好快好快,全部打光光。,怎么有个大胖呆,赶紧再盖做键塔睡了唉,快打到我家了ok拜拜胖呆好多钱好多钱发财了,兄弟们点一下金币再来做箭塔三…
#16新
真人×玩法混剪 15s · US · 17.5K

绿帽衫男facecam口播配合游戏画面(同族情景剧结构)

首曝 2026-09-01 · 近90天在投 · 近30天新增 · 近30天在投

展开解析
玩法塔防
卖点情景+玩法
受众年轻玩家
0-3s钩子真人出镜突发情绪开场
情绪好奇
手法情景剧×玩法
CTA无
#17
真人×玩法混剪 107s · TW · 16.8K

情景剧(asr:你不是说要去钓鱼吗怎么还在打游戏),男生展示无广告塔防并喊出清怪解说

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔/金币)
卖点无广告+解压清怪
受众休闲钓鱼年龄层男性
0-3s钩子「不是说去钓鱼吗」抓包开场
情绪搞笑
手法情景剧抓包×玩法解说
CTA无
旁白实测哎,你不是说要去钓鱼吗?怎么还在里打游戏啊,等一下现在让我玩一把这个游戏超级好玩,而且都没有广告。哎,哇,这个小兵一直冲过来,有一个网哇,吃了金币之后我们去盖剑塔来盖起来了。哇,小兵冲进来了哇,吸这个金币的时很愈哇三个啊不看我打死你打打打打打打打,再盖一个箭塔这一关应该就稳了吧。滚滚稳哇,全部清光光…
#18
真人×玩法混剪 95s · TW · 14.3K

情景剧(asr:不好意思我刚在挂机…先盖第一座剑塔),男主边道歉边直播式布阵,末尾提及顶级球队合作手游+无强制广告

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔/召唤小兵)
卖点球队联名+无强制广告
受众球迷+休闲玩家
0-3s钩子「不好意思我刚在挂机」慌张开场
情绪搞笑
手法情景剧道歉×直播式玩法
CTA强调无强制广告
旁白实测要求我不能被帕迪尼能将金牛跪啊,不好不好思,我刚在挂机啊,但是别慌,我们现在呢先盖第一座剑塔,直接把他们射。另外一路小兵了这个我的输出可以吗?赶第座塔直封接下来要三座塔第四座塔盖来候,我也召唤小兵小兵出包围反包围直接把他们击碎O不愧是顶级球队合作的手游起简直爽了。且的是呢完强制告被等待时过800人在…
#19
真人×玩法混剪 120s · TW · 13.2K

情景剧(asr:一声不吭消失三天太狠了吧…是漂亮女生才不回),白T男多人镜头+游戏

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点消失梗+撩拨好奇
受众年轻用户
0-3s钩子「消失三天太狠了吧」质问
情绪好奇
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测靠不三天啊,太狠了吧,这么想我吗?暗到底是多漂亮女生哪女生盖射轻松游。一生不肯消失三天啊,你小太狠了吧,这么想我吗?暗我到底是多漂亮女生哪女生新兵轻轻松轻。
#20
真人×玩法混剪 120s · TW · 12.1K

街头采访风:路人围绕「等广告复活」吐槽,主角演示无广告一边射怪一边收金币

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(兵营/出兵)
卖点无广告=不用等复活
受众被长广告劝退的玩家
0-3s钩子「我在等广告复活呢」吐槽开场
情绪爽感
手法街头采访×玩法对比
CTA无
旁白实测干嘛换来晃去的,我在等广告复活呢?这广告真的好惨好惨呢,怎要看广告才能玩,真是推一个一个广告都没有这边射打怪获取金币建造兵营还出强力士兵对抗敌收波金我建造一个兵路出法敌进攻为士兵号下敌猛一你这打野少了,金这局稳一波城兵营出兵数量大幅提升这对老各种成了拿下胜城建力大加入天下成国王领一走发家。干嘛换来晃…
#21
真人×玩法混剪 48s · TW · 9.6K

眼镜男facecam(asr:不好意思我刚挂机…盖第一座剑塔),直播式布阵+召唤小兵包围敌军,强调无强制广告

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔/小兵包围)
卖点无强制广告+挂机无责
受众年轻玩家
0-3s钩子慌张道歉开场
情绪搞笑
手法情景剧道歉×玩法
CTA无
旁白实测要羞我不能被帕丢你能将金有贵啊。不好意思不好意思,我刚才挂机啊,但是别慌,我们现在呢先盖第一座剑塔直接把他们射烂。另外一路来小兵了吗?呃,这个我的输出可以吗?不,赶第座塔直接他们录给封。然后接下来我们要赶第三座剑塔还有第四座塔盖起来的时候,我也可以召唤小兵O小兵出击包围反包围直接他们击碎ok不是顶级…
#22
真人×玩法混剪 54s · TW · 6.1K

女主播英文口播(asr:This is way better without ads),边玩边盖弓箭塔清波

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(弓箭塔)
卖点无广告体验更爽
受众英语休闲玩家
0-3s钩子「way better without ads」结论先行开场
情绪爽感
手法口播×玩法实录
CTA无
旁白实测This is way better without ads. Allright, let's see if we can build up this tower really quickly. Allright, nice, we got an archery tower. Oh man, tha…
#23
3D副玩法演示 114s · TW · 5.4K

3D甜甜圈转盘赛道:士兵绕环滑行,字幕DARN/HAPPY/WORRING随关卡变化,纯属玩法演示

首曝 2026-07-07 · 近90天在投

展开解析
玩法3D转盘副玩法
卖点解压副玩法吸量
受众超休闲玩家
0-3s钩子旋转赛道视觉错觉开场
情绪好奇
手法伪玩法/副玩法演示
CTA无
#24
真人×玩法混剪 118s · TW · 5.1K

情景剧(asr:你在这站了12个小时,是什么让你如此上瘾——因为Kingshot无广告无打断),雪地三人组+自诩2025最佳中世纪塔防

首曝 2026-07-14 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点无广告+年度最佳塔防自封
受众通勤/户外场景男性
0-3s钩子「站了12个小时」行为夸张开场
情绪好奇
手法情景剧×口播
CTA引导下载
旁白实测You've been standing here for 12 hours. What's got you so addicted because Kingshot has no ads, no interruptions and is super fun. Kingshot is the bes…
#25
反广告自指 41s · US · 4.9K

白底大字幕REALLY/ADS/RIDICULOUSLY(asr:看过那些玩家装蠢疯狂失败的假广告吗?我们不蠢,值得一个正经游戏),直指品类假广告乱象

首曝 2025-05-10 · 近90天在投 · 近7天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(正经玩法对照)
卖点反假广告=我们是真的
受众被伪玩法广告欺骗过的用户
0-3s钩子「又是那种装蠢的假广告吧」灵魂拷问开场
情绪共鸣
手法反广告自指+正经玩法对照
CTA无
旁白实测How many times have you seen those ads where the player acts ridiculously stupid and fails a lot right we are not dumb and we deserve a proper game an…
#26
纯玩法实录 180s · TW · 4.5K

纯游戏实录:雪原塔防红兵波次

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点清怪爽感
受众塔防玩家
0-3s钩子大军压境
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#27
真人×玩法混剪 176s · TW · 4.4K

情景剧(asr:被抓去关三天因为沉迷游戏),黄帽胖男直播式盖塔打怪

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔)
卖点沉迷梗+无广告
受众台式口语玩家
0-3s钩子「我被抓去关」道歉开场
情绪搞笑
手法情景剧×直播式玩法
CTA无
旁白实测谁传我,我被抓去关,他友说我出师,我只是三天被波而已啊,是因为我玩了一款游戏,不小心沉迷了三天啦。所以我们以后就改播这款呀。你看这一单小兵准备冲过来了,我们必须要先压住他们盖座剑塔哇,这个火力真的超猛血金币改造兵营冲我的小兵们赶快把冲过去我们传只冲到缺口,我们再血一些金币,再盖第二座剑塔剑塔射吧。哇…
#28
真人×玩法混剪 178s · TW · 4.3K

情景剧:夜店四人组质问消失三天的朋友(同#14族TW另一条ID)

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点消失梗+无广告
受众夜店年龄层
0-3s钩子质问开场
情绪好奇
手法情景剧
CTA无
旁白实测,你玩游戏最高记录玩多久?8小时8小时,什么游戏这么好玩,是这款啦,而且无广告超顶的。首先看到我们蓝色是我们的国王。主这红色小兵,有看到哎我哪里他们去再再这小兵超强巨小兵猛级就这真国一手打造属于你的王国山倒海而的敌兵影响决命运球超0名玩国度。玩游戏最高记录玩多久8小时8小时,什么游戏这么好玩?是这款…
#29
真人×玩法混剪 176s · TW · 3.9K

情景剧(asr:What are you doing? It's my wedding day——我需要一个无广告的游戏,因为我结婚了),新郎逃出婚礼现场打游戏挡敌人

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点无广告=生活缝隙可玩
受众已婚男性/爸爸玩家
0-3s钩子婚礼现场玩手机的荒诞开场
情绪搞笑
手法反差情景×玩法
CTA无
旁白实测Why do you need a game with no ads, because I'm married. I have a wife. Times something I don't have. I need a game with no ads. These daddies are rea…
#30
真人×玩法混剪 173s · TW · 3.9K

双人室内试玩:黑T帽男拿手机实况,同伴围观,游戏画面穿插

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点朋友安利场景
受众学生群体
0-3s钩子围观起哄开场
情绪社交认同
手法实况×玩法
CTA无
旁白实测自疗痔疮就用灭疮人玩你那全是广告的游戏,所有人都觉得你屁股上什么东西快试试这个御防御塔实力全守防御防御塔下面这是什么么那个大防御塔奇下就是一盘散杀我赢了这就是塔防开吧疗痔疮就用。灭之窗人玩你那全是广大的游戏,所有人都觉得你屁股上什么东西快试试这个哇在状况防御防御塔要第座防御塔出防御塔守住这是大防御塔…
#31
真人×玩法混剪 176s · TW · 3.9K

车内情景(asr:不好意思我刚在挂机),背带裤男边开车边道歉边布阵

首曝 2026-07-26 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防(剑塔)
卖点挂机梗+无广告
受众通勤族
0-3s钩子车内挂机道歉开场
情绪搞笑
手法情景剧×玩法
CTA无
#32新
真人×玩法混剪 83s · HK · 3.8K

街头玩机实况:路人围观男生操作,字幕吐槽配游戏

首曝 2026-09-23 · 近90天在投 · 近30天新增 · 近7天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点街头实况
受众路人盘年轻用户
0-3s钩子围观起哄开场
情绪好奇
手法街头实况×玩法
CTA无
旁白实测걸 한다고잖아 월이라고 나도 배 볼까 시작하자마자 오른쪽 길로 가서줍니다 적 잡아 가지고야 돼 업그레이드 해야 되거든요 오른쪽 왼쪽야 돼요 안 하나하 잡아 하나하냥 일단 같아요요네 했는데 그래 가지고릿직여야 됩니다 입구에 못 오케이 오 많이 올려겠죠 세 됐으니까 뭐쭉쭉…
#33
影视/综艺混剪 179s · TW · 3.7K

《权力的游戏》影视片段混剪:女战士台词FATHER MOTHER/THE IRON THRONE 配塔防画面,把守城战役嫁接权游叙事

首曝 2026-07-19 · 近90天在投

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玩法塔防(守城嫁接影视)
卖点史诗守城代入感
受众权游剧粉/美剧受众
0-3s钩子铁王座台词+影视画面开场
情绪史诗感
手法影视混剪×玩法
CTA无
旁白实测喂,都在家玩了三天还不出门玩吗?最后一天,我更要在家玩这个没有广告的游戏啊。好,看起来敌人还在往山坡上爬,我退用1枚金兵大家伙快点快我波兵掉波机完在线传奇战斗。都在家玩了3天还不出门玩吗?最后一天,我更要在家玩这个没有广告的游戏啊。好,看起来敌人还在往山坡上爬,我先退回来用10枚金币改做兵营,这样就…
#34
真人×玩法混剪 160s · TW · 3.7K

情景剧(asr:粉丝给一个有钱也完成不了的挑战——不靠广告升级),男生接受挑战全程无广告游玩

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(金币/升级)
卖点不靠广告也能玩
受众挑战类内容受众
0-3s钩子粉丝下战书开场
情绪竞争
手法挑战赛制×玩法
CTA送金项链涨粉CTA
旁白实测怎么了?粉丝说给你一个有钱也完成不了的挑战,说来听听不靠广告升级,破一个游戏。简单,我怎么变成东西难倒但个广告家木桶开怎厉害小我收集金这就怎么了?粉丝说要给你个有钱也完成不了的挑战,听不靠广告升级一个游戏。简单呢,我怎么可能被动东西难倒,但凡看到一个广告我就把金项链送给大家。这关超简单的好吗?我就随…
#35
真人×玩法混剪 179s · TW · 3.6K

餐厅三人聚餐,主角偷玩手游被抓包,游戏画面穿插

首曝 2026-07-22 · 近90天在投 · 近30天在投

展开解析
玩法塔防
卖点聚餐偷玩梗
受众社交聚餐年轻人
0-3s钩子偷玩被抓包开场
情绪搞笑
手法情景剧×玩法
CTA无
#36
真人×玩法混剪 129s · TW · 3.6K

情景剧(asr:在家玩了三天还不出门),蓝条衫眼镜男宅家打塔防,解说盖兵营

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(兵营/金币)
卖点宅家正当理由+无广告
受众宅家玩家
0-3s钩子「在家玩三天」质问开场
情绪搞笑
手法情景剧×玩法解说
CTA无
旁白实测喂,都在家玩了3天还不出门玩吗?最后一天我更要在家玩这个没有广告的游戏啊。好,看起来敌人还在往山坡上爬,我先退来用1枚金兵等一下这个大家伙看起来不太妙,点快点快点波兵金过波又敌完全广告王果精全部掌控在你的手中你600万。在线的你了,你还在犹豫什么?笑开启你的传奇战斗喂,在家玩了三天还不出门玩吗?最后…
#37
真人×玩法混剪 120s · TW · 3.5K

情景剧(asr:I told my wife I was checking the tire——其实是玩了三小时45关),红衣胖男自白+塔防

首曝 2026-07-06 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点对妻子撒谎的沉迷梗
受众已婚男性
0-3s钩子「我跟老婆说去检查轮胎」自白开场
情绪搞笑
手法自白式情景剧×玩法
CTA无
旁白实测I told my wife I was checking the tire. There was three hours and 45 levels. That justt stop. Look like we got a couple fools approaching. And even on…
#38
纯玩法实录 156s · TW · 3.4K

纯游戏实录:沙漠地图塔防开局布阵解说

首曝 2026-07-19 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点开局运营思路
受众塔防玩家
0-3s钩子敌军将至的紧张铺陈
情绪紧张
手法实录+轻解说
CTA无
旁白实测Al right the enemies are just starting to show up. There aren't a lot. but I know it's gonna get a little crazy soon. So let's spend some coin over he…
#39
影视/综艺混剪 142s · TW · 3.3K

日综街头采访混剪(日语字幕その画面まさか),把复杂手游吐槽嫁接 Kingshot 简单操作

首曝 2026-07-20 · 近90天在投 · 近30天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点操作简单 contrast 复杂手游
受众日语区受众(地区不限语言)
0-3s钩子「这个画面你见过吗」综艺开场
情绪好奇
手法综艺混剪×玩法
CTA无
旁白实测コヒーどうぞりとうその画面まさかそゲームご存知ですか最近よく耳だけど操作が複雑ゲ苦手なんだよ簡工夫れ押備ずはでご安心十分て可効果的いとだけ力がれば十分大型当心ここもう配置果も少あと一歩で着で。い勝利でしたたさんまた勝ちましたねほらとても簡単でしょうなるほどまさのムご存知ですか最く耳だけ操作複雑な簡工…
#40
真人×玩法混剪 180s · TW · 3.3K

帽男facecam情景口播+游戏(同族情景剧结构)

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点情景+玩法
受众年轻玩家
0-3s钩子真人突发情绪开场
情绪好奇
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测靠不肯三天啊,太狠了吧,这么想我?我到底是多漂亮女生哪有女生轻松。一生不肯消失三天啊,你太狠了吧,这么想我吗?暗我到底是多漂亮的女生你颠哪有女生新几兵轻轻松轻。生不肯消失三天啊,你也太狠了吧,这么想我吗?我到底是多漂亮女生哪有女生新完任何广。
#41
真人×玩法混剪 146s · TW · 3.3K

玩家实况(同#10族):眼镜男手持手机解说「玩机操作系」,边玩边喊

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点沉迷实况
受众学生玩家
0-3s钩子高声解说开场
情绪爽感
手法实况×玩法
CTA无
旁白实测你有搞错了,现在呢谁玩游戏还在看广告了,这么正常吗?那你在开玩笑吗?谁说玩游戏你要看广告了,你看我这款游戏以后哎就不一样。开局就被我为了水泄不通了,赶快赶紧杀掉小兵收集金币来片做第柱反守剑打,这尽管效率上来了,没看现怪还是很多,只要慢慢杀怪,这个收集足够金币来造不是还守箭塔了。哇这一波攻司先来拼扫一…
#42
真人×玩法混剪 175s · TW · 3.3K

车内POV:乘客偷玩手机被拍,配游戏画面

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点车内偷玩梗
受众通勤族
0-3s钩子偷拍视角开场
情绪好奇
手法POV情景×玩法
CTA无
#43
真人×玩法混剪 147s · TW · 3.1K

情景剧(asr:被抓去关三天),黄帽胖男直播式盖塔

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防(剑塔)
卖点沉迷梗
受众台式口语玩家
0-3s钩子道歉开场
情绪搞笑
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测连续一路玩到4金真完全停不下来,这种竞真会让很多爆表,我现在是南方要扮演国王图子前放红色小兵神用小兵赚金币大加现场发的功力吧,们干金币三加加后金王完王国续一路玩到4金真完全丢不下,这种竞阵会让多爆表。我现在是蓝方要扮演国王图子前放红小兵小兵。到盖了第一座场看看大师加啊,现场发问的功力吧,把他们全干干…
#44
真人×玩法混剪 140s · TW · 3.1K

玩家实况(asr:8小时/8 hours 梗),眼镜男解说沉迷

首曝 2026-07-22 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点沉迷时长梗
受众年轻玩家
0-3s钩子「最高纪录8小时」问答开场
情绪好奇
手法实况×玩法
CTA无
旁白实测谁传我,我被抓去关,他总说我出师,我只是三天被波而已啊,是因为我玩了一款游戏,不小心沉迷了三天了。所以我们以后就改播这款呀。你看这一单小兵准备冲过来了,我们必须要先压制他,我们盖座剑塔哇,这个火力真的超猛的直体点金币,改造兵营冲啊,我的小兵们赶快把它冲过去。我们团只冲到血口术,我们再血一些金币再盖第…
#45
真人×玩法混剪 120s · TW · 3.1K

游戏画面配大字幕PLAYING/MINUTES/SINGLE(英文口播类),讲述一口气玩N分钟

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点沉迷时长(英文版)
受众英语年轻用户
0-3s钩子数字字幕悬念开场
情绪好奇
手法字幕叙事×玩法
CTA无
旁白实测P this game for the past 20 minutes. And you know what I haven't seen a single forced at not one the blue side. And I've got to stop this red board. A…
#46
真人×玩法混剪 176s · TW · 3.1K

洗衣机滚筒特写的生活流悬念开场(0-3秒为洗衣机内部),随后切入游戏对局——用日常解压物件作视觉钩子(基于帧判断)

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点解压联想
受众家庭主场景用户
0-3s钩子洗衣机滚筒旋转特写
情绪好奇
手法生活流悬念开场×玩法
CTA无
旁白实测我们来洗水塔了,那个谁帮我关一下马达师傅等我一下,等我一下,上班到一半划什的手机,大概忙什?不你不能怪我了,这游戏又没广告,根本停不下来啊,我玩给你看来喽来喽,先射几只小兵来盖个剑塔还想跑,看我的万剑齐发弄你们这些小这么小兵靠不讲武德还叫真援啊,就你一个大胖子想我家门都没受损了再来盖个剑塔好了,看我…
#47
纯玩法实录 174s · TW · 3.1K

纯游戏实录:雪地塔防红兵波次推进

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点清怪爽感
受众塔防玩家
0-3s钩子大军压境
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#48
直播/主播录屏 111s · TW · 3.1K

直播录屏:女主播facecam小窗+游戏主画面,观众弹幕互动

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点直播氛围+玩法
受众直播受众
0-3s钩子主播情绪化反应开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注主播
#49
真人×玩法混剪 60s · TW · 2.8K

情景剧(asr:POV——你运气好到发现一个不逼你看广告还真给你奖励的游戏),绿T男夸张表演

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点无广告+真奖励
受众被坑过广告的用户
0-3s钩子「POV:你找到了……」第二人称开场
情绪共鸣
手法POV梗×玩法
CTA无
#50
纯玩法实录 179s · TW · 2.7K

纯游戏实录:红兵大部队+路障道具

首曝 2026-07-15 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点规模感
受众塔防玩家
0-3s钩子大军行进
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
旁白实测哎呦,你怎么出来在玩手机啊?这手游3分钟,恨不得给你弹5个广告有什么好玩的啦。哎,我玩这款游戏哦,全程没有广告。哎,等我爹要来了,你看这个剧人后带视频出来了,那我先接受一个兵营啊,出动视兵呢一进行一个进攻,这个巨人好像感觉有点肉,没关系啊,那我们击败完第一个巨人后呢把这个G力收下先绍第二个兵营,那出…
#51
真人×玩法混剪 110s · TW · 2.7K

双人街头情景(韩文字幕움직인다),黑衣胖男组合搞笑反应+游戏

首曝 2026-07-13 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点韩语区情景梗
受众韩语受众
0-3s钩子街头突发反应开场
情绪搞笑
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测 gentlemen, that was my last one, unfortunately, one more one more I bet Oh this level is gonna be easy. I can definitely handle five guys at once. Oh…
#52
真人×玩法混剪 148s · TW · 2.7K

绿T男facecam口播(asr提及sit down game的轻松定位)+玩法

首曝 2026-07-19 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点轻松上手定位
受众休闲玩家
0-3s钩子「sit down」安坐式开场
情绪好奇
手法口播×玩法
CTA无
旁白实测以前不理解为什么男人一玩塔房游戏就是一整天不带腻的,直到我玩了半小时的king号,我彻底理解他们了。这游戏真不太一样,他把塔房和模拟经营揉在一起,玩起来内叫一个上头,看着居民草棚到搬进温馨小房子,那种亲手把家经营繁荣的成就感简直了。塔房的策略也一点没丢,别人打上门的时候,你的脑子就是王国的救命稻草,…
#53
直播/主播录屏 180s · TW · 2.6K

双马尾女主播电竞椅直播:facecam+游戏主画面

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点主播互动氛围
受众直播受众
0-3s钩子主播实时反应开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注
#54
真人×玩法混剪 51s · TW · 2.5K

客厅红衣男情景+游戏(同族情景剧结构)

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点情景+玩法
受众家庭场景用户
0-3s钩子居家突发情绪开场
情绪好奇
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测I'll give you 100 pesos. if you can beat this level on King shot. What happens if I lose. if you lose, you have to do that thing that I like. Okay, yo…
#55
真人×玩法混剪 160s · TW · 2.4K

白袜男沙发跳跃庆祝(asr场景:JACKPOT/中奖式反应)+游戏

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点中奖式爽感
受众休闲玩家
0-3s钩子突然跳跃庆祝开场
情绪爽感
手法反应式情景×玩法
CTA无
旁白实测哎,你不是说要去钓鱼吗?怎么还在里打游戏啊,等一下现在让我玩一把这个游戏超级好玩,而且都没有广告。哎,哇,这个小兵一直冲过来,有一个网哇,了金币之后我们去盖剑塔来盖起来了。哇,小兵冲进来了哇,吸这个金币的时很哇三个不看我打死你打打打打打打哦,再盖一个键塔这一关应该就稳了吧。稳哇,全部清光光再盖一个再…
#56
真人×玩法混剪 60s · TW · 2.4K

街头黄绳滑轮真人挑战装置(asr场景 AT SCHOOL),挑战失败/成功后接游戏

首曝 2026-08-06 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点校园挑战梗
受众学生群体
0-3s钩子街头机关挑战开场
情绪紧张
手法挑战赛制×玩法
CTA无
#57
直播/主播录屏 176s · TW · 2.3K

176秒超长直播录屏:男主播facecam+弹幕字幕「刚刚双杀666 接下来要玩什么?」(视频源已失效,解析基于封面poster+AI解读)

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防直播
卖点直播陪伴感
受众直播受众
0-3s钩子弹幕互动开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA弹幕互动
旁白实测是最近好玩游戏能让我开下的真好到爆那种广告烦人的我可单过男上塔轻松了全部金币有才能盖了进塔果完明的没任何广来打?下6万玩是最近。好玩游戏能让开这样的好玩到爆那种广告很烦人的我可是单杀过ker男人来上分来小编塔看轻松了全金币须有才能盖了,进攻没关再塔塔无敌还座塔金果打打来来我基地的塔火力全了完这将塔策…
#58
真人×玩法混剪 148s · TW · 2.3K

吃炸鸡比赛三人组(韩文字幕맛있게),大胃王挑战+游戏穿插

首曝 2026-07-23 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点吃播挑战嫁接
受众吃播受众
0-3s钩子吃播比拼开场
情绪搞笑
手法挑战赛制×玩法
CTA无
#59
真人×玩法混剪 173s · TW · 2.1K

韩文双人实况:眼镜男组合边玩边吐槽(游戏画面穿插)

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点韩语区实况
受众韩语受众
0-3s钩子双人斗嘴开场
情绪搞笑
手法实况×玩法
CTA无
旁白实测中にスマホらごめんご広告なしのゲーム始めたらやめ抜わかくゃよ今回は山頂にてみ早速敵侵入し多んまで中にマホい。広告なしのゲーム始めた抜分かよ今回は山頂にてみ速敵入告告ーム始。抜わかななっちゃよし、今回は山頂にお立ててみたよでも早速敵が侵入しるからこ対多告倒急力どん敵倒快で告しこと考えびもウンロ。
#60
直播/主播录屏 166s · TW · 2.1K

耳机主播直播录屏(同#53族),夸张表情反应+游戏

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点主播反应
受众直播受众
0-3s钩子主播吃惊脸开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注
旁白实测作为一个专业的玩家,错人虚的谎言是我的职责。而这款游戏居然号称自己没有广告。怎么可能嘛?哇,这关键有这种推木桶的打活单,那靠我一个人是不够的那我们这边赶快进个剑塔。哇,里面有这么多小兵唉。哎这个哦还好还好,我赶快借这个剑塔是对的,我们这个输出火力是还不错的。,后面还有两桶哦,那这里我们用收集钱再建一…
#61
纯玩法实录 179s · TW · 2.1K

游戏实录配CRAZY字幕:红兵+金币掉落特写

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点金币雨爽感
受众休闲玩家
0-3s钩子金币掉落特写
情绪爽感
手法字幕×玩法
CTA无
旁白实测不行了,我又老婆,刚刚追一把,这个不用排队又没有广告,再来一把嘛。好了好了好,再再开局再开一局。现在这个蓝色国王,我打这红色小兵,但不能只靠我一个人收剑塔力不足个抵这波吧看清效不个其他尝升级一波力真正的塔防大作,你最不只止是生存,但是接地属你的不朽王朝,在这里你将亲自升级你的防线,下一波又一波敌人,…
#62
直播/主播录屏 178s · TW · 2.0K

女主播小窗facecam直播录屏(同#48族)

首曝 2026-07-23 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点直播氛围
受众直播受众
0-3s钩子主播反应开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注
旁白实测こいう時はいいねそうな連続大丈夫広告れな簡いしそ一気のがロ。こういう時はいいそな全回まだ来連続でょ大丈夫広告く簡単操でこれいいね気に倒そ一気に片む次がみー中。こういう時は川いいね強そうない部だ連続次大丈夫か広告流れもないく簡にこれい倒しそ一気にむのはがなみョダンローマ中だ。
#63
直播/主播录屏 143s · TW · 1.9K

耳机主播夸张吃惊三连表情(弹幕式字幕)+红色兵潮游戏画面

首曝 2026-07-25 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点主播反应+规模感
受众直播受众
0-3s钩子吃惊脸三连开场
情绪好奇
手法反应式直播录屏
CTA引导关注
旁白实测现在新的游戏看着很华丽,规模很大,但是点几下有一堆广告的芦款没有广告又好玩游戏就问你对点啦 god开多金币够了个还行撑靠大赶紧这里二座O搞定金币金币好好刚打大只两好O出快快快球0玩戏里跳告略战的游戏着模很大但是点几下一堆广告没有广告好游戏问你点 god开一堆。好多人哦,还有金币够了先个塔还行撑住了,…
#64
纯玩法实录 55s · TW · 1.9K

游戏实录:红兵道路推进+金币

首曝 2026-07-22 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点清怪
受众塔防玩家
0-3s钩子兵潮推进
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#65
真人×玩法混剪 106s · TW · 1.9K

情景剧(asr:POV——你发现一个零广告还真能玩进去的游戏),绿T男表演(同#49族TW条)

首曝 2026-07-08 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点无广告POV梗
受众被广告坑过的用户
0-3s钩子POV第二人称开场
情绪共鸣
手法POV梗×玩法
CTA无
#66
纯玩法实录 146s · TW · 1.7K

游戏实录:蓝兵攻城堡波次

首曝 2026-07-25 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点攻城爽感
受众塔防玩家
0-3s钩子城堡攻防
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#67
影视/综艺混剪 175s · TW · 1.7K

影视演讲混剪:书架背景西装男讲话片段(字幕IT'S SIMPLE SAYS KIM)嫁接塔防

首曝 2026-07-23 · 近90天在投 · 近30天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点名人语录嫁接
受众知识区/影视区受众
0-3s钩子名人演讲画面开场
情绪认同
手法影视混剪×玩法
CTA无
旁白实测これはマジですなもう少静かにしてもらい知らねのか広告なしで最高のプレ体験だっ本当に面白いゲームですね拠点を作ればよしこれで一気に回持集た点い今建めキは地域限定るかなめちゃくちでめショ待これはマで。すげえなもう少静かにしてもらいまシッ知らねのか広告なしで最高のプレー体験だシトって本当に面白いゲームです…
#68
纯玩法实录 177s · TW · 1.6K

游戏实录:红兵推进+防御塔

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点清怪
受众塔防玩家
0-3s钩子兵潮推进
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#69
纯玩法实录 60s · US · 1.6K

游戏实录:CRAZY字幕+金币掉落(同#61族US条)

首曝 2026-02-20 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点金币雨
受众休闲玩家
0-3s钩子金币特写
情绪爽感
手法字幕×玩法
CTA无
旁白实测Okay, so once the enemy start coming down, you're gonna shoot them and then you're gonna get coins to get the like defense towers and that's gonna giv…
#70
纯玩法实录 158s · TW · 1.6K

游戏实录:沙漠地图塔防全程

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点沙漠场景
受众塔防玩家
0-3s钩子交火画面开场
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#71
真人×玩法混剪 154s · TW · 1.5K

游戏房情景:男生在电竞房被打断后展示游戏(同族情景剧)

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点情景+玩法
受众年轻玩家
0-3s钩子被打断的突发反应开场
情绪好奇
手法情景剧×玩法
CTA无
旁白实测想不再被广告打扰的话,不如来试试这个游戏吧。我们是男方一定要扛住这一波进攻等等,的确也太多了吧,这数量完全超过预期啊,先盖座剑塔帮我们蹭一下场,塔上才三个弓箭手,这哪打得过了,再去捡点金币发育一下再说剑塔盖个弓箭手攻给范围变大是不够往我这边涌进走了吗?给我点时间再来座塔是什么我靠一个超级大s后挡住荧…
#72
商店页·评论区模拟 161s · TW · 1.5K

TikTok评论区UI模拟:黑底界面展示「WHY PLAYING SUCH A SHITTY GAME」等恶评,主播逐条回怼+游戏

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点评论区互怼引流
受众短视频重度用户
0-3s钩子恶评弹幕开场
情绪竞争
手法评论区UI模拟×回怼
CTA引导评论区互动
#73
真人×玩法混剪 120s · TW · 1.5K

围巾男夸张表情三连(同#63族TW条)+游戏

首曝 2026-07-23 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点主播反应
受众直播受众
0-3s钩子吃惊脸开场
情绪好奇
手法反应式情景×玩法
CTA无
旁白实测ゲーム内の広告ちっと我慢するとイイラするよね広告ゼロの毛ここにあるよ来た落ちけ指といからもすぎるだろこ巨大な敵まで出てきずまずよし無理無理が攻撃さ増やそじ巨倒作シンプルなこのまだのマジ終わりない倒すしかないサクサ倒せるの気持ちいれこ巨のばよこれ最終強面白いマジで一回も広告出なシンルな集中できる普通に…
#74
真人×玩法混剪 178s · TW · 1.3K

街头双人访拍(字幕If you're a real gamer...)甄别真玩家+游戏

首曝 2026-07-31 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点真玩家身份认同
受众核心玩家
0-3s钩子「如果你是真正的玩家」挑战开场
情绪竞争
手法街头访问×玩法
CTA无
旁白实测This entire town transforms into the 1300s every July and trust me, you can almost hear the warhors from back then.Town transforms into the 130s every…
#75
纯玩法实录 179s · TW · 1.2K

游戏实录:沙漠塔防

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点沙漠场景
受众塔防玩家
0-3s钩子交火开场
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#76
真人×玩法混剪 180s · TW · 1.2K

黑白转彩的选择题互动(字幕which weapon do you...):让观众选武器后演示

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点互动选择
受众互动内容受众
0-3s钩子选择题字幕开场
情绪好奇
手法选择题互动×玩法
CTA引导评论选择
旁白实测cha, I'm kill you. what's going on here.rant army charging. drop the crossbow tower right here. grab a tire dont a chance. in second. nice, on aracks.…
#77
3D副玩法演示 156s · TW · 1.2K

3D甜甜圈转盘赛道(ALL/PUSHING/HILL字幕),士兵绕环竞速

首曝 2026-07-29 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法3D转盘副玩法
卖点解压副玩法
受众超休闲玩家
0-3s钩子环形赛道视觉开场
情绪好奇
手法副玩法演示
CTA无
旁白实测Alright, red enemies pushing a giant poer up the hill. No, not today. Let's build a hut. Now we got blue ss helping out. All your tiny arm so you. but…
#78
影视/综艺混剪 180s · TW · 1.2K

日综演播室访谈混剪(日语字幕その問題),综艺反应嫁接游戏

首曝 2026-07-19 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点综艺梗嫁接
受众日综受众
0-3s钩子演播室反应开场
情绪搞笑
手法综艺混剪×玩法
CTA无
#79
纯玩法实录 165s · TW · 1.2K

游戏实录:蓝兵巨龙级敌人攻城

首曝 2026-07-19 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点Boss战
受众塔防玩家
0-3s钩子巨物来袭
情绪紧张
手法纯录屏
CTA无
#80
3D副玩法演示 41s · US · 1.1K

3D转盘赛道(同#77族US条)

首曝 2026-05-24 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法3D转盘副玩法
卖点解压副玩法
受众超休闲玩家
0-3s钩子环形赛道开场
情绪好奇
手法副玩法演示
CTA无
旁白实测No, those little red soldiers are spring straight from my gates. shoot. Oh yes, way clear. Wait, where those red guys come from, All right, Time after…
#81
真人×玩法混剪 148s · TW · 1.1K

情景剧(POV无广告梗,同#49/65族):绿T男表演+游戏

首曝 2026-07-26 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点无广告
受众被广告坑过的用户
0-3s钩子POV开场
情绪共鸣
手法POV梗×玩法
CTA无
旁白实测 gentlemen, that was my last one, unfortunately, one more I one more. I bet they only sent one big be. What amateurs. Let's take out real quick and th…
#82
真人×玩法混剪 60s · US · 1.1K

车内情景(字幕NO ADS CHALLENGE):眼镜男接受无广告挑战边开车边玩

首曝 2026-08-23 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点无广告挑战
受众通勤族
0-3s钩子挑战字幕开场
情绪竞争
手法挑战赛制×玩法
CTA无
旁白实测If someone had told me that Michael Owen was a big time gamer, I definitely wouldn't have believed them. Then I saw the video myself, and now I've jus…
#83
纯玩法实录 117s · TW · 1.0K

游戏实录:木桶兵+兵营布置

首曝 2026-07-31 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点兵种策略
受众塔防玩家
0-3s钩子特殊兵种登场
情绪好奇
手法纯录屏
CTA无
#84
影视/综艺混剪 177s · TW · 1.0K

《权力的游戏》影视混剪(同#33族TW条):女战士+被绑胖男台词配守城画面

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点史诗守城
受众权游剧粉
0-3s钩子影视台词开场
情绪史诗感
手法影视混剪×玩法
CTA无
旁白实测Father, mother, this is Hans. My fiance. Han. What level is your King shot territory. Le 4 is still a small village. No ballistus either, right, out a…
#85
真人×玩法混剪 172s · TW · 1.0K

街头双人情景+右下角主播小窗(混合直播式)

首曝 2026-07-21 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点街头实况
受众路人盘用户
0-3s钩子街头反应开场
情绪好奇
手法情景×小窗直播
CTA无
旁白实测都出来玩了,你能不能别玩游戏啦,尊动一下我好不好?哎呀,先别打断我嘛,让我自于玩玩,你直接看我操作吧,我们先操作主去一局收集金币哦,有点费劲啊。哎,第一座剑塔就建起来了。好消息是金币增加了很多坏消息是巨人也来了哎,那我们收集一下金币把第座剑塔也建起来。哎,今然一打就是一大片,不过我们绝对不能轻敌,,…
#86
真人×玩法混剪 158s · TW · 999

情景剧(POV无广告族TW条):绿T男表演+游戏

首曝 2026-07-23 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点无广告
受众被广告坑过的用户
0-3s钩子POV开场
情绪共鸣
手法POV梗×玩法
CTA无
#87
影视/综艺混剪 132s · TW · 935

影视暗调走廊片段(字幕TRICK)嫁接游戏——用悬疑影视氛围开场

首曝 2026-07-22 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点悬疑氛围
受众影视区受众
0-3s钩子暗调悬疑画面开场
情绪好奇
手法影视混剪×玩法
CTA无
旁白实测Michael, I'm kill you. What's going on here entire army charging it drop the cross bow tower right here., entire don't stand a chance.re in second. ni…
#88
直播/主播录屏 166s · TW · 907

游戏+女主播小窗直播录屏(同#48族US条)

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点直播氛围
受众直播受众
0-3s钩子主播反应开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注
#89
真人×玩法混剪 180s · TW · 904

街头双人情景+游戏(同#85族)

首曝 2026-07-16 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点街头实况
受众路人盘用户
0-3s钩子街头反应开场
情绪好奇
手法情景×玩法
CTA无
旁白实测午中だけで五十ージ突破マランでずっとやってもたまずはのこに今反でここのれ急一気に強出たがたくさる焦とこ乗り切それにしてものゲーム報告が一切てゃ適時間邪魔このまんぞ全部残りの一にワ簡一気に流はみんウ体験。中だけで0ージ突破マランクでずとやってもまずはの反ここの試れとか今気にがさ焦と乗り切それにしてもこ…
#90
真人×玩法混剪 143s · TW · 902

洗衣机解压特写开场(同#46族TW条)后接游戏对局

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点解压联想
受众家庭场景用户
0-3s钩子洗衣机滚筒特写
情绪好奇
手法生活流悬念开场×玩法
CTA无
旁白实测要我不能被帕迪尼能将金牛跪啊不好不思,我刚才挂机啊,但是别慌,我们现在呢先盖第一座塔,直接把他们射。另路来小兵了?这个我的输出可以?,第座塔直封接下赶三座塔还第四座塔盖来的,我也召唤小兵小兵出包围反包围直接把他们击碎O不愧是顶级球队合作的手游起简直爽了。且重的是呢完强制被等待时8000万人在这里集结…
#91
真人×玩法混剪 171s · TW · 902

眼镜男情景反应三连(同#21族)+游戏

首曝 2026-07-17 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点情景反应
受众年轻玩家
0-3s钩子吃惊脸开场
情绪好奇
手法反应式情景×玩法
CTA无
#92
3D副玩法演示 175s · TW · 900

3D转盘赛道(DARN/HAPPY/DULL字幕,同#23族)

首曝 2026-07-21 · 近90天在投

展开解析
玩法3D转盘副玩法
卖点解压副玩法
受众超休闲玩家
0-3s钩子环形赛道开场
情绪好奇
手法副玩法演示
CTA无
#93
3D副玩法演示 179s · TW · 900

手掰红色史莱姆块解压特写开场后接塔防对局

首曝 2026-07-27 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防+解压
卖点解压视觉钩子
受众解压内容受众
0-3s钩子手掰史莱姆ASMR式开场
情绪爽感
手法解压开场×玩法
CTA无
旁白实测My trick is really good now, But the one thing I can' really can get past is the pop up ads not possible. You know this thing when you start to fun. A…
#94
商店页·评论区模拟 148s · TW · 900

Google Play 商店页UI模拟:横幅+4.2评分+安装按钮(韩文商店界面),模拟真实商店浏览场景

首曝 2026-07-24 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点商店评分背书
受众商店决策期用户
0-3s钩子商店页浏览开场
情绪信任
手法商店页UI模拟
CTAInstall按钮引导
#95
真人×玩法混剪 179s · TW · 900

情景剧(同#37族US条):红衣胖男自白I TOLD MY WIFE/THE TIRE PRESS/THREE HOURS+塔防

首曝 2026-07-27 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点对妻子撒谎沉迷梗
受众已婚男性
0-3s钩子自白式开场
情绪搞笑
手法自白情景剧×玩法
CTA无
旁白实测I told my wife I was checking the tire impression. There was three hours and 45 levels ago. just't stop. Look like we got a couple fools approaching. …
#96
直播/主播录屏 58s · US · 800

女主播英文直播(字幕CAME WHAT THE/YOU GOT REALLY)+游戏

首曝 2026-08-06 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点主播反应
受众英语直播受众
0-3s钩子主播惊叹开场
情绪好奇
手法直播录屏式
CTA引导关注
#97
纯玩法实录 174s · TW · 709

游戏实录:红兵攻城+道具特效全开

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点技能特效爽感
受众塔防玩家
0-3s钩子技能轰炸开场
情绪爽感
手法纯录屏
CTA无
旁白实测敵がどんどん王国を攻めてくるからこうやって打って打たなきゃいけないだけどコインがどんん出てきてそれを使ってい強化できるくシンプ爽快感がま気づいたら構集インはこ感じ防わか告最集中で控広告レな今ぐダウンロードしこの城敵がどん王告を攻めてくるからこってコイが出それを使ってシンこ爽快感が。らンも結構って集め…
#98
纯玩法实录 141s · TW · 707

游戏实录:蓝兵金币收集关

首曝 2026-07-18 · 近90天在投

展开解析
玩法塔防
卖点金币收集
受众休闲玩家
0-3s钩子金币雨开场
情绪爽感
手法纯录屏
CTA无
#99
影视/综艺混剪 131s · TW · 699

影视审讯室混剪(日文字幕ノーカウント):审讯对峙画面嫁接游戏

首曝 2026-07-25 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点悬疑对峙
受众日剧受众
0-3s钩子审讯室对峙开场
情绪紧张
手法影视混剪×玩法
CTA无
旁白实测若さというのは素晴らしい撮影後もスマホをいじる元気があるなんなこのゲームサっ遊て父もずっとってますそうかでも操作が難心操作が超簡単で必要のはた工夫だけで速白に迫まずは迎れほどの本当大夫十分ここにもうは効果的だ油許しまよここで衛が飛行必要ありませこれで正気は見えました見事完璧な素晴らしれで我が国も最強…
#100
真人×玩法混剪 167s · TW · 658

生活情景(字幕GOOD AS HECK! YARD NEIGHBOR):庭院哺乳期妈妈与邻里互动+游戏——把「带娃间隙偷闲」场景化

首曝 2026-07-30 · 近90天在投

展开解析 + 旁白
玩法塔防
卖点带娃间隙的碎片放松
受众宝妈/家庭用户
0-3s钩子邻里日常对话开场
情绪共鸣
手法生活流情景×玩法
CTA无
旁白实测Kingshot is a tower defense and base building game that combines strategic gameplay with a wealth of details to explore. It has no annoying ads. here …
06

第③段 · 平面 × 历史(63 条全量)

SEG 3全历史 × 地区库图片素材 → 实际仅 63 条(不足 100,按约束不放宽条件,全量呈现)。总曝光 ≈ 4,524,657,前 5 条占 41.5%(US 40 / TW 15 / HK 8)

大类结构(条数 / 曝光双占比)

玩法实况截图
23 条 / 36.5%曝光占比 26.8%
曝光合计121.0 万 · 头部 #1
真人小窗·直播截图
12 条 / 19.0%曝光占比 19.3%
曝光合计87.2 万 · 头部 #3
商店页·AppStore卡
10 条 / 15.9%曝光占比 13.0%
曝光合计58.7 万 · 头部 #12
英雄/Boss卡面
7 条 / 11.1%曝光占比 25.4%
曝光合计115.0 万 · 头部 #2
其他引流图
4 条 / 6.3%曝光占比 4.0%
曝光合计17.9 万 · 头部 #16
影视混剪截图
3 条 / 4.8%曝光占比 1.7%
曝光合计7.5 万 · 头部 #19
福利·招募卡
2 条 / 3.2%曝光占比 8.0%
曝光合计36.1 万 · 头部 #5
成长对比卡
2 条 / 3.2%曝光占比 2.0%
曝光合计9.0 万 · 头部 #17

结构解读

1玩法实况截图 23 条是绝对主体
带 Kingshot logo 的战斗截图(兵潮/攻城/雪地/沙漠/夜景),本质是视频素材的关键帧延展,成本低、批量铺。
2App Store 商店卡 10 条全在 TW
冰块国王头像 + 「今夏大出名气 守城称霸疆土」繁中商店卡,服务商店决策期转化;US 无同类素材。
3真人小窗直播切片 12 条集中在 HK
圆形头像 + 繁中弹幕(「都壓得住吧」)——把直播氛围压缩成单帧。
4影视梗截图与引流图穿插
权游截图 3 条、黑猫/挖掘机搞笑引流图 2 条、Day1→Day30 成长对比 2 条、VIP777 福利卡 1 条。

素材明细(63 条全量)

#缩略图素材ID曝光量(地区累计)首次曝光尺寸地区平台大类
#11c074a0f…-102431.6K2025-04-121200×628USAndroid,iOS玩法实况截图
#2c733b505…-102427.7K2025-04-121200×1200USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#39f5e169b…-102345.3K2026-08-231600×900HKiOS真人小窗·直播截图
#44059c6a9…-102338.9K2025-04-121200×628USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#5ef4ea2c6…-102333.1K2025-04-121200×628USAndroid,iOS福利·招募卡
#6bfbd8f62…-102232.7K2025-04-121200×628USAndroid,iOS玩法实况截图
#7fe8e5f3b…-102228.8K2025-04-121200×628USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#8bf0c775d…-102217.2K2025-04-121080×1080USAndroid,iOS玩法实况截图
#97fbdd654…-102184.4K2026-09-011600×900HKiOS真人小窗·直播截图
#10e122e85d…-102166.9K2026-08-271600×900HKiOS真人小窗·直播截图
#11a11ba2dc…-102166.8K2026-04-251152×603USiOS玩法实况截图
#12b813c2a5…-102129.6K2026-07-24482×603TWiOS商店页·AppStore卡
#13d5526814…-102125.8K2026-06-01603×603TWiOS商店页·AppStore卡
#14d136f069…-10297.8K2026-05-29482×603TWiOS商店页·AppStore卡
#155d8572ca…-10296.6K2026-08-101080×1080TWiOS商店页·AppStore卡
#1636a1e3ce…-10278.9K2026-08-141600×900USiOS其他引流图
#173de45854…-10264.5K2025-04-181200×628USAndroid,iOS成长对比卡
#18dca50724…-10264.4K2025-04-121200×1200USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#19ffc04e1f…-10258.8K2026-09-151600×900USiOS影视混剪截图
#20a00d9594…-10256.3K2026-09-011600×900USiOS玩法实况截图
#217c0831fe…-10254.4K2026-08-161600×900USiOS真人小窗·直播截图
#22f1d92484…-10244.1K2026-09-071600×900USiOS其他引流图
#23fadcc62f…-10239.6K2026-05-301152×603TWiOS商店页·AppStore卡
#24a6abeae9…-10236.5K2026-09-071600×900USiOS真人小窗·直播截图
#25a5ff2f52…-10235.0K2026-07-25603×603TWiOS商店页·AppStore卡
#26e88e22a8…-10234.1K2026-08-161600×900USiOS真人小窗·直播截图
#2738c655a9…-10233.4K2025-12-071280×720USiOS其他引流图
#28b57f677b…-10230.1K2025-04-141080×1350USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#2958b8b18d…-10230.1K2025-04-141200×628USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#30444b229c…-10230.1K2025-04-141200×628USAndroid,iOS英雄/Boss卡面
#31ad6a3535…-10228.2K2026-07-281080×1080TWiOS商店页·AppStore卡
#3230edd2cc…-10227.9K2025-12-021152×603USiOS福利·招募卡
#33e548d540…-10225.2K2025-04-181200×628USAndroid,iOS玩法实况截图
#341478e10c…-10225.2K2025-04-181200×628USAndroid,iOS玩法实况截图
#358ef4ad25…-10225.2K2025-04-181200×628USAndroid,iOS成长对比卡
#362b30ce3f…-10222.7K2025-12-211152×603USiOS其他引流图
#37e5909fb5…-10222.6K2026-08-291600×900HKiOS真人小窗·直播截图
#38b39e8833…-10220.4K2026-08-071600×900HKiOS玩法实况截图
#39053a7511…-10218.7K2026-07-301600×900TWiOS商店页·AppStore卡
#40be6475a0…-10418.0K2025-09-27480×360USiOS玩法实况截图
#4180f2ae72…-10215.5K2026-08-011080×1080TWiOS商店页·AppStore卡
#4276ccb9db…-10215.3K2026-07-291600×900USiOS影视混剪截图
#43a8557c5f…-10215.1K2026-04-111600×900USiOS真人小窗·直播截图
#4431502b8c…-10211.3K2026-06-141600×900USiOS玩法实况截图
#4557d8ca04…-10211.3K2026-06-17480×360USiOS真人小窗·直播截图
#465e3d26c1…-1021.3K2026-06-17480×360USiOS真人小窗·直播截图
#47e1e723cd…-1028002025-05-14480×360USiOS玩法实况截图
#48cbe234c0…-1028002025-05-14480×360USiOS玩法实况截图
#4950b6e448…-1027002025-04-20480×360USiOS玩法实况截图
#50db471f9b…-1027002025-04-20480×360USiOS影视混剪截图
#51d28a6007…-1026002025-04-20480×360USiOS玩法实况截图
#52dd808e6f…-1026002025-04-20480×360USiOS玩法实况截图
#5343aa4b30…-1026002026-06-17480×360USiOS玩法实况截图
#54c44052f9…-1026002025-04-20480×360USiOS玩法实况截图
#5564e196f5…-1024242026-08-141080×1920TWiOS商店页·AppStore卡
#566c8f761b…-1024002025-11-091080×1920HKiOS玩法实况截图
#571c95d460…-1023002025-11-081080×1920TWiOS玩法实况截图
#58693dcb68…-1022332025-11-081080×1920TWiOS真人小窗·直播截图
#596c375706…-1021002026-05-251600×900HKiOS玩法实况截图
#60e30182cb…-1021002026-05-251600×900HKiOS玩法实况截图
#6145c3464a…-1021002025-11-111080×1920TWiOS玩法实况截图
#624fbd3fa8…-1021002025-11-091080×1920TWiOS玩法实况截图
#63f5a437cc…-1021002025-11-061080×1920TWiOS真人小窗·直播截图

图片素材墙

H#1
玩法实况截图 1200×628 · US

主视觉战斗截图:红兵集群沿路攻塔,Kingshot logo 置顶

曝光 431.6K · 首曝 2025-04-12 · 大规模攻城战力展示

H#2
英雄/Boss卡面 1200×1200 · US

弓箭手英雄瞄准镜特写+「Hey!」对话气泡

曝光 427.7K · 首曝 2025-04-12 · 英雄命中率卖点

H#3
真人小窗·直播截图 1600×900 · HK

真人圆形头像框+游戏画面,繁中弹幕「都壓得住吧」——直播切片式静帧

曝光 345.3K · 首曝 2026-08-23 · 主播实况氛围

H#4
英雄/Boss卡面 1200×628 · US

弓箭手特写+「x5」连射标识(同#2族)

曝光 338.9K · 首曝 2025-04-12 · 连射爽感

H#5
福利·招募卡 1200×628 · US

军团阵容合影+JOIN NOW 按钮

曝光 333.1K · 首曝 2025-04-12 · 联盟招募

H#6
玩法实况截图 1200×628 · US

投石车轰击城堡画面+TEAMWORK & CONSTRUCT 标语

曝光 232.7K · 首曝 2025-04-12 · 攻城协作

H#7
英雄/Boss卡面 1200×628 · US

SSR 英雄卡面:绿帽弓手+属性条+星级

曝光 228.8K · 首曝 2025-04-12 · SSR英雄收集

H#8
玩法实况截图 1080×1080 · US

城堡+双投石车攻防大场面

曝光 217.2K · 首曝 2025-04-12 · 攻城战力

H#9
真人小窗·直播截图 1600×900 · HK

真人小窗+塔防画面,繁中弹幕「這裡有活」+30金币UI

曝光 184.4K · 首曝 2026-09-01 · 直播切片真实感

H#10
真人小窗·直播截图 1600×900 · HK

真人小窗直播切片(同#9族US/HK多ID)

曝光 166.9K · 首曝 2026-08-27 · 直播切片

H#11
玩法实况截图 1152×603 · US

雪地城堡俯瞰布防图

曝光 166.8K · 首曝 2026-04-25 · 雪地场景+布防策略

H#12
商店页·AppStore卡 482×603 · TW

App Store 卡:蓝色冰块包裹国王头像+「今夏大出名气 守城称霸疆土」

曝光 129.6K · 首曝 2026-07-24 · 商店转化卡

H#13
商店页·AppStore卡 603×603 · TW

App Store 卡:「在《Kingshot》一战成名 精率预测 稱霸全球」+国王头像

曝光 125.8K · 首曝 2026-06-01 · 商店转化卡

H#14
商店页·AppStore卡 482×603 · TW

App Store 卡(同#13族TW多条ID)

曝光 97.8K · 首曝 2026-05-29 · 商店转化卡

H#15
商店页·AppStore卡 1080×1080 · TW

冰块水花特写元素图(#12族视觉元素)

曝光 96.6K · 首曝 2026-08-10 · 冰冻悬念

H#16
其他引流图 1600×900 · US

阁楼黑猫搞笑图,角落小字 Kingshot——宠物梗引流图

曝光 78.9K · 首曝 2026-08-14 · 萌宠引流

H#17
成长对比卡 1200×628 · US

英雄面板 Day 1 Lv.1 → Day 30 Lv.30 成长对比

曝光 64.5K · 首曝 2025-04-18 · 数值成长可视化

H#18
英雄/Boss卡面 1200×1200 · US

Lv.51 巨斧野蛮人 Boss 卡面

曝光 64.4K · 首曝 2025-04-12 · Boss挑战

H#19
影视混剪截图 1600×900 · US

《权力的游戏》火场行动截图

曝光 58.8K · 首曝 2026-09-15 · 影视热度嫁接

H#20
玩法实况截图 1600×900 · US

沙漠地图红兵战况截图

曝光 56.3K · 首曝 2026-09-01 · 沙漠场景

H#21
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

真人小窗+「This is Kingshot」标签

曝光 54.4K · 首曝 2026-08-16 · 真人证言

H#22
其他引流图 1600×900 · US

挖掘机沙地施工图——重机械梗引流

曝光 44.1K · 首曝 2026-09-07 · 反差引流

H#23
商店页·AppStore卡 1152×603 · TW

白底国王头像 App 图标(纯图标卡)

曝光 39.6K · 首曝 2026-05-30 · 品牌识别

H#24
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

真人小窗直播切片(同#21族)

曝光 36.5K · 首曝 2026-09-07 · 真人证言

H#25
商店页·AppStore卡 603×603 · TW

App Store 卡繁中版(同#12族)

曝光 35.0K · 首曝 2026-07-25 · 商店转化卡

H#26
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

沙漠战况+真人小窗

曝光 34.1K · 首曝 2026-08-16 · 直播切片

H#27
其他引流图 1280×720 · US

3D甜甜圈转盘赛道截图+WE GOTTA BE STRONG

曝光 33.4K · 首曝 2025-12-07 · 副玩法引流

H#28
英雄/Boss卡面 1080×1350 · US

Lv.51 Boss(同#18族)

曝光 30.1K · 首曝 2025-04-14 · Boss挑战

H#29
英雄/Boss卡面 1200×628 · US

Boss 战况卡面

曝光 30.1K · 首曝 2025-04-14 · Boss战

H#30
英雄/Boss卡面 1200×628 · US

Boss 卡面(同族)

曝光 30.1K · 首曝 2025-04-14 · Boss战

H#31
商店页·AppStore卡 1080×1080 · TW

冰块图标卡(同#31族TW)

曝光 28.2K · 首曝 2026-07-28 · 商店转化卡

H#32
福利·招募卡 1152×603 · US

VIP777 橙色福利卡+豪礼角色

曝光 27.9K · 首曝 2025-12-02 · 福利促销

H#33
玩法实况截图 1200×628 · US

白色确认弹窗+巨魔兵界面截图

曝光 25.2K · 首曝 2025-04-18 · 界面真实感

H#34
玩法实况截图 1200×628 · US

雪山国王行军大场面

曝光 25.2K · 首曝 2025-04-18 · 行军史诗感

H#35
成长对比卡 1200×628 · US

Day 1 野人 → Day 30 重甲兵成长对比

曝光 25.2K · 首曝 2025-04-18 · 兵种进化

H#36
其他引流图 1152×603 · US

三兵种对比图鉴(属性+价格标签)

曝光 22.7K · 首曝 2025-12-21 · 兵种策略深度

H#37
真人小窗·直播截图 1600×900 · HK

真人圆窗+繁中弹幕「都壓得住吧」(同#3族)

曝光 22.6K · 首曝 2026-08-29 · 主播切片

H#38
玩法实况截图 1600×900 · HK

沙漠红兵交火截图

曝光 20.4K · 首曝 2026-08-07 · 沙漠战况

H#39
商店页·AppStore卡 1600×900 · TW

App Store 村庄页截图+8+评分

曝光 18.7K · 首曝 2026-07-30 · 商店背书

H#40
玩法实况截图 480×360 · US

雪村战斗截图

曝光 18.0K · 首曝 2025-09-27 · 雪地战况

H#41
商店页·AppStore卡 1080×1080 · TW

App Store 卡:村庄地图俯视

曝光 15.5K · 首曝 2026-08-01 · 商店转化卡

H#42
影视混剪截图 1600×900 · US

影视婚礼场景截图(HE'S FOR MOMMY 台词)

曝光 15.3K · 首曝 2026-07-29 · 影视梗嫁接

H#43
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

真人圆窗+ONLY YOU KNOW WHERE YOU WILL GO 文案

曝光 15.1K · 首曝 2026-04-11 · 悬念文案

H#44
玩法实况截图 1600×900 · US

红兵沙漠截图(同#20族)

曝光 11.3K · 首曝 2026-06-14 · 沙漠战况

H#45
真人小窗·直播截图 480×360 · US

真人圆窗切片(同#43族)

曝光 11.3K · 首曝 2026-06-17 · 直播切片

H#46
真人小窗·直播截图 480×360 · US

居家真人「That's my Kingshot」字幕——TikTok风格生活流

曝光 1.3K · 首曝 2026-06-17 · 生活流证言

H#47
玩法实况截图 480×360 · US

CONTINUE/MANAGEMENT STRATEGY 战报截图

曝光 800 · 首曝 2025-05-14 · 策略深度

H#48
玩法实况截图 480×360 · US

战报截图(同#47族)

曝光 800 · 首曝 2025-05-14 · 策略深度

H#49
玩法实况截图 480×360 · US

紫色夜景村庄俯瞰

曝光 700 · 首曝 2025-04-20 · 夜景氛围

H#50
影视混剪截图 480×360 · US

《权力的游戏》蓝披风王截图

曝光 700 · 首曝 2025-04-20 · 影视嫁接

H#51
玩法实况截图 480×360 · US

雪谷战斗截图

曝光 600 · 首曝 2025-04-20 · 雪地战况

H#52
玩法实况截图 480×360 · US

战报截图(同#47族)

曝光 600 · 首曝 2025-04-20 · 策略深度

H#53
玩法实况截图 480×360 · US

战报截图(同#47族)

曝光 600 · 首曝 2026-06-17 · 策略深度

H#54
玩法实况截图 480×360 · US

紫色村庄俯瞰(同#49族)

曝光 600 · 首曝 2025-04-20 · 夜景氛围

H#55
商店页·AppStore卡 1080×1920 · TW

白底极简 App Store 卡(仅logo+标签)

曝光 424 · 首曝 2026-08-14 · 商店转化卡

H#56
玩法实况截图 1080×1920 · HK

夜景战场截图

曝光 400 · 首曝 2025-11-09 · 夜景氛围

H#57
玩法实况截图 1080×1920 · TW

夜景村庄布防截图

曝光 300 · 首曝 2025-11-08 · 夜景氛围

H#58
真人小窗·直播截图 1080×1920 · TW

真人圆窗+171金币UI直播切片

曝光 233 · 首曝 2025-11-08 · 直播切片

H#59
玩法实况截图 1600×900 · HK

夜景战场俯瞰

曝光 100 · 首曝 2026-05-25 · 夜景氛围

H#60
玩法实况截图 1600×900 · HK

沙漠战况+Kingshot logo

曝光 100 · 首曝 2026-05-25 · 沙漠战况

H#61
玩法实况截图 1080×1920 · TW

夜景弹幕截图(33金币UI)

曝光 100 · 首曝 2025-11-11 · 直播切片

H#62
玩法实况截图 1080×1920 · TW

夜景村庄截图

曝光 100 · 首曝 2025-11-09 · 夜景氛围

H#63
真人小窗·直播截图 1080×1920 · TW

夜景真人双人+「來啊」弹幕——约战式直播切片

曝光 100 · 首曝 2025-11-06 · 约战互动

07

第④段 · 平面 × 近期(23 条全量)

SEG 4近 90 天窗口 × 地区库图片 → 实际 23 条(③段近90天在投子集)。总曝光 ≈ 1,455,224(US 11 / TW 7 / HK 5),其中近 30 天新增 7 条

玩法实况截图
5 条 / 21.7%曝光占比 36.3%
曝光合计52.8 万 · 头部 #1
商店页·AppStore卡
5 条 / 21.7%曝光占比 8.3%
曝光合计12.0 万 · 头部 #12
英雄/Boss卡面
4 条 / 17.4%曝光占比 26.7%
曝光合计38.8 万 · 头部 #2
真人小窗·直播截图
4 条 / 17.4%曝光占比 18.3%
曝光合计26.7 万 · 头部 #3
其他引流图
2 条 / 8.7%曝光占比 1.4%
曝光合计2.1 万 · 头部 #16
福利·招募卡
1 条 / 4.3%曝光占比 6.6%
曝光合计9.7 万 · 头部 #5
成长对比卡
1 条 / 4.3%曝光占比 1.3%
曝光合计1.9 万 · 头部 #17
影视混剪截图
1 条 / 4.3%曝光占比 1.1%
曝光合计1.5 万 · 头部 #19

素材明细(23 条全量)

#缩略图素材ID曝光量(地区累计)首次曝光尺寸地区平台大类
#19f5e169b…-102345.3K2026-08-231600×900HKiOS玩法实况截图
#27fbdd654…-102184.4K2026-09-011600×900HKiOS英雄/Boss卡面
#3e122e85d…-102166.9K2026-08-271600×900HKiOS真人小窗·直播截图
#4b813c2a5…-102129.6K2026-07-24482×603TWiOS英雄/Boss卡面
#55d8572ca…-10296.6K2026-08-101080×1080TWiOS福利·招募卡
#636a1e3ce…-10278.9K2026-08-141600×900USiOS玩法实况截图
#7ffc04e1f…-10258.8K2026-09-151600×900USiOS英雄/Boss卡面
#8a00d9594…-10256.3K2026-09-011600×900USiOS玩法实况截图
#97c0831fe…-10254.4K2026-08-161600×900USiOS真人小窗·直播截图
#10f1d92484…-10244.1K2026-09-071600×900USiOS真人小窗·直播截图
#11a6abeae9…-10236.5K2026-09-071600×900USiOS玩法实况截图
#12a5ff2f52…-10235.0K2026-07-25603×603TWiOS商店页·AppStore卡
#13e88e22a8…-10234.1K2026-08-161600×900USiOS商店页·AppStore卡
#14ad6a3535…-10228.2K2026-07-281080×1080TWiOS商店页·AppStore卡
#15e5909fb5…-10222.6K2026-08-291600×900HKiOS商店页·AppStore卡
#16b39e8833…-10220.4K2026-08-071600×900HKiOS其他引流图
#17053a7511…-10218.7K2026-07-301600×900TWiOS成长对比卡
#1880f2ae72…-10215.5K2026-08-011080×1080TWiOS英雄/Boss卡面
#1976ccb9db…-10215.3K2026-07-291600×900USiOS影视混剪截图
#2057d8ca04…-10211.3K2026-06-17480×360USiOS玩法实况截图
#215e3d26c1…-1021.3K2026-06-17480×360USiOS真人小窗·直播截图
#2243aa4b30…-1026002026-06-17480×360USiOS其他引流图
#2364e196f5…-1024242026-08-141080×1920TWiOS商店页·AppStore卡

图片素材墙

R#1
玩法实况截图 1600×900 · HK

主视觉战斗截图:红兵集群沿路攻塔,Kingshot logo 置顶

曝光 345.3K · 首曝 2026-08-23 · 大规模攻城战力展示

R#2
英雄/Boss卡面 1600×900 · HK

弓箭手英雄瞄准镜特写+「Hey!」对话气泡

曝光 184.4K · 首曝 2026-09-01 · 英雄命中率卖点

R#3
真人小窗·直播截图 1600×900 · HK

真人圆形头像框+游戏画面,繁中弹幕「都壓得住吧」——直播切片式静帧

曝光 166.9K · 首曝 2026-08-27 · 主播实况氛围

R#4
英雄/Boss卡面 482×603 · TW

弓箭手特写+「x5」连射标识(同#2族)

曝光 129.6K · 首曝 2026-07-24 · 连射爽感

R#5
福利·招募卡 1080×1080 · TW

军团阵容合影+JOIN NOW 按钮

曝光 96.6K · 首曝 2026-08-10 · 联盟招募

R#6
玩法实况截图 1600×900 · US

投石车轰击城堡画面+TEAMWORK & CONSTRUCT 标语

曝光 78.9K · 首曝 2026-08-14 · 攻城协作

R#7
英雄/Boss卡面 1600×900 · US

SSR 英雄卡面:绿帽弓手+属性条+星级

曝光 58.8K · 首曝 2026-09-15 · SSR英雄收集

R#8
玩法实况截图 1600×900 · US

城堡+双投石车攻防大场面

曝光 56.3K · 首曝 2026-09-01 · 攻城战力

R#9
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

真人小窗+塔防画面,繁中弹幕「這裡有活」+30金币UI

曝光 54.4K · 首曝 2026-08-16 · 直播切片真实感

R#10
真人小窗·直播截图 1600×900 · US

真人小窗直播切片(同#9族US/HK多ID)

曝光 44.1K · 首曝 2026-09-07 · 直播切片

R#11
玩法实况截图 1600×900 · US

雪地城堡俯瞰布防图

曝光 36.5K · 首曝 2026-09-07 · 雪地场景+布防策略

R#12
商店页·AppStore卡 603×603 · TW

App Store 卡:蓝色冰块包裹国王头像+「今夏大出名气 守城称霸疆土」

曝光 35.0K · 首曝 2026-07-25 · 商店转化卡

R#13
商店页·AppStore卡 1600×900 · US

App Store 卡:「在《Kingshot》一战成名 精率预测 稱霸全球」+国王头像

曝光 34.1K · 首曝 2026-08-16 · 商店转化卡

R#14
商店页·AppStore卡 1080×1080 · TW

App Store 卡(同#13族TW多条ID)

曝光 28.2K · 首曝 2026-07-28 · 商店转化卡

R#15
商店页·AppStore卡 1600×900 · HK

冰块水花特写元素图(#12族视觉元素)

曝光 22.6K · 首曝 2026-08-29 · 冰冻悬念

R#16
其他引流图 1600×900 · HK

阁楼黑猫搞笑图,角落小字 Kingshot——宠物梗引流图

曝光 20.4K · 首曝 2026-08-07 · 萌宠引流

R#17
成长对比卡 1600×900 · TW

英雄面板 Day 1 Lv.1 → Day 30 Lv.30 成长对比

曝光 18.7K · 首曝 2026-07-30 · 数值成长可视化

R#18
英雄/Boss卡面 1080×1080 · TW

Lv.51 巨斧野蛮人 Boss 卡面

曝光 15.5K · 首曝 2026-08-01 · Boss挑战

R#19
影视混剪截图 1600×900 · US

《权力的游戏》火场行动截图

曝光 15.3K · 首曝 2026-07-29 · 影视热度嫁接

R#20
玩法实况截图 480×360 · US

沙漠地图红兵战况截图

曝光 11.3K · 首曝 2026-06-17 · 沙漠场景

R#21
真人小窗·直播截图 480×360 · US

真人小窗+「This is Kingshot」标签

曝光 1.3K · 首曝 2026-06-17 · 真人证言

R#22
其他引流图 480×360 · US

挖掘机沙地施工图——重机械梗引流

曝光 600 · 首曝 2026-06-17 · 反差引流

R#23
商店页·AppStore卡 1080×1920 · TW

白底国王头像 App 图标(纯图标卡)

曝光 424 · 首曝 2026-08-14 · 品牌识别

08

四段横向对比

同一地区库下,历史 vs 近期、视频 vs 平面的结构差异

维度① 视频历史 Top100② 视频近期 Top100③ 平面历史 63 条④ 平面近期 23 条
总曝光(地区口径)≈27,647,300≈1,625,422≈4,524,657≈1,455,224
头部单条曝光1.6M(>10M 档语言库口径)260.4K431.6K345.3K
第一大类真人系合计 39%(Got fired 家族 34 条)真人×玩法混剪 55%玩法实况截图 37%真人小窗/截图为主
核心卖点数值爽感 + 反差梗无广告(49% 旁白)+ 明星背书战力/成长可视化同③,新增商店卡
地区结构US 83 主导TW 87 主导US 40 / TW 15 / HK 8US 11 / TW 7 / HK 5
生命周期两极:52 条 ≤7 天测试期 + 2 条 >180 天65 条成长期(8-30天)跨度 2025-04 ~ 2026-097 条为近 30 天新增
叙事时长竖版 15-60s 为主中位 146s(长口播多)单帧单帧
对比结论:①历史头部靠「单一母版 × 地区复制」在首月脉冲打出 2764 万曝光;②近期进入「真人口播 + 无广告卖点 + 明星背书」的精细运营期,但地区库单条曝光量级整体下移(260K vs 1.6M)——地区市场进入存量精细化阶段。平面素材始终是辅助位:头部图片曝光仅为头部视频的 27%,且承担商店转化/直播切片等垂类职能。

结论与启示 · HK/TW/US 地区口径

  • 「无广告」是地区市场入场券级卖点:②段 49% 带旁白素材主打 no ads,甚至出现「反广告自指」正片(#25)与 Google Play 页面模拟(#94)。在广告疲劳度高的成熟市场,把「不打扰」做成第一卖点,比堆数值更有效。
  • 明星合作已下沉到地区库:John Terry / Tiago Silva(切尔西)、阿根廷国家队热点、韩日综艺混剪——同一套明星资产按地区语言/文化分发出 18+ 条变体。KA 客户可复用「明星口播 × 玩法混剪」结构。
  • 台湾承接长口播、香港偏好直播切片、美国吃商店卡:近期 TW 87 条(时长中位 146s 情景剧/直播式)、HK 图片全部为真人小窗直播切片、TW 独占全部 App Store 商店卡。地区素材分发有明确分工,可按地区定制素材形态。
  • 地区头部依赖脉冲而非长跑:①段 72.3% 曝光集中在单一文案家族 34 条素材上,投放天数中位仅 7 天——地区市场的头部是「短周期高强度复制」,监测和归因窗口应设为周级而非月级。
  • 平面素材的定位是「转化位」而非「曝光位」:商店卡/直播切片/成长对比都是决策链末端素材;如果 KPI 是曝光,预算应压在视频;如果是商店转化率,商店卡值得单独排期。
四段合并报告 · 数据源 AppGrowing Global 接口实测 | 内容解析基于 400 帧视频抽帧 + 63 张原图逐条目检 + asr 旁白实测 | 生成于 2026-09-24
10

附录 · URL 结构验证与真实性披露

所有素材 ID / 曝光 / 首曝时间均为接口实测,报告内链接可逐条点开复核

✗ 假设结构(不采用)
https://appgrowing-global.youcloud.com/creative/detail/{id}
非平台标准素材详情路由
✓ 实际可用结构(实测)
https://appgrowing-global.youcloud.com/material/{id}-{type}
type 后缀:-202 竖版视频 / -201 横版视频 / -102·-104·-105 图片 / -301 W2A落地页

真实性披露

字段来源覆盖备注
素材 ID / 曝光 / 首曝 / 末曝 / 广告数searchAdCreatives 实测186/186 条曝光为约值分档
旁白 asr / 卖点标签 / AI 解读creativeAIAnalysisData 实测②段 63/100 有旁白 · ③④段图片无旁白(0/63)逐条摘录见卡片
画面内容解析ffmpeg 抽帧目检 + 原图目检②段 99/100 全帧目检#57 原片源失效,基于封面+AI 解读
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投放地区分地区查询取并集186/186 条714 = HK159 ∪ TW198 ∪ US357 精确校验