《伊莫》90天素材投放策略三段演进与创意拆解
开发商:上海趣乐糖网络科技有限公司(ID 87671447)|分析主体:伊莫 App(ID 5000292)。检索窗口 2026-06-26 ~ 2026-09-24,查询快照 2026-09-24,数据来自 AppGrowing 智能广告素材分析(agclaw)。

品牌概览 Overview
《伊莫》是一款「抓宠 + 变身」的萌系开放世界冒险手游,icon 与全部素材都围绕蓝白毛绒质感的伊莫形象展开——这也是本报告视觉主题的来源。产品走双端节奏:9 月 16 日 PC 端先行上线,9 月 23 日手游全平台上线,另有云·伊莫(ID 5064275)做全端互通承接。以下统计仅覆盖主 App「伊莫」,未合并云·伊莫。
投放节奏 · 三段演进 Timeline
把 90 天切成七个子窗口后,节奏一目了然:前 60 天接近静默(合计 10 条),8 月底借科隆展官宣进入定档蓄水(21 天 32 条),9 月 15 日起随 PC 上线起步、9 月 23 日手游上线当天冲顶——最后 10 天投出全窗口 96.7% 的素材量。典型的「定档蓄水 → 双端上线爆量」新游节奏。
素材形式结构 Format
视频以横视频为主(459 : 216),配合攻略演示与大世界展示的长叙事;图片量级几乎与视频持平,且关联创意数最高的 5 条素材全部是图片——图片是本轮投放的转化主力,视频负责种草与搜索拦截。
两个空白位值得注意:竖视频仅占 17.2%,在抖音/快手竖版信息流里还有放量空间;组图/轮播接近零,图鉴类内容天然适合轮播形态,尚未被使用。
Hook 分析 · 钩子型素材分类 Hook Map
对 54 条样本(爆量期广告语 20 条 + 蓄水期广告语 20 条 + 有台词视频 14 条)按主钩子归类(钩子分类无法作为检索条件对全库直接过滤,故为样本分布,非全量占比)。
高频开场 First 3 Seconds
对 15 条有台词记录的视频素材逐条读开场句,套路相当集中:
- 痛点前置(最高频)「打不过 boss,不一定是战力不够,而是你没选对伊莫」——先给一个玩家都经历过的挫败,再给答案。
- 疑问 / 悬念句「路边这个也可以吗……」「该如何提高收集概率?」——用具体的小问号拉动完读。
- 地点 / 数量承诺「经络浅滩下方有超多好东西」「地宫一共五个宝箱」——确定性数字让攻略党必须看完。
- 第二人称养成感「别让你家仔仔被动挨打了」——「仔仔」的称呼制造陪伴语境。
爆款素材框架 Frameworks
从样本里能提炼出四套被反复使用、且拿到加投验证的脚本框架:
F1 攻略干货框架(样本中 8/15 条视频使用)
用「属性克制」「收集概率」「地宫全收集」「调查点数」四类选题循环,单条只讲透一个知识点。实证素材:4b7857(属性克制)、94c5d3(收集概率)、7ac758(地宫五宝箱)。
F2 萌宠治愈框架(挂机陪伴系列)
泡沫塔隔着玻璃推屏、羞羞塔对屏哈气揉脸——把 UI 空闲状态拍成「它在等你回来」。不喊卖点,靠可爱本身完成种草,是系列化与二创潜力最大的一套。
F3 卖点轰炸框架(图片主力 + 口播安利)
「抓宠只是开始,变身伊莫才是真正乐趣」(8 天 52 条创意)是标准样本:先承认品类,再压差异化,再用上百只伊莫/无缝大地图证明体量,最后落到具体福利清单。
F4 明星背书框架(破圈位)
蔡明开场直接点题「人与伊莫联结合体变身」,收尾「我玩伊莫,莫我变伊莫,我是蔡明,我在伊莫等你」——名人 + 谐音双钩子,覆盖非核心圈层。
素材共性 Common DNA
- IP 形象即素材icon 级的蓝白毛绒伊莫出现在几乎所有素材封面,图片素材全部是角色卡/图鉴风格,品牌识别零成本。
- 「变身」是唯一反复按压的差异点「联结变身」「化身为伊莫」「人宠平等」——所有素材都在把抓宠品类的「我养宠物」翻转为「我成为宠物」。
- 治愈萌系基调统一低饱和蓝白配色、圆润 UI、慢节奏镜头,与硬核战斗类素材形成感官区隔。
- 福利具体化不写「豪礼」,写「自选虹光伊莫 + 免费时装 + 稀有蛋 + 离线挂机收益」,可核对的道具清单降低决策成本。
- 专有名词记忆点艾德尔大陆、虹光形态、胖胖獭、泡沫塔、羞羞塔——大量自造词让用户产生「这个游戏有内容深度」的联想,也方便攻略素材持续命名。
- 话题标签运营#有伊莫不emo 把游戏名做成情绪谐音梗,#伊莫S1赛季逐风启程 预埋赛季内容位。
- 双端协同PC 先行(9/16)试水、手游跟进(9/23)放量,云·伊莫「超小微端秒速开玩」承接低配设备。
- 系列化编号攻略素材按「地图名+全收集/点数攻略」格式批量生产,同一框架裂变十几条,摊薄制作成本。
代表素材 Showcase · 点击 ID 打开抽屉
按五个创意方向分组。所有素材 ID 均可点击打开右侧抽屉查看广告语、台词与入选理由;「查看素材详情」跳转 AppGrowing 素材详情页(需登录态)。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频。
品牌世界观 · 官宣组
把「艾德尔大陆 + 倾听者 + 连结变身」包装成世界观入口,承担品牌调性与双端上线官宣。上限高、周期长,适合品牌向渠道。
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「无缝大地图开放世界!俯瞰整个大陆! / 新世代捉宠游戏《伊莫》限时测试开启」
横视频「收集党狂喜!上百种形态伊莫全域可捕捉,能繁育、能进化、能并肩冒险,快来预约吧! / 多人同游艾德尔,组队围捕上古伊莫,共赴旷野协同冒险!」
萌宠情绪 · 治愈陪伴组
不谈卖点,只拍伊莫的可爱瞬间:挂机推玻璃、对屏哈气、谐音梗。情绪钩子天然适合社交传播,是系列化与二创的种子素材。
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
图片「烦恼全退散!有伊莫,告别emo! / 立即下载《伊莫》」
攻略干货 · 搜索拦截组
爆量期第一大视频方向(样本占比 32.4%):属性克制、收集概率、地宫全收集、调查点数。承接「搜索型玩家」,完读与转化双收。
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
高加投图片 · 福利转化组
关联创意数最高的图片梯队(33–52 条创意):下载开启、图鉴填满、人宠平等。加投强度即内部验证信号,这一组是当前大盘的转化基本盘。
图片「全新抓宠游戏《伊莫》下载开启! / 抓宠只是开始,变身伊莫才是真正乐趣!」
图片「开启一场超越想象的大世界冒险之旅吧! / 《伊莫》真正的人宠平等大世界」
图片「开启一场超越想象的大世界冒险之旅吧! / 软萌伊莫图鉴,等你来一点点填满~」
图片「全新抓宠游戏《伊莫》下载开启! / 立即下载《伊莫》」
测评背书 · 明星破圈组
四维测评、蔡明谐音梗、「三够」标准。用第三方视角解决「新游戏敢不敢下载」的信任问题,负责破圈拉新。
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」
横视频「《伊莫》云游戏,全端互通,一键下载,秒速开玩! / 《伊莫》云游戏,超小微端,一键下载,秒速开玩」
可复用与创意点 Recycle & Next
- 攻略骨架直接迁移「痛点开场 → 机制 → 验证」三段式适用于任何系统复杂度高的游戏;伊莫已验证四类选题(克制/概率/收集/点数),同类萌系宠物游戏可整包复用。
- 挂机陪伴框架可移植「挂机时宠物在做什么」是养成/模拟/宠物品类的通用情感触点,且制作成本极低(录屏+拟人化文案)。
- 「具体福利清单」话术模板[自选稀有角色] + [N 套外观] + [道具蛋/箱] + [离线收益] 四件套,替换名词即可用于任何 MMO/养成产品。
- 创意空白 1:竖视频放量竖视频仅 17.2%,而攻略与陪伴内容天然适配竖屏;把 F1/F2 框架重剪 9:16 版本是最确定的增量。
- 创意空白 2:UGC 变身挑战#有伊莫不emo 已有话题基础,可升级为「变装变身挑战」二创活动,把萌宠情绪素材变成用户资产。
- 创意空白 3:组图/轮播位组图仅 2 条。虹光伊莫「三档图鉴对比」、家园装修前后对比都是现成的轮播脚本。
- 创意空白 4:明星矩阵目前仅蔡明一位,反差感名人(硬汉配萌宠)+ 萌宠情绪素材的组合还有测试空间。
- 风险提示全库 96.7% 素材集中在 10 天内,后续若不上新,素材疲劳会很快出现;建议按 F1 框架保持每周攻略上新节奏。
策略脑图 Mindmap
总结与启示 Takeaways
数据层结论(客观):90 天 1,258 条素材,96.7% 集中在最近 10 天;视频 53.7%(横 36.5 / 竖 17.2);样本口径下官宣钩子 35.2%、攻略干货 20.4%;单素材最高 26 天 / 52 条关联创意。所有效果判断均基于代理指标。
行业解读(推断):观察到蓄水期 80% 样本压官宣、爆量期攻略占 32.4% → 推断其买量团队把「搜索拦截 + 攻略种草」当作上线期核心获客路径;图片加投强度全面高于视频 → 推断当前转化基本盘在商店页承接而非内容种草;「变身」话术贯穿 90 天未变 → 推断这是经过测试留存下来的定位级卖点,短期内不会替换。
| 角色 | 该看的信号 | 下一步动作 |
|---|---|---|
| 投放优化师 | 爆量集中在 9/21–9/24(日均 287 条);图片加投强度 >> 视频 | 预算向图片转化位倾斜;按周补竖视频素材测试抖音/快手信息流;紧盯「图鉴/三档虹光」类高加投图片的衰退信号 |
| 创意 / 编导 | 攻略 4 选题循环 + 挂机陪伴 2 连发均获加投;悬念疑问句开场样本偏少 | 保持 F1 攻略周更;把「以防你不知道 XX 有多可爱」固定成栏目;增补悬念开场 A/B 变体 |
| 战略 / 市场 | 话术 90 天内从官宣切到攻略+福利;变身定位未变 | 锁定「抓宠→变身」为长线定位;S1 赛季(逐风启程)素材位已预埋,提前规划赛季内容接力 |
| 竞品跟踪 | 科隆展官宣 → 双端上线节奏完整可复刻 | 跟踪其 30/60 天素材留存率,验证「定档蓄水」模型的素材沉淀效率 |