AppGrowing 素材洞察 · 战术射击赛道

《三角洲行动》
近 7 天视频 Top30 在投素材洞察报告

对腾讯天美《三角洲行动》近 7 天(2026-10-09 ~ 2026-10-15)在投视频素材做全量扫描, 并按「关联广告创意数」排序取 Top30 放量素材,逐条拆解其创意家族、画面语言、人群定向与生命周期, 叠加近 7 天新上队列做阶段对照,还原这支头部战术射击产品的素材打法与演变方向。

样本 Top30 在投视频 数据窗口 2026-10-09 ~ 2026-10-15 快照 2026-10-15 10:50 (GMT+8) 行业 动作冒险(射击 / 战术竞技)
开发商 深圳市腾讯计算机科技有限公司 预算估算 ¥217,750,008 累计广告创意 24,115 条 投放目的 游戏 App 下载(100%)
01

品牌概览

《三角洲行动》是腾讯天美工作室群推出的免费战术射击(FPS / 搜打撤)产品, 行业归类为「动作冒险」,投放目的 100% 指向 App 下载。以下为 AppGrowing 口径下的品牌档案与核心投放体量。

¥217,750,008
投放预算估算
AppGrowing 估算口径
24,115
累计广告创意数
全周期去重创意
7,494
视频素材片段数
视频类素材总量
23.6万
下载热度
应用商店口径
2,149
近 7 天在投视频
本报告分析母体

品牌档案

品牌 / 产品三角洲行动开发商深圳市腾讯计算机科技有限公司
所属行业动作冒险(射击 / 战术竞技)投放目的游戏 App 下载(100%)
首次投放2024-08-06最近投放2026-10-15
数据窗口2026-10-09 ~ 2026-10-15数据快照2026-10-15 10:50 (GMT+8)

读法:预算估算与广告创意数反映品牌全周期投放规模;本报告聚焦的 Top30 素材,是近 7 天在投视频中 被复制为最多广告创意的 30 条,代表当前真正承接预算的「主力队列」。

02

投放节奏

近 7 天共有 2,149 条视频素材处于在投状态,其中 672 条为首次投放的新素材,新素材占比 31.3%, 折合日均新上约 96 条 —— 高频、多批次的试量节奏非常明确。

2,149
近 7 天在投视频素材
分析母体
672
近 7 天新上素材
占比 31.3%
≈ 96
日均新上素材
7 天均值

渠道投放分布 按累计广告创意数(24,115 条)

腾讯广告
11,691
48.5%
巨量广告 / 千川
8,969
37.2%
bilibili 三连推广
1,976
8.2%
快手磁力引擎
1,425
5.9%
阿里超级汇川
46
0.2%
网易易效
5
0.0%
百度营销
2
0.0%
奇炬
1
0.0%
主力渠道 第一大媒体

结构性事实:腾讯广告(48.5%)与巨量广告/千川(37.2%) 合计占 85.7%,构成本品投放的绝对双极; bilibili 与快手构成第二梯队(合计 14.1%); 其余媒体均为长尾试量位。值得注意的是,Top30 放量素材 100% 落在巨量系, 与全品牌「腾讯广告占近半」的渠道结构形成明显分工。

03

创意家族

基于 AppGrowing 创意卖点词库,对近 7 天在投素材的卖点词条按语义族聚合。 七个词族分别对应「玩什么」「长什么样」「谁在打」「打给谁」「为什么爽」「什么时候玩」「怎么构图」, 共同构成《三角洲行动》的素材叙事底盘。以下每个词族列出命中素材数最高的 8 个词条。

1. 玩法机制 · 搜打撤 / 改枪 / 战术射击 词族累计命中 285 次 · 覆盖 21 个词条

装备战斗
38
条素材
战术射击
20
条素材
背包管理
19
条素材
收集动物
18
条素材
击败敌人
18
条素材
收集战利品
17
条素材
背包界面
16
条素材
第一人称射击
13
条素材

研判:搜打撤循环、自由改枪、装备与背包经营是投放量最大的玩法叙事

2. 战术军事视觉 · 美术风格与色彩 词族累计命中 343 次 · 覆盖 21 个词条

写实风格
45
条素材
冷色调
33
条素材
写实军事
31
条素材
3D渲染
23
条素材
游戏内界面风格
23
条素材
深色背景
20
条素材
奇幻写实风
17
条素材
高对比度
16
条素材

研判:写实军事 + 冷色调 + 高对比构成品牌统一视觉底盘,暗色底更易承载白色字幕钩子

3. 硬核角色 · 装备与身份标签 词族累计命中 292 次 · 覆盖 21 个词条

战术背心
40
条素材
戴头盔
29
条素材
一人对抗千军万马
23
条素材
游戏内仓库界面
21
条素材
小地图
17
条素材
角色展示
14
条素材
角色战斗画面
13
条素材
搜索框
13
条素材

研判:「戴头盔 + 战术背心 + 面罩」是最高频的三件套角色符号,用来快速建立军事身份认同

4. 目标人群定向 词族累计命中 169 次 · 覆盖 11 个词条

喜欢射击游戏玩家
26
条素材
FPS玩家
23
条素材
硬核玩家
18
条素材
军事爱好者
16
条素材
硬核射击爱好者
15
条素材
战术射击玩家
15
条素材
宿舍闲暇
14
条素材
科幻爱好者
12
条素材

研判:定向语汇集中在「硬核 / FPS / 军事」,同时用「宿舍闲暇 / 碎片时间」承接泛休闲增量

5. 情绪驱动 词族累计命中 153 次 · 覆盖 13 个词条

成就感激励
20
条素材
引导下载
17
条素材
视觉冲击
15
条素材
制造反差幽默感
15
条素材
反差萌
11
条素材
悬念留白
11
条素材
惊讶
11
条素材
剧情化演绎
10
条素材

研判:成就感(摸金暴富)与反差幽默两条情绪主线并行,前者承接通关爽感,后者承接内容生态

6. 节奏与场景 词族累计命中 82 次 · 覆盖 3 个词条

碎片时间
52
条素材
三角洲行动
20
条素材
休闲竞技
10
条素材

研判:「碎片时间」是近7天关联素材数第二高的词条,泛休闲化叙事已成体系化配置

7. 画面构图与框架 词族累计命中 151 次 · 覆盖 8 个词条

中心构图
55
条素材
居中构图
18
条素材
特写镜头
16
条素材
中景镜头
15
条素材
分屏布局
15
条素材
左右分屏
14
条素材
左右布局
9
条素材
低角度仰拍
9
条素材

研判:中心构图压倒性第一(55 条素材),配合分屏/左右对比承载「左右选择」「1v1 对决」类互动结构

04

素材形式 · 时长

画面形态以横版为绝对主导,但竖版在 Top30 中的占比明显高于新上队列(见第 07 章); 内容形态上「纯游戏画面」与「真人出镜」几乎五五开,真人元素在放量素材中的比重被显著放大。

画面形态分布 Top30 素材

16:9 横版
22
73.3%
9:16 竖版
5
16.7%
4:3 横版
3
10.0%

研判:16:9 横版仍是信息流图文与视频通投的基本盘; 9:16 竖版虽只占 16.7%, 但全部集中在抖音沉浸流与达人 UGC,是承接泛娱乐流量的关键形态。

内容形态 · 真人 vs 纯画面 Top30 素材

纯游戏画面 / 3D 动画
16
53.3%
真人出镜 / 达人实拍
14
46.7%

研判:与新上队列(真人仅 26.7%)相比,Top30 中真人出镜提升到 46.7%, 说明「有人出镜」的素材更容易在放量环节跑出来——真人是降低理解成本、建立信任的效率工具。

素材标签构成 Top30 素材 · 多标签累计

3D
28
93.3%
动漫人物
23
76.7%
真人
13
43.3%
亚洲面孔
5
16.7%
冰雪
5
16.7%
汽车
4
13.3%
冷兵器
2
6.7%
动物
2
6.7%
标签命中素材数

研判:「3D」是压倒性的底层标签,单品几乎全部依赖 3D 渲染与游戏内实机画面; 配合不同程度的「真人 / 动漫人物」叠加,形成「3D 战场 + 拟人角色」的统一视觉基调。

05

平台分布

Top30 放量素材的媒体落点高度集中在巨量系的信息流与阅读场景。 以下同时给出「Top30 素材媒体覆盖」与「品牌全渠道投放分布」,用于对照分工。

Top30 素材的媒体覆盖 一条素材可投多个媒体,累计计数

抖音短视频
24
80.0%
番茄小说
22
73.3%
西瓜视频
21
70.0%
今日头条
20
66.7%
穿山甲联盟
13
43.3%

研判:抖音短视频(24 条)、番茄小说(22 条)、西瓜视频(21 条)、今日头条(20 条) 四条线路几乎全量覆盖 Top30,且高度依赖穿山甲联盟做站外溢出(13 条)。 「抖音短视频 + 番茄/头条图文场景」的双场景投放,是这套素材的标配组合。

品牌全渠道投放分布 累计广告创意数

投放渠道广告创意数占比
腾讯广告11,69148.5%
巨量广告 / 千川8,96937.2%
bilibili 三连推广1,9768.2%
快手磁力引擎1,4255.9%
阿里超级汇川460.2%
网易易效50.0%
百度营销20.0%
奇炬10.0%
合计24,115100.0%

研判:渠道层面「腾讯广告 + 巨量」双极,但扛量素材层面完全由巨量系承接—— 腾讯广告的创意更多承担品牌曝光与自有流量位,巨量系则承担效果化的素材消耗。

06

素材生命周期

Top30 素材的平均投放天数达 50.7 天,中位数 42 天, 最长一条已连续投放 345 天(自 2024-04-18 起)。这是一组「长跑型」素材, 与近 7 天新上队列平均 1.7 天的存续期形成极端反差。

50.7 天
平均投放天数
Top30 均值
42 天
投放天数中位数
剔除极端值
345 天
最长在投素材
南波万 · 2024-04-18
31.0
平均质量指数
有评分素材均值

投放天数 Top12 Top30 素材中存续最久的 12 条

组队大厅带妹妹,叫声好听的~…
345 天
潜行搜集藏品避开交火,稳扎稳…
96 天
商家强势推荐
76 天
战术射击不止对枪,声东击西、…
67 天
我知道我可能会死 但是 我从…
67 天
刺激不是终点,活着撤出才是真…
65 天
三角洲行动的搜打撤玩法,新手…
64 天
6月26日,烽火地带新地图「…
59 天
搜刮要快,交火要狠,撤离要稳…
54 天
三角洲行动的搜打撤玩法,为何…
51 天
静步的你固然很神秘,但后头看…
49 天
商家强势推荐
48 天

研判:存续期呈现出清晰的「二八结构」——少数素材长期低量维持(如南波万的 345 天, 本质是圈层内容而非冲量素材),多数素材集中在 30~70 天的高效消耗区间。

首次投放月份分布 Top30 素材按上线月份

2024-04
1
条
2026-04
1
条
2026-05
1
条
2026-06
3
条
2026-07
9
条
2026-08
2
条
2026-09
9
条
2026-10
4
条

研判:Top30 中有相当比例素材首次投放在 9~10 月,说明本轮扛量队列 正在经历一次版本节点带来的新老交替;同时仍有 6~7 月的老素材稳定在投,验证了「长跑素材 + 新批次」并行的结构。

07

创意策略演变

把「近 7 天新上队列(试量层)」与「近 7 天在投 Top30(放量层)」做同维度对照, 即可看到素材从试量走到扛量时发生的结构性偏移。 下表以 ±3.0pp 为显著性阈值,超过阈值标注为「显著」并按方向分色。

阶段一
近 7 天新上队列
样本 30 条 · 母体 672 条
  • 主导家族 达人日常 · 梗内容 43.3%
  • 玩法机制宣讲 20.0%
  • 福利庆典 16.7% / 教学攻略 13.3%
  • 平均关联广告创意数 1.6 条
  • 平均投放 1.7 天,属典型试量特征
阶段二
近 7 天在投 Top30
样本 30 条 · 母体 2,149 条
  • 主导家族 玩法机制宣讲 53.3%
  • 达人日常 · 梗内容 20.0%
  • 真人出镜 46.7%(阶段一 26.7%)
  • 平均关联广告创意数 105.4 条
  • 平均投放 50.7 天,长期存续主力

阶段对照 KPI 试量层 vs 放量层

指标阶段一 · 新上阶段二 · Top30含义
平均关联广告创意数1.6 条105.4 条新上素材仍在多版本试量,放量素材已被复制成上百条广告创意
平均投放天数1.7 天50.7 天Top30 平均已跑 50.7 天,属长期存续的「定海神针」素材
平均素材质量指数21.335.0存量放量素材质量指数整体更高,验证过才被持续追加预算

读法:新上素材平均只关联 1.6 条广告创意、投放 1.7 天,说明绝大部分新素材在测试阶段即被淘汰; 而 Top30 平均关联 105.4 条广告创意、存续 50.7 天,是被反复验证后追加预算的「定海神针」。

阶段维度对照 · 显著偏移 阈值 ±3.0pp

维度构成项阶段一阶段二偏移显著性
创意家族玩法机制宣讲(搜打撤 / 改枪 / 载具 / 技能)20.0%53.3%▲ +33.3pp显著
达人日常 · 梗内容43.3%20.0%▼ -23.3pp显著
福利庆典 · 二周年16.7%10.0%▼ -6.7pp显著
教学攻略13.3%0.0%▼ -13.3pp显著
赛季 / 新地图预告0.0%6.7%▲ +6.7pp显著
社交组队0.0%3.3%▲ +3.3pp显著
场面视觉 / 梗混搭0.0%3.3%▲ +3.3pp显著
通用无主题(商家强势推荐等)6.7%0.0%▼ -6.7pp显著
画面形态横版(16:9 / 4:3)86.7%80.0%▼ -6.7pp显著
竖版(9:16)13.3%20.0%▲ +6.7pp显著
内容形态真人出镜26.7%46.7%▲ +20.0pp显著
纯游戏画面 / 3D 动画73.3%53.3%▼ -20.0pp显著
媒体构成巨量系媒体(抖音 / 番茄 / 头条 / 西瓜 / 穿山甲)100.0%100.0%— +0.0pp持平
其他媒体0.0%0.0%— +0.0pp持平
▲ 上升 放量层占比高于试量层 ▼ 下降 放量层占比低于试量层 持平(偏移 < 3.0pp)

偏移解读:三条主线

主线 1 · 玩法宣讲完成逆袭

玩法宣讲 +33.3pp,达人梗 -23.3pp

试量层以达人玩梗内容为最大族(43.3%),但真正扛量的 Top30 中玩法宣讲升至 53.3%。 背后逻辑是:达人梗内容起量快、衰减也快,适合低成本试探与自然流量外溢; 而「搜打撤怎么玩 / 改枪 / 载具 / 技能」这类机制宣讲素材,理解成本低、说服链路短,更适合承载长期预算。

主线 2 · 真人出镜被显著放大

真人 +20.0pp,纯游戏画面 -20.0pp

试量层 73.3% 是纯游戏画面 / 3D 动画,而 Top30 中真人出镜升至 46.7%。 真人(达人实拍 + 明星代言)承担的是可信度与情绪传导:吴彦祖代言、达人人格化开场、 二周年剧情化演绎,都是把「游戏画面」包装成「人的故事」。

主线 3 · 教学与通用模板被淘汰

教学攻略 -13.3pp,通用无主题 -6.7pp

试量层里的教学攻略(13.3%)与「商家强势推荐」类无主题模板(6.7%)在 Top30 中双双归零。 教学内容的受众天花板有限,无主题模板缺乏记忆点——两者都过不了放量验证。

主线 4 · 赛季节点与竖版并行

赛季预告 +6.7pp,竖版 +6.7pp

赛季 / 新地图预告从 0 升至 6.7%(核爆倒计时、烽火地带 AZ3), 竖版占比同步从 13.3% 升至 20.0%——版本节点素材天然适配抖音竖版沉浸流, 是官方从「纯效果」向「节点事件营销」扩张的信号。

08

代表素材

Top30 在投视频共归入 6 个创意方向。每条素材卡片给出封面、原文案、投放账号、 关联广告创意数、在投天数、质量指数与尺寸,并附 AI 创意读解,便于逐条对照拆解。 排序按「关联广告创意数」降序,编号 #1 ~ #30 与全量榜单一致。

玩法机制宣讲 17 条 · 占 Top30 56.7% 搜打撤循环、自由改枪、载具攻坚、干员技能——以「机制可玩性」为主轴的宣讲型素材,是 Top30 中体量最大的一族。
#2素材 2 封面
三角洲行动的搜打撤玩法,新手也能玩转硬核战术啊!
316 关联广告创意 64 天在投 质量指数 — 1280×720
投放账号:抱抱雯雯 · 2026-07-08 ~ 2026-10-09
典型「降低门槛」叙事:把硬核搜打撤拆成新手视角,用「也能玩转」消解战术射击的进入焦虑,横版信息流长图适配番茄 / 头条图文场景。
#3素材 3 封面
潜行搜集藏品避开交火,稳扎稳打积累仓库物资储备
182 关联广告创意 96 天在投 质量指数 2 1920×1080
投放账号:Z个好玩 · 2026-06-05 ~ 2026-10-09
「避战流」玩法阐释:不打正面、专收物资,把仓库积累做成可量化的成长承诺,击中非硬核玩家的低压力诉求。
#4素材 4 封面
战术射击不止对枪,声东击西、围点打援,脑子比子弹更重要!
174 关联广告创意 67 天在投 质量指数 29 1920×1080
投放账号:时光游戏机 · 2026-07-03 ~ 2026-10-15
以「战术智商」差异化定位,用围点打援等军事术语区隔纯枪法类竞品,暗黑风格压光强化战场压迫感。
#7素材 7 封面
三角洲行动的搜打撤玩法,为何这么有意思呢?
121 关联广告创意 51 天在投 质量指数 6 720×1280
投放账号:抱抱雯雯 · 2026-07-10 ~ 2026-10-13
疑问式钩子开局,把「搜打撤为什么上头」做成悬念自问自答,竖版适配抖音沉浸流。
#9素材 9 封面
《三角洲行动》,灵活战术射击,FPS 玩家的盛宴哦!
94 关联广告创意 31 天在投 质量指数 51 1920×1080
投放账号:大大大大怒角 · 2026-09-11 ~ 2026-10-15
AI 读解互动投票形态盘点干员语音:纯白背景图文 + 选项标签,关联「彩虹六号 / 红狼 / 威龙」等 IP 圈层,用干员魔性语音与二选一投票做评论互动,低成本高信息密度。
#10素材 10 封面
声纹侦察无敌!回响助你上分如火箭!
94 关联广告创意 44 天在投 质量指数 12 1920×1080
投放账号:🍋青柠 · 2026-04-21 ~ 2026-10-12
干员技能(回响 · 声纹侦察)单点放大,把一项辅助能力包装成「上分神器」,典型的技能卖点素材。
#11素材 11 封面
载具冲锋加巷战拉扯,三角洲行动,体验真实战场氛围。
93 关联广告创意 17 天在投 质量指数 42 1280×720
投放账号:矩阵号(11 个达人号同投) · 2026-09-27 ~ 2026-10-14
AI 读解明星代言素材(吴彦祖):剧情化演绎 + 飞虎外观返场 + 硬核军迷设定,面部特写与镜面构图强化质感,定向军事爱好者与硬核玩家,同一素材铺 11 个达人号。
#13素材 13 封面
新一代战术射击游戏《三角洲行动》等你来体验!
90 关联广告创意 28 天在投 质量指数 33 1280×720
投放账号:矩阵号(8 个达人号同投) · 2026-09-04 ~ 2026-10-15
最强通用文案之一(含金币元素),以「新一代战术射击」做品类占位,同素材多达人号铺量,是标准的信息流通投主力。
#14素材 14 封面
新一代战术射击游戏《三角洲行动》等你来体验!
86 关联广告创意 36 天在投 质量指数 34 1280×720
投放账号:矩阵号(6 个达人号同投) · 2026-09-05 ~ 2026-10-15
AI 读解搞笑互动 + 专属战术犬(哈士奇)钩子:低角度仰拍 + 一人对抗千军万马构图,蓝粉撞色配金属灰,REC 录制框制造纪实感,用「硬核 × 可爱」反差萌拉新。
#16素材 16 封面
搜刮要快,交火要狠,撤离要稳——这套循环玩一百遍都不腻!
84 关联广告创意 54 天在投 质量指数 51 1920×1080
投放账号:篮球小飞侠 · 2026-08-22 ~ 2026-10-15
AI 读解1v1 公平对决 + 实机演示:黄色大字挑战标题,左右分屏承载对战结构,小地图 / 血条 / 武器栏强化真实感,结尾引导下载,是竞技挑战向的标准实机素材。
#18素材 18 封面
探索全新战场,全面体验断轨地图的乐趣
80 关联广告创意 39 天在投 质量指数 4 1920×1080
投放账号:土狗队长 · 2026-06-30 ~ 2026-10-12
AI 读解纯 gameplay 实机演示:紫光武器 + 木质箱体 + 第一人称射击视角,小地图与罗盘全开,配音走焦急紧张情绪,把「新地图探索」做成沉浸实况。
#19素材 19 封面
自由改枪,三角洲行动满足你的个性需求
79 关联广告创意 17 天在投 质量指数 45 1280×720
投放账号:矩阵号(9 个达人号同投) · 2026-09-26 ~ 2026-10-14
AI 读解超能力设定 + 动态数值展示:中景三人并列 + 蓝色全息光效 + 军械库背景,用「头顶称号 / 数值变化」把自由改枪讲成可视化成长,配音严肃带戏谑。
#20素材 20 封面
稀有物资,三角洲行动让你轻松赚钱
72 关联广告创意 10 天在投 质量指数 13 1280×720
投放账号:直投(无达人号) · 2026-10-01 ~ 2026-10-12
AI 读解场景反差喜剧:左右分屏把「冷库结冰士兵」与「客厅火焰角色」并置,温度计 UI 与高饱和冷暖对撞,把技能博弈做成视觉奇观,钩住搞笑内容偏好人群。
#21素材 21 封面
刺激不是终点,活着撤出才是真本事,《三角洲行动》等你来试!
71 关联广告创意 65 天在投 质量指数 16 1920×1080
投放账号:兔头财富论 · 2026-07-26 ~ 2026-10-12
AI 读解技巧教学型:双刀近战视觉冲击 + 地图全图移动讲解 + 箱位利用,第一人称持枪配红色辅助线,关联 HAWK / 露娜 IP,卖点是「操作精准感」与成就感激励。
#24素材 24 封面
孤身闯高价值物资点,三角洲行动战术潜行撤离,稀有装备全部收入囊中
66 关联广告创意 40 天在投 质量指数 48 1920×1080
投放账号:篮球小飞侠 · 2026-09-04 ~ 2026-10-14
AI 读解占点模式实机 + 前景遮挡构图:走廊掩体后第一人称持枪,顶部大字标题 + 弹壳/血条 UI,冷色调暗部阴影,靠「兄弟情结 + 社交反差」承接组队竞技人群。
#28素材 28 封面
写实弹道载具,攻坚细节拉满,三角洲可刚枪可苟搜,玩法自由
56 关联广告创意 11 天在投 质量指数 26 1280×720
投放账号:直投(无达人号) · 2026-10-02 ~ 2026-10-13
「写实弹道 + 载具攻坚」的硬核细节宣讲,同时强调「可刚可苟」的双玩法自由度,官方直投口径,10 月节点新上即起量。
#30素材 30 封面
写实弹道载具,攻坚细节拉满,三角洲可刚枪可苟搜,玩法自由
53 关联广告创意 16 天在投 质量指数 12 720×1280
投放账号:矩阵号(6 个达人号同投) · 2026-09-04 ~ 2026-10-14
与第 28 条同文案的竖版变体,同一素材横竖两版并行覆盖信息流与沉浸流,是投放侧最基础的「一比多版」打法。
达人UGC 6 条 · 占 Top30 20.0% 达人账号原生内容切片(小普、孤屿、南波万、游戏鉴赏家刘老师等),靠账号人格与圈层梗带量,多与官方通投素材互补。
#1素材 1 封面
商家强势推荐
317 关联广告创意 76 天在投 质量指数 57 720×1280
投放账号:游戏鉴赏家刘老师 · 2026-07-19 ~ 2026-10-14
AI 读解关联 IP「暗区突围」:把装备台做成炫耀场,个性化装备搭配 + 稀有枪械皮肤,界面展示叠加文字钩子,粉紫花卉点缀冲淡军械硬核感,收尾直接引导下载。
#5素材 5 封面
我知道我可能会死 但是 我从来都唔会输!#三角洲S10裂变新赛季
161 关联广告创意 67 天在投 质量指数 84 1440×1080
投放账号:小普(三角洲重生版) · 2026-06-22 ~ 2026-10-15
达人情绪宣言式开场,台词自带冲突与傲气,靠人格化表达承接赛季话题(S10 裂变),质量指数 84 为 Top30 第二高。
#17素材 17 封面
商家强势推荐
83 关联广告创意 48 天在投 质量指数 69 768×576
投放账号:小普(三角洲重生版) · 2026-07-16 ~ 2026-10-15
达人号内容切片,靠账号人格而非素材文案带量,质量指数 69,是内容生态反哺投放的典型样本。
#25素材 25 封面
三角洲玩家经历的几个阶段 #三角洲行动
63 关联广告创意 32 天在投 质量指数 3 576×1024
投放账号:松开w · 2026-07-20 ~ 2026-10-10
圈层共鸣型内容:用「玩家几个阶段」的自嘲结构做认同感,评论区互动带动自然流量外溢至投放。
#26素材 26 封面
组队大厅带妹妹,叫声好听的~ #南波万三角洲行动
61 关联广告创意 345 天在投 质量指数 1 1024×576
投放账号:南波万(三角洲行动) · 2024-04-18 ~ 2026-10-09
Top30 中投放周期最长的素材(345 天,自 2024-04-18 起),社交搭子 + 语音互动钩子,长期低量维持而非短期冲量。
#27素材 27 封面
静步的你固然很神秘,但后头看看呢,夺舍最爽的那些瞬间
56 关联广告创意 49 天在投 质量指数 80 768×576
投放账号:孤屿💠(三角洲行动) · 2026-07-06 ~ 2026-10-15
「名场面集锦」结构:把夺舍 / 反杀等高光瞬间剪成爽点串烧,配合达人号的稳定输出,质量指数 80 属 Top30 高位。
福利庆典 3 条 · 占 Top30 10.0% 二周年「洲年」福利主题:纪念挂饰 / 徽章 / 军牌 / 喷漆 + 彦祖飞虎外观返场,用清单式福利承诺做登录转化。
#8素材 8 封面
二洲年福利大放送!洲年纪念挂饰、徽章、头像、军牌、喷漆,登录全套解锁!
102 关联广告创意 11 天在投 质量指数 35 1280×720
投放账号:喜阳阳(三角洲钓鱼大师) · 2026-09-30 ~ 2026-10-14
AI 读解官方 CG 级二周年福利大片:飞虎外观 + 沉浸式剧情 + 角色高颜值,过肩镜头与镜面构图铺开战术基地空间,军绿冷色调收束,结尾情绪共鸣并露出游戏名。
#22素材 22 封面
谁懂啊?三角洲行动二周年直接放大招,福利拿到手软!
70 关联广告创意 14 天在投 质量指数 31 1280×720
投放账号:矩阵号(9 个达人号同投) · 2026-10-01 ~ 2026-10-14
AI 读解与「稀有物资」同一创意骨架的反差喜剧(冷库 vs 客厅 / 温度计 UI / 火焰穿墙),把二周年福利包装成视觉奇观,靠 9 个达人号同时放量。
#23素材 23 封面
洲年送好礼!彦祖飞虎外观返场!彦祖联动动作、语音、头像军牌喷漆登录即领!
70 关联广告创意 12 天在投 质量指数 15 1280×720
投放账号:直投(无达人号) · 2026-10-01 ~ 2026-10-12
AI 读解超能力设定 + 动态数值 + 军械库中景三人并列,蓝色全息光效统一质感;文案直接堆叠福利清单(动作 / 语音 / 头像 / 军牌 / 喷漆),做「登录即领」的强转化 CTA。
赛季新玩法 2 条 · 占 Top30 6.7% 版本节点叙事:核爆倒计时、烽火地带新地图「AZ3」,以限时机制与具体日期制造期待。
#6素材 6 封面
赛季新玩法!核爆倒计时,多层巷道惊险交锋!
134 关联广告创意 47 天在投 质量指数 37 1280×720
投放账号:矩阵号(5 个达人号同投) · 2026-08-07 ~ 2026-10-15
赛季版本叙事素材:核爆倒计时 + 多层巷道,用限时机制制造紧迫感,同一素材由 5 个达人号共同放量,属官方口径的版本宣发。
#29素材 29 封面
6月26日,烽火地带新地图「AZ3」特殊局内行动,做出抉择!
55 关联广告创意 59 天在投 质量指数 13 1280×720
投放账号:时光游戏机 · 2026-07-08 ~ 2026-10-12
版本活动预告型:具体日期 + 地图代号「AZ3」+ 抉择式叙事,用确定时间点制造期待,是内容期倒计时素材的标准写法。
社交组队 1 条 · 占 Top30 3.3% 组队分工 / 搭子诉求,定向社交型玩家,承接「在线等队友」的软性玩法宣讲。
#12素材 12 封面
三角洲行动在线等队友,突击侦察支援随便选,主打就是默契配合。
92 关联广告创意 31 天在投 质量指数 4 1280×720
投放账号:矩阵号(6 个达人号同投) · 2026-09-04 ~ 2026-10-12
AI 读解开局是极端特写人眼(次世代建模 / 超写实渲染 / 暖调高对比),纯视觉悬念钩子,随后切入组队分工叙事,主打「社交型玩家」的搭子需求。
场面视觉 1 条 · 占 Top30 3.3% 以视觉奇观与热梗混搭为主(巨轮倾覆、监控夜视梗),承接泛娱乐流量的低成本试量位。
#15素材 15 封面
巨轮倾覆,火线交锋,三角洲行动让你感受不一样的战斗
86 关联广告创意 43 天在投 质量指数 45 1080×1920
投放账号:游戏糕手灵灵二 · 2026-05-06 ~ 2026-10-14
AI 读解误连广播搞笑桥段 + 监控录像风格黑白夜视 + 猫头贴图,纯网络热梗混搭,靠荒诞反差承接泛娱乐流量,是 Top30 中唯一以「梗」而非玩法定胜负的竖版素材。
09

策略脑图

把上述九章的分析收敛成一张可交互脑图(Markmap 渲染,支持展开 / 收起与拖拽缩放), 从投放体量、渠道格局、创意家族、素材形态、生命周期、策略演变到行动启示,一屏看全。

若脑图未渲染(脚本被拦截),会自动降级为结构化列表展示核心结论。

10

总结与启示

《三角洲行动》近 7 天的素材投放,呈现出一条非常清晰的「高频试量 → 机制宣讲收敛 → 真人加持扛量」的漏斗。 以下六条结论分别对应素材层、试量层、节点层与合规层。

结论 01 · 体量

高频试量与长跑素材并行

近 7 天在投视频 2,149 条、日均新上约 96 条, 而 Top30 平均已存续 50.7 天、平均关联 105.4 条广告创意。 素材结构是典型的「宽漏斗入口 + 窄出口长跑」。

结论 02 · 家族

玩法机制宣讲是绝对主轴

Top30 中玩法机制宣讲占 53.3%(17 条),远超试量层的 20.0%。 「搜打撤循环 / 自由改枪 / 载具攻坚 / 干员技能」四类机制是最稳定的素材母题, 其中「搜打撤」相关词条命中量最大(装备战斗 38、战术射击 20、背包管理 19)。

结论 03 · 形式

16:9 横版为基本盘,竖版承接通路

横版占 73.3%,适配番茄 / 头条图文与信息流通投; 竖版仅 16.7% 但集中落在抖音沉浸流与达人 UGC。 内容形态上真人出镜升至 46.7%,是放量层的效率杠杆。

结论 04 · 视觉

「写实军事 + 冷色调 + 高对比」统一底盘

写实风格(45)、冷色调(33)、写实军事(31)、3D 渲染(23)构成品牌视觉基线; 角色符号集中在「戴头盔 + 战术背心 + 面罩」三件套; 构图以中心构图(55)压倒性主导,分屏 / 左右对比用于承载 1v1 对决与选择类互动。

结论 05 · 节点

版本与周年节点是素材换挡器

二周年「洲年」福利(纪念挂饰 / 徽章 / 军牌 / 喷漆 + 彦祖飞虎外观返场)与赛季新玩法 (核爆倒计时、烽火地带新地图 AZ3)合计贡献 Top30 的 5 条, 且多为矩阵号同时放量,属官方口径的事件营销。

结论 06 · 行动建议

四层配置建议

素材层:以「真人出镜 + 玩法机制宣讲」作为扛量主干;试量层:保留达人生态与福利庆典两条低成本试量线; 节点层:版本日 / 周年节点前置 7~14 天铺量;合规层:避免绝对化福利承诺与第三方账号交易类联想。

数据说明与口径

数据来源AppGrowing 全球广告情报分析平台(appgrowing.cn)
数据窗口2026-10-09 ~ 2026-10-15(近 7 天)
数据快照2026-10-15 10:50 (GMT+8)
样本口径近 7 天在投视频素材 2,149 条为母体, 按「关联广告创意数」降序取 Top30 作为放量样本
新上口径近 7 天首次投放的视频素材 672 条, 按同口径取前 30 条作为试量样本
卖点词口径AppGrowing 创意卖点词库,统计近 7 天在投素材的词条命中素材数
质量指数AppGrowing 素材质量评分(0~100),0 表示该素材暂无评分
免责声明预算与投放数据均为 AppGrowing 估算口径,仅供市场研究与策略参考,不代表企业官方披露
数据来源 · AppGrowing