竞品DISSECT
塔防 × 中式微恐 · 立项情报

三款靶心 like 的玩法骨架、素材打法
我该往哪儿掺自己的东西

对标 《无限轮回》(搜打撤 + 中式微恐)、《向僵尸开炮》(靶心 like 本体)、《永远的蔚蓝星球》(抽卡塔防), 拆到玩法五件套、卖点家族、投放节奏、素材形态、生命周期五个层面;最后一章给出可直接排产的融合方案与 5 条脚本骨架。 全部投放数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn) 智能广告素材分析。

分析窗口
2026-06-04 ~ 09-02(90 天)
查询快照
2026-09-02
对标对象
3 款 + 赛道大盘
数据源
AppGrowing · agclaw
口径
查询快照 · 代理指标
结论先行
塔防赛道素材量(90天)
278,856
游戏风格=塔防 全量快照
「微恐」关键词命中
12,963
仅占塔防大盘约 4.7%
抖音媒体命中占比
54.6%
赛道第一阵地,微信 8.3%
竞品素材平均寿命 L
5.1~6.0 天
无限轮回 5.1 / 向僵尸开炮 6.0
  1. 玩法上,靶心 like 的骨架已经被验证到不能再验证了,别重写。三家的共性五件套是:开局三选一随机 → 波次推关 + Boss → 合成/进阶 → 挂机扫荡 → 免广告即点即玩。向僵尸开炮 46% 的素材在打"技能随机三选一"这张牌。你要动的只有皮相层:把枪械换成中式法器、把僵尸换成民俗鬼怪、把尸潮换成血月潮。
  2. 中式微恐 + 塔防 是当下拥挤度最低的组合。塔防赛道 90 天 27.8 万条素材、约 45 家开发商,但中式微恐塔防只有个位数产品在投(小妖轮回路、遗弃之地、塔防小尸潮、妖怪金手指),与主流僵尸/王国题材相差 2-3 个数量级。窗口干净,但不是没人——已有人试水且在投。
  3. 《无限轮回》是你的最近参照物,不是《向僵尸开炮》。它已经把"中式微恐 + 塔防布阵 + 法器合成"跑通:素材里明写"开局放 2 个一级八卦镜不要合成""中式恐怖版塔科夫""血月 boss"。它和你只差一层撤离循环(搜打撤)。
  4. 素材不是靠几条爆款长跑,是靠日更。无限轮回平均素材寿命 5.1 天、68% 素材投放不足一周就被换掉;向僵尸开炮首屏约 83% 素材投放天数 ≤15 天。头部长投素材只占个位数,其余全是快速淘汰的测试量。产能规划必须按"日更 + 周淘汰"做。
  5. 卖点结构有现成配比可抄。《无限轮回》素材里攻略教学 27.5% + 福利钩子 22.5% + 法器合成 15% + 微恐题材 12.5%;《向僵尸开炮》割草爽感 78%、福利零氪 52%、肉鸽随机 46%;《永远的蔚蓝星球》福利抽卡 70%、明星背书 65%。你缺的是明星背书这一层,得用"题材辨识度 + 主播/达人矩阵"补。
KEY INSIGHT三家打的是同一套骨架、不同的钩子。你的稀缺性只在"中式微恐"这个皮相上——而它目前只被个位数产品占据。所以策略不是"做出更好的塔防",而是"把最成熟的靶心 like 骨架,套进最不拥挤的中式皮相里,然后用已经被验证的三段式素材结构去放大它"。
口径与数据边界(先看这个)
为什么必须先读这一页三款游戏的检索口径天生不一致,绝对素材量 N 不能横向比较。本报告只在各自口径内做结构分析,跨品牌对比一律使用占比与率值。下面的表是后续所有图表的读法前提。
表 2-1 · 三款对标的检索口径与可比性
对象检索口径样本窗口素材量 N可横向比较的项
无限轮回
深圳煋禾网络 · App 5013279
行业=游戏 + 关键词「无限轮回」结构统计 200 条;量级/平台 全量5,922占比、率值、形态结构、平台结构
向僵尸开炮
广州君创网络 · App 4958202
App 精确匹配(平台登记名「向僵尸开炮-尸潮来袭」)首屏 100 条 + 高创意头部 100 条388,899 宽口径仅占比与节奏;绝对量为平台返回的宽口径计数,不等于素材数
永远的蔚蓝星球
海南创悦网络 · App 5058300
App 精确匹配(主版本,另有 2 条同名记录已排除)按质量指数取前 100 条3,803占比、率值(L 值因高分样本偏高)
塔防赛道大盘行业=游戏 + 游戏风格=塔防(20301)全量快照 + 抽样278,856作为三家的分母与基准

三个必须记住的约束

  • 没有效果数据。AppGrowing 素材级字段只有:素材 ID、投放天数(cnt_dt)、关联创意数(cnt_ad_id)、质量指数、台词、广告语、片段内容。曝光、点击、互动、转化、下载、付费、消耗、ROI、留存、付费率、投放地域、出价定向全部没有。本报告凡涉及"效果强弱",一律表述为「投放天数长 + 关联创意数高 → 推测为经验证的主力素材」,并标注为代理指标。
  • 四象限阈值各品牌不同,占比不可横向比。《无限轮回》用 cnt_dt≥7 天 / cnt_ad_id≥3;《向僵尸开炮》TOP20 用 200 天 / 300;《永远的蔚蓝星球》TOP20 用 49 天 / 300。第 8 章会分别标注各自阈值,请勿交叉相减。
  • 素材只呈现文本摘要,不含画面分析。本报告所有"画面/氛围"描述均来自 shot_content 片段标签与台词的文本推断,未嵌入原始视频、未做视觉分析。素材详情可跳转 appgrowing.cn/material/{id}
读法建议如果你只有 3 分钟:看第 3 章(玩法矩阵)、第 9 章(微恐窗口)、第 12 章(融合打法 + 脚本骨架)。这三章是能直接落到产品与排产上的部分。
玩法骨架拆解

三家都不是纯塔防,而是"塔防 + X"的缝合体。差别在于 X 是什么:无限轮回缝的是搜打撤,向僵尸开炮缝的是肉鸽割草,蔚蓝星球缝的是抽卡养成。把它们拆成六个维度对照,骨架的共性就浮出来了。

无限轮回
搜打撤 + 中式微恐 · 策略-塔防/Roguelike
向僵尸开炮
靶心 like 本体 · 塔防+肉鸽+割草+放置
永远的蔚蓝星球
Q 版抽卡塔防 · 塔防+肉鸽+合成
核心循环
搜刮物资 → 修门防守 → 血月倒计时 → 撤离点等待 30 秒 →「双龙抬棺」带走撤离
波次防守 → Boss 关 → 通关推进;挂机一键扫荡收菜
守塔闯关,3 分钟一局;连续突破 400 关式长线推进
随机性
开局三选一 buff、技能刷新、鬼火技能池按流派锁定
开局三选一(基础子弹/干冰弹/激光),部分素材已做到四选二 + 3 次免费刷新
随机合成、Roguelike 随机天赋加成、无限重置抽,抽到满意再开局
成长线
法器合成链:八卦镜 → 照妖镜 / 抓鬼坛;符文镶嵌 + 藏品羁绊;枪械流 / 电气流
枪械合成(2.0 合成版一键无限合成)+ SSR 皮肤 + SSS 至尊宝石
英雄养成:SSR / T0 / 无限进阶、阵容搭配(孙悟空、钢铁王、剑仙)
爽点
撤离成功的"带走战利品" + 塔防布阵割草(步枪交叉激光)
全屏秒杀、无限弹药、数值爆炸("满屏暴击 99999+")
Q 版萌系割草 + 战力飙升几十万
留存钩子
中式微恐叙事:大昌一中 / 轮回寺 / 红砖阁 / 地府 49 天;每一次轮回都有新线索新剧情
挂机扫荡 + 免广告 + 零氪无月卡
1000 连抽 + 明星代言(周杰伦 / 向佐 / 锤娜丽莎 / 杨迪)+ 周年庆版本
门槛
免广告版 + 送实体黄金摸金 + 礼包码
无需下载、点击即玩(微信小程序 / 左下角链接)
6 元首充必得 T0、VIP13、登录 3 天海量钻石
拆完看到的共性把三家叠在一起,会得到一套已经过验证的"靶心 like 五件套":① 开局三选一随机 ② 波次推关 + Boss ③ 合成/进阶 ④ 挂机扫荡 ⑤ 免广告即点即玩。这五件在任何一款上都没缺席。真正分化的只有两处:题材皮相(末日僵尸 / 中世纪王国 / 中式微恐)和付费钩子(零氪免广告 / 千抽 / 明星背书)。

《无限轮回》为什么是你最该盯的那个

它是三家里唯一一个已经把"中式微恐 + 塔防布阵 + 法器合成"完整跑通的产品,而且素材里把玩法讲得很直白:

  • 布阵层:"开局先放 2 个一级八卦镜不要合成,配合步枪交叉激光,后期合成照妖镜 / 抓鬼坛 / 附魔枪械"
  • 题材层:"中式恐怖版塔科夫"、大昌一中 / 轮回寺 / 红砖阁、地府 49 天、鬼新娘、血月
  • 叙事层:"恐怖无限流做成游戏、胆小者慎入、小怪一波接一波、血月 boss、撤离后升级法器符文"
  • 循环层:"搜物资 → 修门防守 → 血月倒计时 → 撤离点等 30 秒 → 双龙抬棺带走"

这四层里,题材层和叙事层是你能直接对标的,布阵层是你能抄的数值结构,循环层(搜打撤)是它比你多出来的第二钩子——也正是你可以选择"借"或"不借"的地方(详见第 12 章)。

卖点家族构成
口径差异《无限轮回》按 200 条样本单归类(一条素材只归一个家族,占比合计 100%);《向僵尸开炮》与《永远的蔚蓝星球》按 100 条样本多标签命中(一条可命中多个家族,占比合计可超 100%)。三组条形各自独立,不要跨组比高度。

《无限轮回》· 200 条样本 · 单归类 合计 100%

攻略教学 / 流派养成
27.5%
福利钩子(黄金/免广告/礼包码)
22.5%
法器技能 × 合成养成
15.0%
中式微恐 × 轮回题材
12.5%
搜打撤撤离玩法
10.0%
无明确文本 / 难归类
12.5%

结构特征:题材钩子 + 机制教学 + 福利诱导三线并进,攻略型与福利型合计 50%。微恐题材本身只占 12.5% —— 说明它把题材当钩子用,而不是当主卖点讲

《向僵尸开炮》· 100 条样本 · 多标签命中 合计可超 100%

割草爽感 / 解压上头
78%
福利 / 零氪 / 免广告 / 白嫖
52%
肉鸽 / 技能随机三选一
46%
塔防守关 / 波次 / 关卡挑战
41%
枪械养成 / 合成 / 无限进阶
36%

《永远的蔚蓝星球》· 100 条样本 · 多标签命中 合计可超 100%

福利抽卡(1000抽/SSR/礼包码)
70%
明星代言背书
65%
英雄养成(SSR/T0/阵容)
45%
快节奏解压(3分钟一局/割草)
40%
合成 + 肉鸽随机
35%
卖点结构的三个可复用结论
福利钩子是刚需:三家都在 22%-70% 区间,没有一款不做。最低的《无限轮回》也有 22.5%。
玩法教学是低成本高覆盖的内容:《无限轮回》攻略教学占 27.5%,是最大家族——教学向素材的产能压力比剧情向小得多。
《永远的蔚蓝星球》的 65% 明星背书你买不起,但可以换:用"中式微恐"的题材辨识度 + 达人/主播矩阵替代明星,成本结构完全不同(详见 12 章)。
投放节奏与量级趋势

把 90 天切成三个 30 天窗口,看各家的素材供给往哪儿走。由于绝对量口径不可比(见表 2-1),这里统一做指数化处理:以各家 60-90 天窗口 = 100 为基准,看后两个窗口的相对变化。

表 5-1 · 三窗口素材量与指数化趋势(各家自口径)
对象60-90 天30-60 天近 30 天节奏判断
无限轮回2,3072,4422,801稳步上升:三个窗口连续递增,近 30 天环比 +14.7%
向僵尸开炮 宽口径64,151192,241132,507冲高回落:中段放量约 +200%,近 30 天回落约 −31%,仍高于 6 月水平
永远的蔚蓝星球4238793,803爆发式放量:近 30 天约为 60-90 天的 9 倍,与代言 + 周年庆节点吻合

注:《永远的蔚蓝星球》90 天总窗口返回量与近 30 天一致(均为 3,803),可能存在"按素材最近活跃日索引"的口径影响,三个窗口数值请作为相对量级参考,而非严格增量加总。

指数化趋势(60-90 天 = 100)

无限轮回 · 稳升60-90d30-60d近30d100105.9121.4向僵尸开炮 · 冲高回落60-90d30-60d近30d100299.7206.6永远的蔚蓝星球 · 爆发60-90d30-60d近30d100207.8899.5
节奏对你的意义三种节奏对应三种处境:《无限轮回》在稳定扩量(说明中式微恐题材能持续吃量,是好信号);《向僵尸开炮》过了高峰在回落(僵尸割草题材的红利期在退);《永远的蔚蓝星球》靠代言 + 周年庆硬拉(不可复制,但说明节点营销的天花板很高)。
你切入时参照第一种:题材本身能撑住持续供给,不需要靠一次性大事件砸量。
素材形态与规格

素材类型按 ID 后缀识别(-102 图片 / -201 横视频 / -202 竖视频)。宽高比字段 AppGrowing 未返回,以下为按形态推断的口径,非精确统计。

《无限轮回》· 200 条样本

竖视频 80.0%
图片 10.5%
横视频 9.5%

《向僵尸开炮》· 首屏 100 条 铺量层

图片 78%
竖视频 15%
横视频 7%

《向僵尸开炮》· 高创意头部 100 条 主力层

竖视频 64%
图片 30%
横视频 6%

《永远的蔚蓝星球》· 100 条样本

竖视频 55%
图片 36%
横视频 9%

塔防赛道大盘 · 全量快照

视频 75.4%(210,342 条)
图片 24.6%(68,475 条)
形态结论竖视频是主力放量形态——《无限轮回》80%、《蔚蓝星球》55%,大盘视频占 75.4%。
《向僵尸开炮》给出了"图片铺量 + 视频放量"的双层打法:全量快照图片占 78%(低成本测素材),但高创意头部素材里竖视频占 64%(真正起量的靠视频)。这是最值得抄的一条产能分配逻辑:用图片做筛子,用视频做放大器。
可玩 playable 在这个赛道基本不用——三家样本均为 0,素材类型枚举中也未收录。别在这上面投资源。
平台与转化目标
字段限制《向僵尸开炮》与《永远的蔚蓝星球》的检索返回未包含流量平台与广告媒体字段,本章不编造数字。它们的渠道判断以台词文本信号作定性补充(如"出微信小程序啦,无需下载,点击即玩")。

《无限轮回》· 流量平台(全量 5,922 过滤统计)

巨量广告 / 千川
85.3%
腾讯广告
10.4%
快手磁力引擎
3.9%
小红书聚光
0%

《无限轮回》· 广告媒体 TOP(素材可跨媒体,占比可叠加)

穿山甲联盟
47.2%
抖音短视频
37.3%
番茄小说
27.7%
优量汇联盟
6.0%
微信
6.0%
快手
1.0%

塔防赛道大盘 · 媒体命中(快照,占比仅作相对量级参考)

抖音
54.6%
微信
8.3%
快手
3.3%
QQ / 小红书
0%

转化目标类别(ad_target_type)

表 7-1 · 各对象推广目标结构(多标签可重叠,不可相加为 100%)
对象App 下载抖音小游戏微信小游戏说明
无限轮回95.2%19.4%15.1%三条腿并行,App 下载为主
永远的蔚蓝星球47.8%微信小游戏为其最大可识别目标类别(1,818 / 3,803)
塔防赛道大盘~99.9%~55.8%~15.5%抖音小游戏是第二主阵地,微信第三
渠道与转化目标的两个判断抖音系是主战场,且入口要选"小游戏即点即玩"——《无限轮回》85.3% 押巨量渠道,赛道大盘抖音媒体占 54.6%,抖音小游戏目标类别占 55.8%。三家台词里"无需下载、点击即玩"高频出现,说明降低试玩门槛已是这个品类的默认动作
微信小游戏是第二入口,不是可选项——《蔚蓝星球》47.8% 的目标类别就是微信小游戏,《向僵尸开炮》有素材直接喊"出微信小程序啦"。首发期建议抖音 + 微信双入口同时铺。
素材生命周期与四象限

平均投放天数 L(素材寿命)

表 8-1 · 素材寿命与分布(各家自口径)
对象平均 L中位数分布特征
无限轮回5.1 天3 天cnt_dt≥7 天约占 27%,≥15 天约占 8%,单条最长 23 天
向僵尸开炮6.0 天4 天双峰结构:首屏约 83% 素材 cnt_dt≤15 天,但头部长投素材可达 200-339 天
永远的蔚蓝星球52.6 天取样偏差 按质量指数取前 100 条样本,非全量均值,实际全量 L 应显著更低

四象限分布 各品牌阈值不同,占比不可横向比

判定逻辑:投放天数(cnt_dt)长 = 效果代理(广告主不会让亏钱素材一直跑);关联创意数(cnt_ad_id)高 = 加投意愿代理(主动建多条创意 = 内部已验证)。两者交叉得到四种素材命运。

《无限轮回》· 200 条样本 · 阈值 7 天 / 3 创意

① 精品长投型
长投 + 高复用
3.5%
④ 快速淘汰型
短投 + 低复用
68.0%
② 长投低复用型
通用素材,低成本维持
23.5%
③ 短投高复用型
短期冲量,抢时机
5.0%

判断:以快速淘汰型为主(68%)。但头部仍有少量高复用长投素材承担稳定获量,属「大体量快测 + 少数精品沉淀」结构

《向僵尸开炮》· TOP20 · 阈值 200 天 / 300 创意

长投 × 高创意
精品长投型
95%
长投 × 低创意
长尾稳定型
5%

判断:双峰结构。头部一批超长投(209-339 天)、超高创意关联(500 封顶)的精品素材长期复用;而铺量层约 83% 素材投放天数 ≤15 天,属快速淘汰。核心打法是「图片筛 + 视频放大 + 少数精品长跑」。

《永远的蔚蓝星球》· TOP20 · 阈值 49 天 / 300 创意

精品长投型
高天数 + 高创意
35%
快速起量型
低天数 + 高创意
35%
测试淘汰型
低天数 + 低创意
25%
长尾稳定型
高天数 + 低创意
5%

判断:精品长投与快速起量并重的混合策略。TOP20 中 70% 素材关联创意数 ≥300,头部单条投放 347 天;另一批"明星代言 + 千抽福利"素材走短周期高创意矩阵放量。

生命周期给你的排产约束三家在这一点上高度一致:头部长投素材是个位数,绝大多数素材活不过一周。《无限轮回》68% 素材投放不足一周被换、《向僵尸开炮》首屏 83% 素材 ≤15 天。
产能公式:日需上新 ≈ 维持在线素材数 N ÷ 平均寿命 L。若要维持 300 条在线、L 取 5.1 天 → 约 59 条/天(按《无限轮回》口径估算,标注为估算值)。
这不是"做几条爆款"的游戏,是"每天稳定出货"的游戏。立项时就要把素材产能按团队编制配进去,而不是指望外包补。
赛道观察:中式微恐的窗口有多干净
塔防风格素材(90天)
278,856
视频 75.4% / 图片 24.6%
名称含「塔防」的在投应用
50
开发商去重约 45 家
「微恐」关键词命中
12,963
游戏行业全品类,含非塔防
中式微恐塔防在投产品
个位
抽样中仅 5-6 款有素材在投

赛道头部 TOP5(以素材出现频次 + cnt_ad_id / cnt_dt 作代理指标)

表 9-1 · 塔防赛道头部产品
#产品主题代理依据(素材 ID 与指标)
1向僵尸开炮僵尸 / 末日割草9271ac3d392b0a967ca2a806b4ea15a4-102(cnt_ad_id=500);03b170af748191403c73c1db78c5e09e-202(cnt_dt=163,cnt_ad_id=312)
2永远的蔚蓝星球Q 版抽卡塔防305c27e86a021fc0b02eb05398c636e3-102(cnt_dt=193,cnt_ad_id=500);06cb7335d35abebfd1b7dd58d097f600-102(cnt_ad_id=500)
3奔奔王国中世纪王国 / 骑马5299ba40627828445e2a9bd967682971-202(cnt_dt=223)
4我的防线末日塔防(礼包码系)890129ba92271d949ef2ed834c2bc6fc-201(cnt_dt=117,cnt_ad_id=178)
5守望 TD / 冰封守望 TD魔幻 / 星际49a1b24ab87dd7c6baad8c01ebdaa58f-201(cnt_dt=118)

题材热度排序(基于素材 slogan / 台词归纳,抽样口径)

僵尸 / 末日割草
占比最高
中世纪王国 / 骑马塔防
次高
魔幻 / 星际 TD
植物合成 / IP 联动
中低
中式微恐 / 民俗恐怖
极低

注:本图为序数排序示意(抽样归纳),非精确占比统计;用于表达"中式微恐与主流题材的量级差在 2-3 个数量级"这一结论。

已在投的中式微恐塔防样本(证明有人试水,但体量很小)

表 9-2 · 中式微恐 × 塔防 在投素材样本
产品 / 素材广告语或片段内容原文投放天数
小妖轮回路"行走在阴森密林的小妖怪…漆黑与恐怖的氛围拉满…点亮灯笼,在幽暗中一步步建造属于自己的防线"24
小妖轮回路(暗黑废土)92caadc517f8c64f19f270605b95f94d-202 · 暗黑废土塔防实录
遗弃之地"国风微恐塔防来袭"
塔防小尸潮"微恐别怕"
休闲微恐塔防"休闲微恐塔防,上线白嫖萌皮" / "微恐塔防联机开黑,资源爆仓皮肤白拿"
符咒组合战局"符咒组合战局,中式民俗微恐探险"
国风微恐策略塔防"国风微恐、策略塔防…傀儡,杀白鬼"
妖怪金手指塔防策略微恐手游(app_id=5006899)
窗口判断塔防整体是红海:27.8 万条素材、约 45 家开发商、头部 3-5 款垄断长线投放。
但红海集中在"僵尸末日"和"中世纪王国"两个主题上,题材高度同质化。
中式微恐 + 塔防目前只有个位数产品在投,量级与主流相差 2-3 个数量级——窗口是干净的。
但别误读为"没人做":已有小妖轮回路(cnt_dt=24)、遗弃之地、妖怪金手指等在投,且"微恐"关键词整体已有 1.3 万条供给(多集中在搜打撤/解谜/蛋仔地图)。真正的判断是:塔防形态尚未被微恐题材的主流玩家占领,窗口期按 1-2 个季度算,动作要快。

赛道话术规律(视频素材台词归纳)

前 3 秒钩子五类

表 9-3 · 钩子类型与原文示例
类型原文示例(素材 ID)
A. 数值碾压 / 开局神装"开局一把枪,无限火力,无限进阶,太爽了!"(8e1872a4f4abc3820016f7b97bcc6d85-202)
"满屏暴击 99999+"(44dcfcf7b9d7ae41d1e6edef70f9a337-201)
B. 反问 / 激将挑衅"别笑,你试你也过不了第二关"(9b1f2197802f37b2e126f9fb31cd265d-202)
"智商 190 守不住第 8 波进攻,你行你来!"(2f6383b3809127f6dc07fee7717df54d-202)
C. 悬念 / 反转"这一波,我真的以为要输了,怪已经压到脸上"(3c2cfa8c7958f1e2ec95e3ffe5d6e6c9-201)
"你是不是经常刷到一款可以左右移动打僵尸的游戏?点进去根本不一样,你进错盗版了"(6cecae2fa5bbada27b8f8abdda5d8c40-201)
D. 福利直给"从今天起,凡是从此视频回归的玩家,上线就能领取 300 连抽"(935dbd45c5dfe40608b1d3ccd6993471-202)
"游戏里刷新要看广告的,不玩;买道具要看广告的,不玩"(32c01fc2c21dd9c00285b2eb54a13eed-202)
E. 真人 / 主播吐槽"我真是服了,游戏是下午下的,觉是凌晨睡的"(d12bf1a73e8f094b5371d5629468e78c-201)
"这游戏谁设计的,蹲厕所玩了两小时,腿都酸了!"(8801fb75972a595228ae5b7ef8b8b175-202)

CTA 话术(节选)

  • "点击左下角,进入这个免广告版本"(32c01fc2c21dd9c00285b2eb54a13eed-202)
  • "向僵尸开炮,出微信小程序啦,无需下载,点击即玩"(eff33f106761309e2a297cb933b20029-202)
  • "戳我下载,体验核爆级清屏快感"(935dbd45c5dfe40608b1d3ccd6993471-202)
  • "游戏就在左下角,赶紧上线一起来体验"(cfac809feada40018cced1cac2e31439-202)
话术层的关键发现主流塔防话术高度依赖「数值碾压 + 福利直给 + 激将挑战」三板斧,几乎没有一条在用"氛围"做钩子。这正好是中式微恐的机会:把"阴森/胆小挑战/悬念"作为前 3 秒的第一钩子,后面接上已经被验证的数值爽感与福利 CTA——前半段差异化,后半段不冒险。
创意策略演变
维度说明AppGrowing 检索仅对素材量级提供了可分窗口的时间序列;素材形态、卖点家族、平台构成均无分阶段数据,按规范已整维移除,不用全窗口数据冒充阶段对比。下表为唯一有数据支撑的演变维度。

素材量级结构:60-90 天 → 近 30 天

将各家的三个窗口素材量归一化到 100%,观察供给重心往哪个窗口迁移。偏移 ≥3pp 标注为显著

永远的蔚蓝星球
8.3% → 74.5%+66.2pp 显著
向僵尸开炮
16.5% → 34.1%+17.6pp 显著
无限轮回
30.6% → 37.1%+6.5pp 显著
P1 基期:60-90 天窗口 P2 本期:近 30 天窗口 偏移 ≥3pp 标显著;正向(红)/ 负向(青绿)/ 持平(灰)

版本与营销节点信号(文本证据口径)

表 10-1 · 窗口内可观测的营销节点(来自台词/广告语,定性)
对象窗口内节点信号素材文本证据
无限轮回S3 赛季更新"无限轮回 S3 赛季玩法全解析""西楚长恨剧情、珍宝获取、楚汉争霸地图""68% 玩家给出 5 星评价"(00afc6d2d124e4bb3dd44a6a128b2360-202)
无限轮回开年公测 / 首发"2026 开年公测爆款搜打撤小游戏!上线领 100 抽,轻松闯过 60 关!"(103ce0df4b4f673c8e733723e95fdf2b-202)
"《无限轮回》今日首发,限时专属福利免费送!"(f0ad58f0897710a475d2fd8e7a2fdd9f-202)
向僵尸开炮2.0 合成版 / 纯净版改版"2.0 合成版开局有六件卓越装备…一键开启无限合成模式"(26e6c5c98d4175241cb5a6508b885867-202)
"向僵尸开炮正式剔除免广告版重新升级为纯净版了"(6f2a613ac776585665b8d4886ba1b90d-202)
向僵尸开炮微信小程序上线"向僵尸开炮,出微信小程序啦,无需下载,点击即玩"(8fcb8a92079de61e2a8b7081229e001d-202)
永远的蔚蓝星球周年庆 + 明星代言"周杰伦力荐策略塔防周年庆版,不靠氪金靠策略"(f398b687b346619704c3238b02a39b74-201)
"周年版无限进阶越玩越爽;随机融合技能装备自由掉落"(f1b0e18c76c5ee215c8546d52c36b786-202)
演变结论三家的放量都由版本 / 节点驱动,而不是匀速投放:《蔚蓝星球》靠周年庆 + 代言把近 30 天供给拉到 9 倍,《无限轮回》靠 S3 赛季 + 公测节点持续抬升,《向僵尸开炮》靠 2.0 合成版冲到峰值后回落。
对你的排产含义:把素材供给曲线和你自己的版本节点绑定——新怪潮 / 新法器 / 新副本 / 赛季更新,每个节点都是一次放量窗口。素材排期表应该跟着版本排期表走,而不是平均分配。
拾壹
代表素材 20 条

按创意方向分五组,每组 4 条。投放天数(D)与关联创意数(AD)为效果代理指标,非真实消耗/转化数据。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频;点击「查看素材详情」跳转 AppGrowing 素材页。

中式微恐氛围钩子

用题材本身做前 3 秒钩子。这一组是你最该沉下来研究的——全赛道几乎没人在做氛围钩子,它是你唯一的免费差异化。

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无限轮回
"这个无限轮回的小游戏,真是好玩到停不下来啊!"
台词:中式恐怖版塔科夫、大昌一中 / 轮回寺 / 红砖阁、肉鸽耐玩、双人组队
D 6AD 7Score 0
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无限轮回
"无限轮回"
台词:恐怖无限流做成游戏、胆小者慎入、小怪一波接一波、血月 boss、撤离后升级法器符文
D 23AD 1Score 0
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无限轮回
"这么爽的微恐小游戏?蹲坑慎玩,脚都麻!"
台词:高爆版 / 免广告版梗 + 中式搜打撤玩法(横视频素材)
D 14AD 17Score 0
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小妖轮回路
"点亮灯笼,在幽暗中一步步建造属于自己的防线"
片段:行走在阴森密林的小妖怪,漆黑与恐怖的氛围拉满
D 24AD Score
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塔防布阵 / 合成教学

《无限轮回》里占比最高的内容类型(27.5%)。教学向素材产能压力小、生命周期稳定,是日更的主力品类。

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无限轮回
布阵教学:开局先放 2 个一级八卦镜"不要合成",配合步枪交叉激光,后期合成照妖镜 / 抓鬼坛 / 附魔枪械
D AD Score
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无限轮回
"1 分钟上手,3 分钟称霸!"
片段:方块合成塔防演示,合成升级、加火力、冲击 80 米高度
D 6AD 5Score 0
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向僵尸开炮
"巨巨巨巨好玩的塔防游戏,轻松解压,你能守住多少关?"
台词:开局三选一太常见,换成四选二;无限火力模式,3 次免费刷新
D 232AD 500Score 1
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永远的蔚蓝星球
"Roguelike 塔防!随机天赋加成,局局新体验"
台词:别人玩塔防是打工,你玩是欧皇快乐爽;女性博主生活化反差梗
D 36AD 125Score 96
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福利钩子(免广告 / 抽卡 / 礼包码)

三家通吃的刚需层。"免广告"在这个品类的出现频率高到可以当品类标配——它解决的是"试玩门槛",不是"付费意愿"。

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无限轮回
"良心之作,等你来战"
台词:刷新 / 开门 / 抽卡要看广告的都不玩 → 引导免广告版下载
D 18AD 23Score 0
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无限轮回
"《无限轮回》送黄金!"
送实体黄金 / 摸金玩法,样本内质量指数最高的一条福利素材
D 14AD 1Score 66
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永远的蔚蓝星球
"登录即领 1000 连抽!"全新 Q 版塔防手游
片段:四角色轮播、每十连必出 SSR、肉鸽合成 + 零氪白嫖
D 80AD 248Score 98
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向僵尸开炮
"免广告版""上线无首充、无广告、无月卡"
零氪三无主张,直接对冲"塔防=氪金"的刻板印象
D AD Score
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数值爽感 / 割草

《向僵尸开炮》78% 素材在打这张牌,是靶心 like 的核心情绪。注意它和微恐氛围是两种相反的情绪——第 12 章会讲怎么拼。

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向僵尸开炮头部
"休闲解压,暴爽割草,超爽超好玩!"
普通版 vs 2.0 合成版对比,开局六件卓越装备 + SSR 皮肤死亡猎手,一键无限合成,轻松毕业
D 339AD 500Score 12
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向僵尸开炮
"割草一时爽,一直割草一直爽!"
台词:激光一级折射一次、20 级折射 20 道,满级高能射线打通 800 关
D 238AD 500Score 0
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向僵尸开炮
"轻松解压,暴爽割草"
台词:文字合成武器 → 无限子弹加特林,盯着右边人数门打,不用下载点击即玩
D 240AD 500Score 80
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永远的蔚蓝星球
"竖屏塔防割草,解压又上头"
台词:1000 抽活动、钢铁王 / 汉王 / 闪电之子 / 剑仙上阵战力飙升
D 48AD 500Score 97
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真人口播 / 伪 UGC / 明星背书

《永远的蔚蓝星球》65% 素材靠明星。你买不起周杰伦,但这一组里《无限轮回》的伪 UGC 校园梗实拍和《向僵尸开炮》的机型实拍口播是低成本替代路径。

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永远的蔚蓝星球Score 100
"周杰伦力荐策略塔防周年庆版,不靠氪金靠策略"
周杰伦口播:"轻松塔防刷怪带感,三分钟怎么玩都好玩"
D 60AD 500Score 100
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永远的蔚蓝星球
"太上头了,2 分钟一局,超爽超解压"
向佐反氪讽刺剧情:"冲多少米没用,建议别来这个壶";西装男贴脸特写
D 347AD 500Score 98
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无限轮回
"2026 开年公测爆款搜打撤小游戏!上线领 100 抽,轻松闯过 60 关!"
片段:伪 UGC 校园梗实拍(大昌一中副本难度对比)
D 20AD 25Score 0
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向僵尸开炮
"开局一把狙,技能全随机,无限弹药,全屏秒杀!"
片段:工厂场景三技能连招清屏、跃迁电子闪电链麻痹、数值爆炸
D 337AD 500Score 0
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拾贰
融合打法:怎么掺进你自己的游戏

这一章是报告的核心。前面的数据全部指向一个结论:靶心 like 的骨架不要重写,你的差异化空间只在皮相层和钩子层。下面拆成玩法、素材、排产、渠道四层给可执行方案。

一、玩法层:借骨架,换皮相

Layer 01 · 保留
靶心 like 五件套
  • 开局三选一随机技能(向僵尸开炮 46% 素材在打这张牌,可升级为"四选二"做微创新)
  • 波次推关 + Boss 关(塔防守关类卖点占 41%)
  • 合成 / 进阶成长线(枪械合成占 36%)
  • 挂机扫荡 / 收菜(放置层,负责次留)
  • 免广告 + 即点即玩(三家通吃,属品类标配)
Layer 02 · 替换
微恐只换三层皮
  • 数值名替换:枪械 / 激光 → 八卦镜 / 雷符咒 / 桃木剑 / 招魂幡(照抄《无限轮回》的法器体系)
  • 敌人替换:僵尸 / 机甲 → 纸人 / 鬼新娘 / 无常 / 伥鬼,做成鬼怪图鉴收集线
  • 波次替换:尸潮 → 血月潮(倒计时压迫感,天然比"第 N 波"更有叙事性)
  • 注意:核心数值结构一个字都别改——这三套是被验证过的数值手感
Layer 03 · 可选加料
借《无限轮回》的撤离循环
  • 在纯塔防之上加一层:守到血月结束 → 开棺撤离 → 带走战利品
  • 价值:给"再来一局"一个叙事理由,而不是纯数值驱动
  • 成本:会显著增加研发量与新手引导时长,建议放在二版本,首发不要上
  • 折中方案:首发先做"血月倒计时"的压迫感,撤离循环留到留存数据验证后再补
玩法层最重要的一句话不要试图在核心循环上创新。把创新预算全砸在"敌人图鉴 + 场景叙事 + 法器命名"这三件不影响数值平衡的事上。《无限轮回》已经证明了这套组合能跑——它 90 天素材量持续上升、且已经做到 S3 赛季。

二、素材层:三段式结构

把三家的爆款结构叠在一起,得到一条最稳的素材骨架:前 3 秒用微恐氛围抓人(这是你的独家钩子),中段用塔防布阵可视化讲玩法(抄《无限轮回》27.5% 的教学结构),尾段用福利 CTA收口(三家都在做)。

表 12-1 · 三段式素材结构
时段目标要做什么不要做什么
0-3s
氛围钩子
停滑暗场景 + 单点光源(灯笼 / 烛火 / 月光)、中式元素特写(纸人、符咒、老宅门)、"胆小者慎入"式挑战不要 jump scare(审核风险 + 女性用户流失 + 抖音完播率差)、不要血腥尸体、不要真人惊悚
3-15s
玩法可视化
讲懂必须同时出现三件事:塔在打怪 + 合成升级 + 数值飙升;用"开局放 2 个八卦镜别合成"这类反直觉技巧制造信息增量不要长镜头铺垫、不要只秀美术不秀玩法
15-25s
福利 CTA
转化免广告 + 即点即玩 + 礼包码/送抽;"刷新要看广告的不玩"式反向话术不要含糊的"快来体验",必须给具体利益点

三、5 条脚本骨架(可直接排产)

脚本 A ·「灯笼防线」氛围钩子 + 布阵教学
0-3s
全黑画面,只有一盏灯笼在晃。台词:"这局你能撑到第几波?"(语气平静,不要尖叫)
3-10s
灯笼照亮古宅院子,快速放下八卦镜,纸人潮从门口涌进来。台词:"先放两个一级八卦镜——别合成,合成反而亏。"
10-18s
合成照妖镜,光柱交叉清屏,伤害数字暴涨。台词:"合成到照妖镜,这一片直接清空。"
18-25s
血月升起倒计时出现。台词:"血月还有 30 秒。免广告版,点击即玩,上线领 100 抽。"
脚本 B ·「胆小挑战」激将钩子(抄反问/激将类)
0-3s
画面定格在一扇老宅木门,台词:"胆小的划走,这游戏真不适合你。"
3-12s
门开,鬼新娘飘出,主角桃木剑一击。台词:"第九波开始出白事了,我赌你撑不过三秒。"
12-22s
快速切三个失败画面(都是"差一点"),最后接一次通关。"第三十波,就差这一下。"
22-28s
"不用下载,点左下角直接玩。你要是过了三十波,回来评论区告诉我。"
脚本 C ·「流派之争」评论区钩子(制造分歧)
0-5s
三个法器特写并排。台词:"开局三选一——八卦镜、雷符咒、桃木剑。选错的举手。"
5-16s
分别演示三个流派的清场效果,故意让雷符咒看起来最爽。台词:"官方数据说六成老玩家选雷符咒,但我偏要玩桃木剑。"
16-25s
展示流派搭配的后期差异。"流派能混搭,符文能镶嵌——评论区吵起来我看看。"
25-30s
"免广告版,左下角,上线送百抽。"
脚本 D ·「血月撤离」差异化钩子(借撤离循环)
0-4s
倒计时数字压在画面中央。台词:"血月还有 30 秒,你现在撤,还能带走东西。"
4-14s
一边守一边纠结的实机画面,背包格子在跳。"多守十秒多拿一件,但要赌会不会被留下。"
14-22s
开棺撤离成功,战利品结算画面。"开棺,走人。这把赚了。"
22-28s
"撤不撤得掉,看你贪不贪。点击即玩,不用下载。"
脚本 E ·「免广告洗脑」反向话术(抄福利直给类)
0-6s
连排三个"不玩",节奏要快。"刷新要看广告的,不玩。买道具要看广告的,不玩。抽卡还要看广告的,不玩。"
6-16s
接一段毫无广告打断的连续割草。"这个版本,上面那些一条都没有。"
16-24s
背包全开、奖励全领的连续画面。"奖励不用看广告也能全拿,背包全开。"
24-30s
"免广告版在左下角。输入礼包码 XXX,开局领满。"

四、排产层:日更 40-60 条,周淘汰 60%

表 12-2 · 素材排产建议(基于 L≈5.1 天估算)
项目建议值依据
素材平均寿命 L约 5-6 天《无限轮回》5.1 天、《向僵尸开炮》6.0 天(各家自口径)
日需上新(维持 300 条在线)约 59 条/天 估算日需上新 ≈ N ÷ L = 300 ÷ 5.1
首发期建议日更40-60 条/天先跑通筛选漏斗,再按数据放量
周淘汰比例约 60%《无限轮回》68% 素材投放不足一周被换
长投素材沉淀目标20%头部长投素材承担稳定获量,是个位数占比
形态配比竖视频 70% / 图片 25% / 横视频 5%《无限轮回》80% 竖视频;赛道大盘视频 75.4%

内容结构配比建议

微恐氛围钩子
30%
玩法教学 / 流派攻略
30%
福利 CTA(免广告/送抽)
25%
数值爽感 / 割草
15%

配比逻辑:教学 30% 对齐《无限轮回》27.5%;福利 25% 对齐其 22.5%;氛围钩子 30% 是相对竞品刻意加码的部分(竞品的微恐题材内容只占 12.5%)——这正是你要的差异化权重。

五、渠道层:抖音第一,微信第二

表 12-3 · 渠道优先级
优先级渠道数据依据动作
1抖音系(巨量/穿山甲/抖音/番茄)《无限轮回》85.3% 押巨量渠道;赛道大盘抖音媒体 54.6%;抖音小游戏目标类别 55.8%首发主战场,走抖音小游戏即点即玩入口
2微信小游戏《永远的蔚蓝星球》47.8% 目标类别为微信小游戏;《向僵尸开炮》有"出微信小程序啦"素材与抖音同步铺,双入口对冲
3快手赛道大盘 3.3%;《无限轮回》3.9%有余力再补,不作为首发
QQ / 小红书塔防赛道命中量均为 0不投

六、策略脑图

融合方案的一句话总结用《向僵尸开炮》的靶心 like 五件套做骨架,用《无限轮回》的中式法器体系做皮相,用"氛围钩子 → 布阵可视化 → 福利 CTA"的三段式做素材,把 30% 的内容预算压在竞品只投 12.5% 的微恐氛围上——这是你唯一不需要花钱就能拿到的差异化。
拾叁
总结与风险提示

五条落地结论

  1. 骨架照抄,皮相自研。开局三选一 / 波次 Boss / 合成进阶 / 挂机扫荡 / 免广告即点即玩,这五件套在三款对标产品上全部验证过,不要在核心循环上做创新。
  2. 差异化预算全给题材层。法器命名、鬼怪图鉴、血月潮倒计时——这三件事不影响数值平衡,但决定了你的素材能不能在信息流里被认出来。
  3. 素材是产能战,不是创意战。L≈5-6 天意味着日更 40-60 条、周淘汰 60%。把这条写进立项预算,别指望外包救场。
  4. 抖音小游戏即点即玩 + 微信小游戏双入口。赛道里 QQ 和小红书命中量为 0,不用试。
  5. 把素材排期表绑到版本排期表上。三家的放量全部由版本/节点驱动(《蔚蓝星球》周年庆 9 倍、《无限轮回》S3 赛季持续抬升),匀速投放是浪费。

风险提示

风险 01 · 恐怖题材的审核红线中式微恐在买量素材上有明确的审核风险边界:避免血腥、尸体、真人惊悚、jump scare 音效惊吓、鬼脸特写。建议全部走"氛围恐怖 + 卡通化 + 中式民俗"路线——用灯笼、符咒、老宅、剪影制造压迫感,而不是用惊吓。
参照《无限轮回》的做法:它的恐怖表达全部落在场景名与叙事(大昌一中、轮回寺、地府 49 天、血月),画面层保持暗黑卡通 / 像素风,不做写实惊悚。这是能过审的做法。
风险 02 · 题材窗口有保质期中式微恐 + 塔防目前只有个位数产品在投,但"微恐"关键词整体已有 1.3 万条素材供给(分散在搜打撤 / 解谜 / 蛋仔地图等品类)。塔防形态的窗口期按 1-2 个季度估。建议首发就同步铺抖音 + 微信双入口,抢在题材被验证前把量吃下来。
风险 03 · 不要高估"微恐"的受众宽度恐怖题材天然筛掉一部分用户(女性、低龄、轻度玩家)。竞品数据里《无限轮回》的微恐题材素材只占 12.5%,其余 87.5% 是攻略、福利、合成——说明它自己也清楚:题材负责抓人,玩法和福利负责转化。你的内容配比应该照这个逻辑走,不要把 30% 的氛围钩子做成 70%。
风险 04 · 数字口径的再提醒本报告所有数字为 2026-09-02 的查询快照口径,不同检索条件的命中量存在重叠、不可跨表相加;三款游戏的检索口径不一致(关键词 vs App 精确匹配 vs 宽口径),绝对素材量不可横向比较。AppGrowing 素材级字段不含任何真实效果数据,所有"效果强弱"判断均以投放天数 + 关联创意数作代理指标。

下一步可以做什么

  • 做竞品深度拆解:对《无限轮回》单独做一期「中式微恐素材全拆解」,把它的法器体系、场景命名、血月机制逐条拆出来做设计参考。
  • 做脚本批量生产:已补在附录 A——6 钩子 × 5 中段 × 5 CTA 的模块化组合库 + 三轮单变量测试排期,共 16 条可直接排产。
  • 做定期监测:把《无限轮回》《小妖轮回路》《遗弃之地》设成周度监测对象,盯它们的上新节奏与四象限迁移——题材窗口关闭的第一个信号会出现在这里。
附录A
脚本 A/B 变体矩阵

第 12 章给了 5 条脚本骨架。这一章把它们拆成可自由组合的模块,并给出一套能真正归因的测试排期。核心思路只有一句:一次只动一段,其余两段逐字不动——三段同时改,数据出来了也不知道是谁的功劳。

一、模块化素材库

表 A-1 · 钩子库(0-3s,共 6 个)
编号类型画面台词(可直接用)赛道依据
H1氛围留白全黑 + 灯笼/烛火单点光源,无旁白起手"这局你能撑到第几波?"(语气平静,不尖叫)全赛道几乎无人做,是你的独家差异化,理论上限最高
H2激将挑衅老宅木门定格/鬼新娘特写"胆小的划走,这游戏真不适合你。"
"智商 190 守不住第 8 波,你行你来!"
赛道 B 类高频,素材 2f6383b3、9b1f2197 均为此型
H3悬念反转怪已压到脸上的危机画面/盗版对比"这一波,我真的以为要输了。"
"你进错盗版了。"
赛道 C 类,素材 3c2cfa8c、6cecae2f
H4福利直给奖励弹窗/连抽画面直拍"从此视频回归的玩家,上线领 300 连抽。"赛道 D 类,素材 935dbd45;起量快但受众偏羊毛
H5真人吐槽口播 + 机型实拍"游戏是下午下的,觉是凌晨睡的。"
"蹲厕所玩了两小时,腿都酸了。"
赛道 E 类,素材 d12bf1a7、8801fb75;成本最低、最容易批量
H6数值碾压开局神装/满屏暴击数字"开局一把枪,无限火力,无限进阶。"
"满屏暴击 99999+。"
赛道 A 类,占比最高(《向僵尸开炮》割草爽感 78%)
表 A-2 · 中段库(3-15s,共 5 个)
编号类型画面台词(可直接用)赛道依据
M1布阵教学放塔 + 反直觉技巧演示"先放两个一级八卦镜——别合成,合成反而亏。"《无限轮回》攻略教学占 27.5%,是其最大家族;产能压力小、生命周期稳
M2流派对比三法器并排,故意让其中一个最爽"官方说六成老玩家选雷符咒,但我偏要玩桃木剑。"制造评论区分歧,拉互动与完播
M3合成爽感光柱交叉清屏 + 伤害数字暴涨"合成到照妖镜,这一片直接清空。"《无限轮回》法器合成占 15%
M4失败反转三个"差一点"的失败画面 → 一次通关"第三十波,就差这一下。"赛道 C 类悬念结构,情绪落差最大
M5撤离博弈背包跳格 + 血月倒计时压屏"多守十秒多拿一件,但要赌会不会被留下。"《无限轮回》搜打撤占 10%;二版本素材,首发别用
表 A-3 · CTA 库(15-25s,共 5 个)
编号类型画面台词(可直接用)赛道依据
C1免广告反向三个"不玩"连排 → 一段无广告连续割草"刷新要看广告的,不玩。买道具要看广告的,不玩。抽卡还要看广告的,不玩。"
"这个版本,上面那些一条都没有。"
三家通吃,已成品类标配;解决的是试玩门槛不是付费意愿
C2送抽直给连抽画面 + 奖励全领"上线领 100 抽。""登录即领 1000 连抽。"《永远的蔚蓝星球》福利抽卡占 70%
C3礼包码输入码 + 开局领满"输入礼包码 XXX,开局领满。"《向僵尸开炮》礼包码系;便于分渠道归因
C4即点即玩左下角箭头 + 无需下载"不用下载,点左下角直接玩。"三家台词高频,与抖音/微信小游戏入口强绑定
C5挑战回评通关画面 + 评论引导"过了三十波,回来评论区告诉我。"拉评论区互动,间接抬推荐权重
组合空间6 × 5 × 5 = 150 种组合。但首发千万别一次全铺——先用三轮单变量测试把每段各筛出 Top2,再交叉放量。否则 150 条里你只知道谁赢了,不知道为什么赢。

二、三轮单变量测试排期

表 A-4 · 测试排期(共 16 条,三轮各筛一段)
轮次变量段固定段条数本轮产出
第 1 轮钩子 H1–H6M1(布阵教学)+ C1(免广告)6钩子段排序,取 Top 2
第 2 轮中段 M2–M5
(M1 已在第 1 轮作为基准)
第 1 轮最优钩子 + C14中段排序,取 Top 2
第 3 轮CTA C2–C5
(C1 已在第 1 轮作为基准)
最优钩子 + 最优中段4CTA 排序,取 Top 2
合计14三段各得 Top 2
放量期2 钩子 × 2 中段 × 2 CTA 交叉8 起按第 12 章日更节奏铺,图片先筛、视频再放大

三、变体示例(脚本 A 的三个变体,可直接抄)

以第 12 章「脚本 A · 灯笼防线」为基准,三个变体各只改一段。灰色标注的段落逐字不动

A-v1 · 换钩子H1 氛围留白 → H3 悬念反转
0-3s
【变量】怪已压到脸上的危机画面,塔快撑不住。台词:"这一波,我真的以为要输了。"
3-10s
灯笼照亮古宅院子,快速放下八卦镜,纸人潮从门口涌进来。"先放两个一级八卦镜——别合成,合成反而亏。"
10-18s
合成照妖镜,光柱交叉清屏,伤害数字暴涨。"合成到照妖镜,这一片直接清空。"
18-25s
血月升起倒计时出现。"血月还有 30 秒。免广告版,点击即玩,上线领 100 抽。"
A-v2 · 换中段M1 布阵教学 → M2 流派对比
0-3s
全黑画面,只有一盏灯笼在晃。"这局你能撑到第几波?"(语气平静,不要尖叫)
3-10s
【变量】三个法器特写并排:八卦镜、雷符咒、桃木剑。"选错的举手。"
10-18s
【变量】分别演示三种清场效果,故意让雷符咒最爽。"官方说六成老玩家选雷符咒,但我偏要玩桃木剑。"
18-25s
血月升起倒计时出现。"血月还有 30 秒。免广告版,点击即玩,上线领 100 抽。"
A-v3 · 换 CTAC1 免广告 → C5 挑战回评
0-3s
全黑画面,只有一盏灯笼在晃。"这局你能撑到第几波?"(语气平静,不要尖叫)
3-10s
灯笼照亮古宅院子,快速放下八卦镜,纸人潮从门口涌进来。"先放两个一级八卦镜——别合成,合成反而亏。"
10-18s
合成照妖镜,光柱交叉清屏,伤害数字暴涨。"合成到照妖镜,这一片直接清空。"
18-25s
【变量】通关画面 + 评论引导。"不用下载,点左下角。过了三十波,回来评论区告诉我。"

四、判定口径(红线,别越界)

表 A-5 · 测试执行与判定
建议依据
观察窗口素材上线后 72 小时出第一轮判定赛道 L≈5-6 天,一周内不出量就该砍
淘汰线72h 内未进同期同批前 50% → 直接淘汰,不补量《无限轮回》68% 素材不足一周被换;《向僵尸开炮》首屏 83% ≤15 天
AppGrowing 侧可用指标cnt_dt(投放天数) + cnt_ad_id(关联创意数),作代理指标素材级字段无任何曝光/点击/转化/消耗数据
真正的判定指标CTR、3s 完播率、下载/激活成本、次留 —— 必须从投放后台与游戏后台取本报告不含任何效果数据,AppGrowing 给不了
单变量原则一次只动一段,其余两段逐字不动,否则无法归因
同批样本量每条变体至少 3-5 条同结构实拍,避免单条素材的画面质量噪声盖过变量本身画面质量差异 >> 话术差异时,测出来的是拍摄水平不是钩子
口径再提醒本附录所有"赛道依据"均来自 AppGrowing 素材文本归纳与占比统计,不含任何效果数据。钩子排序的理论上限(如 H1 氛围留白的差异化价值)是基于竞争格局的推断,不是实测结论——真正的排序必须靠你自己的投放后台跑出来。附录提供的是测试设计与可抄的文案,不是效果承诺。

一句话总结

150 种组合里,你要的不是一个"最好的脚本",而是三个"最好的段落"。先花 14 条素材量把钩子、中段、CTA 各自的 Top2 测出来,剩下的交叉组合就是纯放量——这是把有限的素材预算用在归因上,而不是用在碰运气上。