- 玩法上,靶心 like 的骨架已经被验证到不能再验证了,别重写。三家的共性五件套是:开局三选一随机 → 波次推关 + Boss → 合成/进阶 → 挂机扫荡 → 免广告即点即玩。向僵尸开炮 46% 的素材在打"技能随机三选一"这张牌。你要动的只有皮相层:把枪械换成中式法器、把僵尸换成民俗鬼怪、把尸潮换成血月潮。
- 中式微恐 + 塔防 是当下拥挤度最低的组合。塔防赛道 90 天 27.8 万条素材、约 45 家开发商,但中式微恐塔防只有个位数产品在投(小妖轮回路、遗弃之地、塔防小尸潮、妖怪金手指),与主流僵尸/王国题材相差 2-3 个数量级。窗口干净,但不是没人——已有人试水且在投。
- 《无限轮回》是你的最近参照物,不是《向僵尸开炮》。它已经把"中式微恐 + 塔防布阵 + 法器合成"跑通:素材里明写"开局放 2 个一级八卦镜不要合成""中式恐怖版塔科夫""血月 boss"。它和你只差一层撤离循环(搜打撤)。
- 素材不是靠几条爆款长跑,是靠日更。无限轮回平均素材寿命 5.1 天、68% 素材投放不足一周就被换掉;向僵尸开炮首屏约 83% 素材投放天数 ≤15 天。头部长投素材只占个位数,其余全是快速淘汰的测试量。产能规划必须按"日更 + 周淘汰"做。
- 卖点结构有现成配比可抄。《无限轮回》素材里攻略教学 27.5% + 福利钩子 22.5% + 法器合成 15% + 微恐题材 12.5%;《向僵尸开炮》割草爽感 78%、福利零氪 52%、肉鸽随机 46%;《永远的蔚蓝星球》福利抽卡 70%、明星背书 65%。你缺的是明星背书这一层,得用"题材辨识度 + 主播/达人矩阵"补。
| 对象 | 检索口径 | 样本 | 窗口素材量 N | 可横向比较的项 |
|---|---|---|---|---|
| 无限轮回 深圳煋禾网络 · App 5013279 | 行业=游戏 + 关键词「无限轮回」 | 结构统计 200 条;量级/平台 全量 | 5,922 | 占比、率值、形态结构、平台结构 |
| 向僵尸开炮 广州君创网络 · App 4958202 | App 精确匹配(平台登记名「向僵尸开炮-尸潮来袭」) | 首屏 100 条 + 高创意头部 100 条 | 388,899 宽口径 | 仅占比与节奏;绝对量为平台返回的宽口径计数,不等于素材数 |
| 永远的蔚蓝星球 海南创悦网络 · App 5058300 | App 精确匹配(主版本,另有 2 条同名记录已排除) | 按质量指数取前 100 条 | 3,803 | 占比、率值(L 值因高分样本偏高) |
| 塔防赛道大盘 | 行业=游戏 + 游戏风格=塔防(20301) | 全量快照 + 抽样 | 278,856 | 作为三家的分母与基准 |
三个必须记住的约束
- 没有效果数据。AppGrowing 素材级字段只有:素材 ID、投放天数(cnt_dt)、关联创意数(cnt_ad_id)、质量指数、台词、广告语、片段内容。曝光、点击、互动、转化、下载、付费、消耗、ROI、留存、付费率、投放地域、出价定向全部没有。本报告凡涉及"效果强弱",一律表述为「投放天数长 + 关联创意数高 → 推测为经验证的主力素材」,并标注为代理指标。
- 四象限阈值各品牌不同,占比不可横向比。《无限轮回》用 cnt_dt≥7 天 / cnt_ad_id≥3;《向僵尸开炮》TOP20 用 200 天 / 300;《永远的蔚蓝星球》TOP20 用 49 天 / 300。第 8 章会分别标注各自阈值,请勿交叉相减。
- 素材只呈现文本摘要,不含画面分析。本报告所有"画面/氛围"描述均来自 shot_content 片段标签与台词的文本推断,未嵌入原始视频、未做视觉分析。素材详情可跳转 appgrowing.cn/material/{id}。
三家都不是纯塔防,而是"塔防 + X"的缝合体。差别在于 X 是什么:无限轮回缝的是搜打撤,向僵尸开炮缝的是肉鸽割草,蔚蓝星球缝的是抽卡养成。把它们拆成六个维度对照,骨架的共性就浮出来了。
《无限轮回》为什么是你最该盯的那个
它是三家里唯一一个已经把"中式微恐 + 塔防布阵 + 法器合成"完整跑通的产品,而且素材里把玩法讲得很直白:
- 布阵层:"开局先放 2 个一级八卦镜不要合成,配合步枪交叉激光,后期合成照妖镜 / 抓鬼坛 / 附魔枪械"
- 题材层:"中式恐怖版塔科夫"、大昌一中 / 轮回寺 / 红砖阁、地府 49 天、鬼新娘、血月
- 叙事层:"恐怖无限流做成游戏、胆小者慎入、小怪一波接一波、血月 boss、撤离后升级法器符文"
- 循环层:"搜物资 → 修门防守 → 血月倒计时 → 撤离点等 30 秒 → 双龙抬棺带走"
这四层里,题材层和叙事层是你能直接对标的,布阵层是你能抄的数值结构,循环层(搜打撤)是它比你多出来的第二钩子——也正是你可以选择"借"或"不借"的地方(详见第 12 章)。
《无限轮回》· 200 条样本 · 单归类 合计 100%
结构特征:题材钩子 + 机制教学 + 福利诱导三线并进,攻略型与福利型合计 50%。微恐题材本身只占 12.5% —— 说明它把题材当钩子用,而不是当主卖点讲。
《向僵尸开炮》· 100 条样本 · 多标签命中 合计可超 100%
《永远的蔚蓝星球》· 100 条样本 · 多标签命中 合计可超 100%
① 福利钩子是刚需:三家都在 22%-70% 区间,没有一款不做。最低的《无限轮回》也有 22.5%。
② 玩法教学是低成本高覆盖的内容:《无限轮回》攻略教学占 27.5%,是最大家族——教学向素材的产能压力比剧情向小得多。
③ 《永远的蔚蓝星球》的 65% 明星背书你买不起,但可以换:用"中式微恐"的题材辨识度 + 达人/主播矩阵替代明星,成本结构完全不同(详见 12 章)。
把 90 天切成三个 30 天窗口,看各家的素材供给往哪儿走。由于绝对量口径不可比(见表 2-1),这里统一做指数化处理:以各家 60-90 天窗口 = 100 为基准,看后两个窗口的相对变化。
| 对象 | 60-90 天 | 30-60 天 | 近 30 天 | 节奏判断 |
|---|---|---|---|---|
| 无限轮回 | 2,307 | 2,442 | 2,801 | 稳步上升:三个窗口连续递增,近 30 天环比 +14.7% |
| 向僵尸开炮 宽口径 | 64,151 | 192,241 | 132,507 | 冲高回落:中段放量约 +200%,近 30 天回落约 −31%,仍高于 6 月水平 |
| 永远的蔚蓝星球 | 423 | 879 | 3,803 | 爆发式放量:近 30 天约为 60-90 天的 9 倍,与代言 + 周年庆节点吻合 |
注:《永远的蔚蓝星球》90 天总窗口返回量与近 30 天一致(均为 3,803),可能存在"按素材最近活跃日索引"的口径影响,三个窗口数值请作为相对量级参考,而非严格增量加总。
指数化趋势(60-90 天 = 100)
你切入时参照第一种:题材本身能撑住持续供给,不需要靠一次性大事件砸量。
素材类型按 ID 后缀识别(-102 图片 / -201 横视频 / -202 竖视频)。宽高比字段 AppGrowing 未返回,以下为按形态推断的口径,非精确统计。
《无限轮回》· 200 条样本
《向僵尸开炮》· 首屏 100 条 铺量层
《向僵尸开炮》· 高创意头部 100 条 主力层
《永远的蔚蓝星球》· 100 条样本
塔防赛道大盘 · 全量快照
② 《向僵尸开炮》给出了"图片铺量 + 视频放量"的双层打法:全量快照图片占 78%(低成本测素材),但高创意头部素材里竖视频占 64%(真正起量的靠视频)。这是最值得抄的一条产能分配逻辑:用图片做筛子,用视频做放大器。
③ 可玩 playable 在这个赛道基本不用——三家样本均为 0,素材类型枚举中也未收录。别在这上面投资源。
《无限轮回》· 流量平台(全量 5,922 过滤统计)
《无限轮回》· 广告媒体 TOP(素材可跨媒体,占比可叠加)
塔防赛道大盘 · 媒体命中(快照,占比仅作相对量级参考)
转化目标类别(ad_target_type)
| 对象 | App 下载 | 抖音小游戏 | 微信小游戏 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 无限轮回 | 95.2% | 19.4% | 15.1% | 三条腿并行,App 下载为主 |
| 永远的蔚蓝星球 | — | — | 47.8% | 微信小游戏为其最大可识别目标类别(1,818 / 3,803) |
| 塔防赛道大盘 | ~99.9% | ~55.8% | ~15.5% | 抖音小游戏是第二主阵地,微信第三 |
② 微信小游戏是第二入口,不是可选项——《蔚蓝星球》47.8% 的目标类别就是微信小游戏,《向僵尸开炮》有素材直接喊"出微信小程序啦"。首发期建议抖音 + 微信双入口同时铺。
平均投放天数 L(素材寿命)
| 对象 | 平均 L | 中位数 | 分布特征 |
|---|---|---|---|
| 无限轮回 | 5.1 天 | 3 天 | cnt_dt≥7 天约占 27%,≥15 天约占 8%,单条最长 23 天 |
| 向僵尸开炮 | 6.0 天 | 4 天 | 双峰结构:首屏约 83% 素材 cnt_dt≤15 天,但头部长投素材可达 200-339 天 |
| 永远的蔚蓝星球 | 52.6 天 | — | 取样偏差 按质量指数取前 100 条样本,非全量均值,实际全量 L 应显著更低 |
四象限分布 各品牌阈值不同,占比不可横向比
判定逻辑:投放天数(cnt_dt)长 = 效果代理(广告主不会让亏钱素材一直跑);关联创意数(cnt_ad_id)高 = 加投意愿代理(主动建多条创意 = 内部已验证)。两者交叉得到四种素材命运。
《无限轮回》· 200 条样本 · 阈值 7 天 / 3 创意
判断:以快速淘汰型为主(68%)。但头部仍有少量高复用长投素材承担稳定获量,属「大体量快测 + 少数精品沉淀」结构。
《向僵尸开炮》· TOP20 · 阈值 200 天 / 300 创意
判断:双峰结构。头部一批超长投(209-339 天)、超高创意关联(500 封顶)的精品素材长期复用;而铺量层约 83% 素材投放天数 ≤15 天,属快速淘汰。核心打法是「图片筛 + 视频放大 + 少数精品长跑」。
《永远的蔚蓝星球》· TOP20 · 阈值 49 天 / 300 创意
判断:精品长投与快速起量并重的混合策略。TOP20 中 70% 素材关联创意数 ≥300,头部单条投放 347 天;另一批"明星代言 + 千抽福利"素材走短周期高创意矩阵放量。
产能公式:日需上新 ≈ 维持在线素材数 N ÷ 平均寿命 L。若要维持 300 条在线、L 取 5.1 天 → 约 59 条/天(按《无限轮回》口径估算,标注为估算值)。
这不是"做几条爆款"的游戏,是"每天稳定出货"的游戏。立项时就要把素材产能按团队编制配进去,而不是指望外包补。
赛道头部 TOP5(以素材出现频次 + cnt_ad_id / cnt_dt 作代理指标)
| # | 产品 | 主题 | 代理依据(素材 ID 与指标) |
|---|---|---|---|
| 1 | 向僵尸开炮 | 僵尸 / 末日割草 | 9271ac3d392b0a967ca2a806b4ea15a4-102(cnt_ad_id=500);03b170af748191403c73c1db78c5e09e-202(cnt_dt=163,cnt_ad_id=312) |
| 2 | 永远的蔚蓝星球 | Q 版抽卡塔防 | 305c27e86a021fc0b02eb05398c636e3-102(cnt_dt=193,cnt_ad_id=500);06cb7335d35abebfd1b7dd58d097f600-102(cnt_ad_id=500) |
| 3 | 奔奔王国 | 中世纪王国 / 骑马 | 5299ba40627828445e2a9bd967682971-202(cnt_dt=223) |
| 4 | 我的防线 | 末日塔防(礼包码系) | 890129ba92271d949ef2ed834c2bc6fc-201(cnt_dt=117,cnt_ad_id=178) |
| 5 | 守望 TD / 冰封守望 TD | 魔幻 / 星际 | 49a1b24ab87dd7c6baad8c01ebdaa58f-201(cnt_dt=118) |
题材热度排序(基于素材 slogan / 台词归纳,抽样口径)
注:本图为序数排序示意(抽样归纳),非精确占比统计;用于表达"中式微恐与主流题材的量级差在 2-3 个数量级"这一结论。
已在投的中式微恐塔防样本(证明有人试水,但体量很小)
| 产品 / 素材 | 广告语或片段内容原文 | 投放天数 |
|---|---|---|
| 小妖轮回路 | "行走在阴森密林的小妖怪…漆黑与恐怖的氛围拉满…点亮灯笼,在幽暗中一步步建造属于自己的防线" | 24 |
| 小妖轮回路(暗黑废土) | 92caadc517f8c64f19f270605b95f94d-202 · 暗黑废土塔防实录 | — |
| 遗弃之地 | "国风微恐塔防来袭" | — |
| 塔防小尸潮 | "微恐别怕" | — |
| 休闲微恐塔防 | "休闲微恐塔防,上线白嫖萌皮" / "微恐塔防联机开黑,资源爆仓皮肤白拿" | — |
| 符咒组合战局 | "符咒组合战局,中式民俗微恐探险" | — |
| 国风微恐策略塔防 | "国风微恐、策略塔防…傀儡,杀白鬼" | — |
| 妖怪金手指 | 塔防策略微恐手游(app_id=5006899) | — |
② 但红海集中在"僵尸末日"和"中世纪王国"两个主题上,题材高度同质化。
③ 中式微恐 + 塔防目前只有个位数产品在投,量级与主流相差 2-3 个数量级——窗口是干净的。
④ 但别误读为"没人做":已有小妖轮回路(cnt_dt=24)、遗弃之地、妖怪金手指等在投,且"微恐"关键词整体已有 1.3 万条供给(多集中在搜打撤/解谜/蛋仔地图)。真正的判断是:塔防形态尚未被微恐题材的主流玩家占领,窗口期按 1-2 个季度算,动作要快。
赛道话术规律(视频素材台词归纳)
前 3 秒钩子五类
| 类型 | 原文示例(素材 ID) |
|---|---|
| A. 数值碾压 / 开局神装 | "开局一把枪,无限火力,无限进阶,太爽了!"(8e1872a4f4abc3820016f7b97bcc6d85-202) "满屏暴击 99999+"(44dcfcf7b9d7ae41d1e6edef70f9a337-201) |
| B. 反问 / 激将挑衅 | "别笑,你试你也过不了第二关"(9b1f2197802f37b2e126f9fb31cd265d-202) "智商 190 守不住第 8 波进攻,你行你来!"(2f6383b3809127f6dc07fee7717df54d-202) |
| C. 悬念 / 反转 | "这一波,我真的以为要输了,怪已经压到脸上"(3c2cfa8c7958f1e2ec95e3ffe5d6e6c9-201) "你是不是经常刷到一款可以左右移动打僵尸的游戏?点进去根本不一样,你进错盗版了"(6cecae2fa5bbada27b8f8abdda5d8c40-201) |
| D. 福利直给 | "从今天起,凡是从此视频回归的玩家,上线就能领取 300 连抽"(935dbd45c5dfe40608b1d3ccd6993471-202) "游戏里刷新要看广告的,不玩;买道具要看广告的,不玩"(32c01fc2c21dd9c00285b2eb54a13eed-202) |
| E. 真人 / 主播吐槽 | "我真是服了,游戏是下午下的,觉是凌晨睡的"(d12bf1a73e8f094b5371d5629468e78c-201) "这游戏谁设计的,蹲厕所玩了两小时,腿都酸了!"(8801fb75972a595228ae5b7ef8b8b175-202) |
CTA 话术(节选)
- "点击左下角,进入这个免广告版本"(32c01fc2c21dd9c00285b2eb54a13eed-202)
- "向僵尸开炮,出微信小程序啦,无需下载,点击即玩"(eff33f106761309e2a297cb933b20029-202)
- "戳我下载,体验核爆级清屏快感"(935dbd45c5dfe40608b1d3ccd6993471-202)
- "游戏就在左下角,赶紧上线一起来体验"(cfac809feada40018cced1cac2e31439-202)
素材量级结构:60-90 天 → 近 30 天
将各家的三个窗口素材量归一化到 100%,观察供给重心往哪个窗口迁移。偏移 ≥3pp 标注为显著。
版本与营销节点信号(文本证据口径)
| 对象 | 窗口内节点信号 | 素材文本证据 |
|---|---|---|
| 无限轮回 | S3 赛季更新 | "无限轮回 S3 赛季玩法全解析""西楚长恨剧情、珍宝获取、楚汉争霸地图""68% 玩家给出 5 星评价"(00afc6d2d124e4bb3dd44a6a128b2360-202) |
| 无限轮回 | 开年公测 / 首发 | "2026 开年公测爆款搜打撤小游戏!上线领 100 抽,轻松闯过 60 关!"(103ce0df4b4f673c8e733723e95fdf2b-202) "《无限轮回》今日首发,限时专属福利免费送!"(f0ad58f0897710a475d2fd8e7a2fdd9f-202) |
| 向僵尸开炮 | 2.0 合成版 / 纯净版改版 | "2.0 合成版开局有六件卓越装备…一键开启无限合成模式"(26e6c5c98d4175241cb5a6508b885867-202) "向僵尸开炮正式剔除免广告版重新升级为纯净版了"(6f2a613ac776585665b8d4886ba1b90d-202) |
| 向僵尸开炮 | 微信小程序上线 | "向僵尸开炮,出微信小程序啦,无需下载,点击即玩"(8fcb8a92079de61e2a8b7081229e001d-202) |
| 永远的蔚蓝星球 | 周年庆 + 明星代言 | "周杰伦力荐策略塔防周年庆版,不靠氪金靠策略"(f398b687b346619704c3238b02a39b74-201) "周年版无限进阶越玩越爽;随机融合技能装备自由掉落"(f1b0e18c76c5ee215c8546d52c36b786-202) |
对你的排产含义:把素材供给曲线和你自己的版本节点绑定——新怪潮 / 新法器 / 新副本 / 赛季更新,每个节点都是一次放量窗口。素材排期表应该跟着版本排期表走,而不是平均分配。
按创意方向分五组,每组 4 条。投放天数(D)与关联创意数(AD)为效果代理指标,非真实消耗/转化数据。素材以文本摘要呈现,未嵌入原始视频;点击「查看素材详情」跳转 AppGrowing 素材页。
中式微恐氛围钩子
用题材本身做前 3 秒钩子。这一组是你最该沉下来研究的——全赛道几乎没人在做氛围钩子,它是你唯一的免费差异化。
台词:中式恐怖版塔科夫、大昌一中 / 轮回寺 / 红砖阁、肉鸽耐玩、双人组队
台词:恐怖无限流做成游戏、胆小者慎入、小怪一波接一波、血月 boss、撤离后升级法器符文
台词:高爆版 / 免广告版梗 + 中式搜打撤玩法(横视频素材)
片段:行走在阴森密林的小妖怪,漆黑与恐怖的氛围拉满
塔防布阵 / 合成教学
《无限轮回》里占比最高的内容类型(27.5%)。教学向素材产能压力小、生命周期稳定,是日更的主力品类。
片段:方块合成塔防演示,合成升级、加火力、冲击 80 米高度
台词:开局三选一太常见,换成四选二;无限火力模式,3 次免费刷新
台词:别人玩塔防是打工,你玩是欧皇快乐爽;女性博主生活化反差梗
福利钩子(免广告 / 抽卡 / 礼包码)
三家通吃的刚需层。"免广告"在这个品类的出现频率高到可以当品类标配——它解决的是"试玩门槛",不是"付费意愿"。
台词:刷新 / 开门 / 抽卡要看广告的都不玩 → 引导免广告版下载
送实体黄金 / 摸金玩法,样本内质量指数最高的一条福利素材
片段:四角色轮播、每十连必出 SSR、肉鸽合成 + 零氪白嫖
零氪三无主张,直接对冲"塔防=氪金"的刻板印象
数值爽感 / 割草
《向僵尸开炮》78% 素材在打这张牌,是靶心 like 的核心情绪。注意它和微恐氛围是两种相反的情绪——第 12 章会讲怎么拼。
普通版 vs 2.0 合成版对比,开局六件卓越装备 + SSR 皮肤死亡猎手,一键无限合成,轻松毕业
台词:激光一级折射一次、20 级折射 20 道,满级高能射线打通 800 关
台词:文字合成武器 → 无限子弹加特林,盯着右边人数门打,不用下载点击即玩
台词:1000 抽活动、钢铁王 / 汉王 / 闪电之子 / 剑仙上阵战力飙升
真人口播 / 伪 UGC / 明星背书
《永远的蔚蓝星球》65% 素材靠明星。你买不起周杰伦,但这一组里《无限轮回》的伪 UGC 校园梗实拍和《向僵尸开炮》的机型实拍口播是低成本替代路径。
周杰伦口播:"轻松塔防刷怪带感,三分钟怎么玩都好玩"
向佐反氪讽刺剧情:"冲多少米没用,建议别来这个壶";西装男贴脸特写
片段:伪 UGC 校园梗实拍(大昌一中副本难度对比)
片段:工厂场景三技能连招清屏、跃迁电子闪电链麻痹、数值爆炸
这一章是报告的核心。前面的数据全部指向一个结论:靶心 like 的骨架不要重写,你的差异化空间只在皮相层和钩子层。下面拆成玩法、素材、排产、渠道四层给可执行方案。
一、玩法层:借骨架,换皮相
- 开局三选一随机技能(向僵尸开炮 46% 素材在打这张牌,可升级为"四选二"做微创新)
- 波次推关 + Boss 关(塔防守关类卖点占 41%)
- 合成 / 进阶成长线(枪械合成占 36%)
- 挂机扫荡 / 收菜(放置层,负责次留)
- 免广告 + 即点即玩(三家通吃,属品类标配)
- 数值名替换:枪械 / 激光 → 八卦镜 / 雷符咒 / 桃木剑 / 招魂幡(照抄《无限轮回》的法器体系)
- 敌人替换:僵尸 / 机甲 → 纸人 / 鬼新娘 / 无常 / 伥鬼,做成鬼怪图鉴收集线
- 波次替换:尸潮 → 血月潮(倒计时压迫感,天然比"第 N 波"更有叙事性)
- 注意:核心数值结构一个字都别改——这三套是被验证过的数值手感
- 在纯塔防之上加一层:守到血月结束 → 开棺撤离 → 带走战利品
- 价值:给"再来一局"一个叙事理由,而不是纯数值驱动
- 成本:会显著增加研发量与新手引导时长,建议放在二版本,首发不要上
- 折中方案:首发先做"血月倒计时"的压迫感,撤离循环留到留存数据验证后再补
二、素材层:三段式结构
把三家的爆款结构叠在一起,得到一条最稳的素材骨架:前 3 秒用微恐氛围抓人(这是你的独家钩子),中段用塔防布阵可视化讲玩法(抄《无限轮回》27.5% 的教学结构),尾段用福利 CTA收口(三家都在做)。
| 时段 | 目标 | 要做什么 | 不要做什么 |
|---|---|---|---|
| 0-3s 氛围钩子 | 停滑 | 暗场景 + 单点光源(灯笼 / 烛火 / 月光)、中式元素特写(纸人、符咒、老宅门)、"胆小者慎入"式挑战 | 不要 jump scare(审核风险 + 女性用户流失 + 抖音完播率差)、不要血腥尸体、不要真人惊悚 |
| 3-15s 玩法可视化 | 讲懂 | 必须同时出现三件事:塔在打怪 + 合成升级 + 数值飙升;用"开局放 2 个八卦镜别合成"这类反直觉技巧制造信息增量 | 不要长镜头铺垫、不要只秀美术不秀玩法 |
| 15-25s 福利 CTA | 转化 | 免广告 + 即点即玩 + 礼包码/送抽;"刷新要看广告的不玩"式反向话术 | 不要含糊的"快来体验",必须给具体利益点 |
三、5 条脚本骨架(可直接排产)
四、排产层:日更 40-60 条,周淘汰 60%
| 项目 | 建议值 | 依据 |
|---|---|---|
| 素材平均寿命 L | 约 5-6 天 | 《无限轮回》5.1 天、《向僵尸开炮》6.0 天(各家自口径) |
| 日需上新(维持 300 条在线) | 约 59 条/天 估算 | 日需上新 ≈ N ÷ L = 300 ÷ 5.1 |
| 首发期建议日更 | 40-60 条/天 | 先跑通筛选漏斗,再按数据放量 |
| 周淘汰比例 | 约 60% | 《无限轮回》68% 素材投放不足一周被换 |
| 长投素材沉淀目标 | 20% | 头部长投素材承担稳定获量,是个位数占比 |
| 形态配比 | 竖视频 70% / 图片 25% / 横视频 5% | 《无限轮回》80% 竖视频;赛道大盘视频 75.4% |
内容结构配比建议
配比逻辑:教学 30% 对齐《无限轮回》27.5%;福利 25% 对齐其 22.5%;氛围钩子 30% 是相对竞品刻意加码的部分(竞品的微恐题材内容只占 12.5%)——这正是你要的差异化权重。
五、渠道层:抖音第一,微信第二
| 优先级 | 渠道 | 数据依据 | 动作 |
|---|---|---|---|
| 1 | 抖音系(巨量/穿山甲/抖音/番茄) | 《无限轮回》85.3% 押巨量渠道;赛道大盘抖音媒体 54.6%;抖音小游戏目标类别 55.8% | 首发主战场,走抖音小游戏即点即玩入口 |
| 2 | 微信小游戏 | 《永远的蔚蓝星球》47.8% 目标类别为微信小游戏;《向僵尸开炮》有"出微信小程序啦"素材 | 与抖音同步铺,双入口对冲 |
| 3 | 快手 | 赛道大盘 3.3%;《无限轮回》3.9% | 有余力再补,不作为首发 |
| — | QQ / 小红书 | 塔防赛道命中量均为 0 | 不投 |
六、策略脑图
五条落地结论
- 骨架照抄,皮相自研。开局三选一 / 波次 Boss / 合成进阶 / 挂机扫荡 / 免广告即点即玩,这五件套在三款对标产品上全部验证过,不要在核心循环上做创新。
- 差异化预算全给题材层。法器命名、鬼怪图鉴、血月潮倒计时——这三件事不影响数值平衡,但决定了你的素材能不能在信息流里被认出来。
- 素材是产能战,不是创意战。L≈5-6 天意味着日更 40-60 条、周淘汰 60%。把这条写进立项预算,别指望外包救场。
- 抖音小游戏即点即玩 + 微信小游戏双入口。赛道里 QQ 和小红书命中量为 0,不用试。
- 把素材排期表绑到版本排期表上。三家的放量全部由版本/节点驱动(《蔚蓝星球》周年庆 9 倍、《无限轮回》S3 赛季持续抬升),匀速投放是浪费。
风险提示
参照《无限轮回》的做法:它的恐怖表达全部落在场景名与叙事(大昌一中、轮回寺、地府 49 天、血月),画面层保持暗黑卡通 / 像素风,不做写实惊悚。这是能过审的做法。
下一步可以做什么
- 做竞品深度拆解:对《无限轮回》单独做一期「中式微恐素材全拆解」,把它的法器体系、场景命名、血月机制逐条拆出来做设计参考。
- 做脚本批量生产:已补在附录 A——6 钩子 × 5 中段 × 5 CTA 的模块化组合库 + 三轮单变量测试排期,共 16 条可直接排产。
- 做定期监测:把《无限轮回》《小妖轮回路》《遗弃之地》设成周度监测对象,盯它们的上新节奏与四象限迁移——题材窗口关闭的第一个信号会出现在这里。
第 12 章给了 5 条脚本骨架。这一章把它们拆成可自由组合的模块,并给出一套能真正归因的测试排期。核心思路只有一句:一次只动一段,其余两段逐字不动——三段同时改,数据出来了也不知道是谁的功劳。
一、模块化素材库
| 编号 | 类型 | 画面 | 台词(可直接用) | 赛道依据 |
|---|---|---|---|---|
| H1 | 氛围留白 | 全黑 + 灯笼/烛火单点光源,无旁白起手 | "这局你能撑到第几波?"(语气平静,不尖叫) | 全赛道几乎无人做,是你的独家差异化,理论上限最高 |
| H2 | 激将挑衅 | 老宅木门定格/鬼新娘特写 | "胆小的划走,这游戏真不适合你。" "智商 190 守不住第 8 波,你行你来!" | 赛道 B 类高频,素材 2f6383b3、9b1f2197 均为此型 |
| H3 | 悬念反转 | 怪已压到脸上的危机画面/盗版对比 | "这一波,我真的以为要输了。" "你进错盗版了。" | 赛道 C 类,素材 3c2cfa8c、6cecae2f |
| H4 | 福利直给 | 奖励弹窗/连抽画面直拍 | "从此视频回归的玩家,上线领 300 连抽。" | 赛道 D 类,素材 935dbd45;起量快但受众偏羊毛 |
| H5 | 真人吐槽 | 口播 + 机型实拍 | "游戏是下午下的,觉是凌晨睡的。" "蹲厕所玩了两小时,腿都酸了。" | 赛道 E 类,素材 d12bf1a7、8801fb75;成本最低、最容易批量 |
| H6 | 数值碾压 | 开局神装/满屏暴击数字 | "开局一把枪,无限火力,无限进阶。" "满屏暴击 99999+。" | 赛道 A 类,占比最高(《向僵尸开炮》割草爽感 78%) |
| 编号 | 类型 | 画面 | 台词(可直接用) | 赛道依据 |
|---|---|---|---|---|
| M1 | 布阵教学 | 放塔 + 反直觉技巧演示 | "先放两个一级八卦镜——别合成,合成反而亏。" | 《无限轮回》攻略教学占 27.5%,是其最大家族;产能压力小、生命周期稳 |
| M2 | 流派对比 | 三法器并排,故意让其中一个最爽 | "官方说六成老玩家选雷符咒,但我偏要玩桃木剑。" | 制造评论区分歧,拉互动与完播 |
| M3 | 合成爽感 | 光柱交叉清屏 + 伤害数字暴涨 | "合成到照妖镜,这一片直接清空。" | 《无限轮回》法器合成占 15% |
| M4 | 失败反转 | 三个"差一点"的失败画面 → 一次通关 | "第三十波,就差这一下。" | 赛道 C 类悬念结构,情绪落差最大 |
| M5 | 撤离博弈 | 背包跳格 + 血月倒计时压屏 | "多守十秒多拿一件,但要赌会不会被留下。" | 《无限轮回》搜打撤占 10%;二版本素材,首发别用 |
| 编号 | 类型 | 画面 | 台词(可直接用) | 赛道依据 |
|---|---|---|---|---|
| C1 | 免广告反向 | 三个"不玩"连排 → 一段无广告连续割草 | "刷新要看广告的,不玩。买道具要看广告的,不玩。抽卡还要看广告的,不玩。" "这个版本,上面那些一条都没有。" | 三家通吃,已成品类标配;解决的是试玩门槛不是付费意愿 |
| C2 | 送抽直给 | 连抽画面 + 奖励全领 | "上线领 100 抽。"/"登录即领 1000 连抽。" | 《永远的蔚蓝星球》福利抽卡占 70% |
| C3 | 礼包码 | 输入码 + 开局领满 | "输入礼包码 XXX,开局领满。" | 《向僵尸开炮》礼包码系;便于分渠道归因 |
| C4 | 即点即玩 | 左下角箭头 + 无需下载 | "不用下载,点左下角直接玩。" | 三家台词高频,与抖音/微信小游戏入口强绑定 |
| C5 | 挑战回评 | 通关画面 + 评论引导 | "过了三十波,回来评论区告诉我。" | 拉评论区互动,间接抬推荐权重 |
二、三轮单变量测试排期
| 轮次 | 变量段 | 固定段 | 条数 | 本轮产出 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 轮 | 钩子 H1–H6 | M1(布阵教学)+ C1(免广告) | 6 | 钩子段排序,取 Top 2 |
| 第 2 轮 | 中段 M2–M5 (M1 已在第 1 轮作为基准) | 第 1 轮最优钩子 + C1 | 4 | 中段排序,取 Top 2 |
| 第 3 轮 | CTA C2–C5 (C1 已在第 1 轮作为基准) | 最优钩子 + 最优中段 | 4 | CTA 排序,取 Top 2 |
| 合计 | 14 | 三段各得 Top 2 | ||
| 放量期 | 2 钩子 × 2 中段 × 2 CTA 交叉 | — | 8 起 | 按第 12 章日更节奏铺,图片先筛、视频再放大 |
三、变体示例(脚本 A 的三个变体,可直接抄)
以第 12 章「脚本 A · 灯笼防线」为基准,三个变体各只改一段。灰色标注的段落逐字不动。
四、判定口径(红线,别越界)
| 项 | 建议 | 依据 |
|---|---|---|
| 观察窗口 | 素材上线后 72 小时出第一轮判定 | 赛道 L≈5-6 天,一周内不出量就该砍 |
| 淘汰线 | 72h 内未进同期同批前 50% → 直接淘汰,不补量 | 《无限轮回》68% 素材不足一周被换;《向僵尸开炮》首屏 83% ≤15 天 |
| AppGrowing 侧可用指标 | 仅 cnt_dt(投放天数) + cnt_ad_id(关联创意数),作代理指标 | 素材级字段无任何曝光/点击/转化/消耗数据 |
| 真正的判定指标 | CTR、3s 完播率、下载/激活成本、次留 —— 必须从投放后台与游戏后台取 | 本报告不含任何效果数据,AppGrowing 给不了 |
| 单变量原则 | 一次只动一段,其余两段逐字不动,否则无法归因 | — |
| 同批样本量 | 每条变体至少 3-5 条同结构实拍,避免单条素材的画面质量噪声盖过变量本身 | 画面质量差异 >> 话术差异时,测出来的是拍摄水平不是钩子 |
一句话总结
150 种组合里,你要的不是一个"最好的脚本",而是三个"最好的段落"。先花 14 条素材量把钩子、中段、CTA 各自的 Top2 测出来,剩下的交叉组合就是纯放量——这是把有限的素材预算用在归因上,而不是用在碰运气上。