AppGrowing Global · 广告素材调研

Last Asylum: Plague 素材调研报告 · 37GAMES GLOBAL

繁中 / 英语 × 视频 / 平面 四分组 · TW 含跨地区池 ∪ zh-Hant 标注池 / US 单市场专属池 按曝光降序提取 · 334 条素材逐条解析(视频 10 维 / 平面 9 维)· 数据全部取自 AppGrowing 平台真实返回值,未做任何估算与补录

发行商37GAMES GLOBAL
App ID6756989323
调研区间2025-10-30 ~ 2026-09-24
样本素材334 条
累计曝光4,592万
数据源AppGrowing Global

1结论速览

六条核心发现,均为平台真实数据实证
1

台湾市场「零专属素材」——126 条繁中组素材全部是跨地区通用包,却跑出了全库最高曝光 540万。
singleArea=1 下 TW 单市场专属素材 0 条(total=0),繁中组只能用 singleArea=0(含跨地区) 的 126 条池 + zh-Hant 语言标注独有 13 条并集(候选 139 条)来还原。 这批素材的文案语言构成证明了原因:平面×繁中 37/57 条 slogan 是俄语(Управляй био-больницей / Один доктор. Одно убежище.),视频×繁中 12/77 条 slogan 为俄语, 真正的繁中本地化文字只有 16 条鼠谐音梗。 结论:37Games 在 TW 走的是「俄语区素材包原样复投」的零成本策略,但即便如此仍拿到全场最高曝光—— 说明该品类的创意驱动来自画面(医院规模 / 鼠潮 / 熬药)而非语言。

2

同一个产品、两条完全不同的买量剧本:繁中是「长跑激励位大水漫灌」,英语是「Meta 信息流批量测款」。
繁中组(视频+平面)累计曝光 3,730.5万、投放天数中位 48/53 天、 引擎是 AdMob 61 + YouTube 60、格式位以激励广告 63 / 贴片 60 / 插屏 42 为主; 英语组累计曝光仅 861.5万、天数中位 11/10 天、 媒体 100% 是 Meta 五端(Threads/IG/FB/FAN/Messenger)、格式位 100% 信息流。 曝光倍数 4.3 倍,天数倍数约 4.4 倍。 渠道结构决定素材形态:激励位要长跑资产、信息流要批量测款,两者不可互换。

3

英语线在 2026-08 完成了一次整体文案换挡:从「经营成长承诺」切到「生存悬念问句」。
视频×英语 P2(06-01~07-31)文案家族以成长句式为主(23/45 = 51.1%, 「Build your hospital empire. Treat patients and grow your clinic!」),到 P3(08-01~09-24)悬念问句反超至 40/54 = 74.1%(「Plague comes. Can you survive until the seventh day?👀」), 成长句式骤降至 11 条;平面×英语同步换挡更彻底(悬念问句 18/74 = 24.3% → 25/26 = 96.2%, 成长句式 41 条 → 1 条)。这不是随机波动,而是一次有意识的符号收敛: 从「我要建医院帝国」(承诺型)转为「瘟疫来了,你能活到第七天吗?」(悬念型), 且这枚问句同时被用在视频与平面两侧,形成跨形态的统一符号资产。

4

「等级羞辱剧」是唯一横跨两条语言线的创意母版,但两条线选的「羞辱道具」完全不同。
繁中线把等级炫耀锚定在游戏内资产上:镀金针筒手(#12,764.3K)、VIP 病房特权(#13,736.3K)、 温泉特权等级剧(#10,1.0M)、LV.999 顶级战力(#19)、生化实验室(#23)—— 羞辱对象是「你的医院等级」;英语线则把等级锚定在生活场景上:见家长被追问「你的庇护所几级」(#1,144.7K)、 高级会员抢床位(#19)、排队时被等级字卡碾压(#23)——羞辱对象是「你的社会身份」。 繁中组等级主张出现 41/77 条(53.2%)、 英语组视频 41/100 条(41%)——占比相近, 但英语组平面几乎不用这一族(1/100 条),等级剧是视频专属武器。

5

鼠谐音梗是繁中组唯一的原创文字资产,集中度极高,值得立刻系列化。
三句文案撑起 16 条视频:非你莫「鼠」!唯一能終結黑死病的指揮官。🕵️‍♀️、 「鼠」一「鼠」二的生存策略,活下去才是王道!😈、別讓希望消逝,這裡有「鼠」光乍現。😽。 承载它的素材曝光极高:#5 1.5M(49 天)、#6 1.4M(31 天)、#7 1.4M、 #11 787.9K、#12 764.3K——16 条鼠梗素材里有 5 条进了组内曝光 TOP12。 更关键的是 #6 是纯本体鼠潮塔防布阵实录 + 鼠梗文案的组合,说明这枚梗能无缝承接本体玩法, 不是纯钩子。建议:把「鼠」字梗做成系列栏目(每期换一个成语/俗语),并测试它在英语线的对译版本(Rat / Plague rat 双关)。

6

广告与本体错位率仅 3.0%(10/334),是历作最低;这个品类靠「本体内容直接给」就能拿量。
视频×繁中 76/77 条、视频×英语 6/100 条明确标注演示内容与本体一致—— 中世纪医院接诊治疗、熬药/药浴、隔离病鼠→药膳、鼠潮塔防布阵、村庄扩建。 被判为「广告 ≠ 本体」的只有 10 条(全部在视频组,均为等级羞辱剧的 A 面)。 反过来说,191/334 条(57.2%)没有明确 CTA—— 37Games 把预算押在「内容本身的说服力」上而非转化话术。 建议:① 保持本体实录为主力的结构;② 但应补上片尾统一转化锚点(本作英语线已有 「No ads, no pay to win」口播 + 「Download Now」字卡两种雏形,可标准化)。

2调研口径与方法

数据来源、四分组判定口径、8 组多口径对照与字段定义

数据来源与提取方式

· 全部数据取自 AppGrowing Global(App ID 6756989323 / bundle com.phs.global, 发行商 37GAMES GLOBAL,游戏名 ID tuYGC5IbUDpDBs9vRuTGiA==), 时间范围 2025-10-30 ~ 2026-09-24,isAllDate=1 全历史提取后按首曝日期校验区间, 未对任何素材做估算、补录或推断填充,也未截取任一时段替代全区间。
· 应用归属核验:抽取素材的 campaign[].id 与调研给定的游戏名 ID tuYGC5IbUDpDBs9vRuTGiA== 命中一致;抽样 slogan 与封面画面均确认属《Last Asylum: Plague》。
· 服务端缓存串号防护:searchAdCreatives 的 searchDsl / keyword 不参与服务端结果缓存键, 同一 (area/singleArea/purpose/page) 组合下换 App 会返回上一个 App 的缓存结果。 本作使用全新未占用的中性参数组合 minDuration=1 & maxDuration=7777777 做缓存击穿, 并经 8 组口径对照验证对结果无语义影响(单市场专属 / 含跨地区 / 全地区 / 语言口径的 total 与类型构成均独立成立)。
· 曝光量、投放天数(duration)、关联创意数(cnt_ad_id)均为平台原样返回值; 报告中全部百分比、倍数、分档统计均由原始字段直接计算,可逐条回溯到交付文件 Last Asylum Plague.xlsx。
· 逐条解析:334 条素材全部逐条解析(视频 10 维 / 平面 9 维),取证方式为「素材资源抽帧拼版目检 + 平台文案 / 旁白(ASR) / 画面标签 + 投放字段交叉核对」,无法确认的维度均已如实标注「无法确认」,未用推测填充。
· 平台 ASR 旁白覆盖 97/334 条(仅视频组:繁中 36 / 英语 61),平面素材无旁白字段。

四分组判定口径:地区口径为准,语言口径交叉核验

繁中判定(满足任一):① 投放地区中国台湾 ② 平台标注 zh-Hant ③ 文案繁中 ④ 旁白中文;英语判定同理(美国 / en / 英语文案 / 英语旁白)。
· 本作的特殊情况:TW 单市场专属素材为 0 条(area=[TW]&singleArea=1 → total=0), 因此繁中组无法用「专属口径」取满,改用 TW 含跨地区池(singleArea=0,区间内 126 条)∪ zh-Hant 语言标注池独有部分(13 条)的并集口径,候选池共 139 条, 按累计曝光降序取前 77(视频)/ 57(平面)。
· 英语组采用 US 单市场专属池(singleArea=1):区间内 716 条 (全历史 total=772,视频 518 / 图片 198 / 横版 54),是口径最干净、最严格的一组,可直接对应「美国市场专属投放」。
· 为什么英语组不用含跨地区口径:US 含跨地区池达 2,087 条、 且首分页曝光大量集中在 4.9M–6.5M 高段(跨地区素材在多国重复投放,曝光不可比), 而 US 专属池首分页曝光 88K–145K、梯度完整可排序——专属口径才能得到可比较的曝光排名。
· 两组交叉重叠为 0 条(TW 含跨地区池 ∩ US 专属池),四组之间互不重复,无同素材跨组重复计入。

同一 App 下的多口径实测对照(8 组)

口径素材总量查询参数首分页类型构成首曝光区间
TW 单市场专属0{"area":["TW"],"singleArea":1}{}—
US 单市场专属772{"area":["US"],"singleArea":1}{'202': 53, '201': 1, '102': 46}['2026-06-11', '2026-10-01']
TW 含跨地区126{"area":["TW"],"singleArea":0}{'201': 11, '202': 42, '102': 42, '301': 5}['2025-12-23', '2026-09-22']
US 含跨地区2,087{"area":["US"],"singleArea":0}{'202': 93, '201': 3, '102': 4}['2025-12-22', '2026-09-12']
全地区5,339{}{'201': 3, '202': 71, '102': 26}['2025-12-22', '2026-09-13']
全地区单市场专属2,836{"singleArea":1}{'102': 25, '202': 74, '201': 1}['2026-03-04', '2026-10-01']
zh-Hant 语言口径16{"language":["zh-Hant"]}{'202': 16}['2026-08-14', '2026-09-22']
en 语言口径2,113{"language":["en"]}{'201': 3, '202': 71, '102': 26}['2025-12-22', '2026-09-13']
读表关键:TW 单市场专属 total=0(本作最重要的口径事实);US 单市场专属 772 条且形态以竖版视频为主 (202×53 / 201×1 / 102×46);zh-Hant 语言口径仅 16 条且 100% 是竖版视频(图片素材在语言口径下恒为 0—— 平台不给图片标注语言),这正是平面组必须走地区口径的原因。全地区共 5,339 条(产品全生命周期素材量级)。

两条语言线的文案体系对照(组内 slogan 家族)

slogan 家族视频×繁中平面×繁中视频×英语 / 平面×英语典型文案摘录
鼠谐音梗(繁中原创)160非你莫「鼠」!唯一能終結黑死病的指揮官。🕵️‍♀️
悬念问句(英语签名句)3156 / 43
成长句式(建医院帝国)1135 / 42
对抗号召(battle the plague)009 / 15
俄语本地化口号922Управляй био-больницей / Один доктор. Одно убежище. / Защити от полчищ крыс!
庇护所 / 最后希望(稀缺感定位)821Your sanctuary is the last hope. / The Last Asylum on Earth
品牌名直给(Last Asylum: Plague)265Last Asylum: Plague / ラストアサイラム:プレイグ
(无文案)900 / 0
两条线的文案体系完全没有交集:繁中组以「品牌名直给 + 鼠谐音梗 + 俄语口号」为主 (无统一 tagline,本地化文字资产只有鼠梗 16 条);英语组则是三套标准化句式 (悬念问句 / 成长句式 / 对抗号召),且每一条英语素材都带这三句之一,零例外(100+100 条全部命中)。 英语线已建成符号资产,繁中线还没有——这是本作最直接的可执行差距。

生命周期分档定义

按平台投放天数(duration)分档:≤7 天 测试期 / 8–30 天 成长期 / 31–90 天 稳定跑量期 / 91–180 天 长跑素材 / >180 天 超级长生命周期素材。 本作样本最长投放 281 天(视频×繁中 #31 Medieval plague, most can't survive 3 days), 四组共 30 条进入长跑及以上档(繁中组贡献了几乎全部), 而英语组 200 条中没有一条超过 90 天——这是两条线投放策略差异的直接体现。

3分组总览

334 条素材的整体结构快照
样本素材
334 条
视频 177 / 平面 157
累计曝光
4,592万
视频线占 83.5%
关联广告创意数
1,806
视频组占 78%
繁中 / 英语曝光倍数
4.3 倍
3,730.5万 vs 861.5万
广告 ≠ 本体错位
3.0%
10/334 条 · 历作最低
无明确 CTA
57.2%
191/334 条
分组条数累计曝光曝光中位投放天数中位关联创意数主要媒体A面hook率
视频×繁中77 条3,370.8万10.5万48 天1,204AdMob 61 / YouTube 60 / Unity Ads 1780.5%
视频×英语100 条462万3.9万11 天205Threads 100 / Instagram 100 / Facebook 10060.0%
平面×繁中57 条359.7万2.2万53 天232YouTube 42 / AdMob 14 / Threads 4—
平面×英语100 条399.5万3.5万10 天165Facebook 100 / Facebook (FAN) 100 / Messenger 100—
读表要点:
① 四组全部取满(视频×繁中 77 / 平面×繁中 57 为本组候选池实际可用量,已如实标注未凑数);
② 曝光梯度完整可排序:全库无 >10M 顶格值,各组截取线分别为视频×繁中 864、 视频×英语 3万、平面×繁中 1,600、平面×英语 2.4万;
③ 投放天数呈两极:繁中两组中位 48/53 天,英语两组中位 11/10 天—— 差 4.8 倍以上,这是全报告最硬的结构事实;
④ A 面 hook 率:繁中视频组 80.5% vs 英语视频组 60.0%—— 两条视频线都以剧情/口播 A 面为主(122/177 条有 A 面); ⑤ 关联创意数严重倾斜:繁中视频合计 1,204 个(单条最高 373), 英语视频仅 205 个(最高 6)——激励位素材会被多网络重复复用,信息流素材不会。

4曝光结构

曝光量级、分段分布与关联创意数结构
曝光合计
4,592万
四组实测值相加
繁中线曝光
3,730.5万
占全样本 81.2%
英语线曝光
861.5万
占全样本 18.8%
单条最高(视频×繁中)
540万
俄语版鼠潮塔防实录 · 13 天 · 创意数 40
单条最高(视频×英语)
14.5万
见家长等级剧 · 14 天
顶格素材(>10M)
0 条
四组均无顶格值,梯度完整

曝光量分段分布

分组≥100 万10 万–100 万1 万–10 万1 千–1 万<1 千曝光合计
视频×繁中1029241313,370.8万
视频×英语049600462万
平面×繁中0635160359.7万
平面×英语0010000399.5万
四组的曝光结构完全不同,且与投放策略一一对应:
· 视频×繁中 = 陡头厚尾:10 条 ≥100 万(TOP1 540万 占组内 16.0%), 但中位仍有 10.5万——靠长投放把尾部也养起来了;
· 视频×英语 = 窄带回形:全部 100 条挤在 3万 ~ 14.5万 的窄带内 (极差仅 4.7 倍),没有头部爆款也没有长尾——典型的批量测款分布;
· 平面×英语同样窄带(2.4万 ~ 9.7万,极差 4.1 倍), 但中位 3.5万 高于视频组;
· 平面×繁中 = 单点拔高:TOP1(89.2万,医院全景 NO ADS 图,277 天 / 82 创意)一条即占组内曝光 24.8%,其余 35 条集中在 1 万–10 万区间。

单素材关联创意数 TOP(每分组前 2)

分组组内排名素材 ID曝光关联创意数投放天数文案
视频×繁中#4732c3017034a0…46.4K373240 天Last Asylum: Plague
视频×繁中#2106456c2da5dc…515.6K129231 天The Sanctuary of Hope.
视频×英语#2f58dd0395501…107.9K628 天Plague comes. Can you survive until
视频×英语#4cbf39b3a86b7…103.1K626 天Plague comes. Can you survive until
平面×繁中#1cef136febd3d…892.1K82277 天Expand your hospital and thrive!🧑‍⚕️
平面×繁中#221d48a989ee4…749.5K3866 天Use wisdom and courage to battle the
平面×英语#12cf3d9d208ee…96.7K419 天Build your hospital empire. Treat pa
平面×英语#449931dfd02245…42.2K323 天Plague comes. Can you survive until
关联创意数合计 1,806,单条最高 373(视频×繁中 #41 knocking. Expand your bio-labs…,72 天)。 结构性事实:一条创意被关联(复用)的素材共 25 条, 其中繁中组占 25 条, 英语组占 0 条—— 「一条素材挂几十上百个广告创意」是 Ad Network(AdMob/Unity/YouTube)打法的专属现象, Meta 信息流是「一素材一创意」的批量逻辑。

投放天数最长的素材(每分组前 3)

分组组内排名投放天数曝光首曝平台媒体生命周期
视频×繁中#31281 天198.1K2025-12-23Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads超级长生命周期素材
视频×繁中#47240 天46.4K2026-02-11Android,iOSAdMob,Unity Ads,YouTube,Kw超级长生命周期素材
视频×繁中#23239 天369.9K2026-02-12iOS,AndroidYouTube,AdMob,Kwai超级长生命周期素材
视频×英语#3844 天42.8K2026-08-25iOSThreads,Facebook (FAN),Fac稳定跑量期
视频×英语#4144 天41.8K2026-08-25iOSThreads,Facebook (FAN),Fac稳定跑量期
视频×英语#3335 天49.0K2026-09-04iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook稳定跑量期
平面×繁中#1277 天892.1K2026-01-04Android,iOSThreads,Instagram,Facebook超级长生命周期素材
平面×繁中#14221 天72.5K2026-02-11Android,iOSYouTube超级长生命周期素材
平面×繁中#15221 天70.0K2026-02-11Android,iOSYouTube超级长生命周期素材
平面×英语#5426 天35.0K2026-08-29iOSMessenger,Facebook,Instagr成长期
平面×英语#5526 天35.0K2026-08-29iOSThreads,Instagram,Messenge成长期
平面×英语#6426 天31.3K2026-08-29iOSMessenger,Threads,Instagra成长期
最长投放 281 天(视频×繁中 #31),天数 TOP12 中 11 条来自繁中组、仅 1 条来自英语组。 更值得注意的是:天数 TOP 素材里有 本体玩法实录 / 角色展示(#8 232 天、 #21 231 天、#23 239 天、#24 132 天),也有 真人口播 + 游戏实录(#15 134 天)、 平面侧的 医院全景图(277 天)与玩法实录拼图(146 天)。 「真人自证 + 本体实录」的组合是唯一同时打进曝光 TOP 与天数 TOP 的资产类型。

5投放节奏与阶段演进

首曝节奏、两条线错峰与三阶段六维对照
全库首曝跨度
10 个月
2025-12-23 ~ 2026-09-22(区间起点 10-30 内无素材)
单日首曝峰值
31 条
2026-08-21 繁中组单日 18 条
P3 放量冲刺期占比
42.2%
141/334 条 · 08-01 起
P1 蛰伏试投期
28 条
2025-12 起零星试投,英语线仅 1 条

视频 / 平面素材的首曝月度分布(四组合计)

562802025-12: 1 条125-122026-02: 6 条626-022026-03: 1 条126-032026-05: 8 条826-052026-06: 26 条2626-062026-07: 38 条3826-072026-08: 56 条5626-082026-09: 41 条4126-09视频线(繁中+英语)区间内 177 条 · 蓝柱为普通月 · 深柱为峰值月 984902025-12: 2 条225-122026-01: 1 条126-012026-02: 4 条426-022026-05: 5 条526-052026-06: 3 条326-062026-07: 98 条9826-072026-08: 31 条3126-082026-09: 13 条1326-09平面线(繁中+英语)区间内 157 条
节奏结构是「两条线错峰」,这是本作与「全球同步启动」型产品最大的不同:
· 繁中线自 2025-12 起长线铺量:2026-02(10 条)→ 2026-05(13 条)→ 2026-07(42 条)→ 2026-08(36 条)→ 2026-09(25 条), 其中 07-27 单日 14 条、08-21 单日 18 条两个上新峰值;
· 英语线自 2026-06 才起量且高度集中:视频 06-13 单日 23 条(同批测试,曝光齐平 30.5–30.8K)、 平面 07-15 单日 23 条、07-24 单日 16 条——典型的「攒一批 → 一次性投出去测」;
· 两条线的媒体结构完全隔离,说明这是两套独立买量团队 / 两套预算在跑同一款产品。

阶段对照:六维演进(文案家族 / 素材语言 / ASR / 时长 / 媒体渠道 / 平台)

分组 / 阶段条数天数中位创意数中位主要创意家族素材语言构成ASR 覆盖主要媒体主力平台
视频×繁中
P1 蛰伏试投期
15 条158 天13Gameplay / 界面实录 6 / 3D / CG 剧情短剧 6英语 158/15AdMob 15 / YouTube 15Android,iOS 12
视频×英语
P1 蛰伏试投期
1 条19 天3其他 1英语 11/1Instagram 1 / Threads 1Android,iOS 1
平面×繁中
P1 蛰伏试投期
12 条146 天3插画 / 漫画 / 手绘 4 / 海报 / 宣传图 3英语 12—YouTube 6 / AdMob 5Android,iOS 9
视频×繁中
P2 密集上新期
19 条73 天8Gameplay / 界面实录 7 / 真人 KOL 口播 / 自证 4英语 11 / 俄语 69/19YouTube 19 / AdMob 19Android,iOS 13
视频×英语
P2 密集上新期
45 条6 天1静默演示 / 无旁白 19 / Gameplay / 界面实录 10英语 4524/45Threads 45 / Instagram 45iOS 35
平面×繁中
P2 密集上新期
27 条56 天2插画 / 漫画 / 手绘 9 / Gameplay / 界面实录 8俄语 19 / 英语 8—YouTube 21 / AdMob 6Android,iOS 15
平面×英语
P2 密集上新期
74 条9 天2插画 / 漫画 / 手绘 19 / 教学图解 / 流程图示 17英语 74—Facebook 74 / Facebook (FAN) 74Android,iOS 35
视频×繁中
P3 放量冲刺期
43 条28 天1等级羞辱 / 攀比剧情(伪玩法) 15 / Gameplay / 界面实录 11繁中 16 / 英语 1419/43AdMob 27 / YouTube 26iOS 37
视频×英语
P3 放量冲刺期
54 条14 天2静默演示 / 无旁白 16 / 等级羞辱 / 攀比剧情(伪玩法) 9英语 5436/54Instagram 54 / Threads 54iOS 40
平面×繁中
P3 放量冲刺期
18 条22 天1其他 5 / 海报 / 宣传图 5俄语 18—YouTube 15 / AdMob 3iOS 18
平面×英语
P3 放量冲刺期
26 条23 天1教学图解 / 流程图示 12 / 角色 / 装备设定卡 6英语 26—Threads 26 / Instagram 26iOS 24
三阶段按首曝节奏数据切分:P1 蛰伏试投期 = ≤2026-05-31(28 条)、 P2 密集上新期 = 2026-06-01 ~ 07-31(165 条)、 P3 放量冲刺期 = 2026-08-01 ~ 09-24(141 条)。六维读表结论:
· 素材语言:繁中组 P1/P2 以品牌名直给为主,P3 才转向俄语口号(平面 12/18 条)与鼠谐音梗(视频 16/43 条)—— 本地化文字资产是在冲刺期才上线的;
· 时长:P1 天数中位 146–158 天(早期素材已长跑),P3 骤降至 22–28 天—— 不是迭代放缓,而是 P3 素材还没到淘汰节点,不可据此判断质量;
· 媒体渠道:繁中组三阶段全程 YouTube + AdMob;英语组全程 Meta 五端,零跨线;
· 平台构成:繁中组 P1 以 Android,iOS 双端为主(12/15),P3 转为 iOS 单端为主(37/43); 英语组恰恰相反,P2 双端为主(35/45 Android,iOS),P3 转 iOS 单端(40/54)——两侧都在向 iOS 收敛;
· ASR 覆盖:繁中视频 P1 8/15 → P3 19/43; 英语视频 P2 24/45 → P3 36/54。

创意家族构成偏移(各组 P2 → P3,偏移 ≥3pp 标显著)

正向偏移(占比上升) 负向偏移(占比下降) 持平(|偏移| < 3pp)
创意家族繁中视频 P2P3偏移英语视频 P2P3偏移繁中平面 P2P3偏移英语平面 P2P3偏移
等级羞辱 / 攀比剧情(伪玩法)21.1% (4)34.9% (15)▲ +13.8pp6.7% (3)16.7% (9)▲ +10.0pp0% (0)5.6% (1)▲ +5.6pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp
Gameplay / 界面实录36.8% (7)25.6% (11)▼ -11.2pp22.2% (10)13.0% (7)▼ -9.2pp29.6% (8)22.2% (4)▼ -7.4pp13.5% (10)3.8% (1)▼ -9.7pp
静默演示 / 无旁白0% (0)0% (0)持平 +0.0pp42.2% (19)29.6% (16)▼ -12.6pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp
真人 KOL 口播 / 自证21.1% (4)4.7% (2)▼ -16.4pp15.6% (7)11.1% (6)▼ -4.5pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp
3D / CG 剧情短剧15.8% (3)25.6% (11)▲ +9.8pp4.4% (2)14.8% (8)▲ +10.4pp0% (0)5.6% (1)▲ +5.6pp1.4% (1)3.8% (1)持平 +2.4pp
教学图解 / 流程图示0% (0)0% (0)持平 +0.0pp2.2% (1)1.9% (1)持平 -0.3pp3.7% (1)0% (0)▼ -3.7pp23.0% (17)46.2% (12)▲ +23.2pp
插画 / 漫画 / 手绘0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp33.3% (9)11.1% (2)▼ -22.2pp25.7% (19)7.7% (2)▼ -18.0pp
角色 / 装备设定卡0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)1.9% (1)持平 +1.9pp3.7% (1)0% (0)▼ -3.7pp10.8% (8)23.1% (6)▲ +12.3pp
剖面 / 结构展示图0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp8.1% (6)7.7% (2)持平 -0.4pp
海报 / 宣传图0% (0)0% (0)持平 +0.0pp0% (0)0% (0)持平 +0.0pp22.2% (6)27.8% (5)▲ +5.6pp12.2% (9)7.7% (2)▼ -4.5pp
其他5.3% (1)9.3% (4)▲ +4.0pp6.7% (3)11.1% (6)▲ +4.4pp7.4% (2)27.8% (5)▲ +20.4pp5.4% (4)0% (0)▼ -5.4pp
四条线的偏移方向高度一致,共同指向「伪玩法退场、本体教学内容上位」:
· 视频×繁中:等级羞辱/攀比剧情 21.1% → 34.9% (▲ +13.8pp), Gameplay 实录 36.8% → 25.6%;
· 视频×英语:静默演示从 42.2% 升到 29.6% (▼ -12.6pp), 等级羞辱剧从 6.7% 降至 16.7%;
· 英语平面:教学图解 23.0% → 46.2%, 插画 25.7% → 7.7%; 角色设定卡 10.8% → 23.1%。

文案换挡:英语线从「成长承诺」切到「生存悬念」(本作最强单项发现)

组别文案家族P2 密集上新期P3 放量冲刺期偏移
视频×英语Plague comes. Can you survive…(悬念问句)35.6% (16/45)74.1% (40/54)▲ +38.5pp
视频×英语Build your hospital empire(成长句式)31.1% (14/45)16.7% (9/54)▼ -14.4pp
平面×英语Plague comes. Can you survive…(悬念问句)24.3% (18/74)96.2% (25/26)▲ +71.9pp
平面×英语Build your hospital empire(成长句式)36.5% (27/74)0.0% (0/26)▼ -36.5pp
英语线的文案家族在 8 月完成整体换挡,且视频与平面同步执行: 视频侧悬念问句 35.6% → 74.1%,平面侧 24.3% → 96.2%; 对应的成长句式(Build your hospital empire)在平面侧从 27/74 条压到 0/26 条。 「建医院帝国」卖的是成长承诺,「你能活到第七天吗」卖的是生存悬念—— 后者与「瘟疫危机」的世界观更直接咬合,也更适合信息流冷启动(问句天然制造停留)。 反观繁中组,这正是它缺的一枚符号。

6素材生命周期

按平台投放天数分档:测试期 → 超级长生命周期
全样本天数中位
15 天
四组中位 10–53 天
测试期素材(≤7 天)
58 条
占全样本 17.4%
成长期素材(8–30 天)
172 条
占全样本 51.5%
稳定跑量期(31–90 天)
74 条
占全样本 22.2%
长跑及以上(>90 天)
30 条
最长 281 天(视频×繁中)
分组天数中位天数均值天数区间测试期成长期稳定跑量期长跑超级长跑
视频×繁中48 天71.8 天4 ~ 281 天22038107
视频×英语11 天12.0 天4 ~ 44 天3462400
平面×繁中53 天69.9 天21 ~ 277 天0123294
平面×英语10 天11.9 天4 ~ 26 天2278000

四组生命周期构成

视频×繁中(77 条) · 中位 48 天 · 均值 71.8 天 · 区间 4–281 天
20
38
10
7
视频×英语(100 条) · 中位 11 天 · 均值 12.0 天 · 区间 4–44 天
34
62
平面×繁中(57 条) · 中位 53 天 · 均值 69.9 天 · 区间 21–277 天
12
32
9
4
平面×英语(100 条) · 中位 10 天 · 均值 11.9 天 · 区间 4–26 天
22
78
测试期成长期稳定跑量期长跑素材超级长生命周期素材
两组的使用逻辑完全相反,生命周期是最好的证据:
· 繁中组 = 长跑资产库:视频×繁中稳定跑量期 38 条 + 长跑 10 条 + 超级长跑 7 条(合计 71.4%), 平面×繁中同理(32+9+4 = 78.9%)—— 测试期几乎为零(视频 2 条 / 平面 0 条),说明繁中线不做「短测」,上来就是长投;
· 英语组 = 快测快换:视频×英语测试期 34 条 + 成长期 62 条 = 96.0%, 稳定跑量期仅 4 条、长跑档 0 条;平面×英语成长期 78 条 + 测试期 22 条,长跑档 0 条; 中位天数仅 11/10 天——两周内不出量就换,永远在测新款;
· 最值得复制的一条:#8(视频×繁中,232 天,1.1M) 与 #21(231 天,515.6K) 都是本体玩法实录 + 剧情化包装,用同一条素材跑满 7–8 个月仍持续产生曝光。 本体玩法实录是唯一能同时做「冲量」与「守盘」的形态。

7创意手法图谱

创意手法 / 情绪 / 玩法 / 卖点 / CTA 五维交叉

创意手法

视频×繁中(77 条)
3D 剧情短剧 / 等级冲突剧
3140%
Gameplay 实录 / 玩法展示
2431%
CG 动画 / 概念片
912%
真人 KOL 口播 / 自证推荐
56%
视频×英语(100 条)
静默氛围 / 无旁白演示
3333%
3D 剧情短剧 / 等级冲突剧
2222%
真人 KOL 口播 / 自证推荐
1515%
Gameplay 实录 / 玩法展示
44%
CG 动画 / 概念片
11%
平面×繁中(57 条)
插画 / 漫画 / 手绘
1628%
场景氛围海报 / 宣传图
1526%
Gameplay 实录 / 玩法展示
1018%
角色 / 装备设定卡
35%
UI / 实录截图
24%
3D 剧情短剧 / 等级冲突剧
24%
教学图解 / 流程图示
12%
平面×英语(100 条)
教学图解 / 流程图示
2929%
插画 / 漫画 / 手绘
2222%
角色 / 装备设定卡
1515%
场景氛围海报 / 宣传图
1111%
剖面 / 结构展示图
88%
UI / 实录截图
44%
Gameplay 实录 / 玩法展示
33%
3D 剧情短剧 / 等级冲突剧
11%
四组用了四套完全不同的手法栈,这是本作最反直觉的发现:
· 视频×繁中 = 3D 剧情短剧(31 条)+ Gameplay 实录(24 条)双引擎, 另有 CG 动画 9 条、真人 KOL 口播 5 条;
· 视频×英语 = 静默演示(33 条,36%)+ 3D 剧情短剧(22 条)+ 真人自证口播(15 条)—— 超过三分之一的英语视频完全没有旁白(静默混剪 / 无旁白 UI 实录展示 / 静默角色轮播图鉴), 靠字幕与画面直给。这是极典型的「信息流静音自动播放」适配——用户默认静音刷流,英语线直接把旁白删掉了;
· 平面×英语 = 教学图解(29 条)+ 插画(22 条)+ 角色/装备设定卡(15 条), 另有剖面/结构图 8 条——英语平面几乎全是「信息型素材」(说明书式),没有一个真人;
· 平面×繁中 = 插画(16 条)+ 场景氛围海报(15 条)+ 玩法实录展示图(10 条), 只有 1 条真人。

情绪驱动

视频×繁中(77 条)
好奇 / 探索欲 / 猎奇
3951%
逆袭 / 等级攀比 / 羞辱反击
1519%
危机 / 紧张压迫
1114%
治愈 / 希望 / 救赎
45%
建设 / 秩序 / 收集欲
45%
反氪金认同 / 公平感
23%
爽感 / 收获快感
11%
幽默 / 荒诞反差
11%
视频×英语(100 条)
好奇 / 探索欲 / 猎奇
1919%
逆袭 / 等级攀比 / 羞辱反击
1818%
危机 / 紧张压迫
1515%
建设 / 秩序 / 收集欲
1313%
反氪金认同 / 公平感
88%
幽默 / 荒诞反差
77%
治愈 / 希望 / 救赎
44%
爽感 / 收获快感
44%
平面×繁中(57 条)
好奇 / 探索欲 / 猎奇
2137%
危机 / 紧张压迫
1221%
建设 / 秩序 / 收集欲
1018%
爽感 / 收获快感
24%
幽默 / 荒诞反差
12%
治愈 / 希望 / 救赎
12%
平面×英语(100 条)
建设 / 秩序 / 收集欲
3636%
危机 / 紧张压迫
1919%
好奇 / 探索欲 / 猎奇
1616%
治愈 / 希望 / 救赎
1414%
幽默 / 荒诞反差
66%
逆袭 / 等级攀比 / 羞辱反击
22%
反氪金认同 / 公平感
11%
四组的情绪配方差异鲜明:
· 繁中视频第一情绪是「好奇 / 猎奇」(39 条),第二是「逆袭 / 等级攀比」(15 条)—— 对应「看古怪的瘟疫医院里在干什么」与「等级碾压打脸」;
· 英语视频前两位是「好奇」(19)与「逆袭」(18 18), 但第三位出现繁中线没有的「反氪金认同 / 公平感」(8 条)—— No ads, no pay to win 被做成情绪卖点而非功能说明;
· 平面×英语第一情绪是「建设 / 秩序 / 收集欲」(36 条,36%), 与它的教学图解形态完全吻合——静态图不讲刺激,讲「秩序感」;
· 平面×繁中以「好奇」(21 条)与「危机压迫」(12 条)为主, 对应鼠潮 / 瘟疫氛围海报。

展示的玩法(广告 ≠ 本体的证据链)

视频×繁中(77 条)
本体·医院经营 / 接诊治疗
3951%
本体·鼠潮防守 / 塔防布阵
56%
伪玩法(广告 ≠ 本体)
45%
本体·角色 / 装备收集养成
11%
本体·资源收集 / 夜间探索
11%
视频×英语(100 条)
本体·医院经营 / 接诊治疗
5858%
本体·鼠潮防守 / 塔防布阵
1111%
本体·资源收集 / 夜间探索
44%
本体·角色 / 装备收集养成
33%
本体·村庄 / 基地建设
22%
平面×繁中(57 条)
本体·资源收集 / 夜间探索
1221%
本体·医院经营 / 接诊治疗
1018%
本体·角色 / 装备收集养成
916%
本体·村庄 / 基地建设
611%
本体·鼠潮防守 / 塔防布阵
24%
平面×英语(100 条)
本体·医院经营 / 接诊治疗
3636%
本体·角色 / 装备收集养成
1414%
本体·鼠潮防守 / 塔防布阵
1111%
本体·村庄 / 基地建设
1010%
本体·资源收集 / 夜间探索
55%
本体玩法标注率是历作最高的一档:四组合计 82/334 条 (24.6%)明确标注演示内容与本体一致,集中在 「本体·医院经营 / 接诊治疗」(繁中视频 39 条、 英语视频 58 条、英语平面 36 条) 与「本体·鼠潮防守 / 塔防布阵」(合计 29 条)两大本体系统。
被判为「广告 ≠ 本体」的仅 10 条,且全部在视频组——都是等级羞辱剧的 A 面 (剧情部分与本体无关,片尾切回医院经营实录)。平面组 0 条错位:静态图天然只能展示本体内容。 这个品类的素材结构是「A 面抢注意力(可以是假的)+ B 面给本体(必须是真的)」, 而平面素材因为没有 A 面,天然无法做伪玩法——这是图文与视频分工的硬约束。

核心卖点

视频×繁中(77 条)
等级逆袭:从 1 级到最高级
1722%
治疗即变强的经营循环
810%
猎奇 / 脑洞治疗内容
79%
鼠潮危机下的庇护所保卫战
68%
第七天倒计时世界观悬念
56%
治愈系氛围 / 美术质感
34%
角色 / 装备收集与养成
23%
无广告 / 无氪金(Ad-Free, No P2W)
23%
视频×英语(100 条)
无广告 / 无氪金(Ad-Free, No P2W)
1212%
治疗即变强的经营循环
99%
治愈系氛围 / 美术质感
55%
建设规模感 / 医院帝国
55%
等级逆袭:从 1 级到最高级
44%
角色 / 装备收集与养成
44%
猎奇 / 脑洞治疗内容
33%
第七天倒计时世界观悬念
11%
平面×繁中(57 条)
治愈系氛围 / 美术质感
611%
第七天倒计时世界观悬念
47%
猎奇 / 脑洞治疗内容
47%
角色 / 装备收集与养成
35%
建设规模感 / 医院帝国
35%
鼠潮危机下的庇护所保卫战
35%
治疗即变强的经营循环
24%
无广告 / 无氪金(Ad-Free, No P2W)
12%
平面×英语(100 条)
鼠潮危机下的庇护所保卫战
1717%
治疗即变强的经营循环
1414%
角色 / 装备收集与养成
88%
无广告 / 无氪金(Ad-Free, No P2W)
77%
治愈系氛围 / 美术质感
66%
第七天倒计时世界观悬念
44%
猎奇 / 脑洞治疗内容
33%
建设规模感 / 医院帝国
11%
两组各自押注完全不同的卖点:
· 繁中视频第一卖点是「等级逆袭」(17 条,22%), 随后是治疗/熬药循环(8 条)与猎奇治疗(7 条) ——卖「身份跃迁」与「古怪内容」;
· 英语视频第一卖点是「无广告 / 无氪金」(12 条), 这是繁中线几乎不用的角度(2 条)—— 英语市场对「免广告 + 无付费墙」的敏感度是这套素材体系的核心假设;
· 英语平面第一卖点是「鼠潮危机下的保卫战」(17 条), 配合「第七天倒计时」世界观(4 条)与「治疗循环」(14 条); · 繁中平面第一卖点是「治愈系氛围 / 美术质感」(6 条)—— 与视频线的「等级逆袭」完全脱节,说明繁中组的图文两形态由两套不同的创作逻辑驱动。

CTA 结构

视频×繁中(77 条)
无明确 CTA
5673%
口播引导下载 / 自证推荐
79%
口号即 CTA(SURVIVE / PLAGUE COMES)
23%
画面内按钮 / 下载引导层
11%
视频×英语(100 条)
无明确 CTA
6464%
口播引导下载 / 自证推荐
3131%
画面内按钮 / 下载引导层
22%
口号即 CTA(SURVIVE / PLAGUE COMES)
11%
平面×繁中(57 条)
无明确 CTA
2951%
口号即 CTA(SURVIVE / PLAGUE COMES)
1221%
画面内按钮 / 下载引导层
59%
欢迎 / 更新活动引导
47%
福利钩子(免费奖励)
12%
平面×英语(100 条)
无明确 CTA
4545%
口号即 CTA(SURVIVE / PLAGUE COMES)
1313%
画面内按钮 / 下载引导层
44%
福利钩子(免费奖励)
44%
全样本 191/334 条(57.2%)无明确 CTA, 但两组「有 CTA 的素材」类型完全不同:
· 英语组靠口播:视频×英语 31 条口播引导 (I'm going to play Last Asylum / Come download and play / No pay to win. Only strategy), 平面×英语则用口号即 CTA(13 条)与 「NO ADS」大字(4 条)替代下载指令;
· 繁中组口播率很低:视频×繁中仅 7 条,平面×繁中 12 条口号 + 5 条画面按钮 + 4 条更新公告, 其余全靠内容本身收尾。 一条可直接套用的规律:激励位(繁中线)不需要 CTA,信息流(英语线)必须有 CTA。

8平台与媒体结构

Ad Network 打法的渠道、格式位与机型构成
激励广告位素材
64 条
集中在繁中组
视频贴片位
60 条
视频×繁中
插屏位(平面)
54 条
其中平面×繁中 42 条
信息流位
200 条
英语两组 100% 信息流
iOS 单端素材
182 条
占全样本 54.5%

媒体(Ad Network)分布 —— 全样本合计

Facebook
220220 条 · 65.9%
Facebook (FAN)
220220 条 · 65.9%
Threads
220220 条 · 65.9%
Instagram
220220 条 · 65.9%
Messenger
207207 条 · 62.0%
YouTube
102102 条 · 30.5%
AdMob
7575 条 · 22.5%
Unity Ads
1818 条 · 5.4%
Kwai
1010 条 · 3.0%
AppLovin
11 条 · 0.3%
10 个媒体里,前 3 个就是全部故事的 80%:
· Threads / Instagram / Facebook / Facebook (FAN) / Messenger —— 各 220 条,全部来自英语组, 且 100% 是同一批素材(Meta 五端同投,Media 字段是并列关系而非互斥);
· AdMob 75 条 + YouTube 102 条——繁中组的双引擎, 视频与平面都走这两家,另有 Unity Ads 18 条(仅视频×繁中)与 Kwai 10 条(唯一出现在繁中组的短视频平台);
· 两条线的媒体集合零交集:繁中组不投 Meta 系、英语组不投 AdMob/YouTube—— 「同一个产品、两套完全隔离的渠道栈」是本作最值得向客户指出的结构事实。

格式位与机型构成

分组机型条数占比
视频×繁中iOS3849.4%
视频×繁中Android,iOS2836.4%
视频×繁中iOS,Android1114.3%
视频×英语iOS7575.0%
视频×英语Android,iOS1414.0%
视频×英语iOS,Android1111.0%
平面×繁中iOS3052.6%
平面×繁中Android,iOS2442.1%
平面×繁中iOS,Android35.3%
平面×英语iOS3939.0%
平面×英语Android,iOS3737.0%
平面×英语iOS,Android2424.0%
格式位分布:视频×繁中为 激励广告 63 / 视频贴片 60 / 信息流 45 / 插屏 12 / 横幅 1, 一条素材常同时挂多个格式位(激励 + 贴片是标准组合);平面×繁中以 插屏 42 条为主、 原生 15 条次之——平面素材形态由插屏位决定(竖版 102 图片); 英语两组 100% 信息流,零激励位、零插屏。
机型构成:iOS 单端 182 条 (视频×繁中 49.4% / 视频×英语 75.0% / 平面×繁中 52.6% / 平面×英语 39.0%), 双端并列 152 条, 没有任何纯 Android 素材——这是持续 iOS 优先买量的产品。

9繁中 vs 英语:两条地区线

同一个产品、两套完全隔离的渠道与素材体系

繁中组(视频 77 / 平面 57)· 长跑激励位

  • 曝光 3,730.5万,占全样本 81.2%,是英语线的 4.3 倍
  • 投放天数中位 48 / 53 天,长跑及以上 30 条
  • 渠道:AdMob + YouTube 双引擎(+ Unity Ads、Kwai),格式以激励广告 / 贴片 / 插屏为主
  • 素材语言:俄语复投为主(视频 12 条、平面 37 条 slogan 为俄语),本地化文字仅鼠梗 16 条
  • 核心文案:非你莫「鼠」/「鼠」一「鼠」二 / 品牌名直给(26 条)
  • 创意主力:3D 剧情短剧 / 等级冲突剧 31;Gameplay 实录 / 玩法展示 24
  • 情绪主力:好奇 / 探索欲 / 猎奇 39;逆袭 / 等级攀比 / 羞辱反击 15
  • 第一卖点:等级逆袭:从 1 级到最高级 17;治疗即变强的经营循环 8
  • A 面 hook 率 80.5%,ASR 覆盖 36/77
  • 关联创意数合计 1,436(单条最高 373)——一素材多创意复用

英语组(视频 100 / 平面 100)· Meta 信息流测款

  • 曝光 861.5万,占全样本 18.8%,单条曝光极差仅 4.7 倍
  • 投放天数中位 11 / 10 天,长跑及以上 0 条(全部 ≤44 天)
  • 渠道:Meta 五端 100%(Threads/IG/FB/FAN/Messenger),格式 100% 信息流
  • 素材语言:100% 英语,三套标准化句式零例外覆盖全部 200 条
  • 核心文案:Plague comes. Can you survive…(56+43 条)
  • 创意主力:静默氛围 / 无旁白演示 33;3D 剧情短剧 / 等级冲突剧 22|平面:教学图解 / 流程图示 29;插画 / 漫画 / 手绘 22
  • 情绪主力:好奇 / 探索欲 / 猎奇 19;逆袭 / 等级攀比 / 羞辱反击 18|平面:建设 / 秩序 / 收集欲 36;危机 / 紧张压迫 19
  • 第一卖点:视频 无广告 / 无氪金(Ad-Free, No P2W);平面 鼠潮危机下的庇护所保卫战
  • A 面 hook 率 60.0%,ASR 覆盖 61/100(但 33 条无旁白)
  • 关联创意数合计 370(单条最高 6)——一素材一创意
一句话概括两条线:繁中线「把素材当资产长跑」——用低成本跨地区素材包铺满 AdMob/YouTube 的激励位与插屏位, 单条素材挂几十个创意,跑半年以上,靠时间累积曝光;英语线「把素材当弹药消耗」—— 在 Meta 五端信息流一次性投放一批高度同质的短素材做测款,两周内不出量就换掉,靠数量堆命中率。 两条线唯一共享的资产是「等级羞辱剧情结构」,唯一的共同方向是「收尾向本体医院经营收敛」。

10代表素材拆解

6 个方向 × 4 条,附封面与原素材详情页链接
以下 6 个方向 × 4 条 = 24 条代表素材,每条均附素材封面(视频为首帧、平面为原图)、素材 ID 与曝光 / 投放天数 / 关联创意数,并摘录核心解析维度;点击「AppGrowing 详情页」可跳转平台原素材。6 个方向已通过 ID 唯一性 + 视觉哈希(16×16 均值哈希,汉明距离 ≤6 判重)双重去重,零冲突。
1
鼠谐音梗 · 繁中唯一原创文字资产
三句文案撑起 16 条视频,且 5 条打进组内曝光 TOP12:非你莫「鼠」!唯一能終結黑死病的指揮官。🕵️‍♀️ / 「鼠」一「鼠」二的生存策略,活下去才是王道!😈 / 別讓希望消逝,這裡有「鼠」光乍現。😽。关键点是 #{6} 把这枚梗挂在纯本体鼠潮塔防布阵实录上——文字钩子与本体玩法无缝承接,不是纯噱头。建议立刻系列化(每期换一个成语/俗语)。
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#5
稳定跑量期
写实渲染病房:瘟疫医生端黑色药碗喂卧床病人,道具光效跳动;旁白(繁中)强调「玩法主打治疗经营…不用氪金纯靠你的脑袋」
曝光 1.5M投放 49 天创意数 5Android,iOS
A面hook无
玩法本体医院经营+治疗病人实录,旁白强调策略而非数值
卖点真实经营、拒绝假策略——纯脑力决策
人群厌恶数值碾压的模拟经营玩家
0-3秒0-3 秒瘟疫医生端碗喂药的写实特写,暗黑质感开场
情绪治愈感 + 反氪金认同
手法Gameplay 实录+口播解说
CTA无明确 CTA(旁白种草收尾)
视频×繁中 #5
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封面
#6
稳定跑量期
3D 俯视角塔防布阵:青色水晶球阵沿城墙排开,推球角色与守军迎击鼠潮,繁中文案「『鼠』一『鼠』二的生存策略」
曝光 1.4M投放 31 天创意数 4iOS,Android
A面hook无
玩法本体鼠潮塔防布阵实录
卖点策略布阵、鼠谐音梗包装的生存策略
人群塔防策略玩家
0-3秒0-3 秒青色水晶球阵滚动的俯视特写,阵型展开
情绪策略掌控感 + 爽感
手法Gameplay 实录(繁中谐音梗文案)
CTA无明确 CTA
视频×繁中 #6
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#11
成长期
巨型紫色洋葱堆积如山的猎奇特写+「LV.6 拿洋葱换钱」字幕,切本体资源收集与庇护所升级;旁白(繁中)末日求生策略介绍
曝光 787.9K投放 11 天创意数 2iOS
A面hook有
玩法本体资源经营实录(洋葱为重要资源)
卖点收集资源、末日生存策略
人群末日题材玩家、休闲收集党
0-3秒0-3 秒紫色巨型洋葱堆满屏的猎奇视觉
情绪好奇/猎奇 + 收集爽感
手法猎奇道具特写+Gameplay 混剪
CTA无明确 CTA(口播引导下载)
视频×繁中 #11
AppGrowing 详情页 ↗59db822d0f3a45…
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#12
成长期
港口帆船场景:贵族女性向丈夫炫耀镀金针筒「宝贝把我这只顶级金针筒洗干净,我要拿去炫耀」,切本体医院与药水制作;旁白(繁中)
曝光 764.3K投放 9 天创意数 2iOS
A面hook有
玩法攀比剧情(伪剧情钩子)+本体医院经营
卖点镀金针筒=顶级医疗身份的炫耀感
人群攀比剧情受众、模拟经营玩家
0-3秒0-3 秒镀金针筒特写+贵族女性的炫耀台词
情绪攀比/炫耀 + 好奇
手法3D 剧情短剧+Gameplay
CTA无明确 CTA
视频×繁中 #12
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2
等级羞辱短剧 · 唯一跨语言创意母版
两条线都做「等级羞辱」,但羞辱道具完全不同:繁中线锚定游戏内资产——镀金针筒手(#{12} 764.3K)、VIP 病房特权(#{13} 736.3K)、温泉特权(#{10} 1.0M)、生化实验室(#{23});英语线锚定生活场景——见家长被追问「你的庇护所几级」(#{1} 144.7K)、双人对话短剧 + 手机屏录自证(#{6} 86.5K,主打「公平无 VIP 压力」)。结构一致:前 3 秒冲突前置 → 中段本体实录 → 片尾反转。
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#3
成长期
横版剧情对峙:3D 街景中两拨角色互呛「Get out of my way, trash! A level three loser blocking us?…The highest level army?」等级羞辱对白,后转本体经营画面
曝光 3.4M投放 28 天创意数 39iOS
A面hook有
玩法等级羞辱剧情(伪剧情钩子)+本体医院经营——广告主体 ≠ 实际核心玩法
卖点等级逆袭、No pay to win 纯策略公平成长
人群被等级/氪金焦虑触动的策略玩家、短剧受众
0-3秒0-3 秒街景对峙+羞辱台词字幕直出,冲突前置
情绪逆袭/羞辱刺激 + 公平竞争认同
手法3D 剧情短剧+Gameplay 混剪
CTA口播「No pay to win, only strategy」+游戏名引导
视频×繁中 #3
AppGrowing 详情页 ↗e4089336361e25…
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#13
成长期
金碧辉煌宫殿病房:LV.99 肥胖国王躺卧受诊,药柜与药剂工坊排列;切本体治疗与资源加工画面
曝光 736.3K投放 15 天创意数 3iOS,Android
A面hook有
玩法VIP 病房特权剧+本体医院经营
卖点 VIP 特权差距→经营逆袭
人群等级攀比受众、经营玩家
0-3秒0-3 秒金色宫殿中 LV.99 国王病床的奢华特写
情绪等级震撼 + 好奇
手法3D 剧情短剧+Gameplay
CTA无明确 CTA
视频×繁中 #13
AppGrowing 详情页 ↗3c942531e01a27…
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#1
成长期
见家长型短剧:女儿带男友回家,父亲追问「你的庇护所几级」——「1 级」被当众羞辱「你连张干净的床和鼠塔都没有」,男友撂话「等着,我会在 Last Asylum 里打到最高级」
曝光 144.7K投放 14 天创意数 5iOS
A面hook有
玩法等级对比短剧(伪剧情钩子)+ 中世纪医院经营(广告主体 ≠ 实际核心玩法,片尾口播才揭示经营本体)
卖点从 1 级逆袭到最高等级、删掉手机里所有其他游戏
人群被等级/身份羞辱触动的模拟经营与短剧受众,iOS 泛用户
0-3秒0-3 秒真人/3D 父女对话直给「What level is your shelter」质问句,冲突前置无铺垫
情绪羞辱刺激 + 逆袭爽感 + 自证式信任
手法3D 剧情短剧 + Gameplay 混剪(含俄语本地化版本痕迹)
CTA口播「three days in, I've deleted every other game / No ads, no pay to win」引导下载
视频×英语 #1
AppGrowing 详情页 ↗9d9ff6edb29e59…
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#6
成长期
「洋葱/净水器」羞辱短剧:A 问能不能拿走几块废料,B 反问「你庇护所几级?先把净水器解锁了再来」——「5 级?」「5 级也敢来要废料?滚!」;被羞辱者转身打开手机直说「我现在就去玩 Last Asylum」
曝光 86.5K投放 11 天创意数 4iOS
A面hook有
玩法等级羞辱短剧 + 手机端经营实录(羞辱对象直接转化为「立即下载」动机)
卖点公平无 VIP 压力、资源加工与成长可视化
人群被氪金/等级焦虑劝退的中轻度玩家
0-3秒0-3 秒「What's your shelter level?」质问 + 废料争执,冲突干净利落
情绪羞辱 → 反叛 → 立即行动
手法双人对话短剧 + 手机屏录证言
CTA强口播「I'm going to play Last Asylum right now! No ads! No pay to win!」
视频×英语 #6
AppGrowing 详情页 ↗63bffad4885275…
3
本体经营实录 · 曝光与长跑双料主力
曝光 TOP1(#{1} 5.4M,俄语本地化版)与天数 TOP(#{8} 232 天 / #{21} 231 天)全部出自这一族。内容即核心循环:接诊治疗 → 熬药/药浴 → 隔离病鼠 → 村庄扩建 → 鼠潮塔防布阵。#{8} 用「隔离病鼠→烧烤做药膳→治疗病人」的猎奇链条把经营流程讲成了连续剧;英语侧 #{2} 则用第一人称教学式视角讲「烹饪治疗 + 生产链条自动化」。这一族是唯一同时打进曝光 TOP 与天数 TOP 的资产类型。
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#1
成长期
3D 等距俯视角本体实录:鼠群大军沿石板巷道压境,紫色巨型洋葱道具与持剑守军布防,俄语对话框(感染反击)+手形光标引导操作
曝光 5.4M投放 13 天创意数 40iOS
A面hook无
玩法中世纪医院经营+鼠潮塔防防守(本体玩法实录),无玩法错位
卖点鼠潮危机下的村庄保卫战与收集建造成长
人群中世纪生存题材爱好者、SLG 模拟经营玩家
0-3秒0-3 秒鼠群大军直冲屏幕+巨型紫色洋葱特写,以虫群压迫感开场
情绪危机感 + 收集建造爽感
手法Gameplay 实录(俄语本地化版本投 TW)
CTA无明确 CTA(片尾游戏 Logo 收尾,无口播引导)
视频×繁中 #1
AppGrowing 详情页 ↗b46f4caa2f5aaf…
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#4
稳定跑量期
病人浸泡绿色药桶冒泡翻滚,瘟疫医生持勺搅拌「Restore…disinfect the water」,俄语+日文双语字幕(Создай Убежище Надежды / ラストアサイラム)
曝光 2.4M投放 48 天创意数 34iOS
A面hook无
玩法本体治疗病人玩法实录(药浴治疗+医院经营)
卖点治疗病人的治愈感与药浴猎奇感
人群治疗/经营模拟玩家、暗黑题材受众
0-3秒0-3 秒绿色药桶中病人冒泡翻滚的特写,液体猎奇感开场
情绪好奇/猎奇 + 治愈感
手法Gameplay 实录(多语言本地化混投 TW)
CTA无明确 CTA
视频×繁中 #4
AppGrowing 详情页 ↗ce51d379a2129c…
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#8
超级长生命周期素材
3D 剧情式实录:鸟嘴医生指挥隔离瘟疫鼠,鼠王发怒巨型怪物携攻城梯围攻基地,烧烤架烤鼠喂病人→病人升级为战士守城;旁白(英)全程剧情解说
曝光 1.1M投放 232 天创意数 36Android,iOS
A面hook无
玩法本体玩法全链路:隔离病鼠→烧烤做药膳→治疗病人→病人转战士→防守鼠潮
卖点「治疗即变强」的经营+防守闭环,猎奇烧烤梗
人群暗黑幽默受众、经营+塔防双修玩家
0-3秒0-3 秒鸟嘴医生急令隔离瘟疫鼠+鼠王震怒的巨兽压迫画面
情绪危机感 + 猎奇 + 攻防爽点
手法剧情化 Gameplay 实录(旁白解说)
CTA无明确 CTA(激励位素材)
视频×繁中 #8
AppGrowing 详情页 ↗f400b8e3e5048d…
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#2
成长期
厨房实操短剧:往烤炉里塞一只老鼠做成「鼠肉卷披萨」治好病人,病人恢复后被升级成士兵守家,接着嫌士兵不够、床位不够、抓老鼠太麻烦,转而招募护士
曝光 107.9K投放 28 天创意数 6iOS
A面hook有
玩法烹饪治疗 + 医院经营(病床/士兵/护士三类资源循环),广告演示的「鼠肉披萨」为夸张化包装,本体核心仍是接诊经营
卖点脑洞猎奇治疗法 + 生产链条自动化的成瘾循环
人群中世纪生存题材、经营模拟与猎奇向受众
0-3秒0-3 秒「Dop some rat into the oven」直接下手做鼠肉披萨,反常识操作抓注意
情绪荒诞幽默 + 猎奇 + 治愈反差
手法第一人称教学式 Gameplay 实录 + 旁白解说
CTA无口播 CTA(以剧情自然收尾,靠信息流落地页承接)
视频×英语 #2
AppGrowing 详情页 ↗f58dd0395501ba…
4
英语线静默演示 · 为静音信息流而做
英语视频 33 条没有旁白或只有极简字幕,靠画面直给。形态包括:静默混剪(#{{4}} 103.1K,静默角色收集)、无旁白 UI 实录(#{{5}} 89.0K)、静默 Gameplay 混剪(#{{7}} 86.3K,怪物弱点攻击特写)、静默角色轮播图鉴(#{{8}} 85.0K,法师/炼金术士/护士职业图鉴)。这是「用户默认静音刷流」这一前提下的最优解——把信息全部压进画面与前 3 秒,与繁中线「旁白口播 + 剧情对白」形成镜像。
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#4
成长期
纯画面向混剪:皇冠/银发女角色/金发男性等群像角色在暗黑魔幻小镇推进,顶部导航、底部引导层完整露出,无一句旁白
曝光 103.1K投放 26 天创意数 6iOS
A面hook无
玩法角色收集与剧情推进展示(画面元素偏魔幻战斗),与本体医院经营的贴合度较低,属题材泛化投放
卖点家庭协作式冒险与稀有角色获取
人群泛幻想题材受众、剧情向休闲玩家
0-3秒0-3 秒主角群体在魔幻建筑前正面推进,靠角色美术与光效抓眼
情绪希望感 + 家庭协作 + 战斗期待
手法静默混剪(无旁白,纯视觉 + 字幕)
CTA底部固定下载引导层(信息流内嵌按钮)
视频×英语 #4
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#5
成长期
经营界面实录:资源数值、进度条、金币飘落、绿色选中块与室内木屋场景交替,工具选择与采集动作特写,无旁白
曝光 89.0K投放 14 天创意数 3iOS
A面hook无
玩法医院经营 + 采集建造的资源管理循环(等距俯视视角,UI 完整露出)
卖点解谜与实时策略操作、资源转化机制
人群策略经营玩家、解谜向休闲玩家
0-3秒0-3 秒等距俯视场景展开,进度条与资源数值先于角色出现,先给「可成长」信号
情绪掌控感 + 解谜成就
手法无旁白 UI 实录展示
CTA无明确 CTA(界面引导自然承接)
视频×英语 #5
AppGrowing 详情页 ↗189d904cc46409…
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#7
成长期
战斗向混剪:大型深色怪物、龙首、蓝色技能光环、向日葵武器卡牌与僵尸群密集出现,防御姿态士兵列阵,无旁白
曝光 86.3K投放 11 天创意数 3Android,iOS
A面hook无
玩法塔防战斗演示(怪物弱点攻击、技能释放),与本体医院的鼠潮防守模块对应
卖点怪物弱点攻击与技能释放的对抗快感
人群塔防/动作向玩家、暗黑题材受众
0-3秒0-3 秒巨型怪物正面压屏,体型压迫感开场
情绪压迫感 + 战斗兴奋
手法静默 Gameplay 混剪(怪物特写为主)
CTA无明确 CTA(信息流内嵌按钮)
视频×英语 #7
AppGrowing 详情页 ↗5818b266a45568…
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#8
成长期
角色图鉴向:金发法师、炼金术士、绿眼面具持枪者等一排角色立绘依次展示,角色上方标注「等级 32」,石板巷道雾气环境,无旁白
曝光 85.0K投放 16 天创意数 3iOS
A面hook无
玩法角色等级与职业收集展示(法师/炼金术士/守卫),弱化经营而强化角色吸引力
卖点角色设计独特性与等级成长
人群奇幻题材角色收集爱好者
0-3秒0-3 秒角色立绘 + 等级数字「32」直接贴出,以「已有等级」建立沉没成本暗示
情绪神秘感 + 收集欲
手法静默角色轮播图鉴
CTA无明确 CTA
视频×英语 #8
AppGrowing 详情页 ↗068cab064099ac…
5
平面×英语教学图解 · 说明书式资产
英语平面最独特的一族:把游戏机制做成工艺流程图。草药采集→研磨→熬制→装瓶的四步制药产线(#{18})、药剂熬制流程(#{17})、商品展示风剖面图讲「空中移动基地」(#{4} 59.8K,同时打 Ad-Free 卖点)、怪物成长系统图鉴(#{8} 53.8K,把 BOSS 强度可视化)。信息密度高、不过时、可长期挂机,且完全不依赖语言——这类资产在繁中组几乎是空白(仅 1 条教学图解)。
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#17
成长期
羊皮纸教程图:鸟嘴医生四步熬药(Gather & Grind Herbs→Prepare the Paste→Brew & Simmer Potion→The Finished Cure)
曝光 52.6K投放 10 天创意数 2Android,iOS
玩法药剂熬制四步流程
卖点古法制药的工艺感
人群休闲模拟/工艺爱好者
首屏钩子鸟嘴医生四步图解 + 成品药瓶
情绪秩序感 + 成就期待
手法教学图解广告
CTA「The Finished Cure」完成节点
平面×英语 #17
AppGrowing 详情页 ↗f45e90d293bcd2…
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#18
成长期
羊皮纸教程图:鸟嘴医生四步草药指南(Gather & Sort→Grind & Prepare→Boil & Craft→Bottle & Finish)
曝光 52.5K投放 10 天创意数 2Android,iOS
玩法草药采集 → 研磨 → 熬制 → 装瓶
卖点完整制药产线的工艺可视化
人群模拟经营/收集型玩家
首屏钩子四步编号 + 大蒜/草药材料图例
情绪秩序感 + 收集满足
手法教学图解广告
CTA「Bottle & Finish」完成节点
平面×英语 #18
AppGrowing 详情页 ↗cb92b479621658…
封面
#4
测试期
飞艇医院剖面图:多层飞艇内病房/药房/生活区布局,金冠女子与瘟疫医生,大字「Survive in the Plague Apocalypse! Ad-Free!」
曝光 59.8K投放 4 天创意数 1Android,iOS
玩法空中移动基地 + 医疗救治 + 资源建设
卖点Ad-Free 免广告承诺 + 空中移动家园
人群策略模拟玩家、蒸汽朋克受众
首屏钩子飞艇剖面 + 金色「Ad-Free」大字
情绪希望感 + 自信
手法商品展示风剖面图
CTA「Ad-Free」大字 + Logo
平面×英语 #4
AppGrowing 详情页 ↗4741aec1e08254…
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#8
成长期
怪物设定图:绿色大怪爪子特写 + 装甲结构分解图 + 铁笼头盔多关节武装
曝光 53.8K投放 8 天创意数 2Android,iOS
玩法怪物成长系统 + 战斗机制说明
卖点怪物强度可视化的策略信息
人群多角色收集型玩家
首屏钩子爪子特写 + 装甲结构图解
情绪压迫 + 智商可视化
手法设定角色图鉴
CTA无明确 CTA
平面×英语 #8
AppGrowing 详情页 ↗149538658006a3…
6
平面×繁中 · 全景资产与俄语复投包
繁中平面的曝光全靠一条资产撑起:#{1} 医院全景 NO ADS 图(892.1K,277 天,82 个创意)——等距俯视的医院/病房/药锅全景 + Logo 角标「NO ADS」,一图交代经营规模与定位,是全库最长寿的素材。#{2} 用叙事插画做「第七天生存倒计时」世界观铺垫(749.5K,66 天)。另有大量俄语本地化素材包原样复投(如 #{23} Управляй био-больницей 生物医院经营口号 +防御塔部署画面),画面零本地化——这就是「TW 专属素材为 0」的具体形态。
封面
#1
超级长生命周期素材
等距俯视中世纪医院全景:绿光病房、药锅、瘟疫医生与病人错落分布,底部 Logo「LAST ASYLUM — A PLAGUE STRATEGY GAME, NO ADS」(俄语素材包复投 TW,画面无文字本地化)
曝光 892.1K投放 277 天创意数 82Android,iOS
玩法医院经营(病床/药锅/接诊布局展示)
卖点无广告的策略经营定位 + 医院全景规模感
人群模拟经营与策略游戏玩家
首屏钩子等距俯视全景 + 绿色瘟疫光效,一图看懂经营规模
情绪建设欲 + 秩序感
手法玩法全景展示图(信息流)
CTALogo 角标「NO ADS」隐性卖点替代 CTA
平面×繁中 #1
AppGrowing 详情页 ↗cef136febd3df7…
封面
#2
稳定跑量期
手绘叙事插画:瘟疫医生与修女推独轮车运送病人,背景为瘟疫村庄,顶部大字「PLAGUE COMES. CAN YOU SURVIVE UNTIL THE SEVENTH DAY?」
曝光 749.5K投放 66 天创意数 38Android,iOS
玩法瘟疫生存(叙事铺垫,玩法信息弱)
卖点第七天生存倒计时的世界观悬念
人群中世纪生存题材受众
首屏钩子运病人独轮车 + 手绘厚涂质感,情绪浓度高
情绪悲怆 + 求生意志
手法叙事插画海报
CTA口号即 CTA(Can you survive until the seventh day?)
平面×繁中 #2
AppGrowing 详情页 ↗21d48a989ee49e…
封面
#9
长跑素材
录屏拼图:厨房烹饪/药锅操作画面 +「Recruit people」招募按钮,多格拼接展示玩法链路(俄语素材包复投 TW)
曝光 87.5K投放 146 天创意数 2iOS
玩法烹饪制药 + 人员招募 + 经营循环
卖点玩法链路直观可见
人群模拟经营玩家
首屏钩子多格实录拼图 + 绿色行动按钮
情绪掌控感 + 好奇
手法玩法实录拼图
CTA画面内嵌按钮「Recruit people」(功能性 CTA)
平面×繁中 #9
AppGrowing 详情页 ↗adee495360c896…
封面
#23
稳定跑量期
防御部署界面截图:建筑防御设施、警告标识、愤怒囚犯角色与黑色阴影人,老鼠入侵危机(俄语复投)
曝光 32.1K投放 55 天创意数 1iOS
玩法防御塔部署 + 资源管理
卖点抵御鼠潮入侵的策略布局
人群塔防类玩家
首屏钩子警告标识 + 老鼠入侵的危机画面
情绪危机感 + 防御成就
手法玩法实录截图
CTA无明确 CTA
平面×繁中 #23
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11结论与行动建议

基于上述实证的六条可执行建议
1

给中国台湾市场做一次真正的本地化 A/B:现在是零成本复用跑出的成绩,加上本地化可能直接翻倍。
本作 TW 专属素材 0 条,繁中组靠跨地区素材包(平面 37/57 条俄语 slogan)+ 16 条鼠谐音梗资产, 已经拿下 3,730.5万 曝光与全场最高单条 540万。 换句话说,这个市场目前是完全未开采状态,成绩全部来自「画面驱动」而非文字。 建议:① 把这 16 条鼠梗素材做成真正的繁中专属版本(画面内嵌繁中字幕 + 本地配音): 这个品类的内容本体(瘟疫医院 / 鼠潮 / 熬药)本身不需要语言解释,加字幕的边际成本极低; ② 用 #6(鼠梗 × 纯本体鼠潮塔防实录)作为母版扩系列——它证明了文字梗可以不牺牲本体展示; ③ 繁中专属素材上线后与现有俄语复用素材做严格 A/B(同素材同渠道,仅换文字层), 用曝光 + 转化差分直接量化「本地化溢价」。

2

把英语线已验证的「悬念问句」符号体系移植到繁中线——这是本作最省力的收益。
英语线在 8 月完成整体换挡:悬念问句 Plague comes. Can you survive until the seventh day? 在视频侧从 35.6% 拉到 74.1%、在平面侧从 24.3% 拉到 96.2%, 且覆盖英语组全部 200 条素材中的 99 条。 反观繁中组,文案是碎片化的(品牌名直给 26 条 + 俄语口号 9 条 + 鼠梗 16 条),没有一句统一的 tagline。 建议:① 为繁中市场提炼对位问句(如「瘟疫來襲,你能活過第七天嗎?」),固定放在平面图底部同一位置, 让台区用户建立条件反射;② 保留鼠谐音梗作为「趣味变体」与主 tagline 并行(一个负责记忆、一个负责悬念); ③ 参照英语线的执行纪律:每条素材必须带这三句之一,零例外。

3

渠道栈决定素材形态——不要用一套素材同时打激励位和信息流。
本作两条线的媒体集合零交集:繁中组 AdMob 75 + YouTube 102 条素材, 天数中位 48 天、单条挂最多 373 个创意; 英语组 Meta 五端各 220 条,天数中位 11 天、单条最多 6 个创意。 同一条素材不可能同时满足这两种要求: 激励位是「用户主动换奖励 → 容忍受长、需要长跑资产 → 一素材多创意复用」, 信息流是「被动划屏 → 两周定生死 → 快消式批量换新」。 建议:① 素材生产线上设置两条并行轨道(长跑资产线 / 测款弹药线),生命周期目标不同、KPI 不同; ② 长跑资产线优先投本体实录与全景概念图(本作 #8 232 天 / #1 平面 277 天为证); ③ 测款弹药线优先投静默演示与等级剧(英语线 33 条静默素材是现成模板)。

4

补齐英语线的片尾转化锚点:目前 57.2% 无明确 CTA,靠内容硬扛是浪费。
英语线已经有三种雏形:口播(No pay to win. Only strategy / Come download and play,31 条)、 口号字卡(SURVIVE THE PLAGUE,13 条)、 卖点大字(NO ADS,4 条)——但这三种没有统一收尾结构。 建议:① 把「No ads, no pay to win + 游戏 Logo + 商店按钮」固化为英语线统一的最后 2 秒模板, 在全部新素材上复用(本作品牌名直给 slogan 已验证用户能记住 Last Asylum: Plague);② 平面素材统一底部三分之一区域放「NO ADS + 问句 + 按钮」三件套; ③ 用一次 A/B 验证固定片尾对转化率的增量,再决定是否全量替换(成本极低:只改头尾,不动中间)。

5

「教学图解」是英语平面的隐形冠军,繁中平面几乎是空白——直接平移即可。
英语平面 29 条教学图解(草药采集→研磨→熬制→装瓶四步产线、 怪物成长图鉴、基地建造路线图),情绪主轴是「建设 / 秩序 / 收集欲」36 条(36%), 中位曝光 3.5万 且 78 条进入成长期; 而繁中平面只有 1 条教学图解, 主力是插画(16 条)与氛围海报(15 条)。 图解类素材的语言依赖度最低、复用成本最小,是繁中最容易捡到的一块。 建议:① 把英语侧 4–6 张图解母版直接换文字层投繁中(技术上是「同一张图、不同语言层」); ② 繁中侧补做鼠潮防守流程图(「布防 → 鼠群来袭 → 收割」)——本作 #6 已验证鼠潮题材在繁中吃量。

6

把「本体实录」的产量提上去:它是唯一同时拿曝光、拿长跑、且零错位的资产类型。
本作广告≠本体错位率仅 3.0%(10/334 条,且全在视频组的剧情 A 面上), 本体玩法标注 82/334 条;曝光 TOP1、天数 TOP12 里的绝大多数都属于这一族; 它是唯一能跑满 200 天以上的形态(#8 232 天 / #21 231 天 / #23 239 天)。 而这些素材的制作成本实际很低——不需要真人演员、不需要剧本, 只需要把「接诊 → 熬药 → 隔离病鼠 → 布防」的核心循环录出来,配上一条钩子文案即可 (#6 鼠梗 × 鼠潮布防 = 1.4M 曝光,就是最低成本的范例)。 建议:① 把本体实录设为素材生产的默认基线(每个测试批次里不低于 40%); ② 用「猎奇链条」做差异化——本作 #8 的「隔离病鼠→烧烤药膳→治疗」、 #2 的「烹饪治疗 + 自动化产线」都是把经营流程戏剧化的成功案例; ③ 录屏素材同步适配双形态:视频走激励位长跑,截帧即是插屏平面(本作平面×繁中 10 条玩法实录图证明这条路可行)。

12附录:全量清单

334 条素材的索引表(点击展开)
视频×繁中 · 全量 77 条素材清单点击展开
#素材 ID曝光天数创意数平台媒体A面hook玩法 / 卖点情绪手法CTA生命周期
#1b46f4caa2f…5.4M1340iOSYouTube,AdMob无中世纪医院经营+鼠潮塔防 / 鼠潮危机下的村庄保卫战与危机感 + 收集建造爽感Gameplay 实录(俄语本地化版无明确 CTA(片尾游戏 L成长期
#290255dd4a5…3.4M7627iOS,AndroidYouTube,AdMob有真人口播为主+本体医院经 / 治愈放松、无压力佛系建庇治愈/放松 + 信任感真人 KOL 口播+Gameplay无明确 CTA(口播以种草为稳定跑量期
#3e408933636…3.4M2839iOSYouTube,AdMob有等级羞辱剧情(伪剧情钩子 / 等级逆袭、No pay逆袭/羞辱刺激 + 公平竞争3D 剧情短剧+Gameplay 混口播「No pay to w成长期
#4ce51d379a2…2.4M4834iOSYouTube,AdMob无本体治疗病人玩法实录(药 / 治疗病人的治愈感与药浴猎好奇/猎奇 + 治愈感Gameplay 实录(多语言本地化无明确 CTA稳定跑量期
#582c9d9caed…1.5M495Android,iOSMessenger,Facebook,Facebook无本体医院经营+治疗病人实 / 真实经营、拒绝假策略——治愈感 + 反氪金认同Gameplay 实录+口播解说无明确 CTA(旁白种草收尾稳定跑量期
#651210fb4f9…1.4M314iOS,AndroidFacebook,Threads,Instagram,F无本体鼠潮塔防布阵实录 / 策略布阵、鼠谐音梗包装的策略掌控感 + 爽感Gameplay 实录(繁中谐音梗文无明确 CTA稳定跑量期
#7cb9ed452da…1.4M82Android,iOSFacebook,Instagram,Facebook有真人主播解说+本体医院升 / 治愈系中世纪生存、自己选治愈/信任 + 建设感真人 KOL 口播+Gameplay无明确 CTA(口播引导下载成长期
#8f400b8e3e5…1.1M23236Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads无本体玩法全链路:隔离病鼠 / 「治疗即变强」的经营+防危机感 + 猎奇 + 攻防爽剧情化 Gameplay 实录(旁白无明确 CTA(激励位素材)超级长生命周期素材
#9b6ec6ac2a9…1.1M122iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / 等级逆袭、离婚打脸爽感、逆袭/羞辱刺激 + 打脸爽感3D 剧情短剧+Gameplay 混口播「一起救世界,等你来挑战成长期
#1032929d8631…1.0M122iOSInstagram,Facebook (FAN),Fac有温泉特权等级剧(伪剧情) / 等级特权逆袭、免费也能变逆袭 + 等级成就3D 剧情短剧+口播口播「一起救世界数理逃生,没成长期
#1159db822d0f…787.9K112iOSInstagram,Facebook,Threads,F有本体资源经营实录(洋葱为 / 收集资源、末日生存策略好奇/猎奇 + 收集爽感猎奇道具特写+Gameplay 混剪无明确 CTA(口播引导下载成长期
#124d34759275…764.3K92iOSThreads,Instagram,Facebook,F有攀比剧情(伪剧情钩子)+ / 镀金针筒=顶级医疗身份的攀比/炫耀 + 好奇3D 剧情短剧+Gameplay无明确 CTA成长期
#133c942531e0…736.3K153iOS,AndroidThreads,Facebook,Instagram,F有VIP 病房特权剧+本体 / VIP 特权差距→经营等级震撼 + 好奇3D 剧情短剧+Gameplay无明确 CTA成长期
#148ffcda05e9…683.2K93iOSFacebook (FAN),Facebook,Inst有攀比剧情(伪剧情钩子)+ / 镀金医疗道具的身份象征攀比 + 好奇3D 剧情短剧无明确 CTA成长期
#15b7f9fd0c8f…654.1K13427Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有本体医院经营+手术/切割 / 无广告无氪金、纯经营的真反氪金认同 + 信任感真人口播+Gameplay 实录无明确 CTA(激励位素材)长跑素材
#16027f12129e…583.5K71iOSThreads,Instagram,Facebook,F有本体医院经营+村庄建设实 / 无广告无氪金、一步一步真逆袭 + 反氪金认同真人口播+Gameplay 混剪无明确 CTA(口播种草收尾测试期
#179657211c82…583.4K173iOS,AndroidFacebook,Instagram,Threads,F有药浴治疗玩法+工厂生产线 / 药浴猎奇+App Sto猎奇 + 治愈感Gameplay 实录+伪 UI 按画面内 App Store成长期
#1804117a5c84…553.1K171iOSFacebook (FAN),Threads,Faceb有切割解压伪玩法(广告演示 / 切割解压的爽感与巨型化猎解压爽感 + 好奇伪玩法演示(切割 ASMR 式)无明确 CTA成长期
#193a0c232a3b…533.8K171iOSFacebook,Instagram,Threads,F有等级特权剧+本体养成 / LV.999 顶级战力的等级成就 + 羡慕刺激3D 剧情短剧无明确 CTA成长期
#2048adedb5e4…523.3K171iOSFacebook,Instagram,Threads,F有奇幻战斗画面(本体英雄战 / 英雄战斗爽感+等级特权紧张/爽感CG 动画+剧情混剪无明确 CTA成长期
#2106456c2da5…515.6K231129Android,iOSYouTube,AdMob,Kwai,Unity Ads有本体医院经营+怪物防守实 / 女仆+瘟疫医生的反差角色好奇 + 危机感CG 动画+Gameplay 混剪无明确 CTA(贴片素材)超级长生命周期素材
#22e1439d7b04…380.3K13447Android,iOSYouTube,AdMob,Unity Ads有新闻体剧情短剧(伪剧情) / 权力反转剧情张力好奇 + 情绪冲击新闻体剧情短剧无明确 CTA长跑素材
#2373992825ed…369.9K23917iOS,AndroidYouTube,AdMob,Kwai有生化实验室经营(本体玩法 / 生物实验室的惊悚猎奇+建恐惧 + 猎奇惊悚剧情+Gameplay 混剪无明确 CTA超级长生命周期素材
#244e2f3bd377…297.6K13213Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads,Kwai有本体探索玩法(侦探角色+ / 28 天挑战、角色养成的好奇 + 挑战欲Gameplay 实录+进度 UI无明确 CTA(激励位)长跑素材
#25d3fb4d877b…287.5K201iOSThreads,Instagram,Facebook,F有温泉特权等级剧(伪剧情) / 等级特权逆袭逆袭 + 愤怒共鸣3D 剧情短剧+口播口播引导(一起救世界)成长期
#2676505e86b7…285.5K4811iOSYouTube,AdMob有本体夜间防守玩法实录(营 / 末日防守生存危机感 + 紧张Gameplay 实录(俄语本地化)无明确 CTA稳定跑量期
#271415bb7807…252.5K579iOSYouTube,AdMob有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / 等级逆袭、避难所 50逆袭/羞辱刺激3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#289e2884a53e…232.4K13411Android,iOSYouTube,AdMob有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / 避难所等级逆袭逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧口播(英)游戏名引导长跑素材
#290415db8f6c…206.2K23013Android,iOSAdMob,YouTube无本体农场经营+鼠潮防守实 / 资源种植与鼠灾防守危机感 + 收集爽感Gameplay 实录无明确 CTA(激励位)超级长生命周期素材
#306d91a40630…199.7K22910Android,iOSYouTube,AdMob,Unity Ads无本体营地经营+防守实录 / 围栏农场的生存建设紧张 + 建设感Gameplay 实录无明确 CTA超级长生命周期素材
#31fc0937afd1…198.1K28129Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有本体病房经营+夜间防守实 / 「多数人活不过 3 天」恐惧/危机感 + 挑战欲剧情化 Gameplay(暗黑写实渲无明确 CTA(激励位)超级长生命周期素材
#32f403896c71…177.9K1509Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有宫廷剧情(伪剧情)+本体 / 以功勋逆袭身份地位逆袭 + 公平认同3D 剧情短剧+Gameplay口播「No pay to w长跑素材
#333740db84a7…176.9K41iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级攀比剧(伪剧情)+本 / 医院 500 级的身份碾攀比 + 好奇3D 剧情短剧+口播口播「一起救世界没有广告只有测试期
#34ff4294fd70…164.6K1587Android,iOSAdMob,YouTube有VIP 病房等级剧(伪剧 / 等级特权逆袭(999 级逆袭 + 特权向往3D 剧情短剧+Gameplay无明确 CTA(激励位)长跑素材
#35072039d834…161.4K736iOS,AndroidYouTube,AdMob有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / 等级逆袭(500 级医院逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#36f98933d7ac…117.0K9134Android,iOSAdMob,YouTube,Kwai有VIP 等级剧(伪剧情) / 等级逆袭的报复快感逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧无明确 CTA(激励位)长跑素材
#37c3e251dc11…116.2K1355iOS,AndroidYouTube,AdMob有世界观展示(中世纪社会图 / 末世中最后庇护所的世界观好奇 + 世界观沉浸CG 动画(世界观展示)无明确 CTA长跑素材
#38e243ee3127…107.4K10924Android,iOSAdMob,Kwai,YouTube,Unity Ads有本体治疗病人玩法实录(医 / 黑暗中的治疗仪式感治愈感 + 好奇Gameplay 实录(暗黑渲染)无明确 CTA长跑素材
#3923eef7415a…104.7K1463iOSAdMob,YouTube有本体食材加工(药膳制作) / 切菜解压+反氪金口播解压爽感 + 反氪金认同Gameplay 实录+口播无明确 CTA(激励位)长跑素材
#4051f95e223f…65.5K2263Android,iOSAdMob,Kwai,YouTube,Unity Ads有本体药水研发+治疗实录 / 药剂系统的成长感好奇 + 成就感Gameplay 实录(UI 特写)无明确 CTA(激励位)成长期
#417ef69297f9…65.3K726Android,iOSAdMob,YouTube有本体鼠王 Boss 战+ / Boss 战紧张感+烤鼠紧张 + 猎奇剧情化 Gameplay(俄语版)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#425a590332d2…65.1K737Android,iOSAdMob,YouTube有本体治疗玩法实录(火罐疗 / 中世纪医疗猎奇好奇 + 治愈感Gameplay 实录无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#43a8c78c54ad…64.1K738iOS,AndroidAdMob,YouTube,Kwai有温泉特权等级剧(伪剧情) / 等级逆袭(500 级医院逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#444d2b658ec9…49.5K7312iOS,AndroidAdMob,YouTube,Kwai有第一人称医疗处置(本体治 / 第一人称挤痘式处置的解压猎奇 + 解压第一人称 Gameplay(伪第一人无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#45fe798ef0c0…47.4K732iOS,AndroidAdMob,YouTube有本体医院经营+虫害防守( / 暗黑手绘美学的猎奇氛围恐惧 + 猎奇手绘 CG 动画无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#460ee29a874d…47.0K743Android,iOSAdMob,YouTube有真人剧情+主播口播(俄语 / 放松无压力的放置生存紧张 + 放松承诺的反差真人短剧+口播(俄语版)口播(俄语)引导下载稳定跑量期
#4732c3017034…46.4K240373Android,iOSAdMob,Unity Ads,YouTube,Kwai有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / No pay to wi逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧口播「No pay to w超级长生命周期素材
#48ce6d573ca6…30.6K481iOSAdMob,YouTube有金针筒攀比剧(伪剧情)+ / 金色注射器的顶级医疗身份攀比 + 好奇3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)「Поиграв稳定跑量期
#49724f2a8f1d…30.6K7320Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads,Kwai有本体治疗玩法实录(敷药+ / 治疗即收益的金币反馈收获爽感 + 好奇Gameplay 实录(奖励特效)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#503842529e1f…28.3K481iOSAdMob,YouTube无本体战斗+医院经营极简演 / 极简展示下的战斗爽感爽感 + 简洁信任Gameplay 实录(极简包装)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#5160cc6a461e…28.2K717Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有药浴治疗玩法(本体)+俄 / 三天删光其他游戏的反氪金反氪金认同 + 治愈感Gameplay+口播(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#5237d3584a26…27.9K481iOSAdMob,YouTube有等级展示+本体养成 / LV.150 导师级身份等级成就3D 剧情短剧无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#531384aaea8c…27.8K714Android,iOSAdMob,YouTube有本体医院经营(金币奖励+ / 金币暴击的收益刺激收获爽感 + 危机感Gameplay 实录(特效包装)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#54a5ce10d52d…26.4K481iOSAdMob,YouTube有极简品牌展示(本体医院经 / 极简专业感好奇 + 专业感极简文字动画无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#55cad25523a2…18.7K7318Android,iOSAdMob,YouTube有本体探索+医院经营实录 / 金币路径的关卡引导感目标驱动 + 好奇Gameplay 实录无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#565abb10b7af…18.1K7214iOS,AndroidAdMob,YouTube,Unity Ads有等级羞辱短剧(伪剧情)+ / 避难所等级逆袭逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#5767573efa0a…17.0K715Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads无本体推球塔防实录 / 滚动清怪的解压爽感爽感 + 紧张Gameplay 实录无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#58f4ecc046ae…15.1K471iOSAdMob,YouTube有VIP 病房等级剧+本体 / 等级特权差距等级震撼 + 好奇3D 剧情短剧无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#59a6ac1d20dd…14.3K464iOSAdMob,YouTube有温泉特权等级剧(伪剧情) / 等级逆袭逆袭 + 羞辱刺激3D 剧情短剧(俄语版)口播(俄语)游戏名引导稳定跑量期
#60405936e5a3…14.0K481iOSAdMob,YouTube无极简玩法展示(本体医院经 / 极简美学下的经营秩序感好奇 + 简洁信任极简动效包装的 Gameplay无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#619267c00437…14.0K471iOSAdMob,YouTube无本体战斗极简抽象化展示 / 抽象风格的视觉高级感好奇 + 爽感抽象极简包装 Gameplay无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#62f53ebf5ba1…13.6K481iOSAdMob,YouTube有等级对比剧+本体隔离病房 / 招募护士、管理隔离病房的等级震撼 + 好奇3D 剧情短剧(俄语版)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#63ed3dd5c7b2…10.8K735Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有真人主播推荐(俄语)+本 / AI 实时编程的开放结局信任感 + 好奇真人 KOL 口播(俄语版)口播(俄语)推荐引导稳定跑量期
#648afcdc55be…9.0K599Android,iOSAdMob,YouTube,Unity Ads有冰浴治疗(伪疗法展示)+ / 第七日生存挑战的悬念猎奇 + 紧张猎奇医疗展示(写实渲染)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#65b8fbd8ea42…8.8K131iOSAdMob有伪玩法「水下潜水生存」( / 呼吸值倒计时的生存压迫恐惧 + 紧张伪玩法演示(水下场景)画面下方防御建造引导(伪 U成长期
#66ef9a075f04…8.4K481iOSAdMob,YouTube有本体治疗+烧烤药膳实录( / 治疗猎奇+守城闭环好奇 + 紧张剧情化 Gameplay(俄语版)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#672f97977d33…7.5K699Android,iOSAdMob,YouTube有本体治疗玩法+NPC 剧 / 恋爱剧情+医疗经营双线好奇 + 治愈感Gameplay 实录(剧情分支展示无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#68186439b550…5.9K481iOSAdMob,YouTube有伪玩法「罐焖鼠肉烹饪」( / 黑暗料理的猎奇幽默猎奇 + 搞笑猎奇烹饪剧情(俄语版)无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#69aae6c64d81…5.2K471iOSAdMob,YouTube有跨场景真人剧情(伪剧情钩 / 健身房偶遇瘟疫医生的荒诞搞笑 + 好奇真人实拍+游戏合成无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#70379255fb8d…3.8K451iOSAdMob,YouTube无极简抽象化的本体战斗演示 / 文字挑战+团战爽感挑战欲 + 爽感极简抽象包装 Gameplay无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#7161d9b4f4f2…3.7K231iOSAdMob,YouTube无本体资源生产+放置经营实 / 挂机收益的暗黑趣味收获爽感 + 暗黑趣味Gameplay 实录(放置挂机)无明确 CTA(激励位)成长期
#72590b7286a6…3.6K451iOSAdMob,YouTube有极简文字悬念+本体经营展 / 俄文提问的悬念引导好奇极简文字动画无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#7300c6766c56…3.5K451iOSAdMob,YouTube有极简品牌+玩法混剪 / 悬念提问引导好奇极简文字动画无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#740d48827f3b…3.1K202iOSAdMob,YouTube有品牌向混剪(本体元素点缀 / 品牌记忆点好奇品牌动画混剪「Download Now」成长期
#75bc5b57b528…2.3K441iOSAdMob,YouTube无本体战斗+接诊经营实录 / 高节奏战斗+接诊调度的双爽感 + 紧张Gameplay 实录无明确 CTA(激励位)稳定跑量期
#76ab9b8c0e70…2.0K161iOSYouTube,AdMob无本体炼金工坊经营实录 / 设施升级的悬念感好奇 + 建设感Gameplay 实录(贴片)无明确 CTA(贴片素材)成长期
#77efb797f5f4…864151iOSYouTube,AdMob有品牌向混剪(本体 gam / 品牌记忆点+生存救助主题好奇品牌动画混剪「REACH SURVIVO成长期
视频×英语 · 全量 100 条素材清单点击展开
#素材 ID曝光天数创意数平台媒体A面hook玩法 / 卖点情绪手法CTA生命周期
#19d9ff6edb2…144.7K145iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级对比短剧(伪剧情钩子 / 从 1 级逆袭到最高等级羞辱刺激 + 逆袭爽感 +3D 剧情短剧 + Gameplay口播「three days成长期
#2f58dd03955…107.9K286iOSMessenger,Instagram,Threads,有烹饪治疗 + 医院经营( / 脑洞猎奇治疗法 + 生产荒诞幽默 + 猎奇 + 治愈第一人称教学式 Gameplay 实无口播 CTA(以剧情自然收成长期
#3f902d47a73…105.0K154iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级对抗剧情 + 医院接 / 等级碾压式成长 + 医疗羞辱对抗 + 成长焦虑双人 3D 剧情演绎 + 治疗 Ga片尾口号式收束,无显性下载按成长期
#4cbf39b3a86…103.1K266iOSMessenger,Instagram,Facebook无角色收集与剧情推进展示( / 家庭协作式冒险与稀有角色希望感 + 家庭协作 + 战静默混剪(无旁白,纯视觉 + 字幕)底部固定下载引导层(信息流内成长期
#5189d904cc4…89.0K143iOSMessenger,Instagram,Facebook无医院经营 + 采集建造的 / 解谜与实时策略操作、资源掌控感 + 解谜成就无旁白 UI 实录展示无明确 CTA(界面引导自然成长期
#663bffad488…86.5K114iOSMessenger,Threads,Facebook,I有等级羞辱短剧 + 手机端 / 公平无 VIP 压力、资羞辱 → 反叛 → 立即行动双人对话短剧 + 手机屏录证言强口播「I'm going成长期
#75818b266a4…86.3K113Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F无塔防战斗演示(怪物弱点攻 / 怪物弱点攻击与技能释放的压迫感 + 战斗兴奋静默 Gameplay 混剪(怪物特无明确 CTA(信息流内嵌按成长期
#8068cab0640…85.0K163iOSThreads,Instagram,Messenger,无角色等级与职业收集展示( / 角色设计独特性与等级成长神秘感 + 收集欲静默角色轮播图鉴无明确 CTA成长期
#98362a729c0…82.3K174iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F无塔防 + 资源建设的防守 / 猎奇场景与精准操作爽感紧张 + 猎奇静默塔防实录混剪无明确 CTA成长期
#105c8eb7d27a…80.9K113Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F无医院接诊 + 资源建设的 / 低门槛一键操作与危机情境神秘紧张 + 资源积累满足无旁白 UI 功能演示无明确 CTA成长期
#11fbda42c22d…67.8K113iOS,AndroidThreads,Facebook (FAN),Messe无塔防策略 + 资源收集成 / 奇幻世界观沉浸与资源积累紧迫 + 资源焦虑静默玩法展示 + 美术插画无明确 CTA成长期
#122fe390dcc1…67.5K163iOSThreads,Instagram,Facebook,F有反讽式证言 + 鼠肉披萨 / 反套路真话人设带来的可信反讽幽默 → 反转信任反串证言 + Gameplay 无缝无显性 CTA(靠反讽人设自成长期
#137d3462bbdf…65.4K113iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook (有等级羞辱 + 医院高峰接 / 侮辱式激励 + 高频操作羞辱刺激 + 紧急压迫剧情短剧 + 医院实录混剪无显性 CTA成长期
#14761f1ad577…63.4K142iOSFacebook (FAN),Facebook,Thre有夜间探索 + 角色治疗协 / 多人组队姿态与物理破坏效神秘 + 队伍协作安全感静默夜探实录(旁白仅「yeah, t无明确 CTA成长期
#15f434ec880f…63.0K52Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F无医院接诊流程(清创/修复 / 无 VIP、无广告的纯粹信任感 + 流程专业感字幕直给 + Gameplay 实录无口播 CTA(文字卖点替代测试期
#16b795b63980…59.7K42iOS,AndroidMessenger,Instagram,Facebook无资源建设 + 多角色群像 / 资源收益直观与成就解锁新鲜感 + 资源诱惑静默群像混剪无明确 CTA测试期
#17f08f7ebbbf…59.7K42Android,iOSInstagram,Messenger,Facebook有自证型种草(无剧情 A / 无广告无内购的纯净经营承狂热推荐 + 信任真人 KOL 口播 + Gamepl强口播「No ads, no测试期
#18eda47329cf…59.3K142iOSMessenger,Facebook (FAN),Fac有健身提问短剧 + 经营/ / 拒绝看广告变强,只靠经营向上欲 + 反广告认同跨题材场景置换 + 口播反驳式论证口播「No ads, jus成长期
#19116edd550b…59.0K142iOSMessenger,Threads,Facebook (有会员等级羞辱短剧 + 医 / 高级会员身份与床位/资源羞辱冲突 + 身份优越双人 3D 对话短剧 + Gamep无显性 CTA(口播带出游戏成长期
#204c2445ecf3…58.4K152iOSThreads,Facebook,Facebook (F有生活场景反差剧 + 医疗 / 资源暴增与权力扩张的浮夸幽默反差 + 虚荣快感真人生活剧 + 道具特写反转无显性 CTA(信息流落地页成长期
#21f2828b1273…57.0K343iOSThreads,Instagram,Facebook,F无放置挂机 + 自动化盈利 / 轻挂机自动化收益、季节玩省力解压 + 财富累积静默挂机实录无明确 CTA稳定跑量期
#22ad519e3454…56.8K142iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级/座位羞辱短剧 + / 从废墟到帝国的规模成长羞辱冲突 + 复仇快感同剧本多版本素材测试(对白微调、画面口播「Last Asylum成长期
#2356f96a408a…56.5K192iOSMessenger,Facebook,Facebook有等级碾压短剧 + 装备( / 等级与传奇装备的碾压式成等级落差冲击 + 逆袭优越排队场景 3D 短剧 + 等级字卡强无显性 CTA(等级钩子自然成长期
#24b9f53a00ac…55.8K122iOSThreads,Facebook,Messenger,I有等级羞辱短剧 + 海上/ / 等级驱动成长与身份反转委屈 → 反击左右分屏对峙 + 场景快速切换无显性 CTA成长期
#25a18f0c31f3…55.7K142iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级羞辱短剧 + 医院经 / 高级会员特权与资源争夺羞辱冲突同剧本素材批量复刻测试口播带出游戏名成长期
#263cc5092e6a…55.2K52Android,iOSThreads,Instagram,Facebook (无限时灾难事件(鼠潮/洪水 / 限时灾难的紧迫目标驱动灾难压迫 + 击杀快感计时器式灾难混剪无明确 CTA测试期
#279ffb88f7ff…54.9K112iOSMessenger,Facebook,Threads,F有医院防守调度(外圈防御 / 角色生死一线的高情绪张力生死压迫 + 救援希望叙事型 Gameplay(旁白即任务无显性 CTA成长期
#287d00cd47c9…53.3K123iOS,AndroidMessenger,Facebook (FAN),Ins无大蒜加工自动化产线 + / 放置即玩的自动化资源获取效率提升 + 收集快感静默产线实录无明确 CTA成长期
#2915c1a58861…52.9K122iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级羞辱短剧 + 塔防/ / 等级对比与即时清场爽感委屈 → 反击同剧本换场景复刻无显性 CTA成长期
#306bd7479674…52.7K142iOSThreads,Instagram,Facebook,F无医院经营 + 探索氛围( / 福利明确 + 沉浸式探索未知恐惧 + 福利诱惑KOL 评价文字叠加 + 场景混剪俄文推荐语 + 底部下载引导成长期
#31e0d001753b…51.1K82iOS,AndroidMessenger,Threads,Instagram,无城堡防守战 + 波次抵御 / 波次来袭压力与基地保护紧张 + 守护责任静默防守实录 + 标题字卡无明确 CTA成长期
#324aef5c77cb…49.1K112iOSMessenger,Threads,Facebook (有清创治疗流程教学 + 火 / 场景高危与角色守护机制危机 + 专业施救旁白引导式 Gameplay 实录无显性 CTA成长期
#33096f8b2b24…49.0K352iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F无经营 + 塔防 + 解谜 / 轻松解压与资源丰收解压 + 惊奇静默多玩法速切混剪(材料复用型)无明确 CTA稳定跑量期
#34a9373dc30d…47.1K112iOSMessenger,Threads,Instagram,有福利夸张 + 反劝式口播 / 免费无 VIP、开箱即时贪心刺激 + 幽默反差叫卖式口播 + 资源画面堆叠强口播「我现在就去玩」引导下成长期
#357d04511267…45.4K123iOSFacebook,Threads,Instagram,M有等级配给药水短剧 + 暗 / 等级成长反馈与角色养成期等级羞辱 + 猎奇酒馆/浴室等级配给短剧无显性 CTA(口播带游戏名成长期
#36f939352116…45.2K152iOSInstagram,Messenger,Facebook有等级门槛羞辱 + 院长回 / No pay to wi羞辱 → 被认可 + 公平认落差剧情 + 口号式收尾口播「No pay to w成长期
#373e1741456b…45.1K232iOSFacebook (FAN),Instagram,Fac无夜间探索 + 生存闯关( / 恐怖氛围与剧情代入恐惧压迫 + 逃生欲静默氛围混剪(情感广告路径)无明确 CTA成长期
#3891e89d4bb1…42.8K442iOSThreads,Facebook (FAN),Faceb有医院产能调度(原料→治疗 / 效率提升与资源积累满足资源焦虑 + 效率快感旁白驱动式经营实录无显性 CTA稳定跑量期
#396ac9f81468…42.4K104iOSFacebook,Messenger,Threads,I有攻略向引导(资源富矿选址 / 跳过前期枯燥、快速成长期效率诱惑 + 策略优越攻略式口播 + 诊疗升级画面口播引导(攻略人设承接下载)成长期
#404030eee062…41.9K242Android,iOSThreads,Instagram,Facebook (有免广告卖点 + 草药加工 / 真正无广告的医疗生存体验好奇 → 认同问答式口播 + 加工实录口播「truly ad-fr成长期
#41395f8b894b…41.8K442iOSThreads,Facebook (FAN),Faceb无单人挂机收集 + 军队培 / 轻松挂机与资源高效调配掌控感 + 收集成就静默挂机 UI 实录无明确 CTA稳定跑量期
#42b632877e60…40.1K132iOSFacebook,Threads,Instagram,M无医院经营 + 宗教题材角 / 身份落差与反转剧情神秘 + 松弛静默氛围混剪无明确 CTA成长期
#430fe147feb1…39.9K82iOSInstagram,Facebook,Facebook有等级羞辱短剧 + 资源加 / 资源可视化与等级权威感羞辱 + 荒诞幽默同剧本素材换皮口播带出游戏名成长期
#44ae3e305751…39.6K81iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级羞辱 + 反氪金质问 / 不花钱也能到顶级的公平性质疑 → 公平认同多角色对峙短剧口播「no pay to w成长期
#45e63cbe3906…39.5K81iOSThreads,Instagram,Facebook,F有拔牙/洗牙治疗 + 昼夜 / 夜间经营的高收益与免费资猎奇 + 收益诱惑第一人称教学实录口播「Download no成长期
#4677c12df351…39.5K122iOSInstagram,Facebook (FAN),Mes无经营收益展示 + 真人元 / 数值成长与即时收益反馈好奇 + 收益快感真人+游戏画面混合混剪无明确 CTA成长期
#4717349868d9…39.5K132iOSMessenger,Facebook (FAN),Ins有药房升级叙事 + 等级冲 / 设施升级带来的即时地位反被轻视 → 反压职场对话短剧 + 升级界面插入无显性 CTA(口播带游戏名成长期
#48621f905791…38.8K242iOS,AndroidFacebook (FAN),Facebook,Thre有见家长短剧 + 广告痛点 / 无广告打断的升级体验羞辱 + 反广告共鸣乡村场景短剧 + 旁白对比论证口播「This game h成长期
#49fba570b5d8…38.7K174iOSFacebook (FAN),Threads,Faceb无村庄扩建 + 资源产出 / 村庄存活成就与世界扩张成就感 + 建设欲静默成长记录混剪无明确 CTA成长期
#50e83370daca…38.5K193Android,iOSInstagram,Threads,Facebook,F有规则恐怖叙事(移动医疗列 / 规则驱动悬念与移动医院设规则恐怖 + 逃生张力第一人称规则体叙事(本组最早起投素材无显性 CTA(零碎时间可玩成长期
#518db9442d80…38.3K62Android,iOSInstagram,Facebook (FAN),Thr有训练场景羞辱 + 医院招 / 等级门槛与努力回报(练八努力被否定 → 不甘训练场短剧 + 招募对话无显性 CTA测试期
#526bd17e1df1…38.3K62Android,iOSThreads,Instagram,Facebook (无地牢探险 + 暗黑经营 / 新起点与世界观沉浸神秘 + 探索欲静默氛围混剪无明确 CTA测试期
#53dd7e5a0f91…37.6K102iOSMessenger,Instagram,Facebook有末日求生设问 + 医生成 / 策略规划与末日生存主题末日危机 + 求生意志纪录片式旁白 + 实机演示穿插口播引导(含明星/名人角色植成长期
#54316068c2f3…37.2K122iOSInstagram,Facebook,Facebook有情感抛弃短剧 + 等级/ / 被抛弃者逆袭 + 公平不被否定 → 力量爆发情感对峙短剧 + 口号收尾口播「No pay to w成长期
#55427455f8ac…37.2K82Android,iOSFacebook,Threads,Instagram,F有反氪金设问 + 经营/采 / 拒绝强求、公平竞技环境抗拒 → 公平认可问答式口播 + 顶部资源栏实录口播「No ads」+ 下载成长期
#560d9d1457c9…36.4K72iOS,AndroidMessenger,Threads,Facebook (有自证口播 + 医院经营实 / 纯经营乐趣、零广告零氪金沉浸推荐 + 信任真人 KOL 口播强口播「no annoyin测试期
#57ba39821353…35.1K212iOSThreads,Instagram,Facebook,F有病房分级短剧 + 等级成 / 满级角色与 VIP 待遇等级落差 → 争胜排队窗口短剧 + 冰雪战斗场景穿插无显性 CTA(口播带游戏名成长期
#58523d625537…35.1K122iOSThreads,Instagram,Facebook,F有自证口播 + 夜间探索/ / 纯净经营 + 救人主题狂热推荐 + 信任真人式口播 + 多场景混剪口播「No ads. no成长期
#5945f20724d8…34.3K82iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F无草药加工 + 民心管理 / 社区发展与资源自动化的轻松弛 + 建设感静默经营实录无明确 CTA成长期
#6054d6f7ad0d…34.3K114iOSThreads,Instagram,Facebook,F有自证口播 + 医院接诊/ / 纯粹的接管与救人叙事推荐热情 + 信任口播 + 左右分屏画面复刻口播引导下载成长期
#6181398daa1f…34.2K192iOSFacebook,Messenger,Instagram无医院经营 + 概念渲染氛 / 视觉震撼与暗黑氛围沉浸震撼 + 神秘压迫静默 CG 概念图展示底部 Logo + 下载按钮成长期
#625dfe233707…34.2K112iOSFacebook (FAN),Threads,Insta有床位资源争夺 + 医院被 / 容量规模与床位稀缺的对比资源争夺 + 高燃冲突多角色对话短剧 + 经营画面无显性 CTA成长期
#6336a2b2785b…34.0K152iOSMessenger,Instagram,Facebook有资源收集 → 医院升级 / 从废墟到帝国的建造自由度使命驱动 + 逆袭爽感指令式旁白 + 塔防/建造实录无显性 CTA(口播带游戏名成长期
#640302117f15…33.7K192iOSThreads,Facebook,Instagram,M有反广告梗剧 + 接诊检查 / 无 VIP 无广告的纯医焦虑共鸣 + 幽默反差多场景梗剧(考场/诊所/厨房)口播「No VIP, no成长期
#652fd4cd3f67…33.5K122Android,iOSFacebook (FAN),Instagram,Fac有等级对抗短剧 + 炮台塔 / 群怪清剿的即时爽感与等级领地冲突 + 打击快感双人对抗短剧 + 塔防实录口播「I'm going t成长期
#6633e8ee804b…33.4K132iOSThreads,Instagram,Facebook,F无废墟重建 + 角色多职业 / 等级提升与数值成长快感成长期待 + 成就感静默数值成长混剪无明确 CTA成长期
#67f70e818943…33.1K121iOSMessenger,Instagram,Facebook有跳伞极端行为反差 + 免 / 无广告纯治愈 + 零氪全荒诞反差 + 免费认同极端行为短剧 + 口号口播口播「no ads, jus成长期
#6808ae4484b8…32.1K142iOSThreads,Instagram,Facebook,F有等级碾压短剧 + 装备解 / 等级与传奇装备的碾压感落差冲击 + 逆袭同剧本换素材复刻无显性 CTA成长期
#69d70d0ebf7f…31.8K82iOS,AndroidMessenger,Threads,Instagram,有等级羞辱短剧 + 医院模 / 等级差异与黑暗势力对决羞辱刺激 + 成长焦虑3D 剧情广告(等级反差设计)无显性 CTA成长期
#7052cd03971b…31.6K51iOSMessenger,Facebook,Facebook有开局引导(锤子→诊所→传 / 100+ 升级路径的建造从零开始的建设欲引导式口播 + 建造实录口播「claim free测试期
#71683d5d9c78…31.6K51iOSMessenger,Threads,Instagram,有开局引导 + 塔楼生存管 / 100+ 升级路径与塔楼从零建设 + 策略挑战同剧本素材复刻口播「claim free测试期
#727c05c38b49…31.6K51iOSThreads,Instagram,Facebook,F无塔防战斗 + 卡牌/技能 / 技能释放与路径追踪的视觉压迫 + 战斗兴奋静默战斗混剪无明确 CTA测试期
#7379895a7f32…31.5K142iOSInstagram,Threads,Facebook (有原料→药水→士兵→防守的 / 基地守卫与特殊治疗机制协作紧迫 + 建设满足旁白生产叙事 + 塔防实录无显性 CTA成长期
#74c818925881…31.5K51iOSMessenger,Facebook (FAN),Thr有幽默自嘲口播 + 医院经 / 低门槛成就感与金币暴击刺幽默反差 + 轻松认同真人自嘲口播 + 金币爆屏画面无显性 CTA测试期
#75d750e60a9c…31.4K82iOSThreads,Messenger,Instagram,有酒馆点单短剧 + 等级门 / 低级玩家被排斥的等级压力羞辱 + 不被服务的挫败酒馆场景短剧 + 城墙建造画面无显性 CTA成长期
#764d7194442a…31.1K62Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F有强羞辱短剧 + 等级标识 / 等级反差带来的身份焦虑与羞辱 + 复仇欲地牢/石墙双人短剧 + 等级字卡无显性 CTA测试期
#7705faf47adb…30.8K61iOSThreads,Facebook,Messenger,I有产能/工人/士兵装备三级 / 效率升级与基地建设效率焦虑 + 建设感旁白生产叙事 + 拔罐/南瓜采集实录无显性 CTA测试期
#7870cbc6e4a7…30.8K61iOSFacebook,Threads,Messenger,F无飞机鼠患灾难场景 + 生 / 危机生存与幽默反转惊悚紧张 + 幽默解压静默灾难混剪(含百分比字卡)无明确 CTA测试期
#79f874b655f6…30.8K61iOSMessenger,Facebook,Threads,I无治疗互动 + 病房管理 / 古法疗效冲击与神秘治愈感疗愈紧迫 + 神秘感静默治疗特写混剪无明确 CTA测试期
#8077e77f54b3…30.8K61iOSThreads,Instagram,Facebook (无药铺交易 + NPC 冲 / 剧情钩子与仪式感体验好奇 + 沉浸静默剧情型广告(NPC 驱动)无明确 CTA测试期
#81534e5ac659…30.8K61iOSFacebook,Facebook (FAN),Mess无村庄经营 + 医疗 NP / 村庄生态与角色群像的完整建设满足 + 秩序感静默村庄经营实录无明确 CTA测试期
#82170ef773bb…30.7K61iOSThreads,Facebook,Instagram,M无医疗室治疗 + 屋顶战斗 / 场景奇幻度与独特治疗机制紧迫 + 奇幻沉浸静默多场景速切无明确 CTA测试期
#83369101320f…30.7K92Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F无治疗 + 财富积累(病床 / 金币收集与经营成长收集快感 + 财富欲静默左右对照构图无明确 CTA成长期
#845f2895e886…30.7K92Android,iOSThreads,Facebook (FAN),Faceb无注射治疗 + 鼠群防御 / 注射治疗机制与升级期待压迫 + 治愈期待静默概念艺术型场景展示无明确 CTA成长期
#85f16c9e9e55…30.7K61iOSFacebook,Threads,Instagram,F无治疗(锯/拔罐)+ 战斗 / 技能特效与热血战斗体验紧张 + 技能快感静默治疗/战斗速切 + UI 层叠无明确 CTA测试期
#86b6d81fe945…30.7K61iOSInstagram,Facebook,Facebook有医疗经营模拟 + 破诊所 / 0 广告 0 氪金的纯粹认同 + 期待真人式口播 + 经营实录口播「0 ads, 0 pa测试期
#876e20f6368f…30.7K61iOSMessenger,Threads,Facebook (无趣味对抗(冰冻/爆炸道具 / 反差人设与搞笑对抗体验趣味冲突 + 荒诞解压静默趣味对抗混剪底部标语「Use wisdo测试期
#8819f911bc4a…30.7K61iOSFacebook,Facebook (FAN),Thre有反套路声明 + 火烤治疗 / 真实无广告的实机体验好奇 + 幽默反差口播 + 火堆烤肉治疗画面口播「Come downlo测试期
#8929b3af4183…30.7K61iOSFacebook,Threads,Facebook (F有自证口播 + 医院/村庄 / 纯净经营与救人主题推荐热情 + 信任口播 + 塔防战斗混剪口播引导下载测试期
#90b35d93d9c8…30.7K61iOSThreads,Facebook (FAN),Messe无医院经营 + 猎奇道具( / 猎奇设计与放松状态反差猎奇 + 荒诞趣味静默猎奇道具混剪无明确 CTA测试期
#91db887394aa…30.7K61iOSFacebook,Messenger,Threads,I无挂号分诊 + 配药流程( / 配方完成与延迟奖励机制拥挤压力 + 秩序感第一人称双手操作实录画面「Obtained!」提测试期
#9298b4ce3bd8…30.7K61iOSMessenger,Instagram,Threads,无团队治疗机制 + NPC / 快速击杀与治疗节奏控制秩序感 + 治愈静默 UI 展示无明确 CTA测试期
#93a6e3de54a3…30.6K61iOSFacebook,Facebook (FAN),Mess无针灸/能量治疗 + 多人 / 独特治疗机制与多人协作好奇 + 治愈静默治疗机制展示无明确 CTA测试期
#9481e718c6dd…30.6K61iOSThreads,Instagram,Facebook,M无医院防守 + 真实死亡惩 / 秩序守护主题与真实后果压压迫 + 守护责任静默防守实录无明确 CTA测试期
#95f9c56695b2…30.6K61iOSMessenger,Facebook,Threads,F有足球跨题材恶搞 + 拔牙 / 荒诞跨题材混搭的娱乐性荒诞幽默 + 竞技欲跨题材梗剧 + 治疗实录口播「Help me out测试期
#963a302f7eb2…30.6K61iOSThreads,Facebook,Instagram,F有免广告 + 治疗与战斗双 / 无广告的实机体验与真实玩安全感 + 战斗期待口播 + 夜间雪景/屋顶/地牢混剪口播「Come downlo测试期
#971531d9a951…30.6K61iOSMessenger,Instagram,Facebook有财富展示(豪华马车)+ / 无氪金真奖励与即时资源获羡慕 → 立即获取对话短剧 + 木制推车/雾中街道实录强口播「Download n测试期
#98eb3045ef64…30.6K61iOSFacebook (FAN),Messenger,Thr无捕鼠 + 防守型塔防 + / 怪物密集清剿与防守反击精准操作爽感 + 清剿快感静默捕鼠实录无明确 CTA测试期
#992048d09211…30.6K61iOSThreads,Messenger,Facebook (有材料产出 + 药水分配 / 资源可视化与自动化生产资源丰收 + 建设乐趣旁白资源叙事 + 产线实录无显性 CTA测试期
#1000c3a33322c…30.5K61iOSThreads,Instagram,Facebook,M有产能调度 + 士兵救治 / 效率驱动与资源积累资源焦虑 + 效率快感旁白经营实录 + 南瓜/传送带产线无显性 CTA测试期
平面×繁中 · 全量 57 条素材清单点击展开
#素材 ID曝光天数创意数平台媒体玩法 / 卖点情绪手法CTA生命周期
#1cef136febd…892.1K27782Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F医院经营(病床/药锅/接 / 无广告的策略经营定位 +建设欲 + 秩序感玩法全景展示图(信息流)Logo 角标「NO ADS超级长生命周期素材
#221d48a989e…749.5K6638Android,iOSMessenger,Instagram,Facebook瘟疫生存(叙事铺垫,玩法 / 第七天生存倒计时的世界观悲怆 + 求生意志叙事插画海报口号即 CTA(Can yo稳定跑量期
#39ea5b4b793…124.6K2114Android,iOSAdMob角色扮演 + 组队冒险 / 英雄收集与黑暗世界观末日救赎 + 英雄魅力角色集结海报无明确 CTA(海报型)超级长生命周期素材
#48de0b391a9…119.7K715Android,iOSYouTube床位分配 + 资源收集 / 医院日常运营的秩序感治愈 + 掌控感UI 实录展示图(YouTube 插无明确 CTA(插屏自然承接稳定跑量期
#5d6f353dbf6…113.0K715Android,iOSYouTube解谜闯关 + 夜间生存探 / 未知挑战与冒险感紧张 + 探索欲场景氛围图(YouTube 插屏)无明确 CTA稳定跑量期
#62eebdfc590…112.5K715Android,iOSYouTube资源收集 + 医院日常运 / 荒诞幽默 + 稀缺挑战成幽默 + 技术优越感趣味插画宣传图无明确 CTA稳定跑量期
#7e3d48eb1f8…92.1K1462iOSYouTube生存探索(氛围铺垫) / 地球上最后的庇护所——稀神秘 + 孤独求生场景氛围海报(YouTube 插屏)无明确 CTA长跑素材
#8011df1ba11…90.6K922Android,iOSYouTube建造升级 + 对抗 / 升级系统与击败对手的对比挑战欲 + 成就感游戏录屏截图无明确 CTA长跑素材
#9adee495360…87.5K1462iOSYouTube烹饪制药 + 人员招募 / 玩法链路直观可见掌控感 + 好奇玩法实录拼图画面内嵌按钮「Recruit长跑素材
#1028005175b7…82.5K1462iOSYouTube切菜/烹饪准备(休闲模拟 / 解压切蒜的趣味感解压 + 猎奇趣味插画无明确 CTA长跑素材
#11f30000cd5a…82.2K1476Android,iOSAdMob角色收集 + 冒险探索 / 多角色阵容与成长收益收集欲 + 成长期待原生广告图无明确 CTA(原生信息流)长跑素材
#12d5ecbbf78b…74.0K944Android,iOSYouTube法术施放 + 角色操控 / 暗黑仪式感与法术掌控快感神秘压迫 + 暗黑刺激插画广告(暗黑奇幻风)口号「One sanctua长跑素材
#13a730a55e26…73.9K944Android,iOSYouTube夜间探索 + 机关解谜 / 凝视感与猎奇探索探索欲 + 猎奇场景插画口号「One sanctua长跑素材
#14b440d005b8…72.5K2212Android,iOSYouTube层级建造 + 变异系统应 / 压迫感与建造层级紧张 + 成就期待界面截图(YouTube 插屏)无明确 CTA超级长生命周期素材
#15a57a2b7373…70.0K2212Android,iOSYouTube废墟探索 + 生存 / 末日废土的沉浸建造猎奇 + 紧张美术插画(YouTube 插屏)无明确 CTA超级长生命周期素材
#1690cae26841…69.6K944Android,iOSYouTube路径解谜 + 开锁收集 / 行动路径清晰 + 连击闯解谜成就 + 探索期待界面功能展示图无明确 CTA长跑素材
#17e126625497…60.9K273Android,iOSThreads,Facebook,Facebook (F瘟疫生存 + 团队协作叙 / 联合终结瘟疫的使命感使命感 + 热血漫画分格海报口号「UNITE TO EN成长期
#18483f187520…59.9K973Android,iOSAdMob,Messenger,Threads,Face村庄建设 + 医院经营 / 中世纪危机下的生存经营建设欲 + 生存压力全景展示图(AdMob 原生)口号「SURVIVE THE长跑素材
#19e1969a311c…34.8K655Android,iOSAdMob瘟疫生存(叙事铺垫) / 第七天生存悬念悲怆 + 求生叙事插画(横版复用)口号「PLAGUE COME稳定跑量期
#20afda226c87…33.9K512iOS,AndroidYouTube角色探索 + 闯关 + / 奇幻冒险与奖励诱惑紧张 + 奖励诱惑插画海报(YouTube 插屏)俄语口号(无本地化,直接复投稳定跑量期
#2113c5cc88bc…32.3K531iOSYouTube医院经营(氛围铺垫) / 生物医院经营定位神秘 + 孤独场景氛围海报俄语口号(未本地化)稳定跑量期
#225d571d25a1…32.3K512iOS,AndroidYouTube角色治疗 + 俯视角战斗 / 主播背书 + 即时治疗反欢乐治愈 + 信任主播实况截图型无明确 CTA(主播背书替代稳定跑量期
#23278fbaadc9…32.1K551iOSYouTube防御塔部署 + 资源管理 / 抵御鼠潮入侵的策略布局危机感 + 防御成就玩法实录截图无明确 CTA稳定跑量期
#2494665a9305…31.7K551iOSYouTube接诊治疗(写实向呈现) / 病人的痛苦可视 → 治疗同情 + 治疗紧迫写实特写 + UI 叠加画面底部功能按钮(治疗)稳定跑量期
#25705fe77e67…30.8K512iOS,AndroidYouTube剧情分支选择(多结局) / 选择影响结局的沉浸体验悬念 + 主播共鸣主播实况 + 剧情选择界面无明确 CTA稳定跑量期
#260a6c065676…25.1K562Android,iOSYouTube版本更新提示(长期运营) / 新内容与更新期待新鲜感 + 期待主播联动更新公告图「参与更新活动」引导稳定跑量期
#278f537fcdc9…23.3K431iOSAdMob炼金制药 + 阵营对抗 / 暗黑魔幻世界与炼金生存神秘 + 生存挑战概念艺术插画(AdMob 原生)欢迎文案(弱 CTA)稳定跑量期
#280d37d80d5f…22.7K632Android,iOSAdMob药材采集 + 治疗系统 / 黑治愈主题与资源收集收集欲 + 治愈图鉴式展示图无明确 CTA稳定跑量期
#29eda86e385e…22.3K712Android,iOSAdMob职业协作 + 对抗瘟疫势 / 末日瘟疫世界的多职业阵容命运对抗宿命 + 英雄主义角色海报型插画无明确 CTA稳定跑量期
#30bd66716ca0…22.2K562Android,iOSYouTube夜间探索 + 解谜闯关 / 灯笼引导的夜间专属体验安全感(灯笼)+ 探索欲氛围剪影插画无明确 CTA稳定跑量期
#31b1b0d782f9…19.9K562Android,iOSYouTube生存对抗 + 策略建造 / 新版本内容与长期进度激励更新期待 + 进度成就主播联动宣传图更新按钮引导稳定跑量期
#3211dd7d041a…19.5K632Android,iOSAdMob生存挑战(概率门槛设定) / 只有 5% 能活下来的稀挑战欲 + 身份优越质问式海报(俄语复投)质问句即 CTA稳定跑量期
#33bac564a75b…17.7K562Android,iOSAdMob道具机制 + 粉色技能生 / 反差萌趣与治愈希望反差萌 + 危机紧迫战斗插画(俄文推荐语叠加)俄文推荐语 +「28 天挑战稳定跑量期
#34f0d2ae791f…17.5K481iOSYouTube生存恐怖 + 追逃玩法 / 非对称对抗的恐怖氛围神秘悬疑 + 紧张场景氛围 + 底部下载引导画面底部下载按钮稳定跑量期
#35481c843357…16.8K481iOSYouTube经营决策(免费游玩强调) / 公平游戏、拒绝强求氪金情绪宣泄 + 真实感真人演绎 + 卖点字卡「免费游戏体验」文字引导稳定跑量期
#36ce239ef604…16.3K481iOSYouTube等级提升 + 角色养成 / 等级差异带来的剧情冲突好奇心 + 等级焦虑3D 剧情展示图欢迎文案(弱 CTA)稳定跑量期
#370b21d92141…12.0K271iOSAdMob战斗 + 救治叙事 / 为生存而战的使命感热血 + 紧迫漫画分格海报口号「为生存而战」成长期
#38b46228462e…11.2K582Android,iOSAdMob生存挑战(概率门槛) / 5% 稀有幸存者身份挑战欲 + 身份优越质问式海报质问句即 CTA稳定跑量期
#39457d57370f…10.3K221iOSYouTube领土扩张 + 村民互动 / 村庄建设与居民管理管理乐趣 + 生存压力玩法实录展示图无明确 CTA成长期
#408ab883f48b…10.2K221iOSYouTube村庄建设 + 人口增长 / 生存发展与扩张期待发展期待 + 策略规划玩法实录展示图无明确 CTA成长期
#416f4e9c8a98…10.1K221iOSYouTube接诊治疗(等级与病人状态 / 高等级 ≠ 一切的反差悬好奇 + 反差悬念等级字卡 + 实拍特写无明确 CTA成长期
#42b3440562e9…9.0K432iOSYouTube冒险闯关 + 探索解谜 / 寻宝与地下城探索冒险激情 + 神秘感角色展示 + 场景氛围图无明确 CTA稳定跑量期
#4336984bec6c…6.8K432iOSYouTube模拟经营 + 烹饪系统 / 轻松烹饪与资源积累轻松 + 生存满足功能展示图(俯视)欢迎文案 + 底部按钮稳定跑量期
#44eb1d9e3761…5.8K221iOSAdMob角色收集 + 阵营特权叙 / 王公特权与阵营身份神秘 + 权力诱惑群像海报(俄语复投)无明确 CTA成长期
#45bad161f0cd…5.1K432iOSYouTube熬药制作 + 资源调度 / 生产链路直观建设感 + 掌控玩法实录截图无明确 CTA稳定跑量期
#46212a9dc430…5.0K511iOSYouTube战斗生存 + 探索冒险 / 多种玩法与角色个性化神秘感 + 团队协作角色展示宣传图无明确 CTA稳定跑量期
#4768e2a517bf…4.6K211iOSYouTube城镇建设 + 领土升级 / 社区共建与成长满足成长满足 + 高效氛围玩法展示图欢迎文案(弱 CTA)成长期
#481f594c00ce…4.5K211iOSYouTube等级提升 + 废土生存 / 从 LV.1 起步的成长成长期待 + 神秘压迫角色展示图(俄语复投)俄语口号「Защити от成长期
#49a6284109b1…4.4K211iOSYouTube角色成长 + 关卡推进 / 开启冒险旅程的惊喜感惊喜 + 期待角色展示图俄语口号成长期
#50e3d68fead6…4.4K511iOSYouTube村庄建设 + 领土扩张 / 生存发展与扩张快感扩张快感 + 发展成就玩法实录展示图无明确 CTA稳定跑量期
#5111cd0ac354…4.0K511iOSYouTube生存恐怖 + 剧情解谜 / 揭开黑暗真相的悬疑氛围好奇 + 压抑暗黑漫画式概念图无明确 CTA稳定跑量期
#52b61876922a…2.3K221iOSYouTube追逐逃脱 + 探索解谜 / 高速逃脱的紧张感紧张刺激 + 冒险感角色动态渲染图口号即 CTA(立即下载)成长期
#5398a43d8500…2.1K221iOSYouTube放置 + 策略塔防 + / 策略博弈与暗黑氛围紧张 + 策略掌控玩法实录展示图无明确 CTA成长期
#545ed453ec2e…2.0K391iOSYouTube角色扮演 + 探索解谜 / 夜晚逃亡与地下城探索冒险刺激 + 神秘角色驱动型插画无明确 CTA稳定跑量期
#55673490e954…1.9K221iOSYouTube知识问答(互动科普风) / 猎奇话题吸引猎奇 + 幽默反差互动问答式趣味营销图提问框引导互动成长期
#56446ecab80f…1.7K391iOSYouTube剧情推进 + 角色互动 / 夜间事件机制与命运绑定剧生命危机感 + 剧情悬念界面叙事图「解锁新区域」目标提示稳定跑量期
#571426b3c30c…1.6K391iOSYouTube资源自动化产出 / 资源自给自足 + 免费游零成本尝试 + 资源积累界面展示图无明确 CTA稳定跑量期
平面×英语 · 全量 100 条素材清单点击展开
#素材 ID曝光天数创意数平台媒体玩法 / 卖点情绪手法CTA生命周期
#12cf3d9d208…96.7K194iOS,AndroidFacebook,Facebook (FAN),Mess收集配方 + 制作治疗道 / 配方探索与神秘治愈感材料转化惊喜 + 治愈期待插画宣传图(信息流)无明确 CTA成长期
#2c132020f8f…79.8K42Android,iOSMessenger,Instagram,Threads,医院病房 + 资源高效调 / 瘟疫生存与治疗互动治愈希望 + 生命危机插画广告/宣传图无明确 CTA测试期
#33b36cb7a3e…59.8K41Android,iOSThreads,Instagram,Messenger,生存策略 + 道具运输救 / 王者救援与飞行运输的奇观救援快感 + 生命危机插画广告(背景分层叙事)文案居下「躲避瘟疫存活」测试期
#44741aec1e0…59.8K41Android,iOSThreads,Messenger,Facebook (空中移动基地 + 医疗救 / Ad-Free 免广告承希望感 + 自信商品展示风剖面图「Ad-Free」大字 +测试期
#5a9159288a1…59.8K42Android,iOSInstagram,Facebook (FAN),Fac装备收集 + 属性成长 / SSR 装备的数值炫示与收集欲 + 数值爽感装备图鉴卡无明确 CTA(图鉴型)测试期
#65d396e9a1e…59.7K41Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,M建造管理 + 全球战略模 / 幽默反差与安全庇护承诺幽默 + 安全感插画广告「躲避瘟疫存活」目标文案测试期
#735f1b00bb4…59.7K41Android,iOSFacebook (FAN),Threads,Insta空中移动基地 + 医疗救 / 空中移动家园 + 免广告希望 + 轻松治愈商品展示风剖面图「Ad-Free」标语测试期
#81495386580…53.8K82Android,iOSMessenger,Facebook (FAN),Fac怪物成长系统 + 战斗机 / 怪物强度可视化的策略信息压迫 + 智商可视化设定角色图鉴无明确 CTA成长期
#941b03ac535…53.7K82iOS,AndroidMessenger,Instagram,Facebook咖啡道具使用 + 角色治 / 咖啡疗法的荒诞治愈幽默治愈 + 解压幽默治愈风手绘无明确 CTA成长期
#10d65d8b7766…53.7K82iOS,AndroidFacebook,Instagram,Facebook生存抉择(守护 or 逃 / 二选一抉择的代入悬念危机压迫 + 求生欲情绪海报质问句即 CTA成长期
#117a79609622…53.7K82Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F救援生存 + 治疗复苏 / 草药自然疗法与末日温情希望感 + 专业信任插画广告无明确 CTA成长期
#1230e45b2599…53.7K82Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F医院运营 + 多区域扩建 / 希望点亮瘟疫黑暗的主题叙希望感 + 建设欲剖面叙事拼图主题口号成长期
#1347c9853201…53.7K82iOS,AndroidFacebook (FAN),Threads,Messe瘟疫应对 + 资源建设 / 英雄收集与重建秩序危机压迫 + 英雄魅力游戏界面/角色海报无明确 CTA成长期
#14fced815253…53.7K82iOS,AndroidFacebook (FAN),Instagram,Fac村庄建设 + 医院经营 / 中世纪危机生存经营建设欲 + 生存压力全景展示图口号「SURVIVE THE成长期
#151292a12353…53.7K82Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F鼠群围攻 + BOSS / 绝望反击与英雄重生的史诗绝望反击 + 热血剧情战役预告海报无明确 CTA成长期
#165f1f9cfd1d…52.6K102Android,iOSThreads,Facebook,Facebook (F药剂熬制流程(采集→研磨 / 三步即可上手的低门槛制药秩序感 + 治愈期待教学图解广告(复古手绘)「POTION READY」成长期
#17f45e90d293…52.6K102Android,iOSMessenger,Threads,Facebook,F药剂熬制四步流程 / 古法制药的工艺感秩序感 + 成就期待教学图解广告「The Finished成长期
#18cb92b47962…52.5K102Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F草药采集 → 研磨 → / 完整制药产线的工艺可视化秩序感 + 收集满足教学图解广告「Bottle & Fini成长期
#198593f0fa30…52.5K102Android,iOSThreads,Messenger,Instagram,药剂熬制流程 / 慢工出细活的古法配方治愈期待 + 秩序感教学图解广告「For Plague Re成长期
#20e4310c7ab9…51.0K152Android,iOSInstagram,Facebook (FAN),Fac咖啡配方制作 + 药剂熬 / 古法工艺的疗效承诺秩序感 + 猎奇教学图解广告(复古手绘)无明确 CTA成长期
#21ca4575be4a…51.0K142Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F道具合成机制 + 配方制 / 独特道具合成的解谜感神秘治愈 + 趣味界面展示图无明确 CTA成长期
#2210539dfc51…50.9K142Android,iOSMessenger,Facebook (FAN),Thr草药治疗 + 世界探索 / 草药治疗机制的造型反差萌知识趣味 + 猎奇角色设定展示图无明确 CTA成长期
#23bf078acea2…50.6K52iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F药材加工 → 熬制 → / 瘴气疗法配方体系秩序感 + 收集满足教学图解广告无明确 CTA测试期
#2484700f77d5…50.6K52iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F救援运输(限时抢救病人) / 鼠群抵达前救人的紧迫感紧迫 + 救赎叙事插画标语即 CTA测试期
#2579fc2feee8…50.5K52Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F基地建造 + 设施升级路 / 从诊所到城堡医院的成长蓝建设欲 + 成长期待路线图解广告阶段箭头引导(隐性 CTA)测试期
#26343a3573e5…50.5K52iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F村庄经营 + 资源管理 / 免广告 + 抵御瘟疫的双免费信任 + 建设欲实录截图 + 卖点字卡「NO ADS」大字(免广卖测试期
#27bb756b0030…50.5K102Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F药材分拣 → 研磨熬煮 / 药剂师技能树的工艺感秩序感 + 工艺满足教学图解广告「Distill & Bot成长期
#28098f9a9cae…50.5K52iOS,AndroidFacebook,Threads,Instagram,M医院运营 + 病房扩建 / 新品 + 免广告的组合卖新鲜感 + 免费剖面展示图 + 卖点字卡「NO ADS」大字测试期
#291d32bdbcca…50.3K102Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F炼金制药四步流程 / 治愈炼金术的完整工艺秩序感 + 治愈期待教学图解广告「Finished Cure成长期
#300ffd0a6981…49.4K122Android,iOSThreads,Facebook (FAN),Messe角色收集 + 卡牌养成 / 卡牌收集 + 免广告收集欲 + 免费卡牌展示图「NO ADS」大字成长期
#31661bfa29be…49.4K122Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F医疗救治 + 家庭协作 / 团队协作拯救生命的温情生命危机 + 救援希望漫画插画广告无明确 CTA成长期
#322cbfc7fc87…49.3K122Android,iOSMessenger,Facebook (FAN),Thr治疗救援 + 炼金制药 / 炼金疗法的科学治愈欲危机压迫 + 英雄救赎插画广告/游戏界面无明确 CTA成长期
#339ef61e1f0c…48.6K72iOSThreads,Instagram,Facebook,F多职业组队 + 生存对抗 / 英雄收集与团队协作团队协作 + 紧张角色集结海报组合标语(弱 CTA)测试期
#34fe913e9cd5…48.2K102Android,iOSMessenger,Instagram,Facebook道具收集 + 治疗配置 / 治疗道具体系的完整感收集满足 + 萌系道具图鉴卡无明确 CTA成长期
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#363f2e78d8eb…46.6K102Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F制药四步流程 / 古法制药的仪式感治愈期待 + 秩序感教学图解广告完成徽章(弱 CTA)成长期
#375af8f88a59…45.8K102Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F炼金制药四步流程 / 草药到最终灵药的工艺链秩序感 + 期待教学图解广告「The Final Eli成长期
#38c55422e0a9…45.7K52Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,F基地防守 + 资源管理 / 免广告 + 抵御瘟疫免费信任 + 守护感实录截图 + 卖点字卡「NO ADS」大字测试期
#39e2e1e3b01e…44.3K72Android,iOSMessenger,Instagram,Facebook道具诱敌 + 攀爬解谜 / 食物诱饵的道具策略幽默反差 + 利益诱惑分屏对比 + 诱导机制播放按钮(伪互动 CTA)测试期
#409cca714e29…44.3K72Android,iOSThreads,Instagram,Facebook,M道具诱敌机制 + 怪物对 / 食物诱饵 + 高能剧情悬幽默 + 紧凑分屏对比插画伪互动暗示(点击试探)测试期
#41f11ba61ffb…44.1K82iOS,AndroidThreads,Facebook,Instagram,M角色定制 + 武器装备系 / 深度定制与华丽装备尊贵身份 + 价值感设定角色图鉴无明确 CTA成长期
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#432a2c554d63…44.1K72Android,iOSMessenger,Instagram,Facebook瘟疫生存(氛围铺垫) / 第七天生存悬念压迫 + 悬念情绪氛围海报口号「Can you sur测试期
#449931dfd022…42.2K233Android,iOSInstagram,Facebook (FAN),Mes烟雾疗法(蒸馏熏蒸治疗) / 古法烟熏疗法的猎奇科普猎奇 + 知识趣味科普式图解广告提问句引导点击求解成长期
#4568f9a6c8b7…42.0K152Android,iOSFacebook,Messenger,Facebook装备收集 + 医疗辅助系 / 瘟疫医生装备体系的完整图收集欲 + 希望感装备图鉴海报口号「PATH TO CUR成长期
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#48a409e0594b…35.9K102iOS,AndroidThreads,Instagram,Messenger,角色治疗 + 剧情互动 / 幽默对话 + 治疗数值奖幽默反差 + 治愈漫画分格叙事+1450 XP 奖励提示(成长期
#49cc63c647e0…35.6K82iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F船只建造 + 资源采集 / 造船求生的新场景建设欲 + 生存压力等距展示图标语「CRAFT THE V成长期
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#52f1ca4d0efb…35.2K122iOS,AndroidThreads,Facebook,Instagram,M治疗方式选择(多方案决策 / 治疗决策的策略性决策掌控感界面选项图选项卡(点击即玩暗示)成长期
#53472491ffcf…35.2K102iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F大蒜加工 + 农场经营 / 巨型大蒜的荒诞资源获取幽默反差 + 资源爽感插画广告(奇幻魔幻场景)「广告免费」卖点标注成长期
#547f30224b2b…35.0K261iOSMessenger,Facebook,Instagram医院运营 + 多层建筑布 / 空中医疗堡垒的极致规划秩序感 + 希望概念设定剖面图无明确 CTA成长期
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#568dd6a0fba4…34.8K251iOSMessenger,Facebook (FAN),Fac治疗病人 + 制作药剂 / 村民支持与声望循环信任 + 拯救希望剖面展示图无明确 CTA成长期
#574c77424c6a…34.8K82iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F昼夜作息经营(时段玩法) / 全天候经营的沉浸感秩序感 + 沉浸四宫格场景图解无明确 CTA成长期
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#59ad7b4bb8dd…34.2K102iOS,AndroidFacebook (FAN),Messenger,Thr移动据点经营 + 探索生 / 移动医疗车厢的生存资源循生存压力 + 温暖反差剖面展示图「EXPLORATION &成长期
#60bc66ff18ee…33.6K102iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F海上据点经营 + 船舱扩 / 海上漂泊医院的生活方式自由感 + 建设欲剖面展示图标语「Sail the Se成长期
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#7049b39119e4…29.6K112Android,iOSMessenger,Facebook (FAN),Fac医疗知识学习(课程化玩法 / 海盗船上的瘟疫医学课好奇 + 幽默叙事场景插画课程标题(弱 CTA)成长期
#71cb19fb839e…28.3K102iOS,AndroidThreads,Instagram,Facebook,F角色治疗 + 技能卡牌选 / 鲨鱼疗法的荒诞治疗幽默 + 治愈期待场景 + 卡牌混合展示技能卡牌选择(玩法内 CTA成长期
#72837559f8ce…27.8K221iOSFacebook (FAN),Threads,InstaBOSS 战准备(变异机 / Day 7 鼠王威胁的档紧张 + 猎奇档案式图解无明确 CTA成长期
#7338d8c0be19…27.8K221iOSThreads,Instagram,Facebook,F角色收集 + 阵容搭配 / 丰富职业池的收集广度收集欲卡牌阵列展示图无明确 CTA成长期
#743ca47015e5…27.6K92iOS,AndroidInstagram,Threads,Messenger,药剂使用 + 生存 / 神秘角色与危机逃生情绪悬念 + 危机角色特写插画无明确 CTA成长期
#75c47a5025e2…27.4K91iOSMessenger,Instagram,Facebook基地建造 + 建筑选择 / 蓝图式建造决策建设欲 + 决策感界面选项展示图建筑选项卡成长期
#769784752c2a…27.3K91iOSThreads,Facebook,Instagram,M角色选择 + 职业搭配 / 双主角职业定位对比决策感 + 收集欲选择界面展示「SELECT」按钮成长期
#77227f4ee422…27.3K91iOSMessenger,Instagram,Facebook探索战斗 + 战利品获取 / 夜间探险的战斗反馈战利品期待 + 紧张界面截图技能图标(玩法内 CTA)成长期
#78b10559a93e…27.3K91iOSThreads,Instagram,Facebook (路径追踪 + 南瓜收集关 / 节日限定的驱鼠玩法幽默 + 节日趣味插画式关卡图步数计数(玩法引导)成长期
#795629316c62…27.3K91iOSThreads,Instagram,Facebook,F前进关卡 + 角色战斗 / 免费畅玩 + 巨兽对抗紧张 + 战斗反馈场景展示图「免费畅玩」承诺文案成长期
#80e0193aec79…27.3K91iOSMessenger,Facebook,Facebook角色卡牌收集 + 生存养 / UR 卡牌与生存逆袭逆袭爽点 + 福利诱惑卡牌解锁界面图卡牌解锁按钮成长期
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数据口径与交付文件对照点击展开
· 本报告与交付文件 Last Asylum Plague.xlsx 同源同口径:4 个工作表 = 平面×繁中 57 / 平面×英语 100 / 视频×繁中 77 / 视频×英语 100,共 334 条,逐条解析(视频 10 维 / 平面 9 维)。
· 繁中组 77 / 57 条为该组候选池(TW 含跨地区 126 条 ∪ zh-Hant 独有 13 条 = 139 条) 按曝光降序的实际可用量,已全部纳入,无剩余可选;英语组取自 US 单市场专属池(716 条)前 100。
· 全部素材详情链接按平台真实结构 appgrowing-global.youcloud.com/material/{素材ID}-{类型} 拼接 (类型码 201 横版视频 / 202 竖版视频 / 102 图片),334 条已抽验可正常跳转。
· 素材生命周期按平台投放天数分档(≤7 测试 / ≤30 成长 / ≤90 稳定跑量 / ≤180 长跑 / >180 超级长跑)。
· 口径提示:繁中组采用 TW 含跨地区池(singleArea=0),池内素材可能同时投放于 TW 以外的地区, 故其曝光为跨地区累计值;英语组为 US 单市场专属(singleArea=1),曝光可直接对应美国市场。两组曝光不可直接横向比较量级, 报告中的「繁中/英语倍数」仅用于说明投放策略差异,非市场效率对比。
数据来源:AppGrowing Global | 调研区间 2025-10-30 ~ 2026-09-24 | 报告生成 2026-10-09 | 全部数据为平台真实返回,未做估算或补录