本报告以App Growing所追踪到的28个主流移动广告投放平台及米汇所追踪到的覆盖20+主流新媒体平台的短视频、微博及公众号数据为依据,对手游行业的移动营销进行精准洞察与剖析,为游戏行业相关运营人员提供参考与借鉴。

观点概要:

  • 网游用户红利逐渐消失,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口
  • 效果广告和新媒体内容营销齐头并进,游戏行业强势入局短视频,领跑短视频热度
  • 角色扮演类游戏整合营销参与热度最高
  • 《王者荣耀》、《绝地求生》、《英雄联盟》斩获新媒体内容营销最高声量
  • 游戏垂直领域KOL有效聚集目标用户,泛娱乐领域KOL通过输出创新趣味内容更带来巨大传播力和创新玩法

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报告下载 - 营销报告 - 2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告
2018年Q3
游戏行业移动营销数据洞察报告

本报告以App Growing所追踪到的28个主流移动广告投放平台及米汇所追踪到的覆盖20+主流新媒体平台的短视频、微博及公众号数据为依据,对手游行业的移动营销进行精准洞察与剖析,为游戏行业相关运营人员提供参考与借鉴。

观点概要:

  • 网游用户红利逐渐消失,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口
  • 效果广告和新媒体内容营销齐头并进,游戏行业强势入局短视频,领跑短视频热度
  • 角色扮演类游戏整合营销参与热度最高
  • 《王者荣耀》、《绝地求生》、《英雄联盟》斩获新媒体内容营销最高声量
  • 游戏垂直领域KOL有效聚集目标用户,泛娱乐领域KOL通过输出创新趣味内容更带来巨大传播力和创新玩法

更为详细的市场洞察与投放干货,请下载完整版《2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告》!

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