4月手游行业买量市场洞察

2019-03-10 发布:App Growing

App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到的iOS手游广告投放数据为依据,发布4月手游行业买量市场洞察。

image.png

一、整体手游买量市场概览

1)iOS端 APP买量市场中,71.3%的广告为手游广告

4月份,App Growing共追踪到470个开发商的570款iOS手游,累计广告投放数达15043个。而以iOSApp下载为推广目的的广告数共计20651个,其中手游广告数占比71.3%,可见手游行业为App 买量市场的投放巨头。

2)51.3%的手游在4月首次投放,新上线游戏《第五人格》《中土纪元》投放明显

在4月份投放广告的手游中,有292款游戏在4月份首次投放(占比51.3%),买量新入局者占比高。广告数排行Top100的手游中,共有23款游戏在4月份首次投放,除6款游戏已下线无法统计应用上线时间外,有9款游戏在3-4月份期间上线,具体如下:

image.png

在新游(即3-4月份上线的游戏)中,网易自研的《第五人格》,盖娅互娱代理发行的《中土纪元》投放表现最为突出。《第五人格》宣传热点主打“荒诞哥特画风&游戏非对称竞技玩法”,投放素材体现悬疑/解谜元素,深受玩家热捧,4月份持续稳居游戏免费版Top3 。而《中土纪元》作为开放式轻国战3DMMO手游,投放创意通过强调“8亿巨资打造”“魔戒外传手游”“中世纪魔幻风”“风靡海外”着重表现其制作精良及好评。

image.png

image.png

而由日本Cygames公司研发,网易代理发行的日式幻想题材卡牌对战《影之诗》,以 “5 分钟公平竞技卡牌游戏 ” 为宣传点,在4月12日上线至App Store,4月26日首次投放,4天累计投放广告数已累计55个,预测将成为5月份网易热门“买量”手游。

3)32%的老游戏月投放天数超过25天,投放呈持续性

image.png

而在4月份之前已开展过投放的手游中(简称老游戏),有32%的游戏月投放天数超过25天,整体投放呈持续性。

二、手游投放渠道渠道趋势分析

1)UnityAds/腾讯联盟广告投放渗透率高,今日头条投放渗透率明显下滑

4月份投放广告的570款手游中,UnityAds渠道投放渗透率最 …

登录后可查看剩余2/3的报告

登录查看
法律免责声明

1、本研究报告(以下简称"本报告")由有米云(以下简称"本公司")制作及发布。

2、本报告所涉及的数据来源于有米云自有数据库、行业公开、市场公开或公司授权等,均采用合法的采集手段、抽样调查等方式获取,如有部分文字和数据或图片素材采集于公开信息,所有权为原著作权者所有,本公司仅为引用说明相关问题。本公司力求但无法保证该信息的完全准确性和完整性,用户也不应该认为该信息是完全准确和完整的。

3、本公司不保证文中观点或陈述不会发生任何变更,在不同时期,本公司可能发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的研究报告。本公司会适时更新我们的研究,除一些定期出版的研究报告外,绝大多数研究报告是在本公司认为适当的时候不定期地发布。

4、本公司对本报告所涉及的独立研究数据、研究方法、研究模型、研究结论及衍生服务产品等拥有全部知识产权,任何人不得侵犯和擅自使用,违者必究。

5、本报告主要以微信公众号形式分发或电子版形式分发,所有报告版权均归本公司所有。未经本公司事先书面协议授权,任何机构或个人不得以任何形式复制、未注明来源转发或公开传播本报告的全部或部分内容。报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,不得将报告内容作为诉讼、仲裁、传媒所引用之证明或依据,不得用于营利或用于未经允许的其它用途。

6、经本公司事先书面协议授权刊载或转发的,被授权机构承担相关刊载或者转发责任。不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节和修改。

7、如因以上行为(不限于3、4、5、6)产生的误解、责任或诉讼由传播人和所在企业自行承担,本公司不承担任何责任。

8、本次分享内容最终解释权归本公司所有。

KOL 排行榜
排名 视频主 抖音指数
查看更多