AppGrowing 广告素材分析 · 单品买量拆解 · 宫廷主题

《梦回甄嬛传》近 90 天 Hook 全拆

90 天铺了 37,251 条素材;初段完全空窗,08 月底起投、近段 31 天一次性承载 92.9% 的素材量,环比 +1,215.6% 的脉冲式爆发。TOP1 钩子是剧情名场面 30%,但放量期玩法直给翻倍至 46.9% 接棒;巨量一渠道独大 95.2%,女性向古风产品却未投小红书(0 条)——这是最大的空白位。

检索窗口 2026-07-11 ~ 2026-10-09数据快照 2026-10-10口径 AppGrowing 后端 app_id 5058068(广州盈心网络 · 模拟经营 · 已排除同名条目 4848038 / 4928169)样本 全窗 3.7 万条 + 钩子归类 120 条 + 词频 400 条 + 两段演进 87 条 + 双榜 12 条
01

数据口径:先说什么有、什么没有

报告里每个数字都能追溯到 agclaw 的接口返回与检索快照,没有的字段一律不写。

3.7 万
全窗素材收录量(app_id 5058068 精确关联)
37,251 条(r6 口径;不同路返回 37,108~37,250 微差);图片 28,242 条 + 视频(抽样估算)
92.9%
近段 31 天承载素材占比
初段空窗 0 条 → 中段 2,690 → 近段 35,390;有效投放期 ≤ 61 天
95.2%
巨量/千川渠道占比(文本签名口径)
35,308 条;腾讯 2.75%(小游戏复用测投)、快手 2.03%(短周期试投)、小红书 0%
46.9%
近段 TOP1 钩子:玩法直给
中段 23.7% → 近段 46.9%(+23.2pp 翻倍);全窗 TOP1 是剧情名场面 30.0%

检索主体与口径归属

本报告全部数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析,检索窗口 2026-07-11 ~ 2026-10-09,快照 2026-10-10。 分析对象是单品:《梦回甄嬛传》(AppGrowing 后端 app_id 5058068),开发商广州盈心网络科技有限公司, 行业分类模拟经营,核心玩法为「合成消除 + 宫廷经营 + 换装」,正版《甄嬛传》IP 授权。

同名条目已严格排除:系统内「甄嬛传」相关独立产品共 3 个—— 本报告的《梦回甄嬛传》(5058068)、同名《甄嬛传》(4848038,未收录开发商)、《甄嬛传之浮生一梦》(4928169,蓝港在线)。 三路检索均走 app_id 精确过滤,后两者未混入。

产品阶段:这是一款「起量期单品」——初段(07-11~08-09)素材收录为 0, 有效投放期 ≤ 61 天,头部素材 cnt_dt 集中在 31-43 天,反推起投点在 08-28 ~ 09-09 之间。 这与成熟单品(长投素材 160-250 天)完全不同:全报告的节奏结论都建立在「新游脉冲起量」这一前提上。

没有的数据,直接说没有:① AIGC 生成标识:字段无枚举,全窗仅 1 条素材打标「美术风格:AI 生成」(素材:d05adccd…202),另有约 30% 视频带「广告创意展示/非实机画面」免责字样(≠AI 标注),本报告不做 AIGC 占比估算; ② 逐日收录曲线 / 单日峰值:返回字段不含逐日明细,无法重建日曲线; ③ 试玩/可交互类:素材类型枚举不含该类位,0 值属字段缺失而非确认未投; ④ 设备系统占比(iOS/Android)、受众定向数据不在素材文本内,不做推断; ⑤ AppGrowing 不提供曝光/点击/转化/消耗/ROI,全篇不使用「跑量最强/转化最好」类判断词。
02

素材量级与投放节奏:一次教科书级的脉冲式起量

0 → 2,690 → 35,390:素材 92.9% 集中在近段 31 天,日均 1,141.6 条——不是稳态买量,是节点前集中铺量。

三段素材收录量(条)|每根柱悬浮可看精确条数
010,00020,00030,00040,0000初段07-11 ~ 08-092,690中段08-10 ~ 09-0835,390近段09-09 ~ 10-09素材收录量(条)
全窗形式结构(图片为精确计数,视频为抽样估算)
近 90 天窗口75.8%19.9%

节奏读法:空窗 30 天 → 试投 30 天 → 爆发 31 天

阶段素材收录量日均素材数阶段特征
初段空窗期
07-11 – 08-09(30 天)
0—无素材收录,产品未开始买量(或未过审收录)
中段试投期
08-10 – 09-08(30 天)
2,69089.7 条/日头部素材 cnt_dt 31-43 天,反推起投点在 08-28 前后;IP 情怀钩占 23.7% 拉新
近段爆发期
09-09 – 10-09(31 天)
35,3901,141.6 条/日环比 +1,215.6%,承载全窗 92.9%;玩法直给钩翻倍至 46.9% 接棒

「脉冲式爆发」的三个证据:① 近段 31 天承载 92.9% 的素材基数(35,390/38,080); ② 头部素材生命周期集中在 31-43 天,全部落在起投窗口内——没有跨季度的存量长投素材; ③ 全窗按 91 天日历摊薄日均仅 389-418 条/日,而近段日均 1,141.6 条——量级不是线性增长,是一次性放量。

形式结构:图片 75.8% 是承接位,竖视频约 20% 是钩子位:图片类 28,242 条为最大池(精确计数), 以「广告语堆叠」为主、无台词、纯利益点罗列,单条承载创意数偏低(约 100-200); 视频类以竖版为绝对主力(抽样 100 条中竖版 58%、横版 10%;视频侧样本竖版占比约 87%), 有台词素材平均质量分明显更高(80+ vs 45 左右),台词渗透率约 40%。 竖版「分屏/三格漫画 + 底部消除界面」是主流结构。

三段合计 38,080 条 > 全窗去重 37,251 条,差额约 829 条为跨段复投素材重复计入—— 与「中段起投的素材在近段继续压量」的观察一致(榜 A 长投素材投放天数 42-44 天横跨中近两段)。

口径提醒:形式结构中图片 28,242 条(75.8%)为精确计数;竖视频约 7,400 条(19.9%)、 横视频约 1,080 条(2.9%)、其他约 530 条(1.4%)为抽样估算(按投放时间降序抽 100 条 + 视频侧 230 条样本推算), 实际比例以平台后台为准。三段切分为 30/30/31 天等分窗口,与素材实际起投节奏(08-28 前后)不完全对齐, 中段数据同时包含「起投前空窗 + 起投后爬坡」两段。
03

渠道占比:巨量一渠道独大 95.2%,小红书是绝对空白位

抖音单素材关联创意数最高 392 vs 快手最高 19(差 20 倍);腾讯桶本质是微信小游戏复用测投场。

流量平台分布(90 天 · 文本签名口径,库内 3.7 万条)|悬浮看估算条数与签名特征
素材 3.7 万条95.2%巨量独大·文本签名口径
巨量广告/千川(抖音系)≈35,308 条 · 95.20%腾讯广告(微信/QQ 系)≈1,022 条 · 2.75%快手磁力引擎≈754 条 · 2.03%百度/微博/B站/汇川等≈24 条 · 0.06%小红书聚光≈0 条 · 0.00%

渠道结构:一渠道独大 + 复用测投 + 空白位

巨量广告/千川 95.2%(35,308 条)——唯一跑量场:竖视频长跑 26-44 天、 「查看详情」落地页组件(≥6 条头部)、#话题标签堆叠(「#梦回甄嬛传#游戏日常#好玩的游戏」,仅见于抖音侧)、 投手批号命名(文案内嵌「小游戏0912」日期批号)、AI/非实机合规标注密集(巨量审核痕迹)。 抖音单素材关联创意数最高 392(素材:0ad0dc85…202),TOP30 平均约 250。

腾讯广告 2.75%(1,022 条)——微信小游戏专用复用场: 核心 CTA 是小游戏直达话术——「正版甄嬛传小游戏,亲临入宫之路」(素材:3d3149b7…102,腾讯侧最高 17 天/72 创意) +「无需下载,点击即玩!」成组高频出现。 社交裂变话术密度全渠道最高:「跟搭子比谁升得快,输的请喝奶茶」「闺蜜局必备」「i人狂喜,不用社交不用卷」。 约 87% 素材质量分为 0、文案与抖音侧高度重合——是搬量复用测投,不是专供素材。

快手磁力引擎 2.03%(754 条)——短周期小量试投: 独有指纹是「梦回甄嬛传 / -小微 / -微小」三件套分包后缀命名(抖音与腾讯侧均无此形态); 投放节奏短(cnt_dt 集中 1-6 天,无 30+ 天长跑素材);台词偏老铁向强冲突短句 (「来惹,本宫赐你一丈红」「都给本宫闭嘴」)。单素材创意数最高仅 19——与抖音差 20 倍。

推广目标双轨(据推广目标字段,非台词推断):App 下载(game/game_app)约 89%(约 33,000 条) vs 小游戏(微信/抖音 mini_game)约 11%(约 4,160 条); 文本口径「小游戏」话术命中 2,282 条(6.1%)——两端混投,App 侧承载「番外卡收集/多结局」长线卖点。

阴性结论(看不到的线索,请勿据此归因):渠道口号句式(「抖音都在玩」)全渠道 0 命中; 直播引流话术 0 命中;小黄车/锚点/购物车 0 命中;素材文本无任何 URL;「小程序」字样 0 命中 (小游戏形态以「小游戏」话术承载)。

渠道空白位是本报告最大策略结论之一:小红书聚光(channel 147 / media 100 双口径)90 天 0 条投放—— 女性向 + 古风审美 + 宫廷题材产品与小红书人群天然匹配,竞品也未占位,属近乎零竞价的增量渠道(详见 §8 策略 3)。 口径提醒:渠道真实流量/消耗占比属投放侧聚合统计,主图为「素材文本签名」反推口径, 会高估文本特征强的渠道;决策请以投放后台为准。
04

Hook 体系分析:剧情钩统治、玩法钩接棒、福利钩缺位

按前 3 秒钩子互斥归类(有效样本 120 条,视频优先、覆盖不同投放期):剧情 30% 一马当先,前三名合计 54%。

主钩子方向分布(11 方向,互斥归类)|样本 120 条;每条只计最强钩子
剧情名场面还原30.0%玩法直给(合成消除)12.5%宫斗冲突对峙11.7%反差/猎奇/真人整活11.7%IP 正版授权/情怀10.8%换装·经营建造10.0%无可辨钩子(纯画面)6.7%数值成长/轻松福利4.2%达人证言/闲聊0.8%直播间起号0.8%节点营销(节气/节日)0.8%
①

剧情名场面还原(统治级内容钩)

素材 36 条 · 占比 30.0%(有效样本 120 内)

钩子对象是剧粉的肌肉记忆:前 3 秒直接进原剧名场面——滴血认亲的死局复盘、欢宜香里的麝香、熹妃回宫的「拿回属于我的一切」、一丈红的枫叶。零解释成本,情绪先于玩法,把「看过剧」变成「会心一击」,是 IP 买量的标准开场。

平台返回广告语原文
  • 「那日日焚烧的欢宜香里头有一味分量极重的麝香,你说什么不可能」(素材:672b9206…202)
  • 「第一章熹妃回宫,这次我要拿回属于我的一切,你敢相信,一场滴血认亲是精心布下的死局」(素材:6b60f97d…202,87 分)
  • 「皇上以为臣妾不想吗,臣妾多想恨你呀,可是臣妾做不到啊啊!」(素材:ff867c74…202)

投放推断占比 30.0%(36/120)居首。更强的佐证在质量分:质量分 ≥80 的 12 条素材中 9 条(75%)为剧情/台词驱动(素材:02aea766…202 93 分、素材:c88137e3…202 90 分、素材:6b60f97d…202 87 分)。锚定的四大高频场景是滴血认亲 / 倚梅园祈福 / 一丈红 / 欢宜香——全是原剧的「意难平时刻」,与 H2 意难平改写钩(约 20%)天然联动:先戳痛点,再给「这一次由你决定」的改写出口。

②

玩法直给·合成消除(放量期效率钩)

素材 15 条 · 占比 12.5%(有效样本 120 内)

钩子对象是零门槛的玩法承诺:「三分钟一局」「拖一拖合一合,从秀女到皇贵妃,全程点点点就行」「Round 1 给皇上呈上糕点」订单式即时开局——先给消除界面与成长线,弱化一切理解成本。

平台返回广告语原文
  • 「甄嬛传正版授权,三分钟一局,轻松逆转意难平」(素材:e1aa47e3…202)
  • 「安陵容俺小鸟嘛……熹妃回宫哦,还真对了,不用下载,点击即玩」(素材:4232d0dd…202)
  • 「Round 1 给皇上呈上糕点」(素材:0ad0dc85…202——全库量级王:398 创意 / 42 天 / 85 分)

投放推断全窗 12.5%(15/120)居第二,但分段看 23.7%→46.9% 翻倍,是放量期绝对主钩;词频口径「合成」83% 全库第二高频词、31% 素材带玩法门槛词。放量期结构 = 效率优先:IP 钩子(剧情/情怀)负责把人筛进来,玩法直给负责让人留下来——量级王 0ad0dc85 正是「剧情 5 秒 + 消除界面 3 秒」复合结构的样板。

③

宫斗冲突对峙(数值化攀比钩)

素材 14 条 · 占比 11.7%(有效样本 120 内)

钩子对象是位分攀比的爽感:「一个常在也配跟我争?就凭我宠冠六宫,魅力值 980 万」——把宫斗冲突翻译成可量化的数值位分(魅力值/位分/等级),冲突即攀比,攀比即成长目标。

平台返回广告语原文
  • 「我家姑娘已是常在,区区常在也敢显摆,本宫已是满级贵妃」(素材:29be5d59…201)
  • 「凭什么?就凭我宠冠六宫,魅力值980万」(素材:07c85434…202)
  • 「晋华妃为华贵妃……魅力值500万,你一个十万魅力的常在也敢妄想吃位分」(素材:0a3f55db…202)

投放推断占比 11.7%(14/120),分段 +9.2pp 上升(13.2%→22.4%)。一个反直觉细节:「宫斗」词频仅 8%,但「位分」17%、「贵妃」18% 承担了冲突叙事——宫斗是情绪包装,数值化位分才是冲突的载体。素材里「佛系宫斗/不卷」反向搭配(素材:c26cac7e…202)说明团队有意识地用「松弛感」对冲宫斗的紧张情绪。

④

反差猎奇·真人整活(被低估的达人钩)

素材 14 条 · 占比 11.7%(有效样本 120 内)

钩子对象是挑战欲与真实感:反向「避雷」体制造社交话题(「玩了一个月都还没拼出所有热梗」),真人出镜(职场/闺蜜/超市整活)占比约 16%,用达人化演绎替代生硬口播。

平台返回广告语原文
  • 「避雷一定要避雷!这个梦回甄嬛传玩了一个月都还没拼出甄嬛传所有热梗」(素材:d6c1d3f8…202)
  • 「讲真,甄嬛传这么多角色,你们觉得谁最有魅力啊?我先投华妃一票」(素材:9f79f2c2…202)
  • 反向避雷新钩 + 评论截图制造社交话题(素材:e4641221…202,右下角带 AI 生成标识)

投放推断占比 11.7%(14/120)。达人化演绎是被低估的扩量方向:达人证言 0.8% + 反差整活 11.7% 合并口径约 12.5%,接近玩法直给,但团队尚未把它当独立矩阵经营;反向「避雷」钩是窗口后半段新出现的形态(约 5%),与「反向吐槽」类真人素材同族,适合做低成本 A/B 测试位。

⑤

IP 正版授权情怀(起量期信任钩)

素材 13 条 · 占比 10.8%(有效样本 120 内)

钩子对象是信任与身份认同:「官方正版授权」角标 + 「让 8090 后甄学家玩到退休」的圈层黑话+「十五载经典」的时间背书——先解决「是不是盗版换皮」的疑虑,再给身份标签。

平台返回广告语原文
  • 「这是一款让8090后甄学家玩到退休的手游」(素材:520d3692…202)
  • 「正版甄嬛传小游戏,亲临入宫之路」(素材:3d3149b7…102——腾讯侧最高:17 天/72 创意)
  • 「十五载经典 + 打破意难平」徽章式三重标签(素材:5fe54a4555…202,82 分)

投放推断占比 10.8%(13/120),但分段 23.7%→10.2%(−13.5pp)降幅最大——起量期它是拉新主力,放量期被玩法直给系统性替换。注意:「正版/授权」词频高达 56%、约 68% 素材带正版授权标识(含画面角标),说明正版授权更像全库标配的「信任底座」,而不是独立的开口钩子——归类按第一诉求判定,其余素材的授权角标不计入本类。

四条量化补充:授权、意难平、门槛词、真人出镜

① 正版授权是信任底座:约 68% 素材(含画面标识)出现「正版授权/甄嬛传官方正版授权」字样, 词频口径 56%(224/400)——几乎每条必带,是全库标配而非独立钩子。

② 意难平是情绪杠杆:约 26% 素材出现「意难平/改写结局/活到大结局」表达—— 把剧粉的「不爽结局」转化为下载动机,是转化链路最强的情绪钩(详见 §8 策略 2)。

③ 玩法门槛词密度高:约 31% 素材带「合成/消除/拖拽/三分钟一局」, 「三分钟一局」类碎片时间话术约 55 条、「无需下载点击即玩」约 28 条——低门槛是统一句式。

④ 真人出镜约 16%:职场、闺蜜、反向吐槽、超市整活四类场景,与「反差猎奇」钩同族。

什么叫「钩子型素材」:在这款产品里,它卖的是肌肉记忆 + 零门槛

钩子型素材指用情绪共鸣或具体承诺替代玩法说明的素材。《梦回甄嬛传》的头部钩子「剧情名场面还原」是典型: 前 3 秒不是游戏画面,而是欢宜香、滴血认亲、熹妃回宫这些剧粉的集体记忆—— 先用「你看过这一幕」完成情绪击穿,再切合成消除的玩法画面。 与之相对,「玩法直给」直接用「Round 1 给皇上呈上糕点」的消除界面开局,把玩法本身做成钩子。

最有说服力的交叉证据在质量分:质量分 ≥80 的 12 条素材中 9 条是剧情/台词驱动(75%), 而静态立绘/纯 IP 亮相类普遍低分高耗(素材:010c32c9…202 225 创意/25 分、素材:d5c77049…202 226 创意/27 分)—— 「只挂 IP 不给冲突/玩法」的素材基本跑不动。

一个结构性缺口:「兑换码」全窗 0 命中、「福利」仅 4 条(1%)—— 转化引导全靠「点击即玩/三分钟一局」的低门槛话术,而非常规礼包码激励。 与传奇/SLG 品类的首充礼包逻辑完全不同,也意味着福利钩子是现成的未开垦位。

口径提醒:钩子分类无法作为检索条件对全库直接过滤,11 方向分布为抽样推算口径 (按投放时间降序抽 120 条、视频 201/202/203 为主,只看前 3 秒钩子/首句台词,互斥归类)。 「提到正版授权」≠「IP 情怀钩」:68% 素材带授权标识,但互斥归类按第一句主诉求判定, 授权角标作次要元素时不计入 IP 情怀类——这是关键判定规则。 与 §5 分段口径(中段 38 条/近段 49 条独立抽样)的样本不同,两表占比不可直接相加或相减,只做定性方向判断。
05

素材三段演进:IP 叙事 → 效率叙事的换挡

中段(08-10~09-08,n=38)vs 近段(09-09~10-09,n=49):玩法直给 +23.2pp 翻倍接棒,IP 情怀 −13.5pp 退场。

钩子方向两段偏移(中段 → 近段)|左点=中段占比,右点=近段占比;暖线=上行 / 绿线=下行
0%9%19%28%38%47%玩法直给(合成消除)23.746.9+23.2pp宫斗冲突对峙13.222.4+9.2pp反差/猎奇/真人整活5.38.2+2.9pp换装·经营建造5.38.2+2.9pp剧情名场面还原12.215.8-3.6ppIP 正版授权/情怀10.223.7-13.5pp其他(数值/达人/直播/节点)013.2-13.2pp

钩子结构对照表(两段 × 7 方向)

钩子方向中段(08-10~09-08)近段(09-09~10-09)偏移判定
玩法直给(合成消除)23.7%46.9%+23.2pp显著
宫斗冲突对峙13.2%22.4%+9.2pp显著
反差/猎奇/真人整活5.3%8.2%+2.9pp温和
换装·经营建造5.3%8.2%+2.9pp温和
剧情名场面还原15.8%12.2%-3.6pp显著
IP 正版授权/情怀23.7%10.2%-13.5pp显著
其他(数值/达人/直播/节点)13.2%0.0%-13.2pp显著
偏移 ≥ 3pp 判定为显著;▲ 暖色=占比上行▼ 绿色=占比下行

两段演进读法:拉新钩退场,效率钩登基

中段 · 试投期(08-10~09-08):IP 双钩开局——玩法直给与 IP 正版情怀并列第一(各 23.7%), 剧情名场面 15.8% 居第三。起量期的任务是把「甄嬛传出游戏了」这件事喊出去, 授权背书 + 名场面是最低认知成本的选择;「其他」类杂项钩占 13.2%(数值/达人/直播等试水形态)。

近段 · 爆发期(09-09~10-09):玩法直给 46.9% 一家独大——接近翻倍(+23.2pp); 宫斗冲突 +9.2pp 至 22.4%;IP 情怀 −13.5pp 退至 10.2%;「其他」归零(放量期不做试水)。 结构变化的本质:预算集中后,叙事从「这是什么 IP」切换到「这游戏怎么玩、多快能爽」—— 已认知人群(被中段 IP 钩筛过)只需要效率信息。

一句话结论:这是一次教科书级的「IP 叙事 → 效率叙事」换挡—— 起量期用正版授权 + 名场面完成人群筛选,放量期用合成消除的零门槛承诺完成转化收割。 对同类 IP 授权小游戏的启示:两套素材线必须提前备产(IP 线 + 玩法线), 换挡窗口约在起投后 2-4 周——本品 08-28 前后起投、09-09 后完成换挡,间隔恰好约 2 周。

口径提醒:两段为独立抽样(中段 n=38 / 近段 n=49,每段 ≤ 50 条), 方向命名与 §4 一致但样本独立;初段因素材收录为 0 无数据。 与 §4 全窗口径的差异:全窗 120 条时间降序抽样偏新素材,剧情名场面占 30.0%; 本表近段独立抽样中剧情名场面 12.2%——两口径分母与分桶不同,占比不可直接比较,只做方向判断 (共同结论:玩法直给上升、IP 情怀下降、剧情仍居前二)。±5pp 内波动不要过度解读。
06

钩子词频:400 条文案的真实词频结构

「甄嬛 97% + 合成 83% + 正版授权 56%」构成三词骨架;「兑换码 0 命中」是最刺眼的负向结论。

广告语钩子词云|抽样 400 条近 90 天文案(悬浮看词频/趋势/例句)
甄嬛合成正版/授权宫苑宫廷经营消除解锁小主剧情名场面宫女贵妃位分后宫摸鱼养成华服/旗装小院/宅院皇上/四郎熹妃回宫逆袭闺蜜/搭子杏花微雨娘娘宫斗穿越换装福利兑换码
钩子词频 Top10(占抽样文案比例)|一条文案可命中多个词组
甄嬛97.0%合成83.0%正版/授权56.0%宫苑33.0%宫廷30.0%经营28.0%消除25.0%解锁23.0%小主22.0%剧情21.0%

词频读出来的三条规律

① 玩法词 > IP 题材词:宫斗只是情绪包装——「合成」83%(331 条)远高于「宫斗」8%(31 条), 产品的实际买量叙事是「合成消除 + 经营」;「位分」17%、「贵妃」18% 用数值化位分承载冲突, 而「后宫」16% 正被「宫苑 33%/小院 14%」系统性替换(同句两版本并存,规避审核 + 强化经营感)。 「皇上/四郎」46 条而「陛下」0 命中——称谓选择与原剧台词习惯高度一致。

② IP 背书密度极高——56% 素材显式出现「正版/授权」且多为顶部常驻字标; 「甄嬛」以 97% 的覆盖率成为绝对核心词(含「嬛嬛」变体);「名场面」20% 与四大锚定场景 (滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)构成剧情钩的词库底座。

③ 福利钩严重缺位,转化靠「低门槛 + 碎片时间」——「兑换码」全窗 0 命中、「福利」仅 4 条(1%), 转化引导全靠「无需下载/点击即玩」(约 28 条)与「三分钟一局/摸鱼五分钟」(约 55 条): 「蹲坑五分钟刚好升一级」「通勤路上合两把」「午休十分钟合两下」——场景词精准到分钟级。 这与传奇/SLG 的首充礼包逻辑完全相反,也意味着礼包码钩子是现成的未开垦位。

口径提醒:词频为真实抽样口径(近 90 天库内素材,去重后 N=400; 广告语 slogans 全量覆盖,台词/片段仅约 45% 素材返回)。 占比 = 出现该词的素材条数 ÷ 400,一条文案可命中多个钩子词,各项占比之和 > 100%。 「穿越」26 条几乎全是固定句式「穿越到甄嬛传,没想到我的身份居然是华妃」—— 是反差钩的标配开头而非独立钩子。⚠️ 负向结论:「兑换码」「陛下」两个词均为 0 命中。
07

代表素材双榜:一条「三高王」吃 45 天

榜 A 长投 Top6 + 榜 B 量级 Top6;两榜交集 2 条(33%),量级王 0ad0dc85 是唯一三高素材。

两把尺子的 Top 榜:长投 ≠ 高分,高分 ≠ 跑量

反直觉结论:榜 A 长投头部 6 条投放天数全部集中在 42-44 天(极差仅 2 天,长投位高度饱和)——因为产品有效投放期本身只有 ≤ 61 天,「长投」的天花板就是产品年龄。榜 B 量级头部 6 条平均质量分仅 53.7(唯一 80+ 是 B1 的 85 分)——量级与质量分基本脱钩。真正值得关注的是两榜交集里的「三高王」。

榜 A|长投 Top6(按投放天数降序)

#素材ID类型投放天数关联创意开头钩子(一句话)
17cc22568303833…图片44109⚠️ 串名噪声:广告语为「超自然小北/UC快速冲浪指南」,与本品无关,归属存疑
噪声素材
28ac643cba715ca…竖视频44281「嬛嬛和果子狸居然修成正果了?!」——CP 反差悬念开场
31cca7f7a19ecf4…竖视频44143「这是我闺蜜的小宫殿,这是我的小宫殿」——对比式攻略钩子
4010c32c9772ea6…竖视频44225「如果她们都能活到最后,会是什么样?」——角色存亡假设
5fd4d2f88bada54…竖视频43287消除成功提示弹出+「嬛嬛和果子狸修成正果」——玩法+CP 双钩
60ad0dc85225848…竖视频42398「Round 1 给皇上呈上糕点」——订单任务即时开局(全库量级王)

榜 B|量级 Top6(按关联创意数降序)

#素材ID关联创意投放天数质量分开头钩子(一句话)
10ad0dc85225848…3984285玩法直给+IP 背书:Round 1 消除界面+帝妃对坐(三高王:量级1/长投6/质量85)
250f2d08a3821a0…3583155Q 版「欣常在」聚光灯亮相+正版授权角标——纯 IP 角色钩
30281b3e4f2a67f…3324057「四郎!臣妾这次真的做到了!!!」——名台词情绪爆点
411152ae9c50397…3243256「那日日焚烧的欢宜香」——虐点悬念+破败宫殿反差
58e2764d53b75ba…3143247「甄嬛传老粉看到这些场景,真的会狠狠爱住!」——身份圈粉
6fd4d2f88bada54…2874348消除提示弹出+「嬛嬛和果子狸修成正果」——玩法+CP 双钩(两榜交集)

交集判定:2 条交集素材(占各自榜单 33%)

三高王:素材:0ad0dc85…202——量级第 1(398 创意)+ 长投第 6(42 天)+ 质量分 85(榜 B 唯一 80+)。 它的钩子是「Round 1 给皇上呈上糕点」:玩法订单界面直接开场 + 帝妃对坐剧情元素, 不依赖名台词——全库最接近「常青跑量王」的结构,也是 §8 策略 1「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构的直接样板。

第二交集:素材:fd4d2f88…202(43 天/287 创意/48 分)——消除成功提示弹出 +「嬛嬛和果子狸修成正果」, 玩法与 CP 情绪的双钩叠加。边缘素材:素材:8ac643…202 差 6 个创意即可进榜 B 但天数已并列第一(44 天), 属最典型的「长投 + 准头部」待放量素材。

⚠️ 榜 A 第 1 名是噪声素材:素材:7cc22568…102(44 天/109 创意)广告语为「超自然小北/UC 快速冲浪指南」, 与本品无关——结合 r1 路发现的跨产品串名(画面出现《我的小宫殿》《梦回大清》《梦回大观园》、 标签误标「梦幻西游」「延禧攻略」),说明素材库存在约 2-5% 的串名/误标噪声,引用单条素材时需人工核对归属。

复用建议:榜 B 前两名给出了两种可抄结构—— ①「玩法订单界面开场」(0ad0dc85,85 分);②「Q 版角色聚光灯亮相 + 授权角标」(50f2d08,358 创意)。 把这两种结构 × 四大名场面(滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)做矩阵化翻拍,是最直接的产能方案。

口径提醒:曝光量级不在素材库返回字段内,以关联创意数(cnt_ad_id)作量级代理,非真实曝光; 质量分为平台素材质量指数,非投放效果分。榜 A 第 1 名为噪声素材(已标注),统计长投头部平均值时已剔除。
08

投放策略建议:5 条动作 + 4 条合规自查

全部来自素材数据佐证(r7b 路),每条标注现状 → 动作 → 预期。

1

钩子配比:剧情 52% / 玩法 31% / 静态立绘 17% → 压至 45/45/10

Top 100 中剧情/台词开场约 52 条、玩法直给约 31 条、纯角色静态亮相约 17 条;质量分 ≥80 的 12 条里 9 条(75%)是剧情驱动,而静态立绘普遍低分高耗(素材:010c32c9…202 225 创意/25 分)。动作:砍静态立绘位至 10%,释放产能做「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构(样板:素材:0ad0dc85…202,85 分/398 创意)。预期:素材均分从约 55 提升至 70+,减少高创意数低质量的空烧计划。

2

意难平钩从「文案贴标签」改为「一人一钩」角色特写矩阵

意难平主题 245 条素材中约九成 cnt_dt ≤ 5 天、质量分 < 30(素材:b2fc43ff…102 2 天/2 创意/12 分)——只是把同一句 slogan 复用在图片上;真正跑通的全靠「具体角色 + 具体台词」(素材:02aea766…202「这一世还是做不到吗」+太后遗诏,93 分;素材:5fe54a45…202「原来在姐姐眼里我是只鸟」+金色鸟笼,82 分)。动作:停用抽象 slogan,改一人一钩矩阵——眉姐姐(难产/冷宫)、安陵容(鹂妃/鸟笼)、华妃(欢宜香/一丈红)各出 3 秒特写 + 可操作改写选项,落版统一「这一次由你决定」。预期:贡献 3-5 条 85 分以上新素材,剧粉人群完播与激活提升。

3

小红书补位:竖版「情绪 + 审美」素材直接平移,零竞价拿增量

小红书双口径 90 天 0 条投放,竞品同样空缺;而现有竖版素材中高审美、图鉴式、女性生活场景三类可直接平移(素材:702a9cad…202 九龙至尊冠头饰图鉴、素材:e1e77772…202 安陵容荷叶遮面 82 分、素材:6a3ed843…202 雪夜撑伞温情)。动作:首推 15-20 条 3:4/9:16 竖版,主打「华服图鉴 + 电子榨菜 + i 人躺平宫斗」。预期:近乎零竞价的空白位增量流量,摊薄整体激活成本。

4

AIGC 流水线:仅 1 条打标 AI 生成且零扩散 → 立即建批量产能

全窗仅素材:d05adccd…202(2 天/3 创意)打标 AI 生成;主力产能仍是手工 CG/Q 版立绘,头部素材平均续投 30-44 天已明显老化。动作:把已验证模板固化为 AIGC 批量指令——「Q 版角色面部特写 + 单句名台词 + 分屏消除界面」(模板源:素材:0ad0dc85…202、素材:fb09e837…202)与「图鉴/文物陈列 + 收集文案」(素材:702a9cad…202)。预期:30 天生命周期内新素材占比从不足 5% 提至 40%,对冲爆款衰减。

5

节点节奏:过期节令素材立即下线,「十五载经典」升级为四季长钩

素材:271dde596…202 台词仍是「元旦快到了」却已跑 20 天/207 创意——过期节点素材在 10 月仍在消耗;反向度假钩刚测试且浅;IP 侧最强节点资产「十五载经典」仅出现在 2 条素材里。动作:① 下架所有过期节令词素材;② 「十五载经典 + 打破意难平」升级为贯穿四季的周年长钩,按现有 12 条 85+ 素材批量重制片头;③ 大促分层——节前 7 天投「反向度假/摸鱼躺平」(素材:c3ed3b4f…202 通勤/蹲坑/吃饭电子榨菜三类场景可拆条复用),节中投「改写结局」剧情钩,节后投「小院装修完成」成就感钩(素材:3a68e898…202 碎玉轩→延禧宫升级路径)。预期:消除过期文案信任折损,大促期素材刷新量提升 2-3 倍。

4 条合规自查(按优先级)

#隐患类型素材证据处理建议
1(最高优先)AIGC 标识治理缺位全窗仅 1 条打标「AI 生成」(素材:d05adccd…202);约 30% 视频带「广告创意展示/非实机画面」免责字样,但不声明 AI 生成;部分素材为 Q 版立绘串接疑似批量生成(素材:12a7bfca…202)按《人工智能生成合成内容标识办法》要求,AIGC 素材统一补显性 + 隐性标识;「非实机画面」免责不能替代 AI 生成声明
2过期节令文案误导素材:271dde596…202「元旦快到了」在 10 月仍投放 20 天/207 创意立即下架所有含过期节令词素材,替换为节令中性版本(已列入 §8 策略 5)
3数值夸张表述与玩法一致性「魅力值980万」「魅力值500万」「繁荣度一亿」等数值梗高频出现(素材:07c85434…202、素材:b179d340…201)确认游戏内数值量级与素材表述一致,避免「虚假宣传」投诉;不一致则改为区间表述或加「演示数值」角标
4素材库串名/误标影响归因画面出现《我的小宫殿》《梦回大清》《梦回大观园》;标签误标「梦幻西游」「延禧攻略」(素材:8e2764d…202、素材:b538578…202);榜 A 第 1 名即噪声素材投放前核对素材归属与 IP 标签;建议与平台数据团队做一轮素材库清洗
🏮 今日一句执行清单 把「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构 × 四大名场面矩阵化翻拍,同步把小红书 15 条竖版审美素材发出去。
09

打法脑图

全篇压缩成一张骨架图:A 人群 / B 渠道 / C 形式 / D 钩子 / E 节奏 五分支。

梦回甄嬛传正版 IP × 合成经营 × 女性向碎片时间AppGrowing · 素材收录口径A · 人群层(文本反推)· 核心盘:甄嬛传剧粉/女性古风(约80%)· 第二盘:休闲合成消除玩家(约65%)· 第三盘:职场碎片时间(约18%,场景词到分钟级)· 情绪解压15% / 闺蜜搭子12% / 反向猎奇8%· 排除盘:硬核/男性/数值向(0 条命中)B · 渠道层· 巨量 95.2% 唯一跑量场(最高 392 创意)· 腾讯 2.75% 微信小游戏复用测投(87% 质量分 0)· 快手 2.03% 短周期试投(1-6 天,-小微/-微小后缀)· 小红书 0% 绝对空白位· 推广目标:App 89% + 小游戏 11% 双轨C · 素材形式层· 图片 28,242 条最大池(75.8%,广告语堆叠承接位)· 竖视频约 20%(视频侧样本 87%,主流结构:分屏+底部消除界面)· 横视频约 2.9%(46 秒+长叙事)· 台词渗透率 40%(有台词均分 80+ vs 无台词 45)D · 钩子策略层· H1 正版授权信任钩(约70%)· H6 玩法极简承诺钩(约65%,合成+消除+经营)· H5 低位逆袭爽感钩(约45%)/ H10 CTA 收口(约55%)· H3 名场面复刻(约25%)/ H2 意难平改写(约20%)· H7 场景时长18% / H8 大女主搞事业10% / H9 反向避雷5%E · 迭代节奏层· 头部素材寿命最长 44 天(受产品年龄封顶)· 单素材承载 280-400 创意:素材中台化拆壳复用· 质量分 ≥80 仅约 15%,但贡献绝大多数高创意数· 窗口末端约 20% 素材 ≤3 天:老素材压量 + 高频试新双轨· 一句话:一条爆款吃 45 天,每 2-3 周换一次钩子皮

3 大迭代判断(基于 r8 脑图路)

#现状问题建议动作
1「后宫→宫苑」用词替换已在进行但新旧并存:同句两版本同时投放(素材:4c0fbb59…102 vs 素材:fe015b55…102)完成全量替换并 A/B 验证:宫苑/小院版 vs 后宫版各跑 2 周,用数据定稿后统一,避免自我竞争
2钩子从 IP 情怀单向 → 多向已开始但新钩量浅:搞钱/情绪价值/反向营销新钩集中在窗口后半段,各仅 5-10%H8 大女主搞事业(「不搞情爱搞事业,专心搞钱升位分」)与 H9 反向避雷各自扩到 15%,与 H2 意难平形成三足
3卖点从剧情还原 → 合成数值可视化:「魅力值500万」「繁荣度一亿」等数值梗集中在头部素材(素材:b179d340…201、素材:f10d9add…202)把数值可视化做成固定栏目位(进度条+位分对比 UI),每条素材统一带一个可截图传播的数值梗
10

分层解读:数据 / 推断 / 行动

严格分层,读完能分清哪些是数、哪些是判断。

数据层 本报告的事实底座(agclaw 原字段)

  1. 近 90 天 app_id 5058068 精确关联口径约 37,251 条素材(广州盈心网络科技;r0/r6/r7b 三路返回 37,108 / 37,251 / 37,250,检索时点微差);已排除同名条目 4848038、4928169。
  2. 三段节奏:初段 0 条 → 中段 2,690 条(日均 89.7)→ 近段 35,390 条(日均 1,141.6,环比 +1,215.6%);有效投放期 ≤ 61 天,头部素材 cnt_dt 31-43 天,近段承载 92.9%。
  3. 形式结构:图片类 28,242 条(75.8%,精确计数);竖视频约 7,400 条(19.9%)、横视频约 1,080 条(2.9%)为抽样估算;台词渗透率约 40%。
  4. 渠道(文本签名口径):巨量 95.2%(35,308 条) / 腾讯 2.75%(1,022 条,87% 质量分 0) / 快手 2.03%(754 条,最高仅 19 创意) / 其他 0.06% / 小红书 0 条;推广目标 App 89% + 小游戏 11%(4,160 条)。
  5. 钩子 11 方向(120 条互斥归类):剧情名场面 30.0%(36 条)> 玩法直给 12.5% > 宫斗冲突 11.7% = 反差猎奇 11.7% > IP 情怀 10.8% > 换装经营 10.0%。
  6. 两段演进(38 条 vs 49 条独立抽样):玩法直给 23.7%→46.9%(+23.2pp);宫斗 +9.2pp;IP 情怀 23.7%→10.2%(−13.5pp);剧情名场面 −3.6pp;其他归零。
  7. 词频(N=400):甄嬛 97% / 合成 83% / 正版授权 56% 三词骨架;「兑换码」0 命中、「福利」1%、「陛下」0 命中。
  8. 双榜:长投头部 42-44 天饱和;量级头部 287-398 创意、平均质量分 53.7;三高王素材:0ad0dc85…202(398 创意/42 天/85 分)。
  9. 风险信号:AIGC 标识仅 1 条;过期节令素材仍在跑(20 天/207 创意);素材串名/误标噪声约 2-5%;数值夸张梗高频。

推断层 从观测点到判断(标注为推断,非数据)

  1. 观察到初段空窗 + 近段一次性承载 92.9% → 推断这是新游版本/小游戏节点上线前的集中铺量,而非稳态买量;起投点在 08-28 前后,与头部素材生命周期反推一致。
  2. 观察到起量期 IP 情怀 23.7% → 放量期 10.2%,同期玩法直给翻倍 → 推断「IP 叙事 → 效率叙事」的换挡是主动策略:已认知人群只需要效率信息,换挡窗口约在起投后 2 周。
  3. 观察到质量分 ≥80 的 12 条里 9 条是剧情驱动、静态立绘普遍低分高耗 → 推断「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构是本品已验证的最优解(三高王即此结构)。
  4. 观察到「合成」83% vs「宫斗」8%、「位分/贵妃」承担冲突叙事 → 推断宫斗是情绪包装、合成消除才是买量主叙事;「后宫→宫苑」替换是为规避审核 + 强化经营感。
  5. 观察到小红书 0 投放 + 产品女性向古风属性 + 竞品同样空缺 → 推断小红书是近乎零竞价的增量渠道;但这属于机会推断,未经投放验证。
  6. 观察到腾讯桶 87% 质量分 0 且文案与抖音高度重合 → 推断腾讯侧是搬量复用测投而非独立素材产线,微信小游戏链路尚未被认真经营。

行动层 按岗位切面,能直接拿走的动作

投放优化师

  • 渠道结构:巨量主投账户跑量;腾讯侧单独建「小游戏直达」素材组(无需下载/点击即玩话术),不再直接搬抖音素材;小红书开 15-20 条竖版测试计划。
  • 素材矩阵配比:剧情 45% / 玩法直给 45% / 静态立绘 10%;放量期把玩法直给权重再上调。
  • 双榜过线标准:cnt_dt ≥ 30 天 或 cnt_ad_id ≥ 200 才进扩量池;起量期单品以 2 周为换挡检查点。

创意 / 编导

  • 复合结构公式:名场面 5 秒(滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)+ 消除界面 3 秒 + 位分数值梗收口。
  • 一人一钩矩阵:眉姐姐/安陵容/华妃/淳儿各出 3 秒特写 + 改写选项,落版「这一次由你决定」。
  • AIGC 批量指令:Q 版角色特写 + 单句名台词 + 分屏消除界面(模板源 0ad0dc85);新素材占比目标 40%。

战略 / 老板

  • 判断:本品已完成「IP 情怀拉新 → 玩法效率收割」的双段验证,是 IP 授权小游戏起量期的标准样本;同类入场须同时备好 IP 线与玩法线两套素材产线。
  • 机会:小红书空白位(竞品同样未投)+ 福利钩缺位(兑换码 0 命中)是两个现成的差异化切口。
  • 风险:AIGC 标识治理(监管收紧最先点名)+ 过期节令素材 + 数值夸张梗三类合规风险需本季度内清零。