🎮 近 7 天游戏排行榜 Top10 买量素材洞察报告 投放量级 Top 10
⚠️ 口径说明:榜单为 AppGrowing 游戏投放量级榜当期数据(截至 2026-10-15);素材样本按「关联广告创意数」降序取前 100 条/游戏,属头部扛量素材口径,不等同于该游戏全部素材的形式分布。素材详情页需 AppGrowing 登录态;素材停投后原片/封面可能失效。质量指数为 AppGrowing 素材质量分(0~100)。
§1Top10 榜单总览 数据来源 · AppGrowing 游戏投放量级榜(appgrowing.cn)
| 排名 | 游戏 / 厂商 | 关联广告创意数 | 广告投放金额 | 投放强度 | 视频素材数 | 在投素材总量 | 主投渠道 |
|---|
| #1 | 鱼乐达人-王者捕鱼电玩街机打鱼游戏 游酷盛世科技(北京)有限公司 | 150.6 万 | ¥3.78 亿 | 992 | 1.5 万 | 8.2 万 | 巨量广告/千川 147.7 万、腾讯广告 2.7 万 |
| #2 | 向末日开炮 海南龙蛋岛科技有限公司 | 43.3 万 | ¥1.48 亿 | 871 | 9,018 | 4.8 万 | 巨量广告/千川 42.1 万、腾讯广告 1.2 万 |
| #3 | 福羊高照 南京嘉垚科技有限公司 | 31.1 万 | ¥906 万 | 528 | 6,536 | 11.3 万 | 巨量广告/千川 31.1 万 |
| #4 | 我的花园世界 厦门麟贝互娱科技有限公司 | 28.7 万 | ¥4.05 亿 | 995 | 2.5 万 | 4.7 万 | 巨量广告/千川 27.4 万、腾讯广告 1.0 万 |
| #5 | 永远的蔚蓝星球-周杰伦代言 海南诗悦网络科技有限公司 | 26.7 万 | ¥1.55 亿 | 881 | 3.5 万 | 4.8 万 | 巨量广告/千川 24.3 万、腾讯广告 2.4 万 |
| #6 | 次神:光之觉醒 Ark Game Limited | 25.6 万 | ¥6646 万 | 701 | 1,892 | 801 | 巨量广告/千川 25.6 万、腾讯广告 4 |
| #7 | 疯狂水世界 广州益玩网络科技有限公司 | 24.0 万 | ¥6.01 亿 | 1000 | 2.6 万 | 4.4 万 | 巨量广告/千川 23.0 万、快手磁力引擎 9,338 |
| #8 | 超自然行动组-送联动皮肤 上海巨人网络科技有限公司 | 22.8 万 | ¥7.69 亿 | 1000 | 3.0 万 | 2.2 万 | 巨量广告/千川 15.6 万、腾讯广告 4.5 万 |
| #9 | 率土之滨 网易游戏 | 21.2 万 | ¥3.51 亿 | 989 | 2.3 万 | 3.4 万 | 巨量广告/千川 16.8 万、腾讯广告 4.2 万 |
| #10 | 一杯倒位 南京谦源兴科技有限公司 | 18.7 万 | ¥336 万 | 509 | 2,576 | 6.4 万 | 巨量广告/千川 18.7 万 |
📌 榜单按「关联广告创意数(adverts)」降序排列——即该游戏投放计划中被复用的素材总量级,是衡量买量体量最直接的指标;「投放金额」为 AppGrowing 估算口径。
§2创意方向占比 数据来源 · agclaw 会话(AppGrowing 智能广告素材分析,样本 n=115,2026-10-09~10-15,多标签可重复计入)
福利激励58 条 · 49%
典型钩子:上线送 8000 真冲卡 / 白拿 1000 抽
玩法演示 / 数值爽感49 条 · 42%
典型钩子:杀 100 只怪召唤二只小白虎,杀 300 只召唤四只赤焰神虎
内容诱导 / 工具伪装外壳33 条 · 29%
典型钩子:点击观看更多、无需下载 / 128G 内存依然卡?
明星 · IP 背书29 条 · 25%
典型钩子:周杰伦代言的塔防终于来了 / SNK 拳皇正版授权
真人证言 / 主播口播 · UGC18 条 · 16%
典型钩子:我真不是托啊,我已经实现了元宝自由了
情怀共鸣(怀旧唤回)16 条 · 14%
典型钩子:找回当年爱玩的自己 / 03 年老传世,刚开一秒
痛点共鸣(怕肝 · 怕氪 · 怕坑)14 条 · 12%
典型钩子:不想肝?上线就送 15 星,升星打怪全自动
猎奇反差12 条 · 10%
典型钩子:一个服务器只服务一名玩家,一人吃光全服资源
新服 · 节点营销12 条 · 10%
典型钩子:暑期 10 万人服即将开启,来再干一场
剧情反转 · 段子玩梗10 条 · 9%
典型钩子:没有自动合成,请立马卸载传奇
服务承诺 · 直播起号10 条 · 9%
典型钩子:24 小时在线免费起号开荒抢榜
社交组队裂变6 条 · 5%
典型钩子:四人开黑爆笑互坑闯古墓
🧭 agclaw 读数提示:福利激励(49%)+ 玩法演示/数值爽感(42%)合计覆盖近九成头部量级素材,其余方向是叠加在其上的差异化修饰,并非独立赛道;单独跑「纯情怀 / 纯剧情」的素材在本轮头部样本中不足 3%。多标签口径下各方向合计 > 100%。
§3样本结构横向对比 数据来源 · AppGrowing 素材检索接口,10 款 × 100 条 = 1,000 条在投素材样本
创意方向归因(关键词规则,可多标签)
福利激励35.5%
其他·通用投放15.9%
玩法演示·数值爽感9.5%
口碑安利·情绪爽感7.9%
悬念钩子·剧情反转7.5%
明星·IP 背书5.6%
痛点共鸣·人群定向4.2%
内容诱导·工具外壳3.9%
社交组队3.9%
猎奇反差2.3%
素材形式结构
图片53.3%
竖版视频34.3%
横版视频12.2%
图片(其他)0.2%
流量平台结构
巨量广告/千川85.7%
奇炬6.8%
腾讯广告6.3%
bilibili 三连推广1.6%
百度营销1.4%
快手磁力引擎1.3%
OPPO0.8%
📊 agclaw 单维形式口径(n=115)为:图片 46% / 竖版视频 30% / 横版视频 20% / 轮播图 1%,与上表 1,000 条样本口径方向一致(均为图片 > 竖视频 > 横视频),数值差异源于样本量与排序方式不同,两套口径在报告中分别标注、互不混用。
§4素材生命周期特征 数据来源 · agclaw 会话(n=115)
- 平均在投约 180 天,头部以 60~330 天长跑为主,短周期素材极少上榜
- 在投 ≥60 天的长跑素材占 78%,≥180 天的常青素材占 35%
- 关联创意数满档(500)的素材占 62%,单条素材被大规模复制裂变
- 老素材持续放量、新素材小步试投,≤14 天新素材仅 9% 进头部
- 冲刺型集中在节日 / 新服节点,≤7 天靠福利钩冲量、生命周期短
agclaw 明确说明:素材库返回字段不含渠道 / 媒体维度,「平台 × 形式」交叉占比不可测,拒绝编造。故本报告的平台结构改用 AppGrowing 素材检索接口返回的 channel 字段(单游戏前 100 条在投素材样本),与 agclaw 的创意方向口径分开标注、互不混用。
§5Top10 游戏卡册 点击任意卡片查看该游戏完整素材拆解(榜单指标 / 形式结构 / 渠道结构 / 时长质量 / 卖点归因 / 代表扛量素材)
§6横向洞察 Top10 共性规律与差异矩阵
① 头部结构:捕鱼电玩与末日题材吃掉近三成量级
Top10 关联创意数合计 392.7 万,其中「鱼乐达人」单款 150.6 万条、投放金额 ¥3.78 亿,「我的花园世界」「疯狂水世界」「超自然行动组」投放金额均超 4 亿——头部预算已进入亿元级军备竞赛。
② 形式打法:图片扛量、竖视频提效、横视频做补充
1,000 条样本中图片占 53.5%、竖版视频 34.3%、横版视频 12.2%;但按「关联创意数」排序的头部被图片素材占据,说明图片素材更易被批量复制裂变、成为量级放大器。
③ 创意方向:福利 + 玩法双引擎,其余皆为修饰
agclaw 会话(n=115)显示福利激励 49%、玩法/数值爽感 42%,两者合计覆盖近九成头部量级素材;纯情怀、纯剧情素材在头部样本中不足 3%。
④ 渠道格局:巨量系一家独大,腾讯广告做品类补位
样本中巨量广告/千川占 85.7%,腾讯广告 6.3%(集中在捕鱼电玩、三国 SLG、二次元);奇炬、B 站三连推广、快手磁力引擎仅作为补充位出现。
⑤ 生命周期:长跑素材是主力,新素材小步试投
agclaw 口径平均在投约 180 天,≥60 天长跑素材占 78%、≥180 天常青素材占 35%,关联创意数满档(500)素材占 62%;≤14 天新素材仅 9% 进入头部。
⑥ 差异矩阵:三种典型买量模型
捕鱼电玩模型(鱼乐达人)= 福利钩 + 横竖视频混投 + 长跑;末日生存模型(向末日开炮/疯狂水世界)= 悬念钩 + 竖视频 + 世界观剧情;答题赚钱小游戏模型(福羊高照/一杯倒位)= 纯图片 + 提现钩 + 高复制裂变。
§7Top10 买量素材打法链路 从量级结构到投放落点的线性承接
01 · 量级榜 Top10
Top10 关联创意数合计 392.7 万 · 投放金额合计 ¥28.87 亿
头部集中在捕鱼类电玩、末日生存、模拟经营、三国 SLG 与答题赚钱小游戏五类
02 · 素材形式
样本 1,000 条:图片 53.5% / 竖版视频 34.3% / 横版视频 12.2%
竖视频扛量效率最高;3 款小游戏样本内全部为图片素材
03 · 创意方向
福利激励 49% + 玩法演示 42%(agclaw,n=115,多标签)
福利 + 玩法构成基本盘,其余方向是叠加其上的差异化修饰
04 · 素材生命周期
平均在投 180 天 · ≥60 天长跑素材 78%
老素材持续放量 + 新素材小步试投,头部新素材仅占 9%
05 · 投放落点
巨量广告/千川占样本 85.7%,腾讯广告 6.3%
巨量系一家独大,腾讯广告集中在捕鱼电玩与 SLG 品类