休闲二合 × 模拟经营 · 创意方向拆解

三个月,外壳换了三轮,
动词一次没换

53 个游戏主体、295 条按周归类的方向记录、12 个连续周窗。7 月靠福利码和脑洞猎奇起量,8 月被治愈改造接管, 9 月换成 IP 授权、真人明星和真花配送——每一轮外壳都不同。但底下那套东西没动过: 合成当动词、治愈当底色、卡关当钩子。这份报告拆的就是换掉的壳和没换的骨。

窗口 2026-06-29 ~ 2026-09-20(12 个连续 7 天窗)|题材素材累计 192,572 条(合成风格口径) |29 轮 agclaw 独立检索|快照 2026-09-21

7 月 · 产品自己扛

不借外部资源
月内峰值周21,501 条
主力钩子福利码 + 脑洞猎奇
代表主体四季合合

8 月 · 视觉治愈接管

画面压过文案
破屋改造峰值216 条
治愈解压360 条
新入场肥鹅美食街 · 明月小镇

9 月 · 外部资源破局

买别人抄不动的东西
IP 授权264 条
凭空新增实物兑现 + 明星代言
图文占比14.2% → 59.4%

跨全程 · 三件套没换

45 / 19 / 14 个主体在用
动词合成 · 合并
底色治愈 · 解压
钩子卡关 · 闺蜜安利
01

口径与方法:先说清这份报告站在什么数据上

三个月、12 个连续周窗、29 轮独立检索。每一轮的原始问答都留在本地,任何一个数字都能回溯到那一轮。

12 个
连续周窗
06-29 起至 09-20 止,每周一个独立检索窗口
29 轮
agclaw 独立会话
题材周表 12 轮 + 维度探针与交叉验证 17 轮
192,572
题材素材总量
合成风格(game_style_id 20702)单口径,12 周累计
53 个
出现的游戏主体
从《四季合合》到《我的花园世界》,含未具名小游戏

怎么取的数

按「题材=休闲二合(合成/合并玩法)+ 模拟经营」拆到每一周,一周一轮新会话,逐轮把命中素材按【游戏主体/创意方向/方向简介/条数】归类。周表之外再补 17 轮做交叉验证:两段 30 天窗的方向归类、钩子概念复用、平台分布、素材形态、分产品窗口量、周量校验。

凡是能取到原始素材 ID 的地方都留了 ID,点击可跳 AppGrowing 素材详情页。方向简介是素材库原文归类结果,未做改写。

三个必须先知道的口径坑

一、关键词口径漏头部产品。我的花园世界在近 30 天按 App 名称检索是 103,607 条,按关键词周表只捞到 135 条——差 767 倍。关键词能抓长尾,抓不住不说话的大户,两个口径必须分开读。

二、cnt_ad_id 封顶 500。关联创意数前 30 条全部是 500,这个字段在头部区间没有分辨力,不能拿来排名。

三、风格标签是单值。game_style_id 一次只能传一个,「经营 ∩ 合成」的交集在接口层做不了,本报告所有按风格取的数都是 20702 合成单一口径。

1.1 十二周周量:一条 U 型曲线,谷底在 8 月最后一周

合成风格(20702)题材素材量 · 12 个连续 7 天窗 · 每点可悬停显数
06,43012,86019,29125,72106/29起07/06起07/13起07/20起07/27起08/03起08/10起08/17起08/24起08/31起09/07起09/14起条
谷底 8/24–8/30 只有 9,624 条,峰值 9/07–9/13 22,965 条,振幅 2.4 倍。 7 月是慢爬(11,820 → 21,501),8 月中开始掉,掉到 9,624 之后用了两周反弹到全期最高。

曲线前半段是暑假常规放量,7/27 冲到 21,501 后回落。真正的信息在 8 月下旬那个坑:8/24–8/30 只有 9,624 条,是全期最低。同期的方向结构也在塌——美食餐厅方向从 8 月的 193 条掉到 9 月的 31 条,废墟改造从 216 掉到 89。

9/07–9/13 反弹到 22,965 条是靠新东西撑起来的,不是老方向回量。这一点在「题材方向梳理」一节会展开。

02

一 · 七月到九月题材方向梳理

按周归类后压成三段看。每一段写清:主力主体是谁、方向在讲什么、和上一段比换了什么。

2.1 三个阶段,三种打法

7 月|产品自己扛

方向靠内部资源堆:福利兑换码 + 脑洞猎奇 + 卡关激将,三段合计占当月样本的 38%。

出量的主体是四季合合(125 条)、向往的生活(109 条)、梦幻消除战(71 条)、浪漫餐厅(41 条)。方向名里出现最多的是「治愈慢生活氛围」「线稿找物」「雪夜母女惨境」。

这个月的特征:不借外部资源,全靠题材自身的画面和解说来获客。

8 月|视觉治愈接管

破屋改造方向单月 216 条,是三个月里单一方向的最大月量;萌宠 208 条、美食餐厅 193 条、治愈解压 360 条,全部在这个月见顶。

新面孔集中入场:肥鹅美食街(180 条)、合合餐厅(67 条)、明月小镇(101 条)、空格之境(60 条)、红包合成矩阵(40 条)。

特征:画面压过文案,萌鹅下厨、废墟清污、ASMR 特写这类不需要读字就能懂的素材当主力。

9 月|外部资源破局

IP 授权方向从 98 条暴涨到 264 条,甄嬛传系在 9/14–9/20 单周就贡献 267 条。

两个全新类别凭空出现:实物兑现 42 条(种花得真花 · 同城配送)、明星代言 22 条,都只来自一个主体。红包提现也从 0 涨到 43 条。

特征:买外部信任状。版权、真人明星、真实花束,都是钱能买到的、别人短期抄不动的东西。

2.2 十八个母题 × 十二周:颜色深的地方就是当周的钱

母题在当周样本中的占比(行=母题,列=周,格内为占当周样本百分比 · 悬停显数 · 只列累计 ≥ 40 条的母题)
7/W17/W27/W37/W48/W18/W28/W38/W48/W59/W19/W29/W3剧情短剧·IP联动10.5%39.7%14.9%19.9%—4.2%10.0%20.2%18.5%10.5%13.4%39.4%卡关激将·挑战解谜4.4%8.6%18.5%—11.1%9.1%8.7%16.3%5.8%14.7%2.4%3.4%身份逆袭·身份代入14.9%—6.2%2.2%—12.7%10.7%6.2%17.3%—6.1%10.5%玩法实录·攻略解说13.2%—5.1%9.7%1.9%4.9%6.7%10.9%6.9%11.6%18.3%4.6%破屋改造·秩序重建7.0%—7.7%3.5%2.8%9.1%11.3%10.5%12.7%20.5%3.7%1.6%萌宠萌物引流4.4%—2.1%5.8%3.7%19.8%16.0%1.9%—10.0%9.1%5.6%福利兑换码·体力补发3.5%3.4%9.2%28.3%—9.7%2.0%2.3%4.6%6.8%4.9%—脑洞猎奇·梗化叙事9.6%27.6%24.1%8.8%—2.9%4.0%5.8%2.9%4.7%3.0%—真人实拍·UGC反向自证3.5%13.8%1.0%8.8%28.7%—1.3%10.1%5.2%4.7%3.0%4.6%视觉奇观·颜值收集14.0%——4.4%10.2%9.1%8.0%10.1%——0.6%4.0%红包提现·网赚收益————3.7%—2.7%—22.5%10.5%7.3%2.2%低门槛即点即玩6.1%—4.1%3.5%2.8%3.6%12.0%———11.6%3.2%治愈氛围·情绪价值1.8%—7.2%2.7%5.6%5.2%————15.2%2.4%社交攀比·闺蜜安利5.3%6.9%———9.7%——3.5%2.6%1.2%3.0%人群标签定向————22.2%—2.7%5.4%———2.4%实物兑现·线上线下———————————8.3%
7 月 8 月 9 月 每格饱和度=行内相对强度,不是跨行可比的值

横着读能看到方向的移动路线:「福利兑换码」在 7 月前四周连续亮(最高 7 月 W4 的 64 条),8 月之后基本熄灭;「破屋改造」从 8 月 W1 开始亮,8 月 W4 冲到 27 条占比 9.7%;「剧情短剧 · IP 联动」在 9 月 W3 一格独大,198 条、占当周 28%。

竖着读能看到周和周的断层:8 月 W5 几乎每一个母题都出现空档——那一周题材总素材量只有 9,624 条,是素材方集体收手的窗口。

2.3 九月减七月:涨的只有三类,跌的全是七月的老办法

母题占比的三段变化(9 月 − 7 月,单位 pp · 红=涨、绿=跌)
剧情短剧·IP联动+9.6红包提现·网赚收益+5.0实物兑现·线上线下+4.9萌宠萌物引流+3.5身份逆袭·身份代入+1.6人群标签定向+1.4破屋改造·秩序重建+1.0社交攀比·闺蜜安利+0.9玩法实录·攻略解说+0.8治愈氛围·情绪价值+0.6低门槛即点即玩+0.2真人实拍·UGC反向自证-1.4视觉奇观·颜值收集-1.9卡关激将·挑战解谜-2.0福利兑换码·体力补发-12.2脑洞猎奇·梗化叙事-14.1
涨得最狠的是 剧情短剧 · IP 联动 +9.6pp、实物兑现 +4.9pp、红包提现 +5.0pp; 跌得最狠的是 脑洞猎奇 −14.1pp、福利兑换码 −12.2pp。三涨三跌刚好对应「买外部资源」替换「用内部花活」。

2.4 主要母题的三段占比

每行是一个母题,横向切成 7 / 8 / 9 月三段的占比(行内 100% 堆叠,括号内为该母题累计条数 · 悬停显数)
T0318.4%11.2%28.0%T047.8%10.5%5.7%T095.7%10.1%7.4%T077.9%6.7%8.8%T025.2%9.7%6.2%T083.7%9.4%7.2%T0514.8%4.7%2.7%T1715.9%3.5%1.8%T115.7%6.8%4.3%T154.4%7.7%2.5%T060.0%4.7%5.0%
7 月 8 月 9 月
03

二 · 整体趋势变化:外壳换了三轮,动词一次没换

把 53 个主体的 295 条方向拆成组件再看。外壳(题材、IP、画面)一直在换,底下的三件套从 7 月到 9 月没动过。

3.1 二十个钩子组件的复用度:什么在跨主体流通

钩子组件复用主体数累计方向条数它在这三个月里干了什么
合成 / 合并 / 连消451,010跨主体 唯一与题材无关的动词,任何外壳都能挂
进化 / 逆袭 / 翻盘20384跨主体 从 lowest 到最强,失败反弹的爽感
攻略 / 配方 / 永动机20221跨主体 长口播拆解离谱配方,逼玩家上手验证
治愈 / 解压 / 慢生活19733跨主体 情绪底色,8 月被当成主菜用
萌宠 / 萌物16389跨主体 零成本亲和力,餐饮与养成类主力
废墟改造 / 破屋翻新14364跨主体 8 月峰值 216 条,9 月掉到 89
卡关激将 / 第二关14228跨主体 最便宜的转化钩子,一个数字就够
闺蜜 / 社交安利14207跨主体 女性向产品的默认口吻
放置 / 佛系 / 零氪1385跨主体 降低尝试门槛的话术层
IP 授权 / 剧情短剧12438跨主体 9 月暴涨到 264 条,全期最强增量
装扮 / 收集 / 美学12181跨主体 颜值驱动的收集欲
美食 / 餐厅 / 订单9311跨主体 8 月 193 条,9 月只剩 31 条
竞速 / 跑酷 / 割草759垂直 把合成规则塞进赛道
免下载 / 即点即玩657垂直 9 月回升到 35 条,小游戏导流回潮
当老板 / 老板娘571垂直 身份代入的中文原生表达
农场 / 种田 / 养殖571垂直 9 月回升到 42 条
红包提现 / 收益390单点 全在 8 月后,纯利益驱动
实物兑现 / 真花真货142单点 9 月凭空出现,只有一家在做
明星代言122单点 同上,9 月凭空出现
蹲坑 / 如厕场景112单点 9 月凭空出现,单主体
组件被多少个游戏主体用过(悬停显数 · 括号内为累计方向条数)
合成/合并/连消45 个主体攻略/配方/永动机20 个主体进化/逆袭/翻盘20 个主体治愈/解压/慢生活19 个主体萌宠/萌物16 个主体废墟改造/破屋翻新14 个主体卡关激将14 个主体闺蜜/社交安利14 个主体放置/佛系/零氪13 个主体IP授权/剧情短剧12 个主体装扮/收集/美学12 个主体美食/餐厅/订单9 个主体竞速/跑酷/割草7 个主体免下载/即点即玩6 个主体当老板/老板娘5 个主体农场/种田/养殖5 个主体红包提现/收益3 个主体苦情/救赎剧情2 个主体蹲坑/如厕场景1 个主体实物兑现/真花真货1 个主体明星代言1 个主体
「合成/合并/连消」被 45 个主体用过,是唯一真正跨题材的动词;排第二的「进化/逆袭/翻盘」只有 20 个。 差距说明一件事:玩法动词是公共品,情绪和钩子是私有品。

3.2 共性有五条,从硬到软

共性一 · 「合成」是唯一的公共动词,情绪才是差异化的地方

45 个主体共用一个动词:两个东西合在一起变大。这条规则本身不带任何情绪,所以每家都得在外面套一层自己的壳——治愈的、复仇的、暴富的、解压的。看素材时分辨产品其实靠壳,不靠玩法。

共性二 · 「治愈 / 解压」8 月被当主菜,9 月退回调料

治愈解压组件 8 月 360 条,9 月 219 条,条数仍在前二,但用法变了:8 月是「慢生活本身当卖点」(ASMR、空镜、开荒种地),9 月变成挂在其它方向外面的语气(IP 剧情也要配治愈画风)。同期「废墟改造」从 216 掉到 89,说明治愈+改造这个组合只火了六周。

共性三 · 转化钩子只有两个半:卡关挑衅、闺蜜安利、蹲坑场景

卡关挑衅(14 主体 / 228 条)、闺蜜安利(14 主体 / 207 条)是长期通用件。第三个是 9 月才冒出来的「蹲坑 / 如厕场景」(12 条,全部来自甄嬛传系),本质是同一个套路——把使用场景说得越琐碎越可信。三个月里所有有效的转化话术,成本都接近零。

共性四 · 8 月 23 日是一条断层线,之后所有增长都来自买来的东西

按 30 天窗切两段:7/24–8/22 的方向前三是美食二合(38)、车辆堆叠(22)、赛车竞速(16),全是玩法包装;8/23–9/21 的前三变成 IP 授权合并建造(74)、治愈农场(45)、纯玩法堆叠(39),第一名从「玩法」换成了「版权」。同期两个凭空出现的类别——实物兑现 42 条、明星代言 22 条——都不是创意能力,是采购能力。

共性五 · 素材形态同步翻转:图文从 14% 冲到 59%

这件事和方向换血是同一件事的两面。视频要讲故事、要演员、要剪,而 9 月跑起来的方向(IP 剧照、真花照片、明星物料、利益点图文)几乎都是静态物料直接投放。素材形态跟着素材来源走,不是团队审美变了。

3.3 两个 30 天窗的方向对照

同一批方向在两个窗口的条数(红=8/23–9/21,橘=7/24–8/22 · 悬停显数)
IP 授权剧情 · 合并建造00治愈慢生活 · 农场庄园00纯玩法堆叠 · 连消解压00美食二合 · 餐厅经营00跑酷竞速 · 数值合并00合成进化 · 强度对战00合并建造 · 小镇家装00攻略解说 · 离谱配方00高关卡挑衅 · 解谜00
8/23–9/21 7/24–8/22 两窗方向名不同,已按语义配对;美食二合、跑酷竞速等合并了原窗口内的相近项

换血的程度:美食二合 38 → 15(跌 61%),车辆堆叠 22 → 39(涨 77%),赛车竞速 16 → 26(涨 63%),IP 授权从 0 → 74(新科第一)。

跑赢的方向有个共同点:不需要观众先理解一个新设定。堆叠崩塌、跑酷合成、甄嬛传名场面,都是一眼看懂的东西。跑输的美食二合与庭院改造,都需要观众先接受一个「慢」的前提。

3.4 投放渠道与素材形态

题材素材的投放平台分布(近 90 天全量计数 · 悬停显数)
巨量广告/千川117,429 条腾讯广告3,877 条快手磁力引擎1,063 条百度营销23 条
巨量系占了 95.95%,腾讯 3.17%、快手 0.87%、百度 0.02%。这个赛道的渠道集中度极高,第二渠道几乎没有讨论空间。
素材形态在两个 30 天窗之间的翻转(合成风格口径 · 行内 100% 堆叠 · 悬停显数)
7/24–8/22(54,014 条)14.2%85.8%8/23–9/21(49,472 条)59.4%40.6%
图片 视频
图片从 14.23% 涨到 59.43%(+45.2pp),视频从 85.77% 掉到 40.57%。 两个窗的总量还少了 8.41%,说明不是供给变多,是钱从视频挪到了图片。
04

三 · 潜力方向:八个位置换了六个

拿 7 月头两周和 9 月最后两周做同量级对照——249 条对 233 条。八个方向位里,到 9 月下旬只剩一个半还在,其余全换人了。换进来的就是潜力方向。

4.1 同量级两窗对照:7 月初的八个方向位,9 月下旬只剩一个半

方向在两个窗口的条数(橘=7/01–7/15 共 249 条,紫=9/07–9/21 共 233 条 · 悬停显数 · 两系列共用标尺)
治愈慢生活 · 田园合成620玩法直陈演示 / 合并建造5248经营决策逆袭(城主 · 老板)400攻略解说 · 配方拆解3311免下载即玩 · 礼包码福利240卡关挑战 · 智商挑衅170梗文化 · 反套路叙事1310红包提现 · 网赚变现80IP 授权剧情 · 合并经营086吞噬进化型合成(鲲 · 大鱼)030跑酷竞速 · 数字合并024恐龙怪兽合成战斗016失败再战「我不服」梗08
7/01–7/15 9/07–9/21 两窗方向命名口径不同,已按语义配对

7 月初的前三(治愈慢生活 62、玩法直陈 52、经营决策逆袭 40)合计 154 条,占当窗 62%;到 9 月下旬只剩「玩法直陈/合并建造」以 48 条保留,前两者归零。

9 月下旬新增的五个方向合计 164 条,占当窗 70%。新方向里只有一个是玩法包装(跑酷竞速 24),其余四个全部靠外部素材:IP 授权 86、吞噬进化 30、恐龙怪兽 16、失败再战梗 8。

4.2 六条潜力方向

实物兑现 · 种花得真花

首现 9/14–9/20|42 条|仅 1 个主体(我的花园世界)

素材直接把游戏里的种植结果对应到「收真花、同城送到家」。三个月里这条线的量是 0 → 0 → 42,凭空出现。

跨主体复用 1 个同类组件(真花真货)42 条

IP 名场面改写

首现 8/31–9/06|9 月 264 条|甄嬛传系两家

不演游戏,演观众记得的剧:名场面复刻、意难平改写、位分晋升。9/14–9/20 单周两家合计 267 条,是三个月里单主体单周的最高值。

8 月 98 条 → 9 月 264 条占 9 月样本 28.0%

吞噬进化 · 我不服再来一盘

首现 8 月下旬|9/07–9/21 30 条 | 前窗 0

被大鱼撞掉、从最小一路吃到最大,靠复读式解说把「刚合成就没了」的挫败翻成重开欲望。8/23–9/21 窗口这个方向的近义方向也拿 32 条。

两窗合计 约 60 条7 月头两周 0 条

沙雕老板翻车短剧

首现 8/23–9/21|27 条|前窗无同类

员工躺平、顾客碰瓷、加错油爆炸——把「当老板」拍成段子。方向名里的《我是经营家》《加油站》《便利店》都是小体量产品,证明这条线不依赖 IP 预算。

7/01–7/15 0 条与「经营决策逆袭」同源但换了讲法

兄妹 / 入口错位反套路

首现 9/07–9/21|10 条|条数少但形态新

用「妹妹在玩什么/哥你别点这个入口」的错位对话制造冲突。这个方向本身量不大,但它是 9 月下旬唯一还在用真人双人对话而不是静态物料的方向。

同窗占比 4.3%形态仍为视频

红包合成矩阵

首现 8/24–8/30|90 条|3 个主体

合成玩法外包一层红包提现承诺,图文直给。在 8 月下旬整个赛道掉到谷底那一周逆势起量,是唯一在低量周里放大的方向。

8 月 47 条 → 9 月 43 条复用主体 3 个

判定口径说清楚

AppGrowing 素材库不提供曝光、消耗、点击、转化。本报告判断「流量效果较好」只用三个可查字段:方向条数(同期同窗内的相对量)、跨主体复用数(是否被同行跟进)、素材投放天数 cnt_dt(该方向内最长跑的素材挂了多久)。

所以「潜力」的准确含义是:9 月新出现或明显放量、且在同窗内条数进前列的方向。它不是 ROI 排名,也不能替代投放侧的实际数据。种花得真花只有 42 条就进榜,原因是它在一个 233 条样本的窗口里占了 18%,且此前完全空白。

05

四 · 主体接力:话筒在三家手上传了一圈

53 个主体里 14 个有跨周量。把它们按周铺开,能看见话筒是怎么传递的,以及 8 月最后一周为什么全场安静。

5.1 十四个主体的周度量

主体在各周的素材条数(行=主体,列=周 · 单元格为绝对条数,全表共用同一色阶 · 悬停显数)
7/W17/W27/W37/W48/W18/W28/W38/W48/W59/W19/W29/W3四季合合(首现 7/W1)11 条22 条86 条6 条6 条74 条7 条—37 条—54 条81 条肥鹅美食街(首现 7/W4)———62 条1 条88 条91 条——67 条——甄嬛传IP系(首现 8/W5)————————11 条1 条—267 条梦幻消除战(首现 7/W4)———71 条—79 条———77 条——浪漫餐厅(首现 7/W1)41 条——————98 条————我的花园世界(首现 9/W3)———————————135 条向往的生活(首现 7/W2)—23 条86 条—————————幻兽爱合成(首现 7/W2)—2 条——————8 条5 条90 条2 条明月小镇(首现 7/W1)3 条———1 条——100 条————合成汽车(首现 7/W1)14 条——12 条30 条—16 条—12 条13 条1 条—红包合成矩阵(首现 8/W1)————1 条———39 条20 条12 条11 条合合餐厅(首现 7/W1)5 条————67 条——————空格之境(首现 7/W1)3 条——————60 条————时尚百货城(首现 8/W5)————————28 条———
7 月 8 月 9 月首现主体 行末括号里的「首现」是该主体第一次出现成规模素材的周

5.2 接力链

第一棒(7 月,四季合合):唯一一个 12 周里出现 10 周的主体,累计 384 条。它 7 月靠治愈慢生活(16 条)和福利码(11 条)站住,8 月换家装改造(18 条),9 月又换空镜氛围(22 条)——同一个产品在三个月里换过三次讲法,这本身就是趋势的镜像。

第二棒(8 月,餐饮与小镇群):肥鹅美食街 7 月 W4 进场,8 月做到 180 条(萌鹅厨房 40 条为单方向最高);明月小镇 8 月 W4 单周 100 条;合合餐厅 8 月 W2 单周 67 条。共同点是都在 8 月下旬到 9 月初停手。

第三棒(9 月,IP 与实物):甄嬛传系 8 月 W5 才首次出现,9 月 W3 一周做到 267 条;我的花园世界 9 月 W3 首次进场即 135 条,同时是近 30 天 App 名称口径下素材量最大的一家(103,607 条)。

8/24–8/30 的空档:梦幻消除战、明月小镇、合合餐厅、空格之境、浪漫餐厅全部在这一周归零,题材总量掉到 9,624 条。这不是某一家停手,是整条赛道同时收。同一周唯一逆势起量的是红包合成矩阵(39 条)。

5.3 头部产品的两种活法

近 30 天(8/23–9/21)按 App 名称检索的素材量(悬停显数)
我的花园世界103,607 条甄嬛传之浮生一梦34,851 条肥鹅美食街27,716 条梦回甄嬛传11,752 条四季合合3,602 条幻兽爱合成1,486 条
我的花园世界一家 103,607 条,是第二名甄嬛传之浮生一梦(34,851)的 3 倍。 而它在按关键词检索的周表里只出现 135 条——它不靠题材词被检索到,靠自己的产品名。

两种活法:一种靠题材词拿长尾(四季合合、幻兽爱合成,周表里有量但 App 口径只有 3,602 / 1,486 条),一种靠产品名打品牌词(我的花园世界、甄嬛传之浮生一梦,App 口径十万级而关键词几乎捞不到)。

做竞品监控时这两类要分开建库:只盯题材词的库会漏掉后者,只盯品牌词的库会漏掉前者。

06

五 · 可直接抄的结论

把上面所有观察压成能排进下周排期表的动作。带条数的是数据,带「建议」的是判断,两者分开写。

动作依据怎么做成本
立刻补图文产线图片占比 14.23% → 59.43%9 月跑起来的方向(IP 剧照、真花实拍、明星物料、利益点图文)基本都是静态物料。视频产线的排期要往后挪,先把图文物料的上新频率拉到每周。低。现有素材截帧+排版即可
把「卡关挑衅」当常备件14 个主体 / 228 条一个数字就能说完(「第二关就过不了」),改文案成本接近零。它是三个月里唯一没有衰减的转化钩子。极低
抢 IP 授权窗口98 → 264 条,9 月占比 28.0%甄嬛传系吃到了 9 月下旬单周 267 条的位置。长剧 IP 的授权窗口通常按季度开,现在谈对的是第四季度的位置。高。版权费+物料审批周期
别在 8 月最后一周做投放赛跑那一周全题材只有 9,624 条五个主体在同一周集体归零。要么提前一周打完,要么避开这个窗口,硬碰只会把成本推高。零,只调排期
警惕「玩法包装」类方向美食二合 38 → 15,暴跌 61%纯玩法演示需要观众先接受一个前提(慢、要耐心)。9 月跑赢的方向都不需要解释——堆叠崩塌、跑酷合成、名场面,一眼就懂。零,选题阶段判断
分两套库监控竞品我的花园世界:App 口径 103,607 vs 关键词口径 135品牌词库盯头部大户,题材词库盯长尾新品。合成一个库会同时漏掉两类。低

6.1 三个月的一页纸

脑图可拖拽平移、滚轮缩放、点圆点折叠。内容与上文一致,只是压缩成一屏。

6.2 如果只能记一句话

这个题材的创意方向已经卷到没有信息差:合成是公共动词,治愈是公共底色,卡关是公共钩子,谁都能抄。9 月的增量全部来自抄不动的东西——版权、明星、真花。判断一个新方向能不能打,先问它是不是「谁都能做」。是,就只能拼量;不是,才有窗口。

07

六 · 数据边界

哪些结论站得住,哪些只能到「推测」为止。写清楚是为了让别人复用时不会读过头。

能拿到(本轮用到)

  • 每周素材命中总数 total(合成风格 20702 单口径,12 个连续 7 天窗)
  • 关键词「二合/合并/经营」的月度命中量
  • 创意方向归类与条数(按窗口切分)
  • 素材 ID、素材类型、投放天数 cnt_dt、关联创意数 cnt_ad_id
  • 广告语与视频台词原文
  • 平台分布(巨量/腾讯/快手/百度/小红书)
  • 图片与视频的占比结构

拿不到(报告里没有)

  • 曝光、点击、转化、消耗、ROI——素材库不含任何效果字段
  • 真实投放预算与出价——不在数据边界内
  • 留存、付费率、LTV——不在数据边界内
  • 素材画面本身(配色、角色、特效、UI)——无画面分析字段
  • 投放地区与定向——不可查

三处需要打折读的地方

一、方向条数是归类结果,不是投放量。同一个方向在不同窗口的归类粒度不完全一致(例如「美食二合」在 8 月被拆成三个子方向),所以条数只能看趋势方向,不能精确到百分比差。

二、跨窗比较统一按相对占比读。周与周之间样本量从 9,624 到 22,965 不等,绝对条数直接比会失真,报告里的周际比较都用占比。

三、关键词口径带噪声。「合成」在检索时会命中「双合成」这类食品电商品牌,本轮 100 条样本里曾全部落空。所有关键词口径的数字都做过游戏行业过滤,但无法保证 100% 干净。