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《伊莫》90天素材投放策略三段演进与创意拆解

开发商:上海趣乐糖网络科技有限公司(ID 87671447)|分析主体:伊莫 App(ID 5000292)。检索窗口 2026-06-26 ~ 2026-09-24,查询快照 2026-09-24,数据来自 AppGrowing 智能广告素材分析(agclaw)。

近90天素材 1,258 条9/16 PC 上线 · 9/23 手游上线视频 53.7% / 图片 46.3%#有伊莫不emo
伊莫萌系吉祥物
艾德尔大陆的伙伴们 🐾

品牌概览 Overview

《伊莫》是一款「抓宠 + 变身」的萌系开放世界冒险手游,icon 与全部素材都围绕蓝白毛绒质感的伊莫形象展开——这也是本报告视觉主题的来源。产品走双端节奏:9 月 16 日 PC 端先行上线,9 月 23 日手游全平台上线,另有云·伊莫(ID 5064275)做全端互通承接。以下统计仅覆盖主 App「伊莫」,未合并云·伊莫。

1,258 条
近90天素材总量(检索快照 2026-09-24)
53.7%
视频占比(横视频 36.5% / 竖视频 17.2%)
96.7%
素材集中在最近 10 天
52 条创意
单素材最高关联创意数(图片 eb7925…)
口径说明:全文素材量均为 AppGrowing 检索快照口径,相邻查询存在 ±0.3% 的正常波动(如 90 天 total 在两次查询中分别为 1,258 与 1,261)。投放天数(cnt_dt)、关联创意数(cnt_ad_id)、素材质量分为效果代理指标,非真实消耗/转化数据。

投放节奏 · 三段演进 Timeline

把 90 天切成七个子窗口后,节奏一目了然:前 60 天接近静默(合计 10 条),8 月底借科隆展官宣进入定档蓄水(21 天 32 条),9 月 15 日起随 PC 上线起步、9 月 23 日手游上线当天冲顶——最后 10 天投出全窗口 96.7% 的素材量。典型的「定档蓄水 → 双端上线爆量」新游节奏。

02875748621,14956/26–7/25静默期57/26–8/24静默期48/25–9/4定档蓄水289/5–9/14定档蓄水1129/15–9/17PC上线689/18–9/20蓄力间隙1,1499/21–9/24手游爆量
各子窗口素材量(条)。悬浮查看各窗口口径与阶段事件。注:子窗口之和 1,371 大于全窗 total 1,258,为跨窗口素材重复计入的正常口径差异。
三段结构占比
上线爆量期 96.7%
P1 静默期 0.8%P2 定档蓄水 2.5%P3 上线爆量 96.7%
加投意愿 Top6(关联创意数,代理指标)
eb7925c5…(图片·变身才是真正乐趣)52 条30a49d86…(图片·人宠平等大世界)39 条404dbea8…(图片·软萌图鉴填满)35 条58d84021…(图片·有伊莫不emo)34 条114d5c69…(图片·下载开启)33 条7538da1f…(横视频·收集党狂喜)23 条
图片素材霸榜:Top5 全部为图片,说明图片承担了主要转化位、且被批量建创意投放。
三段演进小结:P1 静默期(6/26–8/24,10 条)几乎没有投放动作;P2 定档蓄水期(8/25–9/14,32 条)借「科隆展官宣 + 9/16 PC 定档 + 9/23 手游定档」集中发预告,钩子 80% 压在官宣与福利上;P3 上线爆量期(9/15–9/24,1,257 条)随双端上线放量,日均约 126 条,9/21–9/24 冲到日均约 287 条,话术同步从「告知」切换为「攻略 + 福利转化」。

素材形式结构 Format

1,258近90天素材总量
图片 46.2%横视频 36.5%竖视频 17.2%
视频与图片接近 1:1;图片里单图 581 条、组图仅 2 条。
形式解读

视频以横视频为主(459 : 216),配合攻略演示与大世界展示的长叙事;图片量级几乎与视频持平,且关联创意数最高的 5 条素材全部是图片——图片是本轮投放的转化主力,视频负责种草与搜索拦截。

两个空白位值得注意:竖视频仅占 17.2%,在抖音/快手竖版信息流里还有放量空间;组图/轮播接近零,图鉴类内容天然适合轮播形态,尚未被使用。

Hook 分析 · 钩子型素材分类 Hook Map

对 54 条样本(爆量期广告语 20 条 + 蓄水期广告语 20 条 + 有台词视频 14 条)按主钩子归类(钩子分类无法作为检索条件对全库直接过滤,故为样本分布,非全量占比)。

官宣 / 定档 / 品牌35.2%攻略干货20.4%福利钩子9.3%玩法卖点9.3%测评 · 背书 · 明星9.3%萌宠情绪7.4%悬念疑问5.6%世界观沉浸3.7%
钩子方向占比(样本 n=54,主钩子互斥归类)。悬浮查看各方向代表话术。
话术演进:蓄水期 → 爆量期(各窗口样本内占比,两窗样本量 20 vs 34)
官宣 / 定档 / 品牌808.8攻略干货032.4福利钩子511.8测评 · 背书 · 明星014.7玩法卖点108.8萌宠情绪58.8悬念疑问08.8世界观沉浸05.9
定档蓄水期(8/25–9/14,n=20)上线爆量期(9/15–9/24,n=34)
蓄水期 80% 压「官宣定档」,爆量期切换为攻略干货 32.4% 领跑、福利/测评/悬念多点开花——话术从「告诉你上线了」变成「教你玩明白、再给你理由下载」。

高频开场 First 3 Seconds

对 15 条有台词记录的视频素材逐条读开场句,套路相当集中:

攻略干货开场(痛点/疑问/点位)8 条口播测评 / 明星背书4 条萌宠观察陪伴2 条世界观沉浸1 条
视频开场方式分布(样本 n=15,按素材条数)。悬浮查看开场原句示例。
  • 痛点前置(最高频)「打不过 boss,不一定是战力不够,而是你没选对伊莫」——先给一个玩家都经历过的挫败,再给答案。
  • 疑问 / 悬念句「路边这个也可以吗……」「该如何提高收集概率?」——用具体的小问号拉动完读。
  • 地点 / 数量承诺「经络浅滩下方有超多好东西」「地宫一共五个宝箱」——确定性数字让攻略党必须看完。
  • 第二人称养成感「别让你家仔仔被动挨打了」——「仔仔」的称呼制造陪伴语境。

爆款素材框架 Frameworks

从样本里能提炼出四套被反复使用、且拿到加投验证的脚本框架:

F1 攻略干货框架(样本中 8/15 条视频使用)

痛点 / 疑问开场机制讲解实机操作演示结果验证关注 / 下载引导

用「属性克制」「收集概率」「地宫全收集」「调查点数」四类选题循环,单条只讲透一个知识点。实证素材:4b7857(属性克制)、94c5d3(收集概率)、7ac758(地宫五宝箱)。

迁移要点:开场 3 秒必须出现「你做错了 / 你不知道」级别的信息差;中段给可视化的前后对比(伤害数字、概率提升)。

F2 萌宠治愈框架(挂机陪伴系列)

场景铺垫:挂机萌宠动作特写拟人化解读情绪升华

泡沫塔隔着玻璃推屏、羞羞塔对屏哈气揉脸——把 UI 空闲状态拍成「它在等你回来」。不喊卖点,靠可爱本身完成种草,是系列化与二创潜力最大的一套。

迁移要点:固定栏目化命名(「以防你不知道 XX 有多可爱」已成句式),方便观众追更。

F3 卖点轰炸框架(图片主力 + 口播安利)

品类标签开场核心差异:变身内容量证明福利 CTA

「抓宠只是开始,变身伊莫才是真正乐趣」(8 天 52 条创意)是标准样本:先承认品类,再压差异化,再用上百只伊莫/无缝大地图证明体量,最后落到具体福利清单。

迁移要点:福利必须写具体道具名——「自选虹光伊莫 + 4 套免费时装 + 稀有蛋」远强于「开服豪礼」。

F4 明星背书框架(破圈位)

名人开场核心玩法演示谐音梗收尾 CTA

蔡明开场直接点题「人与伊莫联结合体变身」,收尾「我玩伊莫,莫我变伊莫,我是蔡明,我在伊莫等你」——名人 + 谐音双钩子,覆盖非核心圈层。

迁移要点:名人只负责前 5 秒可信度,中段仍要回到玩法演示,不能全程口播。

素材共性 Common DNA

  • IP 形象即素材icon 级的蓝白毛绒伊莫出现在几乎所有素材封面,图片素材全部是角色卡/图鉴风格,品牌识别零成本。
  • 「变身」是唯一反复按压的差异点「联结变身」「化身为伊莫」「人宠平等」——所有素材都在把抓宠品类的「我养宠物」翻转为「我成为宠物」。
  • 治愈萌系基调统一低饱和蓝白配色、圆润 UI、慢节奏镜头,与硬核战斗类素材形成感官区隔。
  • 福利具体化不写「豪礼」,写「自选虹光伊莫 + 免费时装 + 稀有蛋 + 离线挂机收益」,可核对的道具清单降低决策成本。
  • 专有名词记忆点艾德尔大陆、虹光形态、胖胖獭、泡沫塔、羞羞塔——大量自造词让用户产生「这个游戏有内容深度」的联想,也方便攻略素材持续命名。
  • 话题标签运营#有伊莫不emo 把游戏名做成情绪谐音梗,#伊莫S1赛季逐风启程 预埋赛季内容位。
  • 双端协同PC 先行(9/16)试水、手游跟进(9/23)放量,云·伊莫「超小微端秒速开玩」承接低配设备。
  • 系列化编号攻略素材按「地图名+全收集/点数攻略」格式批量生产,同一框架裂变十几条,摊薄制作成本。

代表素材 Showcase · 点击 ID 打开抽屉

按五个创意方向分组。所有素材 ID 均可点击打开右侧抽屉查看广告语、台词与入选理由;「查看素材详情」跳转 AppGrowing 素材详情页(需登录态)。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频。

①

品牌世界观 · 官宣组

把「艾德尔大陆 + 倾听者 + 连结变身」包装成世界观入口,承担品牌调性与双端上线官宣。上限高、周期长,适合品牌向渠道。

伊莫素材封面示意横视频
投放 5 天关联创意 3质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 9 天关联创意 10质量分 2

「无缝大地图开放世界!俯瞰整个大陆! / 新世代捉宠游戏《伊莫》限时测试开启」

伊莫素材封面示意横视频
投放 26 天关联创意 23质量分 2

「收集党狂喜!上百种形态伊莫全域可捕捉,能繁育、能进化、能并肩冒险,快来预约吧! / 多人同游艾德尔,组队围捕上古伊莫,共赴旷野协同冒险!」

②

萌宠情绪 · 治愈陪伴组

不谈卖点,只拍伊莫的可爱瞬间:挂机推玻璃、对屏哈气、谐音梗。情绪钩子天然适合社交传播,是系列化与二创的种子素材。

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意图片
投放 6 天关联创意 34质量分 22

「烦恼全退散!有伊莫,告别emo! / 立即下载《伊莫》」

③

攻略干货 · 搜索拦截组

爆量期第一大视频方向(样本占比 32.4%):属性克制、收集概率、地宫全收集、调查点数。承接「搜索型玩家」,完读与转化双收。

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

④

高加投图片 · 福利转化组

关联创意数最高的图片梯队(33–52 条创意):下载开启、图鉴填满、人宠平等。加投强度即内部验证信号,这一组是当前大盘的转化基本盘。

伊莫素材封面示意图片
投放 8 天关联创意 52质量分 27

「全新抓宠游戏《伊莫》下载开启! / 抓宠只是开始,变身伊莫才是真正乐趣!」

伊莫素材封面示意图片
投放 6 天关联创意 39质量分 34

「开启一场超越想象的大世界冒险之旅吧! / 《伊莫》真正的人宠平等大世界」

伊莫素材封面示意图片
投放 7 天关联创意 35质量分 24

「开启一场超越想象的大世界冒险之旅吧! / 软萌伊莫图鉴,等你来一点点填满~」

伊莫素材封面示意图片
投放 9 天关联创意 33质量分 45

「全新抓宠游戏《伊莫》下载开启! / 立即下载《伊莫》」

⑤

测评背书 · 明星破圈组

四维测评、蔡明谐音梗、「三够」标准。用第三方视角解决「新游戏敢不敢下载」的信任问题,负责破圈拉新。

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 4 天关联创意 2质量分 —

「(视频素材,广告语未收录,钩子压在台词与画面上)」

伊莫素材封面示意横视频
投放 6 天关联创意 4质量分 34

「《伊莫》云游戏,全端互通,一键下载,秒速开玩! / 《伊莫》云游戏,超小微端,一键下载,秒速开玩」

可复用与创意点 Recycle & Next

  • 攻略骨架直接迁移「痛点开场 → 机制 → 验证」三段式适用于任何系统复杂度高的游戏;伊莫已验证四类选题(克制/概率/收集/点数),同类萌系宠物游戏可整包复用。
  • 挂机陪伴框架可移植「挂机时宠物在做什么」是养成/模拟/宠物品类的通用情感触点,且制作成本极低(录屏+拟人化文案)。
  • 「具体福利清单」话术模板[自选稀有角色] + [N 套外观] + [道具蛋/箱] + [离线收益] 四件套,替换名词即可用于任何 MMO/养成产品。
  • 创意空白 1:竖视频放量竖视频仅 17.2%,而攻略与陪伴内容天然适配竖屏;把 F1/F2 框架重剪 9:16 版本是最确定的增量。
  • 创意空白 2:UGC 变身挑战#有伊莫不emo 已有话题基础,可升级为「变装变身挑战」二创活动,把萌宠情绪素材变成用户资产。
  • 创意空白 3:组图/轮播位组图仅 2 条。虹光伊莫「三档图鉴对比」、家园装修前后对比都是现成的轮播脚本。
  • 创意空白 4:明星矩阵目前仅蔡明一位,反差感名人(硬汉配萌宠)+ 萌宠情绪素材的组合还有测试空间。
  • 风险提示全库 96.7% 素材集中在 10 天内,后续若不上新,素材疲劳会很快出现;建议按 F1 框架保持每周攻略上新节奏。

策略脑图 Mindmap

总结与启示 Takeaways

数据层结论(客观):90 天 1,258 条素材,96.7% 集中在最近 10 天;视频 53.7%(横 36.5 / 竖 17.2);样本口径下官宣钩子 35.2%、攻略干货 20.4%;单素材最高 26 天 / 52 条关联创意。所有效果判断均基于代理指标。

行业解读(推断):观察到蓄水期 80% 样本压官宣、爆量期攻略占 32.4% → 推断其买量团队把「搜索拦截 + 攻略种草」当作上线期核心获客路径;图片加投强度全面高于视频 → 推断当前转化基本盘在商店页承接而非内容种草;「变身」话术贯穿 90 天未变 → 推断这是经过测试留存下来的定位级卖点,短期内不会替换。

角色该看的信号下一步动作
投放优化师爆量集中在 9/21–9/24(日均 287 条);图片加投强度 >> 视频预算向图片转化位倾斜;按周补竖视频素材测试抖音/快手信息流;紧盯「图鉴/三档虹光」类高加投图片的衰退信号
创意 / 编导攻略 4 选题循环 + 挂机陪伴 2 连发均获加投;悬念疑问句开场样本偏少保持 F1 攻略周更;把「以防你不知道 XX 有多可爱」固定成栏目;增补悬念开场 A/B 变体
战略 / 市场话术 90 天内从官宣切到攻略+福利;变身定位未变锁定「抓宠→变身」为长线定位;S1 赛季(逐风启程)素材位已预埋,提前规划赛季内容接力
竞品跟踪科隆展官宣 → 双端上线节奏完整可复刻跟踪其 30/60 天素材留存率,验证「定档蓄水」模型的素材沉淀效率
合规与口径提醒:本报告无曝光 / 点击 / 转化 / 消耗数据,「加投意愿」「长跑能力」均为 cnt_ad_id / cnt_dt 代理推断;钩子分类与开场统计为样本口径(n=54 / n=15),非全库占比;子窗口素材量之和与全窗 total 存在约 8% 的跨窗口重复计入差异。