《梦回甄嬛传》近 90 天 Hook 全拆
90 天铺了 37,251 条素材;初段完全空窗,08 月底起投、近段 31 天一次性承载 92.9% 的素材量,环比 +1,215.6% 的脉冲式爆发。TOP1 钩子是剧情名场面 30%,但放量期玩法直给翻倍至 46.9% 接棒;巨量一渠道独大 95.2%,女性向古风产品却未投小红书(0 条)——这是最大的空白位。
数据口径:先说什么有、什么没有
报告里每个数字都能追溯到 agclaw 的接口返回与检索快照,没有的字段一律不写。
检索主体与口径归属
本报告全部数据来自 AppGrowing(appgrowing.cn)智能广告素材分析,检索窗口 2026-07-11 ~ 2026-10-09,快照 2026-10-10。 分析对象是单品:《梦回甄嬛传》(AppGrowing 后端 app_id 5058068),开发商广州盈心网络科技有限公司, 行业分类模拟经营,核心玩法为「合成消除 + 宫廷经营 + 换装」,正版《甄嬛传》IP 授权。
同名条目已严格排除:系统内「甄嬛传」相关独立产品共 3 个—— 本报告的《梦回甄嬛传》(5058068)、同名《甄嬛传》(4848038,未收录开发商)、《甄嬛传之浮生一梦》(4928169,蓝港在线)。 三路检索均走 app_id 精确过滤,后两者未混入。
产品阶段:这是一款「起量期单品」——初段(07-11~08-09)素材收录为 0, 有效投放期 ≤ 61 天,头部素材 cnt_dt 集中在 31-43 天,反推起投点在 08-28 ~ 09-09 之间。 这与成熟单品(长投素材 160-250 天)完全不同:全报告的节奏结论都建立在「新游脉冲起量」这一前提上。
素材量级与投放节奏:一次教科书级的脉冲式起量
0 → 2,690 → 35,390:素材 92.9% 集中在近段 31 天,日均 1,141.6 条——不是稳态买量,是节点前集中铺量。
节奏读法:空窗 30 天 → 试投 30 天 → 爆发 31 天
| 阶段 | 素材收录量 | 日均素材数 | 阶段特征 |
|---|---|---|---|
| 初段空窗期 07-11 – 08-09(30 天) | 0 | — | 无素材收录,产品未开始买量(或未过审收录) |
| 中段试投期 08-10 – 09-08(30 天) | 2,690 | 89.7 条/日 | 头部素材 cnt_dt 31-43 天,反推起投点在 08-28 前后;IP 情怀钩占 23.7% 拉新 |
| 近段爆发期 09-09 – 10-09(31 天) | 35,390 | 1,141.6 条/日 | 环比 +1,215.6%,承载全窗 92.9%;玩法直给钩翻倍至 46.9% 接棒 |
「脉冲式爆发」的三个证据:① 近段 31 天承载 92.9% 的素材基数(35,390/38,080); ② 头部素材生命周期集中在 31-43 天,全部落在起投窗口内——没有跨季度的存量长投素材; ③ 全窗按 91 天日历摊薄日均仅 389-418 条/日,而近段日均 1,141.6 条——量级不是线性增长,是一次性放量。
形式结构:图片 75.8% 是承接位,竖视频约 20% 是钩子位:图片类 28,242 条为最大池(精确计数), 以「广告语堆叠」为主、无台词、纯利益点罗列,单条承载创意数偏低(约 100-200); 视频类以竖版为绝对主力(抽样 100 条中竖版 58%、横版 10%;视频侧样本竖版占比约 87%), 有台词素材平均质量分明显更高(80+ vs 45 左右),台词渗透率约 40%。 竖版「分屏/三格漫画 + 底部消除界面」是主流结构。
三段合计 38,080 条 > 全窗去重 37,251 条,差额约 829 条为跨段复投素材重复计入—— 与「中段起投的素材在近段继续压量」的观察一致(榜 A 长投素材投放天数 42-44 天横跨中近两段)。
渠道占比:巨量一渠道独大 95.2%,小红书是绝对空白位
抖音单素材关联创意数最高 392 vs 快手最高 19(差 20 倍);腾讯桶本质是微信小游戏复用测投场。
渠道结构:一渠道独大 + 复用测投 + 空白位
巨量广告/千川 95.2%(35,308 条)——唯一跑量场:竖视频长跑 26-44 天、 「查看详情」落地页组件(≥6 条头部)、#话题标签堆叠(「#梦回甄嬛传#游戏日常#好玩的游戏」,仅见于抖音侧)、 投手批号命名(文案内嵌「小游戏0912」日期批号)、AI/非实机合规标注密集(巨量审核痕迹)。 抖音单素材关联创意数最高 392(素材:0ad0dc85…202),TOP30 平均约 250。
腾讯广告 2.75%(1,022 条)——微信小游戏专用复用场: 核心 CTA 是小游戏直达话术——「正版甄嬛传小游戏,亲临入宫之路」(素材:3d3149b7…102,腾讯侧最高 17 天/72 创意) +「无需下载,点击即玩!」成组高频出现。 社交裂变话术密度全渠道最高:「跟搭子比谁升得快,输的请喝奶茶」「闺蜜局必备」「i人狂喜,不用社交不用卷」。 约 87% 素材质量分为 0、文案与抖音侧高度重合——是搬量复用测投,不是专供素材。
快手磁力引擎 2.03%(754 条)——短周期小量试投: 独有指纹是「梦回甄嬛传 / -小微 / -微小」三件套分包后缀命名(抖音与腾讯侧均无此形态); 投放节奏短(cnt_dt 集中 1-6 天,无 30+ 天长跑素材);台词偏老铁向强冲突短句 (「来惹,本宫赐你一丈红」「都给本宫闭嘴」)。单素材创意数最高仅 19——与抖音差 20 倍。
推广目标双轨(据推广目标字段,非台词推断):App 下载(game/game_app)约 89%(约 33,000 条) vs 小游戏(微信/抖音 mini_game)约 11%(约 4,160 条); 文本口径「小游戏」话术命中 2,282 条(6.1%)——两端混投,App 侧承载「番外卡收集/多结局」长线卖点。
阴性结论(看不到的线索,请勿据此归因):渠道口号句式(「抖音都在玩」)全渠道 0 命中; 直播引流话术 0 命中;小黄车/锚点/购物车 0 命中;素材文本无任何 URL;「小程序」字样 0 命中 (小游戏形态以「小游戏」话术承载)。
Hook 体系分析:剧情钩统治、玩法钩接棒、福利钩缺位
按前 3 秒钩子互斥归类(有效样本 120 条,视频优先、覆盖不同投放期):剧情 30% 一马当先,前三名合计 54%。
剧情名场面还原(统治级内容钩)
素材 36 条 · 占比 30.0%(有效样本 120 内)钩子对象是剧粉的肌肉记忆:前 3 秒直接进原剧名场面——滴血认亲的死局复盘、欢宜香里的麝香、熹妃回宫的「拿回属于我的一切」、一丈红的枫叶。零解释成本,情绪先于玩法,把「看过剧」变成「会心一击」,是 IP 买量的标准开场。
- 「那日日焚烧的欢宜香里头有一味分量极重的麝香,你说什么不可能」(素材:672b9206…202)
- 「第一章熹妃回宫,这次我要拿回属于我的一切,你敢相信,一场滴血认亲是精心布下的死局」(素材:6b60f97d…202,87 分)
- 「皇上以为臣妾不想吗,臣妾多想恨你呀,可是臣妾做不到啊啊!」(素材:ff867c74…202)
投放推断占比 30.0%(36/120)居首。更强的佐证在质量分:质量分 ≥80 的 12 条素材中 9 条(75%)为剧情/台词驱动(素材:02aea766…202 93 分、素材:c88137e3…202 90 分、素材:6b60f97d…202 87 分)。锚定的四大高频场景是滴血认亲 / 倚梅园祈福 / 一丈红 / 欢宜香——全是原剧的「意难平时刻」,与 H2 意难平改写钩(约 20%)天然联动:先戳痛点,再给「这一次由你决定」的改写出口。
玩法直给·合成消除(放量期效率钩)
素材 15 条 · 占比 12.5%(有效样本 120 内)钩子对象是零门槛的玩法承诺:「三分钟一局」「拖一拖合一合,从秀女到皇贵妃,全程点点点就行」「Round 1 给皇上呈上糕点」订单式即时开局——先给消除界面与成长线,弱化一切理解成本。
- 「甄嬛传正版授权,三分钟一局,轻松逆转意难平」(素材:e1aa47e3…202)
- 「安陵容俺小鸟嘛……熹妃回宫哦,还真对了,不用下载,点击即玩」(素材:4232d0dd…202)
- 「Round 1 给皇上呈上糕点」(素材:0ad0dc85…202——全库量级王:398 创意 / 42 天 / 85 分)
投放推断全窗 12.5%(15/120)居第二,但分段看 23.7%→46.9% 翻倍,是放量期绝对主钩;词频口径「合成」83% 全库第二高频词、31% 素材带玩法门槛词。放量期结构 = 效率优先:IP 钩子(剧情/情怀)负责把人筛进来,玩法直给负责让人留下来——量级王 0ad0dc85 正是「剧情 5 秒 + 消除界面 3 秒」复合结构的样板。
宫斗冲突对峙(数值化攀比钩)
素材 14 条 · 占比 11.7%(有效样本 120 内)钩子对象是位分攀比的爽感:「一个常在也配跟我争?就凭我宠冠六宫,魅力值 980 万」——把宫斗冲突翻译成可量化的数值位分(魅力值/位分/等级),冲突即攀比,攀比即成长目标。
- 「我家姑娘已是常在,区区常在也敢显摆,本宫已是满级贵妃」(素材:29be5d59…201)
- 「凭什么?就凭我宠冠六宫,魅力值980万」(素材:07c85434…202)
- 「晋华妃为华贵妃……魅力值500万,你一个十万魅力的常在也敢妄想吃位分」(素材:0a3f55db…202)
投放推断占比 11.7%(14/120),分段 +9.2pp 上升(13.2%→22.4%)。一个反直觉细节:「宫斗」词频仅 8%,但「位分」17%、「贵妃」18% 承担了冲突叙事——宫斗是情绪包装,数值化位分才是冲突的载体。素材里「佛系宫斗/不卷」反向搭配(素材:c26cac7e…202)说明团队有意识地用「松弛感」对冲宫斗的紧张情绪。
反差猎奇·真人整活(被低估的达人钩)
素材 14 条 · 占比 11.7%(有效样本 120 内)钩子对象是挑战欲与真实感:反向「避雷」体制造社交话题(「玩了一个月都还没拼出所有热梗」),真人出镜(职场/闺蜜/超市整活)占比约 16%,用达人化演绎替代生硬口播。
- 「避雷一定要避雷!这个梦回甄嬛传玩了一个月都还没拼出甄嬛传所有热梗」(素材:d6c1d3f8…202)
- 「讲真,甄嬛传这么多角色,你们觉得谁最有魅力啊?我先投华妃一票」(素材:9f79f2c2…202)
- 反向避雷新钩 + 评论截图制造社交话题(素材:e4641221…202,右下角带 AI 生成标识)
投放推断占比 11.7%(14/120)。达人化演绎是被低估的扩量方向:达人证言 0.8% + 反差整活 11.7% 合并口径约 12.5%,接近玩法直给,但团队尚未把它当独立矩阵经营;反向「避雷」钩是窗口后半段新出现的形态(约 5%),与「反向吐槽」类真人素材同族,适合做低成本 A/B 测试位。
IP 正版授权情怀(起量期信任钩)
素材 13 条 · 占比 10.8%(有效样本 120 内)钩子对象是信任与身份认同:「官方正版授权」角标 + 「让 8090 后甄学家玩到退休」的圈层黑话+「十五载经典」的时间背书——先解决「是不是盗版换皮」的疑虑,再给身份标签。
- 「这是一款让8090后甄学家玩到退休的手游」(素材:520d3692…202)
- 「正版甄嬛传小游戏,亲临入宫之路」(素材:3d3149b7…102——腾讯侧最高:17 天/72 创意)
- 「十五载经典 + 打破意难平」徽章式三重标签(素材:5fe54a4555…202,82 分)
投放推断占比 10.8%(13/120),但分段 23.7%→10.2%(−13.5pp)降幅最大——起量期它是拉新主力,放量期被玩法直给系统性替换。注意:「正版/授权」词频高达 56%、约 68% 素材带正版授权标识(含画面角标),说明正版授权更像全库标配的「信任底座」,而不是独立的开口钩子——归类按第一诉求判定,其余素材的授权角标不计入本类。
四条量化补充:授权、意难平、门槛词、真人出镜
① 正版授权是信任底座:约 68% 素材(含画面标识)出现「正版授权/甄嬛传官方正版授权」字样, 词频口径 56%(224/400)——几乎每条必带,是全库标配而非独立钩子。
② 意难平是情绪杠杆:约 26% 素材出现「意难平/改写结局/活到大结局」表达—— 把剧粉的「不爽结局」转化为下载动机,是转化链路最强的情绪钩(详见 §8 策略 2)。
③ 玩法门槛词密度高:约 31% 素材带「合成/消除/拖拽/三分钟一局」, 「三分钟一局」类碎片时间话术约 55 条、「无需下载点击即玩」约 28 条——低门槛是统一句式。
④ 真人出镜约 16%:职场、闺蜜、反向吐槽、超市整活四类场景,与「反差猎奇」钩同族。
什么叫「钩子型素材」:在这款产品里,它卖的是肌肉记忆 + 零门槛
钩子型素材指用情绪共鸣或具体承诺替代玩法说明的素材。《梦回甄嬛传》的头部钩子「剧情名场面还原」是典型: 前 3 秒不是游戏画面,而是欢宜香、滴血认亲、熹妃回宫这些剧粉的集体记忆—— 先用「你看过这一幕」完成情绪击穿,再切合成消除的玩法画面。 与之相对,「玩法直给」直接用「Round 1 给皇上呈上糕点」的消除界面开局,把玩法本身做成钩子。
最有说服力的交叉证据在质量分:质量分 ≥80 的 12 条素材中 9 条是剧情/台词驱动(75%), 而静态立绘/纯 IP 亮相类普遍低分高耗(素材:010c32c9…202 225 创意/25 分、素材:d5c77049…202 226 创意/27 分)—— 「只挂 IP 不给冲突/玩法」的素材基本跑不动。
一个结构性缺口:「兑换码」全窗 0 命中、「福利」仅 4 条(1%)—— 转化引导全靠「点击即玩/三分钟一局」的低门槛话术,而非常规礼包码激励。 与传奇/SLG 品类的首充礼包逻辑完全不同,也意味着福利钩子是现成的未开垦位。
素材三段演进:IP 叙事 → 效率叙事的换挡
中段(08-10~09-08,n=38)vs 近段(09-09~10-09,n=49):玩法直给 +23.2pp 翻倍接棒,IP 情怀 −13.5pp 退场。
钩子结构对照表(两段 × 7 方向)
| 钩子方向 | 中段(08-10~09-08) | 近段(09-09~10-09) | 偏移 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 玩法直给(合成消除) | 23.7% | 46.9% | +23.2pp | 显著 |
| 宫斗冲突对峙 | 13.2% | 22.4% | +9.2pp | 显著 |
| 反差/猎奇/真人整活 | 5.3% | 8.2% | +2.9pp | 温和 |
| 换装·经营建造 | 5.3% | 8.2% | +2.9pp | 温和 |
| 剧情名场面还原 | 15.8% | 12.2% | -3.6pp | 显著 |
| IP 正版授权/情怀 | 23.7% | 10.2% | -13.5pp | 显著 |
| 其他(数值/达人/直播/节点) | 13.2% | 0.0% | -13.2pp | 显著 |
两段演进读法:拉新钩退场,效率钩登基
中段 · 试投期(08-10~09-08):IP 双钩开局——玩法直给与 IP 正版情怀并列第一(各 23.7%), 剧情名场面 15.8% 居第三。起量期的任务是把「甄嬛传出游戏了」这件事喊出去, 授权背书 + 名场面是最低认知成本的选择;「其他」类杂项钩占 13.2%(数值/达人/直播等试水形态)。
近段 · 爆发期(09-09~10-09):玩法直给 46.9% 一家独大——接近翻倍(+23.2pp); 宫斗冲突 +9.2pp 至 22.4%;IP 情怀 −13.5pp 退至 10.2%;「其他」归零(放量期不做试水)。 结构变化的本质:预算集中后,叙事从「这是什么 IP」切换到「这游戏怎么玩、多快能爽」—— 已认知人群(被中段 IP 钩筛过)只需要效率信息。
一句话结论:这是一次教科书级的「IP 叙事 → 效率叙事」换挡—— 起量期用正版授权 + 名场面完成人群筛选,放量期用合成消除的零门槛承诺完成转化收割。 对同类 IP 授权小游戏的启示:两套素材线必须提前备产(IP 线 + 玩法线), 换挡窗口约在起投后 2-4 周——本品 08-28 前后起投、09-09 后完成换挡,间隔恰好约 2 周。
钩子词频:400 条文案的真实词频结构
「甄嬛 97% + 合成 83% + 正版授权 56%」构成三词骨架;「兑换码 0 命中」是最刺眼的负向结论。
词频读出来的三条规律
① 玩法词 > IP 题材词:宫斗只是情绪包装——「合成」83%(331 条)远高于「宫斗」8%(31 条), 产品的实际买量叙事是「合成消除 + 经营」;「位分」17%、「贵妃」18% 用数值化位分承载冲突, 而「后宫」16% 正被「宫苑 33%/小院 14%」系统性替换(同句两版本并存,规避审核 + 强化经营感)。 「皇上/四郎」46 条而「陛下」0 命中——称谓选择与原剧台词习惯高度一致。
② IP 背书密度极高——56% 素材显式出现「正版/授权」且多为顶部常驻字标; 「甄嬛」以 97% 的覆盖率成为绝对核心词(含「嬛嬛」变体);「名场面」20% 与四大锚定场景 (滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)构成剧情钩的词库底座。
③ 福利钩严重缺位,转化靠「低门槛 + 碎片时间」——「兑换码」全窗 0 命中、「福利」仅 4 条(1%), 转化引导全靠「无需下载/点击即玩」(约 28 条)与「三分钟一局/摸鱼五分钟」(约 55 条): 「蹲坑五分钟刚好升一级」「通勤路上合两把」「午休十分钟合两下」——场景词精准到分钟级。 这与传奇/SLG 的首充礼包逻辑完全相反,也意味着礼包码钩子是现成的未开垦位。
代表素材双榜:一条「三高王」吃 45 天
榜 A 长投 Top6 + 榜 B 量级 Top6;两榜交集 2 条(33%),量级王 0ad0dc85 是唯一三高素材。
两把尺子的 Top 榜:长投 ≠ 高分,高分 ≠ 跑量
反直觉结论:榜 A 长投头部 6 条投放天数全部集中在 42-44 天(极差仅 2 天,长投位高度饱和)——因为产品有效投放期本身只有 ≤ 61 天,「长投」的天花板就是产品年龄。榜 B 量级头部 6 条平均质量分仅 53.7(唯一 80+ 是 B1 的 85 分)——量级与质量分基本脱钩。真正值得关注的是两榜交集里的「三高王」。
榜 A|长投 Top6(按投放天数降序)
| # | 素材ID | 类型 | 投放天数 | 关联创意 | 开头钩子(一句话) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7cc22568303833… | 图片 | 44 | 109 | ⚠️ 串名噪声:广告语为「超自然小北/UC快速冲浪指南」,与本品无关,归属存疑 噪声素材 |
| 2 | 8ac643cba715ca… | 竖视频 | 44 | 281 | 「嬛嬛和果子狸居然修成正果了?!」——CP 反差悬念开场 |
| 3 | 1cca7f7a19ecf4… | 竖视频 | 44 | 143 | 「这是我闺蜜的小宫殿,这是我的小宫殿」——对比式攻略钩子 |
| 4 | 010c32c9772ea6… | 竖视频 | 44 | 225 | 「如果她们都能活到最后,会是什么样?」——角色存亡假设 |
| 5 | fd4d2f88bada54… | 竖视频 | 43 | 287 | 消除成功提示弹出+「嬛嬛和果子狸修成正果」——玩法+CP 双钩 |
| 6 | 0ad0dc85225848… | 竖视频 | 42 | 398 | 「Round 1 给皇上呈上糕点」——订单任务即时开局(全库量级王) |
榜 B|量级 Top6(按关联创意数降序)
| # | 素材ID | 关联创意 | 投放天数 | 质量分 | 开头钩子(一句话) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0ad0dc85225848… | 398 | 42 | 85 | 玩法直给+IP 背书:Round 1 消除界面+帝妃对坐(三高王:量级1/长投6/质量85) |
| 2 | 50f2d08a3821a0… | 358 | 31 | 55 | Q 版「欣常在」聚光灯亮相+正版授权角标——纯 IP 角色钩 |
| 3 | 0281b3e4f2a67f… | 332 | 40 | 57 | 「四郎!臣妾这次真的做到了!!!」——名台词情绪爆点 |
| 4 | 11152ae9c50397… | 324 | 32 | 56 | 「那日日焚烧的欢宜香」——虐点悬念+破败宫殿反差 |
| 5 | 8e2764d53b75ba… | 314 | 32 | 47 | 「甄嬛传老粉看到这些场景,真的会狠狠爱住!」——身份圈粉 |
| 6 | fd4d2f88bada54… | 287 | 43 | 48 | 消除提示弹出+「嬛嬛和果子狸修成正果」——玩法+CP 双钩(两榜交集) |
交集判定:2 条交集素材(占各自榜单 33%)
三高王:素材:0ad0dc85…202——量级第 1(398 创意)+ 长投第 6(42 天)+ 质量分 85(榜 B 唯一 80+)。 它的钩子是「Round 1 给皇上呈上糕点」:玩法订单界面直接开场 + 帝妃对坐剧情元素, 不依赖名台词——全库最接近「常青跑量王」的结构,也是 §8 策略 1「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构的直接样板。
第二交集:素材:fd4d2f88…202(43 天/287 创意/48 分)——消除成功提示弹出 +「嬛嬛和果子狸修成正果」, 玩法与 CP 情绪的双钩叠加。边缘素材:素材:8ac643…202 差 6 个创意即可进榜 B 但天数已并列第一(44 天), 属最典型的「长投 + 准头部」待放量素材。
⚠️ 榜 A 第 1 名是噪声素材:素材:7cc22568…102(44 天/109 创意)广告语为「超自然小北/UC 快速冲浪指南」, 与本品无关——结合 r1 路发现的跨产品串名(画面出现《我的小宫殿》《梦回大清》《梦回大观园》、 标签误标「梦幻西游」「延禧攻略」),说明素材库存在约 2-5% 的串名/误标噪声,引用单条素材时需人工核对归属。
复用建议:榜 B 前两名给出了两种可抄结构—— ①「玩法订单界面开场」(0ad0dc85,85 分);②「Q 版角色聚光灯亮相 + 授权角标」(50f2d08,358 创意)。 把这两种结构 × 四大名场面(滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)做矩阵化翻拍,是最直接的产能方案。
投放策略建议:5 条动作 + 4 条合规自查
全部来自素材数据佐证(r7b 路),每条标注现状 → 动作 → 预期。
钩子配比:剧情 52% / 玩法 31% / 静态立绘 17% → 压至 45/45/10
Top 100 中剧情/台词开场约 52 条、玩法直给约 31 条、纯角色静态亮相约 17 条;质量分 ≥80 的 12 条里 9 条(75%)是剧情驱动,而静态立绘普遍低分高耗(素材:010c32c9…202 225 创意/25 分)。动作:砍静态立绘位至 10%,释放产能做「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构(样板:素材:0ad0dc85…202,85 分/398 创意)。预期:素材均分从约 55 提升至 70+,减少高创意数低质量的空烧计划。
意难平钩从「文案贴标签」改为「一人一钩」角色特写矩阵
意难平主题 245 条素材中约九成 cnt_dt ≤ 5 天、质量分 < 30(素材:b2fc43ff…102 2 天/2 创意/12 分)——只是把同一句 slogan 复用在图片上;真正跑通的全靠「具体角色 + 具体台词」(素材:02aea766…202「这一世还是做不到吗」+太后遗诏,93 分;素材:5fe54a45…202「原来在姐姐眼里我是只鸟」+金色鸟笼,82 分)。动作:停用抽象 slogan,改一人一钩矩阵——眉姐姐(难产/冷宫)、安陵容(鹂妃/鸟笼)、华妃(欢宜香/一丈红)各出 3 秒特写 + 可操作改写选项,落版统一「这一次由你决定」。预期:贡献 3-5 条 85 分以上新素材,剧粉人群完播与激活提升。
小红书补位:竖版「情绪 + 审美」素材直接平移,零竞价拿增量
小红书双口径 90 天 0 条投放,竞品同样空缺;而现有竖版素材中高审美、图鉴式、女性生活场景三类可直接平移(素材:702a9cad…202 九龙至尊冠头饰图鉴、素材:e1e77772…202 安陵容荷叶遮面 82 分、素材:6a3ed843…202 雪夜撑伞温情)。动作:首推 15-20 条 3:4/9:16 竖版,主打「华服图鉴 + 电子榨菜 + i 人躺平宫斗」。预期:近乎零竞价的空白位增量流量,摊薄整体激活成本。
AIGC 流水线:仅 1 条打标 AI 生成且零扩散 → 立即建批量产能
全窗仅素材:d05adccd…202(2 天/3 创意)打标 AI 生成;主力产能仍是手工 CG/Q 版立绘,头部素材平均续投 30-44 天已明显老化。动作:把已验证模板固化为 AIGC 批量指令——「Q 版角色面部特写 + 单句名台词 + 分屏消除界面」(模板源:素材:0ad0dc85…202、素材:fb09e837…202)与「图鉴/文物陈列 + 收集文案」(素材:702a9cad…202)。预期:30 天生命周期内新素材占比从不足 5% 提至 40%,对冲爆款衰减。
节点节奏:过期节令素材立即下线,「十五载经典」升级为四季长钩
素材:271dde596…202 台词仍是「元旦快到了」却已跑 20 天/207 创意——过期节点素材在 10 月仍在消耗;反向度假钩刚测试且浅;IP 侧最强节点资产「十五载经典」仅出现在 2 条素材里。动作:① 下架所有过期节令词素材;② 「十五载经典 + 打破意难平」升级为贯穿四季的周年长钩,按现有 12 条 85+ 素材批量重制片头;③ 大促分层——节前 7 天投「反向度假/摸鱼躺平」(素材:c3ed3b4f…202 通勤/蹲坑/吃饭电子榨菜三类场景可拆条复用),节中投「改写结局」剧情钩,节后投「小院装修完成」成就感钩(素材:3a68e898…202 碎玉轩→延禧宫升级路径)。预期:消除过期文案信任折损,大促期素材刷新量提升 2-3 倍。
4 条合规自查(按优先级)
| # | 隐患类型 | 素材证据 | 处理建议 |
|---|---|---|---|
| 1(最高优先) | AIGC 标识治理缺位 | 全窗仅 1 条打标「AI 生成」(素材:d05adccd…202);约 30% 视频带「广告创意展示/非实机画面」免责字样,但不声明 AI 生成;部分素材为 Q 版立绘串接疑似批量生成(素材:12a7bfca…202) | 按《人工智能生成合成内容标识办法》要求,AIGC 素材统一补显性 + 隐性标识;「非实机画面」免责不能替代 AI 生成声明 |
| 2 | 过期节令文案误导 | 素材:271dde596…202「元旦快到了」在 10 月仍投放 20 天/207 创意 | 立即下架所有含过期节令词素材,替换为节令中性版本(已列入 §8 策略 5) |
| 3 | 数值夸张表述与玩法一致性 | 「魅力值980万」「魅力值500万」「繁荣度一亿」等数值梗高频出现(素材:07c85434…202、素材:b179d340…201) | 确认游戏内数值量级与素材表述一致,避免「虚假宣传」投诉;不一致则改为区间表述或加「演示数值」角标 |
| 4 | 素材库串名/误标影响归因 | 画面出现《我的小宫殿》《梦回大清》《梦回大观园》;标签误标「梦幻西游」「延禧攻略」(素材:8e2764d…202、素材:b538578…202);榜 A 第 1 名即噪声素材 | 投放前核对素材归属与 IP 标签;建议与平台数据团队做一轮素材库清洗 |
打法脑图
全篇压缩成一张骨架图:A 人群 / B 渠道 / C 形式 / D 钩子 / E 节奏 五分支。
3 大迭代判断(基于 r8 脑图路)
| # | 现状问题 | 建议动作 |
|---|---|---|
| 1 | 「后宫→宫苑」用词替换已在进行但新旧并存:同句两版本同时投放(素材:4c0fbb59…102 vs 素材:fe015b55…102) | 完成全量替换并 A/B 验证:宫苑/小院版 vs 后宫版各跑 2 周,用数据定稿后统一,避免自我竞争 |
| 2 | 钩子从 IP 情怀单向 → 多向已开始但新钩量浅:搞钱/情绪价值/反向营销新钩集中在窗口后半段,各仅 5-10% | H8 大女主搞事业(「不搞情爱搞事业,专心搞钱升位分」)与 H9 反向避雷各自扩到 15%,与 H2 意难平形成三足 |
| 3 | 卖点从剧情还原 → 合成数值可视化:「魅力值500万」「繁荣度一亿」等数值梗集中在头部素材(素材:b179d340…201、素材:f10d9add…202) | 把数值可视化做成固定栏目位(进度条+位分对比 UI),每条素材统一带一个可截图传播的数值梗 |
分层解读:数据 / 推断 / 行动
严格分层,读完能分清哪些是数、哪些是判断。
数据层 本报告的事实底座(agclaw 原字段)
- 近 90 天 app_id 5058068 精确关联口径约 37,251 条素材(广州盈心网络科技;r0/r6/r7b 三路返回 37,108 / 37,251 / 37,250,检索时点微差);已排除同名条目 4848038、4928169。
- 三段节奏:初段 0 条 → 中段 2,690 条(日均 89.7)→ 近段 35,390 条(日均 1,141.6,环比 +1,215.6%);有效投放期 ≤ 61 天,头部素材 cnt_dt 31-43 天,近段承载 92.9%。
- 形式结构:图片类 28,242 条(75.8%,精确计数);竖视频约 7,400 条(19.9%)、横视频约 1,080 条(2.9%)为抽样估算;台词渗透率约 40%。
- 渠道(文本签名口径):巨量 95.2%(35,308 条) / 腾讯 2.75%(1,022 条,87% 质量分 0) / 快手 2.03%(754 条,最高仅 19 创意) / 其他 0.06% / 小红书 0 条;推广目标 App 89% + 小游戏 11%(4,160 条)。
- 钩子 11 方向(120 条互斥归类):剧情名场面 30.0%(36 条)> 玩法直给 12.5% > 宫斗冲突 11.7% = 反差猎奇 11.7% > IP 情怀 10.8% > 换装经营 10.0%。
- 两段演进(38 条 vs 49 条独立抽样):玩法直给 23.7%→46.9%(+23.2pp);宫斗 +9.2pp;IP 情怀 23.7%→10.2%(−13.5pp);剧情名场面 −3.6pp;其他归零。
- 词频(N=400):甄嬛 97% / 合成 83% / 正版授权 56% 三词骨架;「兑换码」0 命中、「福利」1%、「陛下」0 命中。
- 双榜:长投头部 42-44 天饱和;量级头部 287-398 创意、平均质量分 53.7;三高王素材:0ad0dc85…202(398 创意/42 天/85 分)。
- 风险信号:AIGC 标识仅 1 条;过期节令素材仍在跑(20 天/207 创意);素材串名/误标噪声约 2-5%;数值夸张梗高频。
推断层 从观测点到判断(标注为推断,非数据)
- 观察到初段空窗 + 近段一次性承载 92.9% → 推断这是新游版本/小游戏节点上线前的集中铺量,而非稳态买量;起投点在 08-28 前后,与头部素材生命周期反推一致。
- 观察到起量期 IP 情怀 23.7% → 放量期 10.2%,同期玩法直给翻倍 → 推断「IP 叙事 → 效率叙事」的换挡是主动策略:已认知人群只需要效率信息,换挡窗口约在起投后 2 周。
- 观察到质量分 ≥80 的 12 条里 9 条是剧情驱动、静态立绘普遍低分高耗 → 推断「剧情 5 秒 + 玩法 3 秒」复合结构是本品已验证的最优解(三高王即此结构)。
- 观察到「合成」83% vs「宫斗」8%、「位分/贵妃」承担冲突叙事 → 推断宫斗是情绪包装、合成消除才是买量主叙事;「后宫→宫苑」替换是为规避审核 + 强化经营感。
- 观察到小红书 0 投放 + 产品女性向古风属性 + 竞品同样空缺 → 推断小红书是近乎零竞价的增量渠道;但这属于机会推断,未经投放验证。
- 观察到腾讯桶 87% 质量分 0 且文案与抖音高度重合 → 推断腾讯侧是搬量复用测投而非独立素材产线,微信小游戏链路尚未被认真经营。
行动层 按岗位切面,能直接拿走的动作
投放优化师
- 渠道结构:巨量主投账户跑量;腾讯侧单独建「小游戏直达」素材组(无需下载/点击即玩话术),不再直接搬抖音素材;小红书开 15-20 条竖版测试计划。
- 素材矩阵配比:剧情 45% / 玩法直给 45% / 静态立绘 10%;放量期把玩法直给权重再上调。
- 双榜过线标准:cnt_dt ≥ 30 天 或 cnt_ad_id ≥ 200 才进扩量池;起量期单品以 2 周为换挡检查点。
创意 / 编导
- 复合结构公式:名场面 5 秒(滴血认亲/倚梅园/一丈红/欢宜香)+ 消除界面 3 秒 + 位分数值梗收口。
- 一人一钩矩阵:眉姐姐/安陵容/华妃/淳儿各出 3 秒特写 + 改写选项,落版「这一次由你决定」。
- AIGC 批量指令:Q 版角色特写 + 单句名台词 + 分屏消除界面(模板源 0ad0dc85);新素材占比目标 40%。
战略 / 老板
- 判断:本品已完成「IP 情怀拉新 → 玩法效率收割」的双段验证,是 IP 授权小游戏起量期的标准样本;同类入场须同时备好 IP 线与玩法线两套素材产线。
- 机会:小红书空白位(竞品同样未投)+ 福利钩缺位(兑换码 0 命中)是两个现成的差异化切口。
- 风险:AIGC 标识治理(监管收紧最先点名)+ 过期节令素材 + 数值夸张梗三类合规风险需本季度内清零。