概览与口径
口径先说清:全文数字都是素材条数,来自 AppGrowing 检索命中量,不是消耗、不是曝光、也不是转化。真要看强弱只能用三个代理指标——投放天数 + 关联创意数 + 素材质量分。90 天命中 121,495 条,在国内 SLG 里是头部量级。
游戏与主体
网易《率土之滨》,2015 年上线,国内 SLG 里少见的「真实地貌沙盘 + 赛季制 + 强社交」路线,核心卖点多年没变:<b>真实三国、策略博弈、不卖数值</b>。这个窗口里它同时压了三条线——常规服开荒、爽玩版轻量化、小程序低门槛,叠加十周年节点做品牌动作。
口径提醒:App 维度检索只锁 App ID 484,同开发商其他产品不计入;但同一素材 ID 被多个 App 复用的情况在全库存在——本次 Top10 里混进 3 条别家三国产品,已逐条标注。
口径与数据边界
三条硬边界:① 无曝光 / 点击 / 转化 / 消耗数据,投放天数、关联创意数、质量分都只是代理指标;② 台词(video_lines)是 ASR 转写,错字多(「率土」常被识别成「帅土」),本地归类已按语境校正;③ 分段 total 之和 146,627 大于全窗 121,495,差 25,132 条(17.1%),是跨窗素材被两侧分别计入,非统计错误,演进对照只用同源分段数。
投放节奏 · 三段划分
把 90 天切成三个 30 天窗口分别检索。这是一条持续爬坡的线,不是脉冲——A 到 B +34.6%,B 到 C +33.9%,增幅几乎持平,说明是稳定加码而不是节点性冲量。
| 阶段 | 窗口 | 素材量 | 占全窗 | 阶段特征 |
|---|---|---|---|---|
| A 段 | 07-12~08-10 | 35,338 | 24.1% | 暑期中段,常规服开荒素材为主,开服号文案已成型 |
| B 段 | 08-11~09-09 | 47,573 | 32.4% | 开服节奏加密,服名+编号批量复制素材抬头 |
| C 段 | 09-10~10-09 | 63,716 | 43.5% | 十周年节点 + 爽玩版/青春服 + 小程序三线叠加,推到峰值 |
分段之和 146,627 比全窗 121,495 多 25,132 条(17.1%),跨窗素材被重复计入,属正常现象。阶段对照只用这三个同源数字,不拿分段之和去对全窗 total。
素材三段演进
能拿到的分段数据只有素材量这一维,其余维度(类型 / 平台 / 钩子)的分段构成本轮检索配额耗尽、全部超时,按口径一致原则整维移除,不拿全窗占比冒充分段结论。下面用素材量占比做量化对照,版本节奏用文本层证据补充说明。
| 构成项 | A 段 | B 段 | C 段 | 偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|
| 素材量占比 | 24.1% | 32.4% | 43.5% | +19.4pp | 显著 |
四条并行版本线(文本层取证)
A 段 24.1% → B 段 32.4% → C 段 43.5%,A 到 C 抬了 19.4pp。三段之和 146,627,C 段单独占了 43.5%。这不是节点冲一波就收,是持续加码。
文本层能看到两条线并行——常规服的「新区 / 青春服 + 编号 + 落地州」(如「新区5574武英宝符,128落地免费开荒」)负责日常量;十周年节点(「率土十周年×故宫观唐联动」)和爽玩版负责峰值。
「《率土之滨》出小程序啦!免下载即点即玩」——把下载门槛拆掉的那条线在 C 段明显抬头,配合「节奏快、压力小,通勤路上也能打国战」,指向的是没时间装大包的人群。
各段的类型构成、平台构成、钩子构成本轮全部超时,不展示。想补齐的话,充值后按同一批 payload 重跑即可(分段 × 维度 = 每次一次检索)。
以上为文本层证据:来自 80 条广告语原文,可按版本线归堆, 但无法精确对应到某一段,不做分段计数。
演进结论只建立在素材量一维上(分段同源检索)。版本节奏的说明来自广告语文本层取证,不是分段计数,不要当占比读。
渠道占比
素材记录不带渠道字段,只能逐平台过滤检索取命中量反推。本轮跑通了三个端,快手端检索超时,其余平台无法再细分。
差异化打法
巨量广告·千川(70.6%)
绝对主力。素材形态上图片占比高(长跑榜本作 7 条里 6 条是图片),文案靠「服号 + 福利数值 + 州名」这类信息密度高的短句,适合巨量的信息流快刷场景:三秒读完,直接点。
腾讯广告(近 30 天 30.5%)
第二阵地。这一端更适合放长线内容——攻略讲解、盟战实况、KOL 口播,因为停留时长更长,能把「策略博弈」这套本体卖点讲完。
百度营销(0.08%)
基本是搜索承接位,量小但意图明确。素材多为品牌直球型(「【率土之滨】火热下载中>>」),不做复杂钩子。
「其余平台」= 全窗 total 减去巨量与百度命中,含腾讯广告、快手磁力引擎、厂商商店等,本轮未逐端取到,不再拆分。补充口径:腾讯广告在近 30 天窗口命中 19,404 条(占该窗 63,716 条的 30.5%),与上面的全窗口径不同源,仅作参考,不并入占比图。命中量低不等于没投,只代表素材库在该条件下的记录量。
Hook 分析
293 条去重样本里,主钩子分布很集中:前三名吃掉 65.9%。排第一的并不是「真三国」,而是「降肝减负」——它没先讲自己有多真实,先讲你玩它不会累。
「率土爽玩版:不内卷也能爽!抽一送一拿五星,资源翻倍领」
「真实三国,不肝不卷!靠战术,平民也能逆袭大佬」
「以前吃过的苦,这次要全部爽回来」
「忍不了!联盟卧底地形设伏!灭我十万大军,这款游戏太烧脑了!」
「策略为王的战场,你能否出奇制胜?」
「全自由的东方战争策略沙盘」
「开局抽卡抽一得二,核心五星免费送」
「福利不玩文字游戏!抽卡翻倍是真翻倍,五星武将成对出」
「4800+虎符+自选武将,十周年福利拉满」
「节奏快、压力小,通勤路上也能打国战!」
「《率土之滨》出小程序啦!免下载即点即玩」
「随时随地书写你的三国传奇」
「双倍资源、双倍快乐,发育快人一步」
「行军征兵加速:行军加速,弹射起步」
「新手开荒,只偏爱开阔平原,遇到峡谷地形立刻放弃」
「罗永浩邀你一起来玩《率土之滨》爽玩版!」
「SLG 终于有人替我们掀桌了!老罗都说好」
「马国明是专业的,没想到来率土当指挥」
「青春服309帮老板备战,速来」
「新区5574武英宝符,128落地免费开荒」
「桃源主题服全新上线,丰厚福利静候主公领取」
口径:agclaw 自选 293 条去重样本,按每条文案的主导钩子归入唯一方向,互不重复计数。这是样本分布不是全库精确聚合,可以读方向,不宜读绝对值。
黄金 3 秒
取 50 条视频素材的台词首句做开场钩子分类(ASR 原文,错字保留,本地归类)。排在第一的是开局抉择 · 选州落地(22%)——这是真实地貌 SLG 才有的钩子:先抛一个具体选择,观众会下意识跟着选。
「欢迎主公进入三国争霸副本,开局落地,选哪个州呢?」
「开局选周当然是扬州了,坏了,怎么手滑点了一周……」
「凉州、凉州,一定要凉州啊,怎么是荆州啊……」
「要说率土平民最容易养满红的法系神将,那必须是他——荀彧,外号大狗」
「高胜率队伍曹纯、张辽、文鞅怎么搭,三个武将都能打伤害」
「这几张四星武将千万要留住,拆了血亏」
「兄弟,你真的要退坑了吗?」
「坚持就有意义吗?」
「萌新玩帅土,怎么赢在起跑线?」
「去施救啊,隔壁把我主城给围了,我出不去,根本没资源发育」
「什么半小时被干七把,全员集合开会分锅?」
「对面突然集结人马,一看就没安好心」
「好消息穿越回了三国,坏消息,我成了刘禅,那不装了,我摊牌了」
「一睁眼,居然穿越成了吕蒙都督,十万大军已至」
「各位,请亮出你们的身份牌,这把稳了」
「究竟是什么样的兄弟情,让一帮帅土大哥过来撑场」
「和盟友一起攻城才好玩」
「兄弟们今天又去给我家主公铺路了」
「爽完版,直接治好了我的开荒焦虑,抽一得二」
「五行武将抽一送一,前十个五星双倍入账」
「新手抽到满意才开局」
「学功夫练武术,师傅教我扎马步,下山路闯江湖」
「最近工作挺忙的,不过有空的时候我就玩一下帅土直播」
「走过路过不要错过,真三国真权谋」
语料为 50 条视频素材的 video_lines 首句(ASR 转写,错字保留),本地按主导钩子单选归类,占样本 100%。只掌握文本层,不掌握构图、运镜、色彩、表演;台词错字已按语境校正后归类。首尾段分别取样的对照本轮检索超时,不做「黄金 3 秒演进」结论。
素材类型
全量类型分布本轮没取到(分段过滤检索超时、配额耗尽),这里只用长跑榜 Top10 里本作 7 条素材的形式构成做样本口径,不能外推全库。
形式结论
长跑榜里本作 7 条素材,6 条是图片,只有 1 条竖视频。图片素材能长跑,通常意味着钩子压在信息而不在画面——服号、福利数字、州名这类信息,一张图就够,不用靠运镜和表演撑。这跟 SLG 的买量逻辑吻合:先让人看懂「哪个服、给什么」,画面质量反而是次要的。
样本口径,7 条,不具统计意义。全量类型分布(横视频 / 竖视频 / 图片 / 组图占比)需充值后按「素材类型」维度逐类过滤重跑。
热门素材 Top10 拆解
按投放天数降序取前 10 条(投放天数是 AppGrowing 侧的效果代理指标,不是消耗)。其中 3 条是跨 App 混入的别家三国产品,逐条标出并从话术结论里剔除——这类混入在 App 维度检索里常见,不核就容易把别家文案当成自己的打法。
| # | 素材 ID | 类型 | 广告语(slogans 前 2 条) | 判定 | 详情 |
|---|---|---|---|---|---|
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服号 + 开荒成本,一句话说完
战神象归来 | 新区5574武英宝符,128落地免费开荒 | 新区5575御苑玺光,128落地免费开荒
投放天数榜首是一条图片素材。它把「新区5574 / 5575」和「128落地免费开荒」直接写在广告语里——开荒党最敏感的就是开局成本,服号给归属感,128 给具体利益。
一条素材挂两个服号
精彩进行时 | 青春服309帮老板备战,速来 | 青春服320帮老板备战,速来
同一条素材底下挂着 309、320 两个服,说明它是模板化批量复制的:服号是变量,其余不变。这是它投放天数长的结构性原因,不是创意本身多强。
玩法名 + 落地州 + 服号,三件套
战神象归来 | 战神象归来,带你飞 | 青春服48区兵渡泸水,落地青州
一句话把「新版本(战神象)、新服(48区)、落点(青州)」全交代完,信息密度高但每条都具体。图片素材能扛住这种密度,靠的是词准,不是画面。
惊叹 + 疑问开场,把开服做成事件
什么!?墨染要落地?速来备战 | 青春服306帮老板备战,速来 | 青春服308帮老板备战,速来
「什么!?墨染要落地?」——对老玩家「墨染」是暗号,对路人是悬念。把一次开服包装成事件,比平铺「新服开启」强一档。
联名抬信任,福利给利益
率土十周年×故宫观唐联动,会有什么火花? | 率土十周年×故宫观唐联动震撼来袭! | 4800+虎符+自选武将,率土十周年福利拉满!
十周年节点上唯一同时打品牌和福利的一条:故宫观唐联名负责调性和信任,「4800+虎符 + 自选武将」负责让人点。节点素材的标准结构。
借行业负面情绪做反向引流
当你玩的手游跑路了怎么办?选择一个良心游戏很重要!#国产手游#率土之滨 | 当你玩的手游跑路了怎么办选择一个良心游戏很重要!#国产手游#率土之滨#率土之滨晋阵营登场 | 当你玩的手游跑路了怎么办 选择一个良心游戏很重要! #国产手游 #率土之滨
Top10 里唯一的竖视频,也是唯一借「手游跑路」这个行业情绪开场的。带 #国产手游 话题标签,说明它是对泛游戏人群喊话,不只是打 SLG 老玩家。三条广告语是同一句的三个变体,典型的 A/B 测试结构。
零卖点的品牌直球
【率土之滨】火热下载中>> | 兄弟萌都在玩,速来! | 战斗!爽!就来率土之滨!
不带任何卖点,三句都短:品牌名 + 从众 + 情绪词。这种素材通常是承接品牌词搜索和再营销流量的常青款,靠曝光时长取胜。
跨 App 混入 · 群英风华录
不肝不氪,轻松养成,群英风华录让你享受游戏乐趣。 | 群英风华录-2025全新国漫风三国卡牌手游。 | 三国游戏手机版-无需下载,平台在线秒玩
⚠ 混入项:slogans 全部指向《群英风华录》,与本作无关。保留在榜上是为了提示口径风险——做素材库时必须逐条核对广告语。
跨 App 混入 · 三谋
新主公登录7日可领145抽!更有海量豪礼等各位主公来领! | 不卖数值,不卖资源,橙卡自由,三谋真香! | 抓住新年第一波福利,冲鸭!新人送你125抽!
⚠ 混入项:「三谋真香 / 橙卡自由 / 125抽」指向《三国:谋定天下》。注意它的文案结构和本作几乎同构(送抽数、不卖数值),是最容易混进来的一类。
跨 App 混入 · 三国:谋定天下
《三国:谋定天下》今日公测开启,登录7天尽享125连抽! | 千万别让老婆发现这款游戏!开局一农民,伐木采集,建造你的三国霸业! | 玩3分钟果断入坑!还原三国名场面,拼策略,定天下,太真实!
⚠ 混入项:直接点名《三国:谋定天下》。这条本身是很好的竞品样本(「千万别让老婆发现」是典型的家庭场景钩子),但不计入本作结论。
榜单排序依据是投放天数(代理指标,不等于消耗)。本轮配额耗尽,只拿到素材 ID、类型与广告语原文,投放天数 / 关联创意数 / 质量分的逐条明细未取到,故卡片里除榜首外这三项显示为「—」,不做估算。
可复用打法 · 融合到同类 SLG
下面七条是从数据里长出来的,不是通用方法论。每条带一句可直接改改就用的话术模板,后面括号标了适用场景。
率土最稳的一条线是「服名 + 编号 + 落地州」:新区5574武英宝符,128落地免费开荒、青春服309帮老板备战,速来。同一条素材挂 309、320 两个服号,说明模板不变、服号是变量,一批开服就换一批文案。好处是素材排期不用等节日节点,跟着服务器开服走就行。
示例:新区5574武英宝符,128落地免费开荒
示例:青春服48区兵渡泸水,落地青州
(适用场景:新服开荒期、回流召回)
黄金 3 秒里占比最高的是开局抉择 · 选州落地(22%):「开局落地,选哪个州呢?」「凉州、凉州,一定要凉州啊,怎么是荆州啊」。这招只对有真实地图的 SLG 成立——荆州益州凉州是具体地名,观众会下意识跟着选。选了,注意力就进来了。
示例:欢迎主公进入三国争霸副本,开局落地,选哪个州呢?
示例:开局选州当然是扬州了……坏了,怎么手滑点了益州
(适用场景:视频前 3 秒、真人 / 动画口播)
Hook 榜第一名是降肝减负(24.6%)而不是「真三国」(22.5%)。顺序很说明问题:它对 SLG 玩家的第一句话是「你玩这个不会累」,第二句才是「这是真三国」。肝和氪是这个品类最大的流失原因,先把顾虑拆掉,后面的卖点才有人听。
示例:真实三国,不肝不卷!靠战术,平民也能逆袭大佬
示例:率土爽玩版,不内卷也能爽,抽一送一拿五星,资源翻倍领
(适用场景:拉新、被竞品劝退的流失用户)
抽卡福利这条线占 18.8%,而且写法高度一致:抽一得二、五星成对、4800+虎符、145抽、资源翻倍。没有一条写「福利多多」。数字具体到能被进游戏验证,这在 SLG 里尤其重要——老玩家被「福利丰厚」骗过太多次。
示例:开局抽卡抽一得二,核心五星免费送
示例:4800+虎符 + 自选武将,十周年福利拉满
(适用场景:新服、版本更新、节点活动)
黄金 3 秒第二大类(18%)是武将阵容攻略:「要说率土平民最容易养满红的法系神将,那必须是他——荀彧,外号大狗」。「大狗」「麒麟刀」「T0」这类只有老玩家懂的黑话,是最便宜的信任状:一句黑话等于声明「我们是圈内人」。
示例:这几张四星武将千万要留住,拆了血亏
示例:高胜率队伍曹纯、张辽、文鞅怎么搭,三个武将都能打伤害
(适用场景:老玩家回流、深度内容投放)
「当你玩的手游跑路了怎么办?选择一个良心游戏很重要」——Top10 里唯一的竖视频,也是唯一不打自家卖点、先打行业情绪的一条。SLG 玩家对关服、数值崩坏、氪金无底洞的怨气是现成的燃料,接住这份怨气再说自己「不卖数值、不卖资源」,比自夸有效。
示例:当你玩的手游跑路了怎么办?选择一个良心游戏很重要
示例:SLG 终于有人替我们掀桌了!老罗都说好
(适用场景:破圈拉新、泛游戏人群,配话题标签)
一头是小程序免下载(碎片时间类 10.9%):「《率土之滨》出小程序啦!免下载即点即玩」「通勤路上也能打国战」——SLG 包体普遍 1G+,下载这一步掉的人比素材能拉的人多得多。另一头是罗永浩站台(明星达人 6.8%)把圈外中年男性拉进来。
示例:出小程序啦!免下载即点即玩,随时随地书写你的三国传奇
示例:罗永浩邀你一起来玩《率土之滨》爽玩版
(适用场景:低意愿人群承接、破圈投放)
上表为判断层:数据来自 AppGrowing 检索,打法与话术模板是基于这些数据的推断,不等于效果验证。落地前先小预算跑一轮,别直接替换主力素材。
策略脑图
把前面九节压成一张可展开的图:左支是数据与观察,右支是可搬走的动作。
总结与口径
投放优化师视角
三段素材量一路爬坡(+34.6% / +33.9%),C 段还在加码,短期不用指望它收力。渠道上巨量吃七成,腾讯近 30 天三成是第二阵地,两边素材形态要分开做:巨量放信息密度高的图片短句,腾讯放攻略和盟战长内容。
创意 / 编导视角
三个可直接抄的点:开场抛选择题(选州)、先讲不累再讲真实、福利写成可验证数字。反面也清楚——别写「福利多多」,别用画面撑钩子,长跑榜前 7 条里 6 条是图片,说明这个品类买的是信息不是制作。
战略视角
它在同时压三条线:常规服开荒(存量)、爽玩版 / 小程序(拉低门槛)、十周年联名(品牌)。这套组合的含义是SLG 的增长点已经从「抢 SLG 用户」转到「抢没时间玩 SLG 的人」——通勤能打、免下载、不肝不卷,全是这个方向。
风险与数据边界
⚠ 长跑榜 Top10 混进 3 条别家三国产品,做竞品素材库必须逐条核广告语;⚠ 台词是 ASR 转写,错字多,画面 / 运镜 / 表演一律不掌握;⚠ 无消耗、曝光、转化数据,所有强弱判断都建立在投放天数等代理指标上;⚠ 本轮配额中途耗尽,素材类型全量分布、快手端、分段构成对照未取到,已整维移除。
报告里每个数字都能追到一次 AppGrowing(appgrowing.cn)检索;每个判断都挂在具体观测点上,判断不等于数据。