品牌概览
《三角洲行动》是腾讯天美工作室群推出的免费战术射击(FPS / 搜打撤)产品, 行业归类为「动作冒险」,投放目的 100% 指向 App 下载。以下为 AppGrowing 口径下的品牌档案与核心投放体量。
品牌档案
| 品牌 / 产品 | 三角洲行动 | 开发商 | 深圳市腾讯计算机科技有限公司 |
| 所属行业 | 动作冒险(射击 / 战术竞技) | 投放目的 | 游戏 App 下载(100%) |
| 首次投放 | 2024-08-06 | 最近投放 | 2026-10-15 |
| 数据窗口 | 2026-10-09 ~ 2026-10-15 | 数据快照 | 2026-10-15 10:50 (GMT+8) |
读法:预算估算与广告创意数反映品牌全周期投放规模;本报告聚焦的 Top30 素材,是近 7 天在投视频中 被复制为最多广告创意的 30 条,代表当前真正承接预算的「主力队列」。
投放节奏
近 7 天共有 2,149 条视频素材处于在投状态,其中 672 条为首次投放的新素材,新素材占比 31.3%, 折合日均新上约 96 条 —— 高频、多批次的试量节奏非常明确。
渠道投放分布 按累计广告创意数(24,115 条)
结构性事实:腾讯广告(48.5%)与巨量广告/千川(37.2%) 合计占 85.7%,构成本品投放的绝对双极; bilibili 与快手构成第二梯队(合计 14.1%); 其余媒体均为长尾试量位。值得注意的是,Top30 放量素材 100% 落在巨量系, 与全品牌「腾讯广告占近半」的渠道结构形成明显分工。
创意家族
基于 AppGrowing 创意卖点词库,对近 7 天在投素材的卖点词条按语义族聚合。 七个词族分别对应「玩什么」「长什么样」「谁在打」「打给谁」「为什么爽」「什么时候玩」「怎么构图」, 共同构成《三角洲行动》的素材叙事底盘。以下每个词族列出命中素材数最高的 8 个词条。
1. 玩法机制 · 搜打撤 / 改枪 / 战术射击 词族累计命中 285 次 · 覆盖 21 个词条
研判:搜打撤循环、自由改枪、装备与背包经营是投放量最大的玩法叙事
2. 战术军事视觉 · 美术风格与色彩 词族累计命中 343 次 · 覆盖 21 个词条
研判:写实军事 + 冷色调 + 高对比构成品牌统一视觉底盘,暗色底更易承载白色字幕钩子
3. 硬核角色 · 装备与身份标签 词族累计命中 292 次 · 覆盖 21 个词条
研判:「戴头盔 + 战术背心 + 面罩」是最高频的三件套角色符号,用来快速建立军事身份认同
4. 目标人群定向 词族累计命中 169 次 · 覆盖 11 个词条
研判:定向语汇集中在「硬核 / FPS / 军事」,同时用「宿舍闲暇 / 碎片时间」承接泛休闲增量
5. 情绪驱动 词族累计命中 153 次 · 覆盖 13 个词条
研判:成就感(摸金暴富)与反差幽默两条情绪主线并行,前者承接通关爽感,后者承接内容生态
6. 节奏与场景 词族累计命中 82 次 · 覆盖 3 个词条
研判:「碎片时间」是近7天关联素材数第二高的词条,泛休闲化叙事已成体系化配置
7. 画面构图与框架 词族累计命中 151 次 · 覆盖 8 个词条
研判:中心构图压倒性第一(55 条素材),配合分屏/左右对比承载「左右选择」「1v1 对决」类互动结构
素材形式 · 时长
画面形态以横版为绝对主导,但竖版在 Top30 中的占比明显高于新上队列(见第 07 章); 内容形态上「纯游戏画面」与「真人出镜」几乎五五开,真人元素在放量素材中的比重被显著放大。
画面形态分布 Top30 素材
研判:16:9 横版仍是信息流图文与视频通投的基本盘; 9:16 竖版虽只占 16.7%, 但全部集中在抖音沉浸流与达人 UGC,是承接泛娱乐流量的关键形态。
内容形态 · 真人 vs 纯画面 Top30 素材
研判:与新上队列(真人仅 26.7%)相比,Top30 中真人出镜提升到 46.7%, 说明「有人出镜」的素材更容易在放量环节跑出来——真人是降低理解成本、建立信任的效率工具。
素材标签构成 Top30 素材 · 多标签累计
研判:「3D」是压倒性的底层标签,单品几乎全部依赖 3D 渲染与游戏内实机画面; 配合不同程度的「真人 / 动漫人物」叠加,形成「3D 战场 + 拟人角色」的统一视觉基调。
平台分布
Top30 放量素材的媒体落点高度集中在巨量系的信息流与阅读场景。 以下同时给出「Top30 素材媒体覆盖」与「品牌全渠道投放分布」,用于对照分工。
Top30 素材的媒体覆盖 一条素材可投多个媒体,累计计数
研判:抖音短视频(24 条)、番茄小说(22 条)、西瓜视频(21 条)、今日头条(20 条) 四条线路几乎全量覆盖 Top30,且高度依赖穿山甲联盟做站外溢出(13 条)。 「抖音短视频 + 番茄/头条图文场景」的双场景投放,是这套素材的标配组合。
品牌全渠道投放分布 累计广告创意数
| 投放渠道 | 广告创意数 | 占比 |
|---|---|---|
| 腾讯广告 | 11,691 | 48.5% |
| 巨量广告 / 千川 | 8,969 | 37.2% |
| bilibili 三连推广 | 1,976 | 8.2% |
| 快手磁力引擎 | 1,425 | 5.9% |
| 阿里超级汇川 | 46 | 0.2% |
| 网易易效 | 5 | 0.0% |
| 百度营销 | 2 | 0.0% |
| 奇炬 | 1 | 0.0% |
| 合计 | 24,115 | 100.0% |
研判:渠道层面「腾讯广告 + 巨量」双极,但扛量素材层面完全由巨量系承接—— 腾讯广告的创意更多承担品牌曝光与自有流量位,巨量系则承担效果化的素材消耗。
素材生命周期
Top30 素材的平均投放天数达 50.7 天,中位数 42 天, 最长一条已连续投放 345 天(自 2024-04-18 起)。这是一组「长跑型」素材, 与近 7 天新上队列平均 1.7 天的存续期形成极端反差。
投放天数 Top12 Top30 素材中存续最久的 12 条
研判:存续期呈现出清晰的「二八结构」——少数素材长期低量维持(如南波万的 345 天, 本质是圈层内容而非冲量素材),多数素材集中在 30~70 天的高效消耗区间。
首次投放月份分布 Top30 素材按上线月份
研判:Top30 中有相当比例素材首次投放在 9~10 月,说明本轮扛量队列 正在经历一次版本节点带来的新老交替;同时仍有 6~7 月的老素材稳定在投,验证了「长跑素材 + 新批次」并行的结构。
创意策略演变
把「近 7 天新上队列(试量层)」与「近 7 天在投 Top30(放量层)」做同维度对照, 即可看到素材从试量走到扛量时发生的结构性偏移。 下表以 ±3.0pp 为显著性阈值,超过阈值标注为「显著」并按方向分色。
- 主导家族 达人日常 · 梗内容 43.3%
- 玩法机制宣讲 20.0%
- 福利庆典 16.7% / 教学攻略 13.3%
- 平均关联广告创意数 1.6 条
- 平均投放 1.7 天,属典型试量特征
- 主导家族 玩法机制宣讲 53.3%
- 达人日常 · 梗内容 20.0%
- 真人出镜 46.7%(阶段一 26.7%)
- 平均关联广告创意数 105.4 条
- 平均投放 50.7 天,长期存续主力
阶段对照 KPI 试量层 vs 放量层
| 指标 | 阶段一 · 新上 | 阶段二 · Top30 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 平均关联广告创意数 | 1.6 条 | 105.4 条 | 新上素材仍在多版本试量,放量素材已被复制成上百条广告创意 |
| 平均投放天数 | 1.7 天 | 50.7 天 | Top30 平均已跑 50.7 天,属长期存续的「定海神针」素材 |
| 平均素材质量指数 | 21.3 | 35.0 | 存量放量素材质量指数整体更高,验证过才被持续追加预算 |
读法:新上素材平均只关联 1.6 条广告创意、投放 1.7 天,说明绝大部分新素材在测试阶段即被淘汰; 而 Top30 平均关联 105.4 条广告创意、存续 50.7 天,是被反复验证后追加预算的「定海神针」。
阶段维度对照 · 显著偏移 阈值 ±3.0pp
| 维度 | 构成项 | 阶段一 | 阶段二 | 偏移 | 显著性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 创意家族 | 玩法机制宣讲(搜打撤 / 改枪 / 载具 / 技能) | 20.0% | 53.3% | ▲ +33.3pp | 显著 |
| 达人日常 · 梗内容 | 43.3% | 20.0% | ▼ -23.3pp | 显著 | |
| 福利庆典 · 二周年 | 16.7% | 10.0% | ▼ -6.7pp | 显著 | |
| 教学攻略 | 13.3% | 0.0% | ▼ -13.3pp | 显著 | |
| 赛季 / 新地图预告 | 0.0% | 6.7% | ▲ +6.7pp | 显著 | |
| 社交组队 | 0.0% | 3.3% | ▲ +3.3pp | 显著 | |
| 场面视觉 / 梗混搭 | 0.0% | 3.3% | ▲ +3.3pp | 显著 | |
| 通用无主题(商家强势推荐等) | 6.7% | 0.0% | ▼ -6.7pp | 显著 | |
| 画面形态 | 横版(16:9 / 4:3) | 86.7% | 80.0% | ▼ -6.7pp | 显著 |
| 竖版(9:16) | 13.3% | 20.0% | ▲ +6.7pp | 显著 | |
| 内容形态 | 真人出镜 | 26.7% | 46.7% | ▲ +20.0pp | 显著 |
| 纯游戏画面 / 3D 动画 | 73.3% | 53.3% | ▼ -20.0pp | 显著 | |
| 媒体构成 | 巨量系媒体(抖音 / 番茄 / 头条 / 西瓜 / 穿山甲) | 100.0% | 100.0% | — +0.0pp | 持平 |
| 其他媒体 | 0.0% | 0.0% | — +0.0pp | 持平 |
偏移解读:三条主线
玩法宣讲 +33.3pp,达人梗 -23.3pp
试量层以达人玩梗内容为最大族(43.3%),但真正扛量的 Top30 中玩法宣讲升至 53.3%。 背后逻辑是:达人梗内容起量快、衰减也快,适合低成本试探与自然流量外溢; 而「搜打撤怎么玩 / 改枪 / 载具 / 技能」这类机制宣讲素材,理解成本低、说服链路短,更适合承载长期预算。
真人 +20.0pp,纯游戏画面 -20.0pp
试量层 73.3% 是纯游戏画面 / 3D 动画,而 Top30 中真人出镜升至 46.7%。 真人(达人实拍 + 明星代言)承担的是可信度与情绪传导:吴彦祖代言、达人人格化开场、 二周年剧情化演绎,都是把「游戏画面」包装成「人的故事」。
教学攻略 -13.3pp,通用无主题 -6.7pp
试量层里的教学攻略(13.3%)与「商家强势推荐」类无主题模板(6.7%)在 Top30 中双双归零。 教学内容的受众天花板有限,无主题模板缺乏记忆点——两者都过不了放量验证。
赛季预告 +6.7pp,竖版 +6.7pp
赛季 / 新地图预告从 0 升至 6.7%(核爆倒计时、烽火地带 AZ3), 竖版占比同步从 13.3% 升至 20.0%——版本节点素材天然适配抖音竖版沉浸流, 是官方从「纯效果」向「节点事件营销」扩张的信号。
代表素材
Top30 在投视频共归入 6 个创意方向。每条素材卡片给出封面、原文案、投放账号、 关联广告创意数、在投天数、质量指数与尺寸,并附 AI 创意读解,便于逐条对照拆解。 排序按「关联广告创意数」降序,编号 #1 ~ #30 与全量榜单一致。
策略脑图
把上述九章的分析收敛成一张可交互脑图(Markmap 渲染,支持展开 / 收起与拖拽缩放), 从投放体量、渠道格局、创意家族、素材形态、生命周期、策略演变到行动启示,一屏看全。
若脑图未渲染(脚本被拦截),会自动降级为结构化列表展示核心结论。
总结与启示
《三角洲行动》近 7 天的素材投放,呈现出一条非常清晰的「高频试量 → 机制宣讲收敛 → 真人加持扛量」的漏斗。 以下六条结论分别对应素材层、试量层、节点层与合规层。
高频试量与长跑素材并行
近 7 天在投视频 2,149 条、日均新上约 96 条, 而 Top30 平均已存续 50.7 天、平均关联 105.4 条广告创意。 素材结构是典型的「宽漏斗入口 + 窄出口长跑」。
玩法机制宣讲是绝对主轴
Top30 中玩法机制宣讲占 53.3%(17 条),远超试量层的 20.0%。 「搜打撤循环 / 自由改枪 / 载具攻坚 / 干员技能」四类机制是最稳定的素材母题, 其中「搜打撤」相关词条命中量最大(装备战斗 38、战术射击 20、背包管理 19)。
16:9 横版为基本盘,竖版承接通路
横版占 73.3%,适配番茄 / 头条图文与信息流通投; 竖版仅 16.7% 但集中落在抖音沉浸流与达人 UGC。 内容形态上真人出镜升至 46.7%,是放量层的效率杠杆。
「写实军事 + 冷色调 + 高对比」统一底盘
写实风格(45)、冷色调(33)、写实军事(31)、3D 渲染(23)构成品牌视觉基线; 角色符号集中在「戴头盔 + 战术背心 + 面罩」三件套; 构图以中心构图(55)压倒性主导,分屏 / 左右对比用于承载 1v1 对决与选择类互动。
版本与周年节点是素材换挡器
二周年「洲年」福利(纪念挂饰 / 徽章 / 军牌 / 喷漆 + 彦祖飞虎外观返场)与赛季新玩法 (核爆倒计时、烽火地带新地图 AZ3)合计贡献 Top30 的 5 条, 且多为矩阵号同时放量,属官方口径的事件营销。
四层配置建议
素材层:以「真人出镜 + 玩法机制宣讲」作为扛量主干;试量层:保留达人生态与福利庆典两条低成本试量线; 节点层:版本日 / 周年节点前置 7~14 天铺量;合规层:避免绝对化福利承诺与第三方账号交易类联想。
数据说明与口径
| 数据来源 | AppGrowing 全球广告情报分析平台(appgrowing.cn) |
| 数据窗口 | 2026-10-09 ~ 2026-10-15(近 7 天) |
| 数据快照 | 2026-10-15 10:50 (GMT+8) |
| 样本口径 | 近 7 天在投视频素材 2,149 条为母体, 按「关联广告创意数」降序取 Top30 作为放量样本 |
| 新上口径 | 近 7 天首次投放的视频素材 672 条, 按同口径取前 30 条作为试量样本 |
| 卖点词口径 | AppGrowing 创意卖点词库,统计近 7 天在投素材的词条命中素材数 |
| 质量指数 | AppGrowing 素材质量评分(0~100),0 表示该素材暂无评分 |
| 免责声明 | 预算与投放数据均为 AppGrowing 估算口径,仅供市场研究与策略参考,不代表企业官方披露 |