Creative Research Report · 广告素材调研

Dark War:Survival
四分组素材拆解报告

平面 / 视频 × 繁中 / 英语,共 4 组 400 条素材逐条解析。本报告回答一个问题: 这款 2024 年上线的末日生存 SLG,在台湾与美国市场的素材库里,用的是不是同一代内容。

发行商 Omnilojo Pte Ltd APP ID 6670441558 bundle com.readygo.dark.gp 调研区间 2024-01-12 ~ 2026-09-24 游戏名ID ZNmV3T1fceY84Ew4zWoL1Q==
数据来源 · AppGrowing Global 查询快照 2026-10-10 | 6 个素材池全量拉取后按首曝区间过滤 | 归属核验 100% 命中
01

结论速览

先看结论
  • 1

    两个市场的视频素材库里,是两个不同代际的产品。视频×繁中组首投 89% 集中在 2026 年(2024 年仅 3 条),中位投放 43 天;视频×英语组首投 73% 落在 2024 年、2026 年新增为 0,中位投放 76 天、95% 已进入稳定跑量期或更长。 繁中还在滚动上新,英语已经靠 2024 年的老素材长跑吃量——两组素材库几乎没有交集(唯一素材重合 0 条)。

  • 2

    繁中视频组的主武器是「等级鄙视链」真人情景剧。真人剧情 / 情景剧占 66%, 其中 50 条被判定「广告玩法 ≠ 实际核心玩法」。伪玩法家族高度集中:等级剧场 8、见家长短剧 8、 家庭伦理 / 偏心 4、情侣喜剧 2、生死救援 2、消费歧视 2。套路是把 SLG 的「基地等级」翻译成 社会地位羞辱,用真人短剧演出来,而不是展示玩法本身。

  • 3

    英语视频组走的是另一条路:Gameplay 实录 + 氛围旁白 + 竞技伪玩法。Gameplay 实录 48、 标题卡设问 26、精美原画 20、真人剧情 18、旁白叙事 13、KOL 口播 7。伪玩法仅 17 条, 且集中在两类:逃生竞技 / 躲猫猫(12 条)与载具奇观(3 条)。 情绪主轴是好奇 61%,明显比繁中组更「讲清这是什么游戏」。

  • 4

    平面组两组高度同源,走「原画 + 奖项背书 + 不给 CTA」。原画 / 插画类占 86% / 90%(精美原画 59 / 61 + 写实 AI 原画 27 / 29),奖项徽章背书 8 / 11 条, 伪玩法几乎为零(4 / 1 条)。两组 85 条为同一素材。平面承担的是品牌认知位, 不是直接转化——绝大多数素材无显式按钮、无福利码、无限时信息。

  • 5

    「按投放地区分组」不等于「按文案语言分组」,这个结论再次成立。 平面×繁中组(台湾投放池)100 条 slogan 中仅 7 条含汉字,平面×英语组仅 3 条; 视频×繁中 10 条,视频×英语 0 条。台湾市场买量实际吃的是全球英文母版, 若内部报表以「繁中素材量」衡量台湾产能,结论会与实际投放完全不符。

  • 6

    媒体结构一句话:视频组是 Meta 全家桶,平面组近一半投 YouTube。 视频两组 Facebook / Instagram / Messenger / FAN 覆盖 98 ~ 100%,并延伸至 Threads(92 / 92); 平面两组 YouTube 占 49% / 53%,Meta 四端 42% / 39%。四组素材 iOS 覆盖均为 100%, Android 覆盖 54 ~ 87%——iOS 是这个产品不可放弃的投放端。

02

数据摘要

样本规模与完备性
提取素材总行数400条

4 组各 100 条,无一组不足

去重后唯一素材315个

平面两组重合 85 条,视频两组零重合

判定「广告玩法 ≠ 本体」72条

繁中视频 50 · 英语视频 17 · 平面 5

归属核验命中率100%

campaign 全量比对,零混入;无空值断链

03

四分组总览

组内按累计曝光降序取前 100
数据分组条数类型构成投放天数 中位/均值/最长关联创意数 中位/最高首投年份集中度含汉字文案
平面 × 繁中100102×10011 / 72.3 / 4973 / 1222025 年 49%7
平面 × 英语100102×10011 / 58.2 / 4978 / 1222025 年 47%3
视频 × 繁中100201×1 / 202×9943 / 62.1 / 3759 / 1002026 年 89%10
视频 × 英语100202×10076 / 95.9 / 29213 / 802024 年 73%0

「类型构成」中 102 = 图片素材、201 = 横版视频、202 = 竖版视频。

04

平面素材拆解

图片版 9 维解析汇总

平面 × 繁中

Image × zh-Hant

平台标注 zh-Hant 池优先按曝光取满,不足按投放地区含中国台湾的池补足|类型构成 102×100|首投区间 2024-08-05 ~ 2026-09-16

86%

素材是原画 / 插画类(精美原画 59 条 + 写实 AI 原画 27 条),共 86 / 100 条;平面组几乎不做伪玩法(仅 4 条),也不给显式 CTA,靠画面 + 奖项背书承担「品牌认知位」,而非直接转化。

创意手法分布

精美原画 / 插画5959%
写实原画(AI 生成)2727%
Gameplay 实录1414%
标题卡 / 文案钩子1313%
奖项徽章 / 品牌背书88%
旁白叙事 / 氛围向22%
真人剧情 / 情景剧22%

情绪驱动分布

好奇3939%
治愈 / 安全感2727%
紧张 / 危机2727%
成就 / 成长2525%
爽感 / 逆袭1212%
社交认同 / 情怀99%
恐惧 / 损失44%

首投年份分布

20241717%
20254949%
20263434%

投放媒体分布

YouTube4949%
Messenger4242%
Instagram4242%
Facebook4242%
Facebook (FAN)4242%
Threads4242%

平面 × 英语

Image × English

平台标注 en 池按累计曝光降序取前 100(候选 358 条)|类型构成 102×100|首投区间 2024-08-05 ~ 2026-09-21

90%

素材是原画 / 插画类(精美原画 61 条 + 写实 AI 原画 29 条),共 90 / 100 条;平面组几乎不做伪玩法(仅 1 条),也不给显式 CTA,靠画面 + 奖项背书承担「品牌认知位」,而非直接转化。

创意手法分布

精美原画 / 插画6161%
写实原画(AI 生成)2929%
标题卡 / 文案钩子1717%
Gameplay 实录1313%
奖项徽章 / 品牌背书1111%
旁白叙事 / 氛围向22%
真人剧情 / 情景剧11%

情绪驱动分布

好奇4040%
治愈 / 安全感3131%
紧张 / 危机3131%
成就 / 成长2424%
爽感 / 逆袭99%
社交认同 / 情怀88%
恐惧 / 损失33%

首投年份分布

20241515%
20254747%
20263838%

投放媒体分布

YouTube5353%
Messenger3939%
Instagram3939%
Facebook3939%
Facebook (FAN)3939%
Threads3939%
05

视频素材拆解

视频版 10 维解析汇总

视频 × 繁中

Video × zh-Hant

平台标注 zh-Hant 池按累计曝光降序取前 100(候选 207 条)|类型构成 201×1 / 202×99|首投区间 2024-11-05 ~ 2026-09-11

50%

素材被判定「广告玩法 ≠ 实际核心玩法」——片头演示的是与本体 SLG 无关的小游戏、真人情景剧或奇观,共 50 / 100 条;其中 16 条在 0–3 秒装了独立 A面 hook。另有 0 条 A面 与游戏内容明显无关(玩具 / 美食 / 道具类吸睛件)。

创意手法分布

真人剧情 / 情景剧6666%
伪玩法情节梗4444%
精美原画 / 插画1919%
奖项徽章 / 品牌背书1919%
标题卡 / 文案钩子1515%
Gameplay 实录1212%
KOL / 口播解说33%

情绪驱动分布

爽感 / 逆袭4242%
好奇4040%
搞笑 / 荒诞2929%
紧张 / 危机2727%
治愈 / 安全感1414%
竞争 / 挑战1313%
成就 / 成长1111%

首投年份分布

202433%
202588%
20268989%

投放媒体分布

Messenger9898%
Instagram9898%
Facebook (FAN)9898%
Facebook9898%
Threads9292%
Bigo Ads22%

视频 × 英语

Video × English

平台标注 en 池按累计曝光降序取前 100(候选 2,867 条)|类型构成 202×100|首投区间 2024-04-19 ~ 2025-04-12

17%

素材被判定「广告玩法 ≠ 实际核心玩法」——片头演示的是与本体 SLG 无关的小游戏、真人情景剧或奇观,共 17 / 100 条;其中 56 条在 0–3 秒装了独立 A面 hook。另有 3 条 A面 与游戏内容明显无关(玩具 / 美食 / 道具类吸睛件)。

创意手法分布

Gameplay 实录4848%
标题卡 / 文案钩子2626%
精美原画 / 插画2020%
真人剧情 / 情景剧1818%
旁白叙事 / 氛围向1313%
KOL / 口播解说77%
对比 / 混剪 / 快切77%

情绪驱动分布

好奇6161%
紧张 / 危机2424%
成就 / 成长1414%
治愈 / 安全感1313%
恐惧 / 损失88%
社交认同 / 情怀66%
爽感 / 逆袭55%

首投年份分布

20247373%
20252727%

投放媒体分布

Messenger100100%
Instagram100100%
Facebook100100%
Facebook (FAN)100100%
AppLovin33%
06

素材生命周期

按平台投放天数分档
平面 × 繁中
测试期 6 · 成长期 55 · 稳定跑量期 19 · 长跑素材 7 · 超级长生命周期素材 13
平面 × 英语
测试期 7 · 成长期 57 · 稳定跑量期 24 · 长跑素材 3 · 超级长生命周期素材 9
视频 × 繁中
成长期 41 · 稳定跑量期 39 · 长跑素材 16 · 超级长生命周期素材 4
视频 × 英语
成长期 5 · 稳定跑量期 50 · 长跑素材 39 · 超级长生命周期素材 6

分档规则:≤7 天测试期 / 8–30 天成长期 / 31–90 天稳定跑量期 / 91–180 天长跑素材 / >180 天超级长生命周期素材。生命周期仅描述素材存续时间,不等同于素材效果好坏。 视频×繁中组测试期素材为 0 条,说明该组素材一上线即进入 8 天以上的正常投放。

07

代表素材

每组 4 条,共 16 条

平面 × 繁中 代表素材

平台标注 zh-Hant 池优先按曝光取满,不足按投放地区含中国台湾的池补足

①平面 × 繁中 奖项背书海报

以第三方奖项桂冠徽章压阵的认知型海报,把「编辑推荐」当成第一眼信任状,画面主体仍是末日废墟原画。

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奖项背书海报
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曝光 >10M · 100 关联创意 · 91 天

废墟便利店门前,黄衣防护服主角独自立于街道中央,图下方并列两枚「2026 EDITORS' CHOICE / Survival Game」桂冠徽章,广告文案为 New survival strategy game | Dark War:Survival。

核心玩法

末日生存建造(SLG 经营 + 城建),与画面一致

钩子

废墟都市全景 + 两枚金色桂冠徽章占据下缘视觉焦点,主标题为英文新游推荐语

情绪 / 手法

好奇(新游)+ 社交认同(奖项背书) | 精美原画 + 奖项徽章叠加

CTA

无显式按钮,靠徽章与标题引导搜索下载;无福利码/限时信息

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97dca835ff9e1128f3a08be3ce4c3db0 #5
大字标语 · 建造主张
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曝光 5.3M · 122 关联创意 · 40 天

森林中的黄色圆筒形庇护所,一人立于门口,画面上方白色粗体字 BUILD SHELTER,广告文案为 Dark War:Survival - Free to download survival game。

核心玩法

生存建造(庇护所搭建),与实际核心玩法一致

钩子

大字 BUILD SHELTER 直接点题 + 明黄色庇护所在绿色森林中高对比突出

情绪 / 手法

成就(建造)+ 好奇 | 精美原画 + 大字标语

CTA

文案含 Free to download,属免费下载引导,无福利码

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4206f030418b0e2f2dd4e755a7dfdde7 #31
写实末日场景原画
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曝光 768.3K · 29 关联创意 · 86 天

写实风格:黄衣持械者与丧尸群对峙,画面中部白字横幅 Dark War Survival,下缘小字装饰。

核心玩法

末日生存 + 战斗(丧尸对抗)

钩子

白字横幅贯穿 + 丧尸群围攻单人的对比

情绪 / 手法

紧张 + 逆袭 | 写实原画 + 标语横幅

CTA

无显式 CTA

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dce6c2e0884a0b5a8401f45026864053 #4
明亮卡通 · 反差叙事
dce6c2e0884a0b5a8401f45026864053
曝光 5.5M · 100 关联创意 · 22 天

同款持火把卡通男子中景,无文字无 logo,纯人物氛围图。

核心玩法

末日生存(氛围展示),未指向具体玩法

钩子

黑暗中唯一亮点的火把与人脸,画面极简、留白多

情绪 / 手法

好奇 | 卡通插画

CTA

无显式 CTA

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平面 × 英语 代表素材

平台标注 en 池按累计曝光降序取前 100(候选 358 条)

①平面 × 英语 文字悬念 + 背书

大桥丧尸队列 + 「开局只有 1 天」的文字悬念,把生存难度直接写成钩子。

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文字悬念 + 背书
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曝光 3.6M · 30 关联创意 · 16 天

写实风格:破败大桥上丧尸群列队行走,桥下云雾深渊,一名角色在桥面清理,画面文字 At the start of the game you'll only have 1 day,下缘两枚徽章。

核心玩法

末日生存(生存天数挑战)

钩子

「开局只有 1 天」的文字悬念 + 大桥丧尸队列的压迫感

情绪 / 手法

紧张 + 好奇 | 写实原画(AI 生成)+ 文字悬念 + 徽章

CTA

无显式 CTA

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53e75f1234d879a294d4e36b3b5ac439 #20
实机三联分屏
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曝光 1.7M · 20 关联创意 · 5 天

三联分屏游戏截图:暗色基地建造界面含 LEVEL 1 与 Upgrade 按钮,另两格为木屋塔楼基地。

核心玩法

SLG 经营 + 城建(实机)

钩子

三联分屏 + LEVEL 1 / Upgrade 按钮的升级叙事

情绪 / 手法

成就(成长) | Gameplay 截图 + 三联分屏

CTA

无显式 CTA;Upgrade 按钮暗示成长路径

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4efccb74c2e4a00602c74b51737fdc43 #22
功能卖点条幅
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曝光 1.7M · 20 关联创意 · 27 天

写实木屋塔楼基地全景,画面上部黄底白字横幅 Dark War Survival,下缘两枚徽章与小字 add plants and send tickets for defense。

核心玩法

生存建造(塔楼防御)

钩子

黄底横幅 + 塔楼全景 + 防御小字说明

情绪 / 手法

成就 + 好奇 | 写实原画 + 标语横幅 + 徽章

CTA

无显式 CTA

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dec480d50f15763aa8da5b0b2d6b24b3 #67
实机基地截图
dec480d50f15763aa8da5b0b2d6b24b3
曝光 409.3K · 5 关联创意 · 5 天

游戏实机截图:明亮卡通风格的屋顶小屋基地与城市天际线(变体)。

核心玩法

SLG 经营 + 城建(实机)

钩子

明亮卡通画面

情绪 / 手法

成就 | Gameplay 截图

CTA

无显式 CTA

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视频 × 繁中 代表素材

平台标注 zh-Hant 池按累计曝光降序取前 100(候选 207 条)

①视频 × 繁中 庇护所等级鄙视链

真人情景剧:用「你庇护所几级」的等级鄙视链制造冲突,把本体 SLG 的等级数值翻译成社交羞辱梗。

460feb681a84ce85023552803adb919b #12
庇护所等级鄙视链
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曝光 6.0M · 19 关联创意 · 149 天

汗污壮汉面部怼脸特写,表情从惶恐到凶狠,随后切他与「岳父母」对峙的剧情:因庇护所等级低被羞辱,最后升级基地完成反击。

核心玩法

SLG 经营(庇护所等级数值成长),广告玩法=等级鄙视链剧情

钩子

0-3 秒:油腻壮汉的怼脸特写,惊恐与不甘的表情变化,无任何铺垫直接上情绪

情绪 / 手法

逆袭 + 爽感(打脸) | 真人剧情 + 等级数值梗(广告玩法≠本体 SLG 玩法)

A面 hook

没有——真人演员面部特写直接开场

CTA

剧情高潮处引导下载;片尾落 logo

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2a1d2068f55e39a94004ccfbeca8f1f5 #46
家庭 / 救援短剧
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曝光 3.2M · 15 关联创意 · 91 天

「Pull me up!」——穿粉色兔子睡衣的壮汉被绳子吊在悬崖边求救,救援者要求先报庇护所等级,等级低就不救。

核心玩法

SLG 经营(等级数值),广告玩法=生死救援短剧

钩子

0-3 秒:兔耳睡衣壮汉悬空的仰拍特写,荒诞感拉满

情绪 / 手法

搞笑 + 紧张 | 真人剧情 + 等级数值梗(广告玩法≠本体)

A面 hook

没有——真人短剧直接开场

CTA

剧情高潮引导下载

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ba48051e17b9accb2fcd55660f5678b6 #2
剖面原画 + 标题卡
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曝光 >10M · 17 关联创意 · 72 天

夜色森林中的多层树屋剖面,每层亮着暖黄灯光,屋里有人活动,最后落游戏 logo。

核心玩法

SLG 经营 + 城建(树上庇护所建造)

钩子

「IS」大字在 0.3 秒先出,树屋剖面奇观 + 标题卡在 1.5 秒内完成钩子

情绪 / 手法

好奇 + 安全感(暖光树屋=末日中的家) | 精美原画 + 标题卡设问

A面 hook

有——同系列「IS THIS THE BEET SURVIVAL」标题卡,压在深蓝色调树上多层树屋剖面上

CTA

片尾落游戏 logo;无显式 CTA

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abefe837efb91c2cc604ac467a52f9ea #15
剧情化 Gameplay
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曝光 5.6M · 100 关联创意 · 375 天

横版视频:暖黄灯光的列车包厢内,幸存者蜷在铺位上 reading,窗外铁轨飞速后退,僵尸影子掠过——移动庇护所里的一夜。

核心玩法

SLG 经营(列车基地)+ 生存氛围

钩子

0-3 秒:暖光包厢与窗外飞退的黑夜对比,安逸与危险同框

情绪 / 手法

温馨 + 紧张(暗流) | Gameplay 实录(剧情化运镜,横版)

A面 hook

没有——直接进入列车车厢实拍质感画面

CTA

片尾落 logo;无显式 CTA

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视频 × 英语 代表素材

平台标注 en 池按累计曝光降序取前 100(候选 2,867 条)

①视频 × 英语 基地防御大场面

基地防御的战斗大场面实录,直接给本体玩法的高光时刻,负责硬核品类认知。

d5c60d3274cca99db5b57096d2774028 #4
基地防御大场面
d5c60d3274cca99db5b57096d2774028
曝光 >10M · 30 关联创意 · 242 天

夜间基地俯瞰:围墙上的炮塔开火、篝火圈里的幸存者迎战僵尸潮,压「Outlast the Zombie Onslaught / Dawn Awaits」。

核心玩法

战斗(基地防御)

钩子

0-3 秒:炮塔火光撕裂夜色的俯拍

情绪 / 手法

紧张 + 希望(Dawn Awaits) | Gameplay 实录(大场面运镜)

A面 hook

没有——直接进入夜间基地攻防

CTA

片尾落 slogan 与 logo

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8f58c26fc326365c94f7f56ecbb24a73 #43
旁白世界观叙事
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曝光 >10M · 56 关联创意 · 93 天

纪录片式旁白:「僵尸危机爆发三年后人类无法再在陆地上生活…僵尸怕水,幸存者被迫迁往水上」——世界观设定解说 + 水上基地画面。

核心玩法

SLG 经营(水上基地)+ 世界观叙事

钩子

0-3 秒:「It's been 3 years」黑屏字幕直接开场

情绪 / 手法

好奇(世界观)+ 沉浸 | 旁白叙事 + Gameplay 实录

A面 hook

有——「It's been 3 years」字幕 + 「58 Months After the Apocalypse」时间卡(与世界观相关)

CTA

片尾落 logo

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d4516cdaadf1472dc994505b66b80597 #79
房间争夺伪玩法
d4516cdaadf1472dc994505b66b80597
曝光 >10M · 45 关联创意 · 144 天

房间逃亡实录:数字 2 + 房间内僵尸扑入。

核心玩法

生存(房间争夺),广告玩法=逃生竞技

钩子

0-3 秒:数字 2 + 僵尸扑入

情绪 / 手法

紧张 | Gameplay 实录(广告玩法≠本体)

A面 hook

有——游戏内「2」数字 + 房间僵尸(玩法 hook)

CTA

片尾落 logo

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629398428212ff58e7d3eaddb44b2452 #82
载具奇观伪玩法
629398428212ff58e7d3eaddb44b2452
曝光 >10M · 29 关联创意 · 240 天

巨型改装挖掘机实拍 + 200 人势力背景旁白(240 天长周期版本)。

核心玩法

SLG 经营(基地占领),广告玩法=载具奇观

钩子

0-3 秒:挖掘机低角度实拍

情绪 / 手法

爽感 + 好奇 | 实拍 + 旁白(广告玩法≠本体)

A面 hook

有——「this is the largest modified」标题卡压挖掘机(同 #34 家族)

CTA

片尾落 logo

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08

策略启示

可直接落地的判断
  • 1

    竞品监控必须按市场分开建池。同一款游戏在台湾与美国跑的是两代完全不同的视频素材 (首投年份 89% : 0% 的 2026 占比差、投放中位 43 : 76 天、素材库重合 0 条)。 做台湾监控要按周抓上新;做美国监控要抓长跑素材——英语组 95% 的素材已经跑过 30 天, 用「近期上新」去抓会几乎抓不到东西。

  • 2

    「等级 / 地位羞辱」是当前末日 SLG 在繁体市场最有效的剧本模板。 繁中视频组 66% 用真人情景剧,且围绕「你庇护所几级」「见家长」等家庭场景反复出变体—— 这是一条可复制的剧本产线:把数值成长翻译成社交场景里的地位差, 再用真人短剧演冲突。对同赛道产品,可复制的是这套「数值 → 社会羞辱」的翻译逻辑, 不是具体某条片子。

  • 3

    伪玩法不是唯一的拉新手段,英语市场反而更「诚实」。 英语视频组伪玩法仅 17%,主结构是 Gameplay 实录 + 氛围旁白 + 世界观叙事(如水上基地)。 也就是说,在成熟大盘里,把「这是什么游戏」讲清楚比制造小游戏幻象更重要; 伪玩法的高比例(繁中 50%)更像是新兴市场抢泛用户的阶段性打法。

  • 4

    平面素材的产能浪费在「没有本地化」,而不是「母版不够」。 两组平面 85 条同源,且台湾池 93% 的文案不含汉字——同一张英文母版直接投全球。 平面端的低成本优化空间很明确:只需把头部原画做繁中 / 多语版文案替换, 就能把台湾池的素材相关性拉起来,而不必新增原画产能。

  • 5

    「编辑推荐奖」类背书已被平台判为可复用资产。平面组有 8 ~ 11 条专门压奖项桂冠徽章, 其中曝光与关联创意数最高的几条(关联创意数 100 / 122 条)全部带背书元素。 竞品如果想抄结构,最容易复现的就是「末日原画 + 第三方奖项徽章 + 大字主张」这一版面, 但要拿到同等量级需要真实奖项支撑。

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口径与说明

数据可复核

分组口径(语言标注优先)

繁中组 = 平台标注 zh-Hant 池优先按累计曝光降序取满 100 条,不足部分按投放地区含中国台湾的池补足; 英语组 = 平台标注 en 池按累计曝光降序取前 100(候选 2,867 条,取满无补充)。

未采用「投放地区 ∪ 平台语言」的 OR 口径的原因:该游戏的累计曝光 impression_inc_2y 是 全局字段,头部视频全部触顶 >10M,且这批头部素材同时投放台湾与美国—— 按同一全局字段排序,视频两组的前 100 会 100% 完全相同,平面两组会重合 85%。 地区专属口径(仅投台湾 / 仅投美国)素材量又远不足以凑满 100(视频 45 / 54 条、图片 12 / 26 条)。 因此采用「语言标注优先」口径,四组视频实现零重合。

残留口径边界:平面×繁中与平面×英语两组仍有 85 条为同一素材。 这是结构性的——平台标注 zh-Hant 的图片素材仅 18 条,其中只有 4 条未被同时标注为 en; 台湾图片池中不在 en 池的也仅 25 条,均不足以独立撑满 100 条。已在此如实披露,未做人工剔除。

完备性

共拉取 6 个素材池全量数据:TW 2,048 / US 2,077 / zh-Hant 240 / en 3,267 条, 以及 TW 专属 16 / US 专属 6 条,均无分页截断。所有素材的 campaign 归属核验 100% 命中 Dark War:Survival。 平台 startDate / endDate 参数实测不生效,改为全量拉取后按素材首曝字段过滤至 2024-01-12 ~ 2026-09-24 区间。

字段口径

累计曝光量 = 平台 impression_inc_2y 原始值(近 2 年累计增量曝光), >10M 为平台封顶显示,未估算未篡改。视频×英语组 100 条全部为封顶值 >10M, 组内不可再按曝光区分高低,排序值仅代表「已进入平台封顶区间」。 投放天数 = 平台 duration 原始值。关联广告创意数 = 平台 cnt_ad_id 原始值。 素材 ID 超链接格式:https://appgrowing-global.youcloud.com/material/{素材ID}-{creative.type}(必须带类型后缀)。

解析边界

全部 400 条素材逐条解析,行数与分组提取条数一一对应,无遗漏。315 个唯一素材全部下载并抽取 0.3 秒首帧与 1.5 秒帧逐格目检,结合平台旁白 ASR、slogan 与画面标签判定,未依赖平台自动内容标签下结论。 报告中所有分布占比均由逐条解析结果聚合而成,单条素材可同时命中多个手法 / 情绪标签,故占比之和可超过 100%。 无法从素材画面 / 音频确认的维度一律标注「无法确认」,未作推测填空。完整逐条明细见配套 Excel 文件。