从2014年手游爆发以来,手游行业俨然走入了流量为王的时代。买量几乎成为手游开发商必备的推广策略。随着移动互联网人口红利的逐渐消失,流量集中到头部媒体,买量成本迅速飙高。App Growing通过对全网信息流广告的数据及 App Store数据进行洞察和研究,分析2018年第一季度手游行业买量市场的最新变化和趋势。

观点概要:

  • 头部游戏疯狂抢量,网易、游族、柠檬微趣成为Top3买量厂商
  • Unity ADs领跑渠道榜单,奖励式视频广告异军突起,投放总量仅次于信息流广告
  • 网易易效及阿里汇川效果口碑建立,深受游戏投放者青睐
  • 超九成的买量游戏为 IAP,买量新入局者占比高
  • 短视频,知识营销,互动试玩广告踏上风口,游戏买量呈现多元化突围玩法

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报告下载 - 营销报告 - 2018年Q1中国手游买量市场分析报告
2018年Q1
中国手游买量市场分析报告

从2014年手游爆发以来,手游行业俨然走入了流量为王的时代。买量几乎成为手游开发商必备的推广策略。随着移动互联网人口红利的逐渐消失,流量集中到头部媒体,买量成本迅速飙高。App Growing通过对全网信息流广告的数据及 App Store数据进行洞察和研究,分析2018年第一季度手游行业买量市场的最新变化和趋势。

观点概要:

  • 头部游戏疯狂抢量,网易、游族、柠檬微趣成为Top3买量厂商
  • Unity ADs领跑渠道榜单,奖励式视频广告异军突起,投放总量仅次于信息流广告
  • 网易易效及阿里汇川效果口碑建立,深受游戏投放者青睐
  • 超九成的买量游戏为 IAP,买量新入局者占比高
  • 短视频,知识营销,互动试玩广告踏上风口,游戏买量呈现多元化突围玩法

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