🎮 近 7 天游戏排行榜 Top10 买量素材洞察报告 投放量级 Top 10

📅 分析窗口:2026-10-09 ~ 2026-10-15(近 7 天)(在投状态;榜单口径为 AppGrowing 游戏投放量级榜当期,数据截至 2026-10-15)
🏆 入榜口径:游戏投放量级榜 Top10,按「关联广告创意数」降序;量级 / 预算 / 投放强度 / 视频素材数均取自榜单字段
🧪 素材样本口径:每款游戏取近 7 天在投素材按关联广告创意数降序前 100 条,10 款合计 1,000 条,用于形式 / 渠道 / 时长 / 质量分结构分析
🤖 创意方向口径:创意方向占比与投放生命周期来自 agclaw(AppGrowing 智能广告素材分析会话,样本 n=115),与样本结构口径分开标注
🔗 素材 ID 跳转:所有素材 ID 可点击,跳转 AppGrowing 素材详情页
⚠️ 口径说明:榜单为 AppGrowing 游戏投放量级榜当期数据(截至 2026-10-15);素材样本按「关联广告创意数」降序取前 100 条/游戏,属头部扛量素材口径,不等同于该游戏全部素材的形式分布。素材详情页需 AppGrowing 登录态;素材停投后原片/封面可能失效。质量指数为 AppGrowing 素材质量分(0~100)。
10
入榜游戏(投放量级 Top10)
392.7 万
Top10 关联广告创意数合计
¥28.87 亿
Top10 广告投放金额合计
85.7%
样本中巨量广告/千川占比
1,000
结构分析样本总条数
§1Top10 榜单总览 数据来源 · AppGrowing 游戏投放量级榜(appgrowing.cn)
排名游戏 / 厂商关联广告创意数广告投放金额投放强度视频素材数在投素材总量主投渠道
#1鱼乐达人-王者捕鱼电玩街机打鱼游戏
游酷盛世科技(北京)有限公司
150.6 万¥3.78 亿9921.5 万8.2 万巨量广告/千川 147.7 万、腾讯广告 2.7 万
#2向末日开炮
海南龙蛋岛科技有限公司
43.3 万¥1.48 亿8719,0184.8 万巨量广告/千川 42.1 万、腾讯广告 1.2 万
#3福羊高照
南京嘉垚科技有限公司
31.1 万¥906 万5286,53611.3 万巨量广告/千川 31.1 万
#4我的花园世界
厦门麟贝互娱科技有限公司
28.7 万¥4.05 亿9952.5 万4.7 万巨量广告/千川 27.4 万、腾讯广告 1.0 万
#5永远的蔚蓝星球-周杰伦代言
海南诗悦网络科技有限公司
26.7 万¥1.55 亿8813.5 万4.8 万巨量广告/千川 24.3 万、腾讯广告 2.4 万
#6次神:光之觉醒
Ark Game Limited
25.6 万¥6646 万7011,892801巨量广告/千川 25.6 万、腾讯广告 4
#7疯狂水世界
广州益玩网络科技有限公司
24.0 万¥6.01 亿10002.6 万4.4 万巨量广告/千川 23.0 万、快手磁力引擎 9,338
#8超自然行动组-送联动皮肤
上海巨人网络科技有限公司
22.8 万¥7.69 亿10003.0 万2.2 万巨量广告/千川 15.6 万、腾讯广告 4.5 万
#9率土之滨
网易游戏
21.2 万¥3.51 亿9892.3 万3.4 万巨量广告/千川 16.8 万、腾讯广告 4.2 万
#10一杯倒位
南京谦源兴科技有限公司
18.7 万¥336 万5092,5766.4 万巨量广告/千川 18.7 万
📌 榜单按「关联广告创意数(adverts)」降序排列——即该游戏投放计划中被复用的素材总量级,是衡量买量体量最直接的指标;「投放金额」为 AppGrowing 估算口径。
§2创意方向占比 数据来源 · agclaw 会话(AppGrowing 智能广告素材分析,样本 n=115,2026-10-09~10-15,多标签可重复计入)
福利激励58 条 · 49%
典型钩子:上线送 8000 真冲卡 / 白拿 1000 抽
玩法演示 / 数值爽感49 条 · 42%
典型钩子:杀 100 只怪召唤二只小白虎,杀 300 只召唤四只赤焰神虎
内容诱导 / 工具伪装外壳33 条 · 29%
典型钩子:点击观看更多、无需下载 / 128G 内存依然卡?
明星 · IP 背书29 条 · 25%
典型钩子:周杰伦代言的塔防终于来了 / SNK 拳皇正版授权
真人证言 / 主播口播 · UGC18 条 · 16%
典型钩子:我真不是托啊,我已经实现了元宝自由了
情怀共鸣(怀旧唤回)16 条 · 14%
典型钩子:找回当年爱玩的自己 / 03 年老传世,刚开一秒
痛点共鸣(怕肝 · 怕氪 · 怕坑)14 条 · 12%
典型钩子:不想肝?上线就送 15 星,升星打怪全自动
猎奇反差12 条 · 10%
典型钩子:一个服务器只服务一名玩家,一人吃光全服资源
新服 · 节点营销12 条 · 10%
典型钩子:暑期 10 万人服即将开启,来再干一场
剧情反转 · 段子玩梗10 条 · 9%
典型钩子:没有自动合成,请立马卸载传奇
服务承诺 · 直播起号10 条 · 9%
典型钩子:24 小时在线免费起号开荒抢榜
社交组队裂变6 条 · 5%
典型钩子:四人开黑爆笑互坑闯古墓
🧭 agclaw 读数提示:福利激励(49%)+ 玩法演示/数值爽感(42%)合计覆盖近九成头部量级素材,其余方向是叠加在其上的差异化修饰,并非独立赛道;单独跑「纯情怀 / 纯剧情」的素材在本轮头部样本中不足 3%。多标签口径下各方向合计 > 100%。
§3样本结构横向对比 数据来源 · AppGrowing 素材检索接口,10 款 × 100 条 = 1,000 条在投素材样本
创意方向归因(关键词规则,可多标签)
福利激励35.5%
其他·通用投放15.9%
玩法演示·数值爽感9.5%
口碑安利·情绪爽感7.9%
悬念钩子·剧情反转7.5%
明星·IP 背书5.6%
痛点共鸣·人群定向4.2%
内容诱导·工具外壳3.9%
社交组队3.9%
猎奇反差2.3%
素材形式结构
图片53.3%
竖版视频34.3%
横版视频12.2%
图片(其他)0.2%
流量平台结构
巨量广告/千川85.7%
奇炬6.8%
腾讯广告6.3%
bilibili 三连推广1.6%
百度营销1.4%
快手磁力引擎1.3%
OPPO0.8%
📊 agclaw 单维形式口径(n=115)为:图片 46% / 竖版视频 30% / 横版视频 20% / 轮播图 1%,与上表 1,000 条样本口径方向一致(均为图片 > 竖视频 > 横视频),数值差异源于样本量与排序方式不同,两套口径在报告中分别标注、互不混用。
§4素材生命周期特征 数据来源 · agclaw 会话(n=115)
agclaw 明确说明:素材库返回字段不含渠道 / 媒体维度,「平台 × 形式」交叉占比不可测,拒绝编造。故本报告的平台结构改用 AppGrowing 素材检索接口返回的 channel 字段(单游戏前 100 条在投素材样本),与 agclaw 的创意方向口径分开标注、互不混用。
§5Top10 游戏卡册 点击任意卡片查看该游戏完整素材拆解(榜单指标 / 形式结构 / 渠道结构 / 时长质量 / 卖点归因 / 代表扛量素材)
§6横向洞察 Top10 共性规律与差异矩阵

① 头部结构:捕鱼电玩与末日题材吃掉近三成量级

Top10 关联创意数合计 392.7 万,其中「鱼乐达人」单款 150.6 万条、投放金额 ¥3.78 亿,「我的花园世界」「疯狂水世界」「超自然行动组」投放金额均超 4 亿——头部预算已进入亿元级军备竞赛。

② 形式打法:图片扛量、竖视频提效、横视频做补充

1,000 条样本中图片占 53.5%、竖版视频 34.3%、横版视频 12.2%;但按「关联创意数」排序的头部被图片素材占据,说明图片素材更易被批量复制裂变、成为量级放大器。

③ 创意方向:福利 + 玩法双引擎,其余皆为修饰

agclaw 会话(n=115)显示福利激励 49%、玩法/数值爽感 42%,两者合计覆盖近九成头部量级素材;纯情怀、纯剧情素材在头部样本中不足 3%。

④ 渠道格局:巨量系一家独大,腾讯广告做品类补位

样本中巨量广告/千川占 85.7%,腾讯广告 6.3%(集中在捕鱼电玩、三国 SLG、二次元);奇炬、B 站三连推广、快手磁力引擎仅作为补充位出现。

⑤ 生命周期:长跑素材是主力,新素材小步试投

agclaw 口径平均在投约 180 天,≥60 天长跑素材占 78%、≥180 天常青素材占 35%,关联创意数满档(500)素材占 62%;≤14 天新素材仅 9% 进入头部。

⑥ 差异矩阵:三种典型买量模型

捕鱼电玩模型(鱼乐达人)= 福利钩 + 横竖视频混投 + 长跑;末日生存模型(向末日开炮/疯狂水世界)= 悬念钩 + 竖视频 + 世界观剧情;答题赚钱小游戏模型(福羊高照/一杯倒位)= 纯图片 + 提现钩 + 高复制裂变。

§7Top10 买量素材打法链路 从量级结构到投放落点的线性承接
01 · 量级榜 Top10
Top10 关联创意数合计 392.7 万 · 投放金额合计 ¥28.87 亿
头部集中在捕鱼类电玩、末日生存、模拟经营、三国 SLG 与答题赚钱小游戏五类
02 · 素材形式
样本 1,000 条:图片 53.5% / 竖版视频 34.3% / 横版视频 12.2%
竖视频扛量效率最高;3 款小游戏样本内全部为图片素材
03 · 创意方向
福利激励 49% + 玩法演示 42%(agclaw,n=115,多标签)
福利 + 玩法构成基本盘,其余方向是叠加其上的差异化修饰
04 · 素材生命周期
平均在投 180 天 · ≥60 天长跑素材 78%
老素材持续放量 + 新素材小步试投,头部新素材仅占 9%
05 · 投放落点
巨量广告/千川占样本 85.7%,腾讯广告 6.3%
巨量系一家独大,腾讯广告集中在捕鱼电玩与 SLG 品类