买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容
App Growing基于2019年第四季度追踪到的移动广告情报,与游戏葡萄联合发布2019年手游市场买量报告,统计Q4广告投放金额榜Top 100、新投放手 …
2020-01-09 App Growing
2019年中国手游市场广告买量与变现报告(买量篇)
App Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》,多维度阐述对中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。
2019-12-27 App Growing
2019年中国手游市场广告买量与变现报告(变现篇)
App Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》,多维度阐述对中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。
2019-12-27 App Growing
11月份手游买量市场分析
App Growing以11月份以来所追踪到游戏行业移动广告数据为依据,分别从手游买量市场概览,月度高频词盘点,广告投放数TOP20手游盘点,热门手游广告创意分 …
2019-12-06 App Growing
11月份海外市场手游推广榜
​App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国 …
2019-11-29 App Growing
脸红心跳的恋爱feel,日本乙女向手游广告这么做!
App Growing 国际版以追踪到的日本市场中乙女游戏广告投放情报为依据,发布《脸红心跳的恋爱feel,日本乙女向手游广告这么做!》,文章主要分析了3款比较 …
2019-11-15 App Growing
2019年10月份手游买量市场分析
App Growing 通用版以10月份追踪到的游戏行业广告投放情报为依据,从手游买量市场概览、手游买量渠道洞察、手游买量及新投放手游排行榜、头部广告主投放策略 …
2019-11-08 App Growing
2019年Q3手游行业市场分析报告
2019年第三季度,手游行业买量市场呈现怎样的趋势?整体的广告投放策略如何?头部的买量主有哪些?分别有什么投放套路?
2019-10-25 App Growing
2019年9月份手游买量市场分析
App Growing 通用版以9月份追踪到的游戏行业广告投放情报为依据,发布《2019年9月份手游买量市场分析》,文章从手游买量市场概览、手游买量渠道洞察、手 …
2019-10-18 App Growing
日本宫斗类游戏套路深!
App Growing 国际版以追踪到的日本地区游戏广告投放情报为依据,发布《日本宫斗类游戏套路深》,文章主要分析了3款比较具有代表性宫斗题材手游的视频广告创 …
2019-09-26 App Growing
2019年8月份手游买量市场分析
App Growing 以2019年8月1日-8月31日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年8月份手游买量市场分析》。
2019-09-26 App Growing
2019年上半年手游买量分析速览
上半年,手游买量市场有哪些趋势?
2019-08-16 App Growing
2019年7月份手游买量市场分析
唐家三少小说IP同款游戏《斗罗大陆》强势推广!看看7月份高曝光素材有哪些?
2019-08-09 App Growing
2019年6月份手游买量市场分析
Q萌冒险手游-空之岛占榜首,皮皮虾传奇画风清奇强势抢量!
2019-07-05 App Growing
2019年5月份手游买量市场分析
5月手游买量投放力度是否有显著提升?有哪些高潜力手游广告主?哪些素材在5月份更吸量?App Growing为您解答。
2019-06-14 App Growing
2019年4月份手游买量市场分析
4月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在4月份更吸量? App Growing 以2019年4月1日-4月30日所追踪的移动广 …
2019-05-09 App Growing
2019年Q1手游行业买量市场分析
随着版号恢复,游戏行业也逐渐走出严冬,但市场竞争仍较为激烈。手游广告主通过买量高效触达玩家,依然是游戏推广重要途径之一。2019年Q1,手游行业买量市场呈现怎样 …
2019-04-17 App Growing
2019年3月份手游买量市场分析
手游版号陆续放开,3月整体行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在3月份更吸量? App Growing 以2019年3月1日-3 …
2019-04-04 App Growing
寻侠素材修炼有门道,支招仙侠类游戏投放
基于2月份游戏广告买量分析数据,仙侠题材游戏是各大主要移动广告平台的重点游戏广告主,竞争激烈,素材同质化严重,该如何脱颖而出持续起量?App Growing数据 …
2019-03-20 App Growing
4月手游行业买量市场洞察
新上线游戏《第五人格》《中土纪元》投放明显,32%的老游戏月投放天数超过25天,投放呈持续性。App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到 …
2019-03-10 App Growing
5月手游行业买量市场分析
5月份手游买量市场发生了哪些变化?手游买量市场还呈现出哪些态势?有多少产品还在买量?今日,App Growing联合游戏葡萄发布《5月手游行业买量市场洞察》,报 …
2019-03-10 App Growing & 游戏葡萄
7月手游行业买量市场洞察
7月份,游戏买量有哪些新风向?App Growing系统性能全面升级,所追踪到的移动广告追踪的量级也实现较大的突破。7月份追踪到9316个游戏的广告,广告数同比 …
2019-03-09 App Growing
8月手游买量报告洞察
8月份,手游买量有哪些新动向,有哪些新的买量巨头强抢量 ?App Growing以2018年8月份所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年8月份手游 …
2019-03-09 App Growing
2019年2月份手游买量市场分析
时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量?App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追 …
2019-03-08 App Growing
2019年1月份手游买量市场分析
去年12月底版号开放后,游戏买量市场呈现哪些新的波动?1月份,哪些头部买量主强势抢量?各渠道有哪些高曝光的游戏投放素材?本报告为你一一解读1月份游戏买量市场。
2019-02-21 App Growing
2018年游戏行业买量市场洞察
游戏行业收入增长及用户增长乏力,买量价格贵,竞争激励,2018年是买量市场骤变的一年。在即将翻过2018年的关头,游戏葡萄联合App Growing推 …
2018-12-24 App Growing&游戏葡萄
2018年11月份手游行业买量趋势洞察
双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下,买量市场有哪些新趋势,哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生息?
2018-12-04 App Growing
【投放实战】休闲类游戏如何投放更起量?
App Growing 结合有米科技游戏投放组经典投放案例,本期将围绕休闲类游戏题材拆解广告投放套路。
2018-11-26 App Growing
【投放实战】魔幻题材游戏如何投放更起量!?一大波魔幻题材案例来袭
魔幻题材的游戏又有哪些特点?该怎么投放才能起量?
2018-11-23 App Growing
【投放案例】第五人格:非对称性对抗竞技手游
“第五人格”是网易首款非对称性对抗竞技手游,通过分解案例看其如何以产品特色突出重围?
2018-11-12 有米科技
2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书
2018年以来,游戏行业实施网游总量管控,游戏版号停摆,手游寒冬已成事实。而买量作为目前手游行业推广的重要方式,将有怎样的新趋势?App Growing联合全球 …
2018-11-05 App Growing
2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告
2018年Q3游戏行业买量局势不容乐观,而从新媒体视角是否能发现严峻态势下手游行业新的生机?有米云旗下产品App Growing与CCSight 共同发 …
2018-11-02 有米云
2018年Q3手游行业买量市场洞察
网游总量管控即将实施,游戏版号审批重启悬而未决,手游的寒风愈加凛冽。2018年Q3买量市场又有哪些游戏逆风而上,凭借买量焕发生机?App …
2018-10-15 App Growing
2018年上半年中国手游买量市场分析报告
2018年已过半,手游行业买量竞争却依旧热度不减,移动广告投放数量在所有应用广告中的占比居高不下。娱乐时间碎片化、腾讯小程序游戏入局等多种因素更加剧手游行业市场 …
2018-07-20 App Growing
2018年Q1中国手游买量市场分析报告
2018年手游行业买量进入白热化竞争,不仅头部游戏抢夺激烈,手游新入局者的投放占比更是强势居高。2018年第一季度,App Growing通过追踪837个开发商 …
2018-04-25 App Growing
游戏视频广告投放形式盘点!
根据第三方数据显示,移动视频广告投放中,游戏行业的占比超过50%。而相对于其他行业,游戏视频投放更注重参与感及互动性,其玩法更丰富,所涉及的平台类型也更多样化。
2018-04-02 App Growing
超赞!一大波游戏信息流案例来袭,带你玩转游戏广告投放
2017年,传奇,仙侠类游戏砸大规模买量,素材同质化严重,游戏投放成本明显上涨。诸如王者荣耀,“吃鸡”类游戏占据了大部分游戏玩家时间,留给其他游戏厂商的用户盘子 …
2018-03-12 App Growing